Cách điều hướng hướng dẫn trò chơi

Sách hướng dẫn trò chơi VEX trình bày các quy tắc của trò chơi, robot sẽ tham gia và các sự kiện mà các đội sẽ tham dự để chơi trò chơi đó. Sách hướng dẫn trò chơi rất phức tạp nhưng Ủy ban Thiết kế Trò chơi (GDC) tạo ra và sắp xếp chúng theo những cách được thiết kế đặc biệt để giúp sinh viên, huấn luyện viên và tình nguyện viên tìm thấy thông tin họ cần. Bài viết này nêu bật một số khái niệm tổ chức trong sách hướng dẫn trò chơi VEX và có thể giúp bạn hiểu cách đọc và giải thích các quy tắc.

Bạn có thể tìm thấy hướng dẫn sử dụng trò chơi cho mùa hiện tại trong Thư viện REC, trong Ứng dụng VIQRC Hub & VRC Hub và trên trang web VEX Robotics.

Phiên bản hướng dẫn trò chơi

Bạn phải luôn đảm bảo rằng bạn đang sử dụng phiên bản mới nhất của hướng dẫn trò chơi. Để kiểm tra, hãy tìm số phiên bản (nằm ở chân trang của phiên bản PDF và gần đầu trang trong phiên bản HTML) và tìm kiếm từ khóa “Cập nhật” để kiểm tra số phiên bản so với danh sách cập nhật theo lịch trình. Các trang hướng dẫn chơi game trong Thư viện REC luôn kèm theo link dẫn đến các phiên bản hướng dẫn chơi game hiện hành.

Hướng dẫn sử dụng trò chơi có thể tìm kiếm được

Hướng dẫn sử dụng trò chơi, cho dù bạn đang sử dụng phiên bản PDF hay HTML, đều có thể tìm kiếm được. Bạn có thể tìm thấy câu trả lời cho hầu hết các câu hỏi phổ biến bằng cách tìm kiếm từ khóa và khái niệm!

Điều khoản và quy tắc được liên kết

Các thuật ngữ đã xác định được viết hoa và in nghiêng khi sử dụng trong hướng dẫn trò chơi và thường được liên kết với định nghĩa của thuật ngữ. Khi một quy tắc đề cập đến các quy tắc liên quan khác, các số quy tắc đó (ví dụ: <G1>) cũng thường liên kết với các quy tắc đó.

Cấu trúc quy tắc

Nội dung của mỗi quy tắc là khác nhau nhưng cấu trúc cơ bản của mỗi quy tắc là giống nhau. Ngoài ra, trong các quy tắc được chia sẻ hoặc tương tự trên nhiều bộ quy tắc, GDC cố gắng cung cấp cho các quy tắc đó một số giống nhau trong tất cả các bộ quy tắc. Chúng tôi đã bao gồm ảnh chụp màn hình quy tắc từ hướng dẫn sử dụng trò chơi VRC làm tài liệu tham khảo và thêm các số để chỉ ra các phần của quy tắc được mô tả bên dưới.

cấu trúc của một quy tắc.png

1 - Số quy tắc

Số quy tắc xuất hiện bên trong dấu ngoặc đơn một góc. Mỗi số quy tắc bắt đầu bằng một hoặc nhiều chữ cái xác định bộ quy tắc cụ thể (An toàn, Ghi điểm, v.v.) và một số tham chiếu.

2 - Tên quy tắc

Mỗi quy tắc có một tên mô tả mục đích chung của nó. Tên quy tắc được trình bày bằng văn bản in đậm với màu “đặc trưng” của bộ quy tắc (màu xanh lam cho VIQRC, màu đỏ cho VRC, v.v.).

3 - Mô tả quy tắc

Một quy tắc sẽ bao gồm một hoặc nhiều đoạn văn mô tả chi tiết và yêu cầu của quy tắc đó. Lưu ý rằng các thuật ngữ được xác định (Triball, Robot, v.v.) được viết hoa và in nghiêng như mô tả trước đây.

4 - Hộp Màu

Các hộp màu (màu xanh lam cho VIQRC, màu đỏ cho VRC, v.v.) được sử dụng để cung cấp thêm thông tin, ví dụ và/hoặc giải thích rõ hơn về quy tắc, theo phong cách ít trang trọng hơn và mang tính đối thoại hơn.

