Bài viết này bao gồm những lời khuyên từ các trọng tài chính giàu kinh nghiệm về cách đào tạo và sử dụng người ghi điểm cho các trận đấu kỹ năng có tiền cược cao. Xem bài viết liên quan này để biết mẹo về cách đào tạo và sử dụng Scorekeepers cho các trận đấu đối đầu có tiền cược cao.
Cập nhật lần cuối vào ngày 26 tháng 9 năm 2024
Cảm ơn bạn đã có mặt ở đây! Bạn có vai trò đặc biệt trong việc giúp các đội thoải mái hơn, giúp họ tìm câu trả lời cho các câu hỏi và giúp họ tránh vi phạm các quy tắc.
- Tất cả người ghi điểm phải có máy tính bảng hoặc thiết bị có cài đặt TM Mobile và kết nối với máy chủ
- Bạn sẽ bắt đầu/dừng bộ đếm thời gian trận đấu, theo dõi các vi phạm và gửi điểm số
- Mỗi đội sẽ có tối đa 3 trận đấu kỹ năng lái xe và 3 trận đấu kỹ năng lập trình tự động
- Thời gian dừng kỹ năng phải được đội yêu cầu trước MỖI lần chạy, nếu không sẽ không được ghi lại
- Bất kỳ hành vi vi phạm nào đối với các quy tắc đều được coi là “ảnh hưởng đến điểm số” nếu nó dẫn đến việc tăng điểm của đội đó vào cuối trận đấu
Danh sách dưới đây là những quy tắc và nhiệm vụ chính cần ghi nhớ khi xem một trận đấu.
Trước mỗi trận đấu
- Yêu cầu về lĩnh vực
- Kiểm tra thiết lập trường
- 1 tải trước màu đỏ
- Yêu cầu của đội
- Kính an toàn <S4>
- Tối đa 3 thành viên trong nhóm lái xe cho mỗi robot <G8>
- Nạp khí nén ra khỏi sân mà không làm chậm trễ việc bắt đầu trận đấu <T6a>
- Trong trạm liên minh đỏ
- Yêu cầu về robot
- Vị trí bắt đầu của robot <SG1>
- Trong phạm vi kích thước tối đa là 18”x18”x18”
- Phá vỡ mặt phẳng của vạch xuất phát liên minh đỏ
- Không tiếp xúc với bất kỳ Robot hoặc vật thể khởi động không tải trước nào
- Không có gì chuyển động
- Vị trí bắt đầu của robot <SG1>
- Vị trí tải trước <SG5>
- Chạm vào robot
- Không liên lạc hoặc bao vây một Giáo khu
- Hỏi nhóm xem họ có tổ chức Cuộc thi Kỹ năng lái xe hay Kỹ năng lập trình tự động không và đảm bảo rằng họ chưa thực hiện ba cuộc thi như vậy.
Trong trận đấu kỹ năng
- Hãy chú ý
- Robot không di chuyển chút nào trong suốt trận đấu lái xe; một khi chúng tự di chuyển, nhóm không thể tiếp cận để khắc phục sự cố điện tử/kết nối <G9a>
- Không thể tương tác với robot trong quá trình thi kỹ năng lập trình tự động
- Sở hữu <SG6>
- Phải dừng chơi trò chơi cho đến khi họ sửa lỗi vi phạm
- Giới hạn 2 vòng
- Giới hạn 1 mục tiêu di động
- Cày thêm một mục tiêu di động trong khi sở hữu một mục tiêu là vi phạm <SG6b>
- Cày nhiều mục tiêu cũng được nếu không sở hữu một mục tiêu
- Không thể giữ một mục tiêu di động trong khi di chuyển một mục tiêu khác ra khỏi góc
- Giữ các đối tượng trong trường <SG4>
- Không bị phạt khi loại bỏ một vật thể khỏi sân trong trận đấu kỹ năng
- Trả lại nhẫn vào sân tiếp xúc với mặt trong của bức tường liên minh, không phải ở góc
- Trả lại mục tiêu di động trống vào dòng auton
- Các vật thể có thể được trả lại bởi trọng tài hoặc thành viên nhóm lái xe
Sau mỗi trận đấu
- Ghi điểm trận đấu
- Lưu ý: Bất kỳ vi phạm luật nào làm tăng điểm của trận đấu sẽ dẫn đến điểm 0 cho trận đấu đó; hãy gọi trọng tài chính nếu cần để thông báo điều này cho đội
- Hiển thị điểm cho các đội và đảm bảo họ xác nhận
- Giữ nguyên bố cục sân đấu & nếu có thắc mắc về luật lệ hoặc vấn đề về điểm số; thông báo cho Trọng tài chính
- Nộp điểm sau khi nhóm đồng ý
- Nói với nhóm rằng họ có thể lấy bot của họ
- Kích hoạt đội thiết lập lại sân hoặc yêu cầu đội giúp thiết lập lại sau trận đấu của họ
Tài liệu tham khảo nhanh về cách chấm điểm kỹ năng: Tiêu chí & điểm
| Mỗi chiếc nhẫn được ghi trên một cọc | 1 Điểm* |
| Mỗi vòng trên cùng trên một cọc | 3 Điểm* |
| Leo lên - Cấp độ 1 | 3 Điểm |
| Leo lên - Cấp độ 2 | 6 Điểm |
| Leo lên - Cấp độ 3 | 12 Điểm |
| Mục tiêu di động được đặt ở góc (không cần vòng tròn) | 5 Điểm |
*Nhẫn xanh chỉ được tính điểm nếu cả 24 Nhẫn đỏ đều được ghi điểm. Vòng xanh chỉ được sử dụng làm Vòng trên cùng được ghi điểm trên Vòng đỏ. Xem quy tắc <RSC4>, <RSC5>và <RSC6> để biết thêm thông tin.
Tiêu chuẩn cho một chiếc nhẫn có điểm số <SC3>
- Bất kỳ phần nào của cọc phải nằm ít nhất một phần trong các cạnh bên trong của vòng
- Có đủ chỗ cho chiếc nhẫn nằm hoàn toàn trên cọc, bên dưới phần cao su phía trên
- Một Cọc cho mỗi Vòng (chi tiết trong hướng dẫn trò chơi)
Tiêu chuẩn cho Top Ring <SC4>
- Vòng được ghi điểm
- Vòng xa nhất tính từ chân cọc
Tiêu chí cho một mục tiêu di động được đặt <SC5>
- Cơ sở của mục tiêu là tiếp xúc với sàn và/hoặc đường băng
- Một phần của phần trên linh hoạt cao hơn mép trên của chu vi sân
- Mục tiêu di động là phá vỡ mặt phẳng của góc (bao gồm cả đường băng)
- Một bàn thắng di động cho mỗi quả phạt góc (phá vỡ thế bế tắc trong hướng dẫn trò chơi)
Tiêu chí để leo lên cấp độ <SC7>
- Liên hệ với thang
- Không tiếp xúc với bất kỳ thành phần nào khác của sân, bao gồm cả sàn nhà
- Không liên lạc với bất kỳ mục tiêu di động nào
- Hoàn toàn nằm phía trên bậc thang xác định đỉnh của cấp độ trước đó (Cấp độ 1 nằm phía trên bậc thang thứ 1)