Huấn luyện VEX IQ Rapid Relay Scorekeeper cho các trận đấu đồng đội

Bài viết này bao gồm những lời khuyên từ các trọng tài trưởng giàu kinh nghiệm về cách đào tạo và sử dụng người ghi điểm cho các trận đấu tiếp sức nhanh theo nhóm. Xem bài viết liên quan này để biết mẹo về cách đào tạo và sử dụng Scorekeepers cho các trận đấu kỹ năng tiếp sức nhanh.

Cập nhật lần cuối vào ngày 22 tháng 10 năm 2024

Cảm ơn bạn đã có mặt ở đây! Bạn có vai trò đặc biệt trong việc giúp các đội thoải mái hơn, giúp họ tìm câu trả lời cho các câu hỏi và giúp họ tránh vi phạm các quy tắc.

  • Tất cả người ghi điểm phải có máy tính bảng hoặc thiết bị có cài đặt TM Mobile và kết nối với máy chủ
  • Một người ghi điểm tại mỗi sân có thể xếp hàng các trận đấu và bắt đầu/dừng bộ đếm thời gian trận đấu, và sẽ gửi điểm số
  • Mỗi người ghi điểm thường sẽ chịu trách nhiệm theo dõi Bàn thắng hoặc Đường chuyền trong suốt trận đấu
    • Mục tiêu: Theo dõi những quả bóng đi qua mục tiêu và không nảy trở lại <SC3>
      • Khi có Bàn thắng được ghi, hãy nói "Bàn thắng" và/hoặc đưa ra tín hiệu hình ảnh được sắp xếp trước để cho đội biết bạn đã xem và ghi lại bàn thắng đó
      • Thêm mục tiêu vào TM Mobile hoặc theo dõi điểm số trực tiếp khác
    • Đường chuyền: Theo dõi các quả bóng được cả hai Robot tiếp xúc độc lập trong trận đấu <SC5>
      • Mỗi quả bóng chỉ được tính tối đa một lần Pass mỗi lần được nạp qua Trạm nạp
      • Mỗi Preload Ball có thể có tối đa một Pass
      • Bóng được nạp nhanh (chỉ có trong 15 giây cuối) không thể nhận được Đường chuyền
      • Nếu bạn không chắc chắn 100% liệu có đạt được Đạt hay không, hãy cho họ lợi ích của sự nghi ngờ và coi đó là Đạt
      • Khi bóng được chuyền, hãy nói "Chuyền" và/hoặc đưa ra tín hiệu hình ảnh được sắp xếp trước để cho đội biết bạn đã nhìn thấy và ghi lại.
      • Thêm Pass vào TM Mobile hoặc theo dõi điểm trực tiếp khác
  • Mỗi người ghi điểm là một đôi mắt có giá trị trong một trận đấu, với góc nhìn khác với trọng tài chính; trọng tài chính có thể yêu cầu bạn đưa ra ý kiến về các hành động mà bạn thấy trong suốt trận đấu
  • Cố gắng đưa ra cảnh báo bằng âm thanh cho các đội nếu bạn thấy họ sắp vi phạm quy tắc
  • Nếu một đội hỏi bạn một câu hỏi về luật chơi, hãy chỉ họ đến Trọng tài chính

Danh sách dưới đây là các quy tắc và nhiệm vụ chính cần ghi nhớ khi xem một trận đấu

Trước mỗi trận đấu

  • Yêu cầu về lĩnh vực
    • Kiểm tra thiết lập trường và đảm bảo mọi thứ được kết nối đúng cách với trường
    • Kiểm tra trạm điều khiển để tải trước (1 quả bóng cho mỗi đội)
  • Yêu cầu của đội
    • Tối đa 3 thành viên trong nhóm lái xe cho mỗi robot <G8>
    • Người lái xe ở lại trạm lái, nhưng người nạp có thể khởi động và di chuyển đến bất cứ đâu
    • Không có tai nghe nhét tai, tai nghe có dây hoặc thiết bị giao tiếp trực tiếp
  • Yêu cầu về robot
    • Biển số xe dễ đọc có thể nhìn thấy ở hai bên đối diện <R9>
    • Vị trí bắt đầu của robot <SG1>
      • Hoàn toàn nằm trong một trong hai Khu vực bắt đầu (1 robot cho mỗi Khu vực bắt đầu)
      • Không cao hơn 15”
      • Tiếp xúc với bên trong tường nhưng không treo trên tường
      • Tiếp xúc chính xác với một tải trước
      • Không có gì chuyển động, nhưng máy bơm khí nén có thể đang chạy

