Bài viết này bao gồm những lời khuyên từ các trọng tài chính giàu kinh nghiệm về cách đào tạo và sử dụng người ghi điểm cho các trận đấu đối đầu có tiền cược cao. Xem bài viết liên quan này để biết mẹo về cách đào tạo và sử dụng Scorekeepers cho các trận đấu kỹ năng có tiền cược cao.
Cập nhật lần cuối vào ngày 26 tháng 9 năm 2024
Cảm ơn bạn đã có mặt ở đây! Bạn có vai trò đặc biệt trong việc giúp các đội thoải mái hơn, giúp họ tìm câu trả lời cho các câu hỏi và giúp họ tránh vi phạm các quy tắc.
- Tất cả người ghi điểm phải có máy tính bảng hoặc thiết bị có cài đặt TM Mobile và kết nối với máy chủ
- Một người ghi điểm tại mỗi sân có thể xếp hàng các trận đấu và bắt đầu/dừng bộ đếm thời gian trận đấu, và sẽ gửi điểm số
- Mỗi người ghi điểm thường sẽ chịu trách nhiệm theo dõi một nửa sân
- Hãy chú ý đến những con robot vượt qua ranh giới tự động trong giai đoạn tự động <SG7>
- Hãy chú ý đến những hành động thay đổi điểm số ở các góc tích cực của sân trong 30 giây cuối cùng <SG11>
- Hãy chú ý đến sự can thiệp của robot leo trèo <SG9>
- Ghi lại điểm cho một phần được chỉ định của sân và hiển thị điểm cho một hoặc cả hai liên minh sau khi chúng được tính
- Mỗi Scorekeeper là một đôi mắt có giá trị trong một trận đấu, với góc nhìn khác với trọng tài chính; trọng tài chính có thể yêu cầu bạn cung cấp thông tin về những tương tác mà bạn thấy trong suốt trận đấu, đặc biệt là ở góc sân mà bạn ở gần nhất
- Cố gắng đưa ra cảnh báo bằng âm thanh cho các đội nếu bạn thấy họ sắp vi phạm quy tắc
- Nếu một đội hỏi bạn một câu hỏi về luật chơi, hãy chỉ họ đến Trọng tài chính
Danh sách dưới đây là những quy tắc và nhiệm vụ chính cần ghi nhớ khi xem một trận đấu.
Trước mỗi trận đấu
- Yêu cầu về lĩnh vực
- Kiểm tra thiết lập trường
- Đảm bảo không có vòng nào bắt đầu trên cọc
- Kiểm tra trạm liên minh để tải trước (2 màu đỏ, 2 màu xanh)
- Yêu cầu của đội
- Kính an toàn <S4>
- Tối đa 3 thành viên trong nhóm lái xe cho mỗi robot <G8>
- Nạp khí nén ra khỏi sân trước khi trọng tài chính đến <T6a>
- Yêu cầu về robot
- Biển số xe đúng màu <R10>
- Vị trí bắt đầu của robot <SG1>
- Trong phạm vi kích thước tối đa là 18”x18”x18”
- Phá vỡ mặt phẳng của liên minh bắt đầu dòng của họ
- Không tiếp xúc với bất kỳ Robot hoặc vật thể khởi động không tải trước nào
- Không có gì chuyển động
- Vị trí tải trước <SG5>
- Chạm vào một robot liên minh; không tiếp xúc hoặc bao vây một Cọc
Thời kỳ tự chủ
- Hãy chú ý:
- Robot không di chuyển chút nào; một khi chúng tự di chuyển, nhóm không thể tiếp cận để khắc phục sự cố điện tử/kết nối <G9a>
- Robot tiếp xúc với các ô, vòng hoặc mục tiêu di động bắt đầu ở phía bên kia của đường Tự động <SG7>
- Đếm điểm liên minh được chỉ định của bạn trong thời gian tự chủ (đối với V5, đó là vòng và vòng trên cùng)
- Kiểm tra Điểm thắng tự động đã kiếm được (không cần thiết trong các trận đấu loại)
- 3 vòng tròn có màu sắc của chúng
- 2 cọc ở bên cạnh họ với ít nhất 1 chiếc nhẫn cùng màu (3 cho các sự kiện vòng loại thế giới)
- Không có robot nào phá vỡ mặt phẳng của Đường xuất phát
- Ít nhất một robot tiếp xúc với Ladder
Thời kỳ kiểm soát của tài xế
- Giữ <G16>
- Bắt đầu đếm ngay lập tức, khoảng 1 lần đếm mỗi giây (1, 2, 3, 4, v.v.)
- Tốt hơn là gọi nó một cách không cần thiết hơn là bỏ lỡ nó
- Trọng tài chính có thể ra hiệu cho bạn dừng đếm nếu họ không đồng ý hoặc tiếp tục nếu họ đồng ý (giơ ngón tay cái lên, v.v.); họ cũng có thể tiếp quản việc đếm để bạn có thể dừng lại
- Kết thúc khi một trong hai robot di chuyển ra xa; trở thành hình phạt nếu kéo dài hơn 5 nhịp
- Ghim
- Phải cố gắng trốn thoát
- Có thể chống lại bất cứ thứ gì, kể cả robot khác
- Bẫy
- Phải cố gắng trốn thoát và *không* có đường thoát
- Giới hạn robot trong một phần nhỏ của sân
- Nâng
- Không cần phải cố gắng trốn thoát
- Nâng hoặc nhấc một robot khác lên để nó không thể di chuyển
- Bắt đầu đếm ngay lập tức, khoảng 1 lần đếm mỗi giây (1, 2, 3, 4, v.v.)
