Під час змагань арбітри-секретарі використовують паперовий або цифровий протокол, щоб записувати та подавати результати прямих матчів і матчів Robot Skills Challenge. Стиль протоколу, який використовується на певному заході, визначається партнером заходу під час налаштування програмного забезпечення Tournament Manager для заходу.
Відкладіть паперові бланки для оцінок
Відвідайте цю статтю , щоб завантажити паперові бланки для Push Back.
Знімки екрана цифрового протоколу відхилено
Дистанційна цифрова таблиця результатів
Цифровий протокол навичок
Як записати рахунок
Для паперових протоколів дуже важливо, щоб правильний номер матчу був введений у верхній частині протоколу, а всі номери команд були внесені в порожні рядки в нижній третині протоколу. Цифрові протоколи попередньо заповнюються номерами матчів і команд.
Автономний підрахунок балів за період для змагань з робототехніки VEX V5 відхилено
Після автономного періоду та перед початком контрольованого водієм періоду головний суддя має оцінити дві речі та повідомити їх суддям-секретарям.
- Подивіться, які альянси заробили очко автономної перемоги (AWP), і позначте поле автономного очка перемоги в протоколі для кожної команди, яка заробила AWP. AWP надається будь-якому альянсу, який виконав наступні завдання наприкінці автономного періоду. Завдання AWP дещо відрізнятимуться для подій після 4 вересня 2025 року, які кваліфікують команди безпосередньо на Чемпіонат світу з робототехніки VEX. Дивіться інструкцію з гри після 4 вересня, щоб дізнатися про ці зміни. Завдання AWP також відрізняються для подій VURC та VAIRC.
- Зараховується щонайменше сім (7) блоків кольору Альянсу.
- Принаймні три (3) різні цілі включають принаймні один (1) очковий блок кольору Альянсу.
- Принаймні три (3) блоки кольору Альянсу було видалено з навантажувачів, що прилягають до станції Альянсу
Альянсу. - Жоден з роботів не торкається бар'єру паркової зони.
- Визначте, який альянс попереду за очками в цей час у матчі. Вам не потрібно підраховувати точну кількість балів, натомість подивіться, у кого більше балів. Це невелика різниця, але вона заощадить ваш дорогоцінний час. Використовуйте VEX TM Mobile або додаток VRC Hub, щоб швидко підрахувати рахунок, коли це необхідно.
-
- Якщо автономний період закінчується внічию, включно з нічиєю нуль-нуль, це позначається як нічия в протоколі.
- Поставте позначку у відповідному квадраті автономного бонусу Переможець у протоколі (червоний, синій, жодного або нічия), щоб відобразити рахунок наприкінці автономного періоду.
-
В кінці Автономного періоду та перед початком Періоду, контрольованого водієм, у вашому бланку оцінок має бути зазначено, які альянси заробили AWP, а також чи завершився Автономний період нічиєю, чи не було переможця, чи перемогу здобув один із двох альянсів. Розділ «зараховані об’єкти» протоколу заповнюється на цьому етапі лише у випадку використання цифрового протоколу.
Підрахунок очок за період, контрольований водієм, для змагань з робототехніки VEX V5.
У більшості випадків запис остаточного рахунку матчу є завданням суддів-секретарів, а не головного судді. Головний суддя зазвичай не має часу записати всі оцінені об'єкти, ще раз перевірити з командами, а потім передати рахунок оператору TM. Натомість, головний суддя повинен швидко знайти будь-які «небезпечні» об’єкти для підрахунку очок, прийняти рішення та повідомити його суддям-реєстраторам та командам, потім перейти до наступного поля, щоб розпочати цей матч, залишаючи суддям-реєстраторам підрахунок очок, узгодження з командами та реєстрацію матчу.
Після завершення періоду контролю водієм та оцінки будь-яких «незавершених» об'єктів для підрахунку очок Головним суддею, судді з підрахунку очок повинні записати наступне для кожного альянсу:
- Кількість червоних та синіх блоків, забитих у кожному голі
- Бонус контролю (який альянс має більше своїх блоків між лініями білої стрічки) за кожну Довгострокову мету
- Кількість припаркованих роботів для кожного альянсу
Для матчів на майстерність судді з ведення протоколу також повинні записувати кількість очищених гравців, що завантажують м'ячі, та очищених паркових зон.
Після того, як підрахунок/розташування об’єктів буде записано, дуже важливо, щоб судді-секретарі показали протокол усім командам з обох альянсів, щоб вони мали можливість переконатися, що матч було зараховано правильно. Пропуск одного забитого об’єкта може бути причиною перемоги чи поразки в матчі. Нехай команди двічі перевірять протокол перед тим, як його здавати. Зауважте, що ви не просите команди підтверджувати остаточні бали, а радше кількість окремих об’єктів/розташування. Якщо ви використовуєте паперові бланки, від вас не очікується визначення фактичних результатів матчу.
Наприкінці періоду, контрольованого водієм, у вашому протоколі мають бути зазначені результати автономного періоду, а також підрахунок/розташування всіх об’єктів і елементів поля, які відповідають критеріям підрахунку очок наприкінці матчу.
Без шоу та DQ
Перш ніж подавати протокол, судді-секретарі повинні попрацювати з головним суддею, щоб визначити, чи потрібно відмічати прапорці «No Show» або «DQ» для будь-якої команди в матчі.
Поставте прапорець «Не з’являтися» для будь-якої команди, яка не відправила свого робота на станцію Альянсу для проведення матчу.
Якщо головний суддя дискваліфікує команду в кінці матчу, позначте поле DQ поруч із номером команди в протоколі та запишіть номер відповідного правила в полі DQ Reason. Команда не може отримати DQ, якщо вона не порушила певне правило.
Якщо робот команди видаляється з поля головним суддею через те, що він не відповідає специфікаціям правил перевірки, але залишається на полі для матчу, команда не повинна отримувати DQ або неявку. У цій ситуації нема чого зазначати в протоколі.
Як подати оцінку
Перш ніж подавати паперовий або цифровий протокол, переконайтеся, що всі команди погодилися з результатом матчу та інформацією, занесеною в протокол. Далі ще раз перевірте, чи в протоколі є правильний номер матчу та всі інші деталі.
Нарешті, щоб подати заповнений паперовий протокол, передайте його оператору менеджера турніру для внесення до файлу турніру.
Щоб надіслати заповнений цифровий протокол, виберіть зелену піктограму дискети, щоб зберегти матч у файл турніру. Зауважте, що червона піктограма сміттєвого бака видалить поточні результати та поверне вас до списку матчів, а синя піктограма стрілки скине протокол для поточного матчу.