Trong mỗi trận đấu

  • Các đội chỉ được phép vào sân nếu muốn giải cứu một robot; bóng trong/trên robot sẽ được lấy ra khỏi sân; khu vực khởi động lại không được chứa bóng và robot phải ở vị trí bắt đầu hợp lệ & size <G9> & <G10>
  • Chuyển đổi tài xế giữa 0:35 và 0:25 <G11>; nếu chỉ có một tài xế, phải dừng lái xe vào hoặc trước 0:25
  • Robot không bao giờ được cao hơn 15” trong một trận đấu <SG2>
  • Chỉ có thể có hai quả bóng được chơi cùng một lúc <SG4a>
  • Nạp bóng qua Trạm nạp bóng:
    • Bộ nạp không thể tiếp cận được khối lượng của Trạm nạp
    • Robot không thể ở trong Khu vực tải trong khi bóng đang được đưa vào Trạm tải, cho đến khi bóng được thả ra <SG4b>
    • Những quả bóng bị ném nhầm phải được một thành viên trong đội hoặc trọng tài loại bỏ <SG4e> & <SG4f>
  • Tải nhanh <SG5>:
    • Bóng có thể được đưa vào sàn của bất kỳ khu vực bắt đầu nào trong 15 giây cuối cùng của trận đấu
    • Phải được loại khỏi *vùng* bắt đầu đó bằng hành động của robot (không thể lăn ra khỏi vùng)
    • Máy xúc không thể tiếp xúc với sàn trong quá trình xúc nhanh (bằng tay hoặc bất kỳ thứ gì khác)
    • Những quả bóng được đưa vào Khu vực bắt đầu không đủ điều kiện để được chuyển tiếp
  • Khu vực đón khách
    • Bóng không thể được người nạp bóng nhặt cho đến khi chúng rơi vào Khu vực nhặt bóng hoặc rời khỏi sân
    • Một khi quả bóng được ghi điểm, nó không thể được sử dụng để làm bất cứ điều gì khác cho đến khi nó được tải lại hợp pháp
    • Những quả bóng bị kẹt trong Mục tiêu hoặc Công tắc phải được Robot dọn sạch
    • Những quả bóng bị kẹt bên trong Tường cầu môn phải được trọng tài dọn sạch

Sau mỗi trận đấu

  • Thông báo bất kỳ vấn đề nào trong trận đấu cho Trọng tài chính, cùng với các chi tiết có liên quan
  • Tỷ số trận đấu trên TM di động hoặc trên bảng điểm giấy
  • Xác nhận số điểm với những người ghi điểm khác trong trận đấu nếu cần
  • Hiển thị điểm cho các đội
  • Giữ nguyên bố cục sân đấu & nếu có thắc mắc về luật lệ hoặc vấn đề về điểm số; thông báo cho Trọng tài chính
  • Một người nộp điểm sau khi các đội thống nhất
  • Nói với các đội rằng họ có thể lấy bot của họ
  • Kích hoạt phi hành đoàn thiết lập lại trường
  • Thông báo cho người xếp hàng để cử đội tham gia trận đấu tiếp theo nếu cần

Tài liệu tham khảo nhanh về cách chấm điểm làm việc nhóm: Tiêu chí & điểm

Mỗi bàn thắng được ghi 1 Điểm
Mỗi công tắc được xóa 1 Điểm
Mỗi lần vượt qua - 0 công tắc đã xóa 1 Điểm*
Mỗi lần vượt qua - 1 lần chuyển đổi được xóa 4 Điểm
Mỗi lần vượt qua - 2 công tắc được xóa 8 Điểm
Mỗi lần vượt qua - 3 công tắc được xóa 10 Điểm
Mỗi lần vượt qua - 4 công tắc được xóa 12 Điểm

* Tối đa bốn lần cho mỗi trận đấu. Xem mục C của <SC6>.

Bàn thắng ghi được <SC3>

  • Quả bóng không còn tiếp xúc với Robot nữa và đã đi qua hoàn toàn Mục tiêu
  • Quả bóng không nảy trở lại sân chơi

Đã xóa công tắc <SC4>

  • Đã bị bóng đánh trúng và không song song với mặt trước của Tường cầu môn khi kết thúc trận đấu

Bóng đã qua <SC5>

  • Cả hai robot đều tiếp xúc độc lập với Quả bóng trước khi nó rời khỏi sân
  • Mỗi quả bóng chỉ có thể được tính điểm tối đa một lần đi qua mỗi lần nó được trả lại qua trạm nạp
  • Mỗi quả bóng tải trước có thể được tính điểm cho tối đa một lần chuyền
  • Những quả bóng Rapid Loaded không thể được tính điểm cho đường chuyền
  • Phần mềm tính điểm sẽ chỉ tính điểm cho nhiều đường chuyền hơn số bàn thắng nếu không có pha chuyển bóng nào được thực hiện và không thể có nhiều hơn 4 đường chuyền trong trường hợp ngoại lệ đó