- Sở hữu <SG6>
- Phải dừng chơi trò chơi cho đến khi họ sửa lỗi vi phạm
- Giới hạn 2 vòng
- Giới hạn 1 mục tiêu di động
- Cày thêm một mục tiêu di động trong khi sở hữu một mục tiêu là vi phạm <SG6b>
- Cày nhiều mục tiêu cũng được nếu không sở hữu một mục tiêu
- Không thể giữ một mục tiêu di động trong khi di chuyển một mục tiêu khác ra khỏi góc
- Giữ các đối tượng trong trường <SG4>
- Theo dõi số lượng vòng *đối thủ* rời khỏi sân
- Thông báo cho trọng tài chính nếu một mục tiêu di động rời khỏi sân và lưu ý robot nào đã khiến nó rời khỏi sân
- Trả lại nhẫn vào sân tiếp xúc với mặt trong của bức tường liên minh, không phải ở góc
- Trả lại các mục tiêu di động trống cho dòng tự động
- Góc tích cực trong sân 30 giây <SG11>
- Lưu ý bất kỳ sự tiếp xúc hoặc thay đổi nào đối với các mục tiêu được đặt hoặc các vòng ghi bàn
- Robot không thể thêm bàn thắng hoặc vòng ghi bàn
- Robot không thể chạm vào mục tiêu đã đặt hoặc vòng ghi bàn
- Robot có thể tiếp xúc với các mục tiêu chưa được đặt và các vòng chưa được ghi điểm, nhưng không thể thay đổi trạng thái của các mục tiêu đã đặt hoặc các vòng đã ghi điểm
- Robot leo trèo <SG9>
- Khi một robot đã bắt đầu leo lên (bị tóm hoặc móc vào thang ở bậc dưới cùng hoặc cao hơn), đối thủ không thể cố gắng loại bỏ chúng
Sau mỗi trận đấu
- Thông báo cho trọng tài chính về bất kỳ hành vi vi phạm nào mà bạn quan sát thấy trong trận đấu
- Ghi điểm cho phần được giao của trận đấu
- Xác nhận số lượng của bạn với đối tác của bạn
- Xác nhận người chiến thắng tự chủ và AWP với đối tác của bạn
- Hiển thị điểm cho các đội
- Giữ nguyên bố cục sân đấu & nếu có thắc mắc về luật lệ hoặc vấn đề về điểm số; thông báo cho Trọng tài chính
- Một người nộp điểm sau khi các đội thống nhất
- Nói với các đội rằng họ có thể lấy bot của họ
- Kích hoạt phi hành đoàn thiết lập lại trường
- Thông báo cho người xếp hàng để cử đội tham gia trận đấu tiếp theo nếu cần
Tài liệu tham khảo nhanh về cách tính điểm đối đầu: Tiêu chí & điểm
| Tiền thưởng tự động | 6 Điểm |
| Mỗi chiếc nhẫn được ghi trên một cọc | 1 Điểm |
| Mỗi vòng trên cùng trên một cọc | 3 Điểm |
| Chiếc nhẫn được ghi trên số tiền cược cao | +2 điểm cho mỗi lần leo lên trong Liên minh phù hợp |
| Leo lên - Cấp độ 1 | 3 Điểm |
| Leo lên - Cấp độ 2 | 6 Điểm |
| Leo lên - Cấp độ 3 | 12 Điểm |
| Mỗi vòng ghi bàn trên một mục tiêu di động được đặt ở một góc | Xem <SC6>; Dương = nhân đôi giá trị của Vòng ghi điểm; Âm = đặt tiền cược thành 0 và loại bỏ một số điểm bằng nhau khỏi các vòng ghi điểm khác cùng màu |
Tiêu chuẩn cho một chiếc nhẫn có điểm số <SC3>
- Bất kỳ phần nào của cọc phải nằm ít nhất một phần trong các cạnh bên trong của vòng
- Có đủ chỗ cho chiếc nhẫn nằm hoàn toàn trên cọc, bên dưới phần cao su phía trên
- Một Cọc cho mỗi Vòng (chi tiết trong hướng dẫn trò chơi)
Tiêu chuẩn cho Top Ring <SC4>
- Vòng được ghi điểm
- Vòng xa nhất tính từ chân cọc
Tiêu chí cho một mục tiêu di động được đặt <SC5>
- Cơ sở của mục tiêu là tiếp xúc với sàn và/hoặc đường băng
- Một phần của phần trên linh hoạt cao hơn mép trên của chu vi sân
- Mục tiêu di động là phá vỡ mặt phẳng của góc (bao gồm cả đường băng)
- Một bàn thắng di động cho mỗi quả phạt góc (phá vỡ thế bế tắc trong hướng dẫn trò chơi)
Tiêu chí để leo lên cấp độ <SC7>
- Liên hệ với thang
- Không tiếp xúc với bất kỳ thành phần nào khác của sân, bao gồm cả sàn nhà
- Không liên lạc với bất kỳ mục tiêu di động nào
- Hoàn toàn nằm phía trên bậc thang xác định đỉnh của cấp độ trước đó (Cấp độ 1 nằm phía trên bậc thang thứ 1)