5 - Ghi chú vi phạm

Khi một điều luật có hướng dẫn cụ thể để trọng tài sử dụng khi các đội vi phạm điều lệ đó sẽ được in nghiêng màu đỏ.

Bộ quy tắc

Các quy tắc được nhóm thành các tập hợp con dựa trên trọng tâm của chúng. Mỗi bộ quy tắc sử dụng một chữ cái hoặc chuỗi chữ cái bắt đầu chung. Một số bộ thay đổi theo mỗi trò chơi mới và những bộ khác hầu như vẫn nhất quán qua các mùa.

Quy tắc tính điểm (SC)

Các quy tắc này mô tả cách robot có thể ghi điểm trong trận đấu cũng như cách trọng tài xác nhận và tính điểm mà đội kiếm được. Bộ quy tắc này thay đổi cho mỗi trò chơi mới.

Quy tắc an toàn (S)

Những quy tắc này đưa ra các yêu cầu về an toàn cho robot và con người tại các cuộc thi. Bộ quy tắc này hiếm khi thay đổi.

Quy định chung (G)

Những quy tắc này áp dụng cho các trận đấu và hành vi tại các sự kiện. Bộ quy tắc này hiếm khi thay đổi.

Luật chơi cụ thể (SG)

Bộ quy tắc này mô tả cách trò chơi được chơi và cách robot tương tác với các vật thể và thành phần trên sân. Bộ quy tắc này thay đổi cho mỗi trò chơi mới.

Quy Tắc Robot (R)

Bộ quy tắc này cung cấp các ràng buộc cho robot sẽ chơi trò chơi, bao gồm kích thước tối đa và các phần hợp pháp. Hầu hết các quy tắc này đều nhất quán qua các mùa.

Luật Giải đấu (T)

Bộ quy tắc này chi phối cách thức tổ chức các cuộc thi và hiếm khi thay đổi.

Cuộc thi Kỹ năng Robot (RSC)

Các quy tắc này chỉ định cách sửa đổi các nhiệm vụ thiết lập sân, tính điểm và trò chơi cho các trận đấu Kỹ năng lái xe và Kỹ năng mã hóa tự động. Bộ quy tắc này có thể thay đổi đối với mỗi trò chơi mới.

Phần hướng dẫn trò chơi

Mỗi phần trong sách hướng dẫn trò chơi trình bày một khía cạnh khác nhau của luật chơi và hầu hết các tình nguyện viên tham gia sự kiện sẽ chỉ cần hiểu đầy đủ một tập hợp con các phần.

Phần 1: Trò chơi

Học sinh và trọng tài phải hiểu đầy đủ các quy tắc trong phần này, bao gồm tính điểm, an toàn và các quy tắc về cách chơi của trò chơi.

Phần 2: Robot

Học sinh, trọng tài, huấn luyện viên và thanh tra robot phải hiểu các quy tắc trong phần này để đảm bảo robot tại cuộc thi đáp ứng các yêu cầu (kích thước, bộ phận hợp pháp, v.v.) của trò chơi.

Phần 3: Sự kiện

Học sinh, trọng tài, huấn luyện viên và Đối tác sự kiện là những khán giả chính của phần quy tắc này, trong đó đề cập đến cách tổ chức một cuộc thi và trách nhiệm của các tình nguyện viên chính.

Phụ lục A: Thông số hiện trường

Phụ lục này cung cấp các chi tiết kỹ thuật về sân thi đấu và các đối tượng chứ không phải là “bắt buộc phải đọc” đối với bất kỳ vai trò nào. Nó có thể rất hữu ích cho các Đối tác sự kiện.

Phụ lục B: Kỹ năng của robot

Học sinh và trọng tài phải hiểu đầy đủ các quy tắc trong phần này, trong đó mô tả cách thiết lập, thực hiện và ghi điểm các trận đấu kỹ năng của robot.

Các phụ lục bổ sung trong Cẩm nang trò chơi VRC

Sách hướng dẫn trò chơi VRC có thể bao gồm các phụ lục bổ sung cho các cuộc thi VEX U và VEX AI. Những phụ lục này bắt buộc phải đọc đối với sinh viên và trọng tài sẽ tham gia các cuộc thi VEX U hoặc VEX AI.