Tổng quan

Giải đấu là một hình thức sự kiện hoạt động hơi khác so với Giải đấu. Một giải đấu có thể được coi là một giải đấu trong đó các Trận đấu Vòng loại được chia thành nhiều phần trong những ngày khác nhau (được gọi là Phiên xếp hạng) với tất cả các trận đấu được đưa vào hệ thống xếp hạng cho các trận chung kết, chỉ diễn ra vào phiên đấu cuối cùng (được gọi là Giải đấu). Chung kết). Đây cũng là lúc việc đánh giá được thực hiện. Một giải đấu phải có ít nhất 3 Phiên xếp hạng và một Phiên chung kết.

Lưu ý: Đánh giá là tùy chọn trong Giải đấu.

Lợi thế cho giải đấu

  1. Bạn không cần phải chạy cả trận đấu vòng loại và trận chung kết trong cùng một ngày, điều này cho phép Phiên xếp hạng giải đấu diễn ra trong khung thời gian ngắn, chẳng hạn như sau giờ học. Một Phiên xếp hạng thông thường có thể cung cấp cho mỗi đội 3-4 trận đấu. Đối với một phiên giải đấu gồm 16 đội, điều đó có thể được thực hiện trên một sân trong vòng chưa đầy hai giờ.
  2. Phiên xếp hạng KHÔNG cần tất cả các đội trong giải đấu phải có mặt. Ví dụ: một giải đấu 24 đội có thể có 12 đội thi đấu trong một phiên và 12 đội còn lại thi đấu trong một phiên khác. Định dạng này:
    • Giảm nhu cầu di chuyển của các đội - đặc biệt nếu giải đấu sẽ di chuyển đến các địa điểm khác nhau - các đội có thể thay phiên nhau đăng cai.
    • Giảm số lượng trường cần thiết trong Phiên xếp hạng (thường chỉ 1 trường là đủ)
    • Giảm số lượng tình nguyện viên cần thiết để hỗ trợ một giải đấu (Vì sẽ không cần đến trọng tài, người ghi điểm cho nhiều lĩnh vực, v.v.)
  3. Không giống như các giải đấu, bạn không cần phải tổ chức một giải đấu mở để tổ chức một giải đấu mời.  Các giải đấu cũng có thể bỏ qua giới hạn số đội trên mỗi tổ chức. Điều này rất hữu ích trong các tình huống sau:
    • Học khu mong muốn tập hợp các nguồn lực và để tất cả các đội của họ tham dự một giải đấu - điều này mang lại cho các đội nhiều cơ hội thi đấu trong khi vẫn duy trì mọi chi phí trong học khu và các Phiên Xếp hạng có thể được lên lịch khi học khu thuận tiện.
    • Các tổ chức lớn có thể muốn tổ chức các giải đấu nội bộ để tạo cơ hội cho các đội thi đấu.
    • Các EP có không gian hạn chế có thể tổ chức các Phiên xếp hạng nhỏ hơn và đưa tất cả các sự kiện nhỏ hơn đó vào Chung kết Giải đấu thay vì diễn ra dưới dạng các sự kiện khép kín
    • Các giải đấu có thể được tổ chức cho một tập hợp con cụ thể của các đội - ví dụ: các đội năm thứ nhất.

Tổ chức giải đấu

Các giải đấu có thể là mời hoặc mở:  

Các giải đấu mở được mở cho bất kỳ ai tham dự cho đến khi hết thời hạn đăng ký, giống như một Giải đấu thông thường.  Các giải đấu mời cần lập kế hoạch trước để đảm bảo rằng đối tượng mục tiêu biết đến giải đấu và sẽ đăng ký tham gia.  Bởi vì các giải đấu là những sự kiện kéo dài nhiều ngày trải dài trong nhiều tuần nên nó đòi hỏi phải lên kế hoạch cẩn thận và mức độ cam kết cao hơn từ các đội so với một sự kiện một ngày thông thường.

Vì giải đấu được chia thành các Phiên xếp hạng nên cần có sự phối hợp nội bộ để đảm bảo có đủ suất tại Phiên xếp hạng cho tất cả các đội tham gia. Các đội sẽ cần tham dự một số trận đấu tối thiểu để đủ điều kiện tham dự Vòng chung kết Giải đấu. Đối với một số giải đấu, điều này có thể áp dụng cho tất cả các đội trong giải đấu.

Khi tham gia một giải đấu, mỗi Đội sẽ được xếp hạng dựa trên số Trận đấu đã chơi. Học sinh tham gia ít nhất 60% tổng số Trận đấu có sẵn sẽ được xếp hạng trên các Đội tham gia ít hơn 60% tổng số Trận đấu có sẵn (ví dụ: nếu giải đấu cung cấp 3 phiên xếp hạng với 4 Trận đấu Vòng loại cho mỗi Đội, các đội tham gia 8 Trận đấu trở lên sẽ được xếp hạng cao hơn các Đội tham gia 7 Trận đấu trở xuống). 

Thông tin thêm về các yêu cầu và thứ hạng của giải đấu có thể được tìm thấy trong hướng dẫn sử dụng trò chơi tương ứng của VRC và VIQRC.

Người quản lý giải đấu

Các giải đấu trong Trình quản lý giải đấu (TM) hoạt động hơi khác một chút so với các sự kiện thông thường:

  1. Tệp Trình quản lý giải đấu tương tự phải được sử dụng cho mỗi phiên trong giải đấu.
  2. Khi thiết lập TM sẽ có ô đánh dấu để cho biết sự kiện đó là giải đấu. Điều này phải được kiểm tra để giải đấu được thiết lập đúng cách.
  3. Khi bắt đầu một phiên giải đấu trong tệp TM, người điều hành TM sẽ được yêu cầu đăng ký các đội cho phiên đó - điều này cho phép tạo các trận đấu không lên lịch cho các đội không có mặt.
  4. Trước tiên, bất kỳ đội nào trong giải đấu cần phải được thêm vào RobotEvents - KHÔNG được thêm vào Giải đấu thông qua Trình quản lý giải đấu. Cũng giống như các giải đấu thông thường, các đội phải đăng ký trên RobotEvents trước khi có thể thêm họ vào bất kỳ sự kiện nào.
  5. Kết quả chỉ được hoàn thiện sau Phiên xếp hạng cuối cùng - không phải sau mỗi Phiên xếp hạng. Tuy nhiên, kết quả trận đấu và điểm kỹ năng phải được tải lên RobotEvents sau mỗi phiên đấu.

Để xem cách tạo Giải đấu trong Trình quản lý giải đấu, hãy truy cập phần Trình quản lý giải đấu cho các Giải đấu trong Cơ sở Kiến thức.

Các phương pháp hay nhất cho các phiên xếp hạng

  1. Tạo lịch trình cho các đội đang tham dự Phiên xếp hạng nào - yêu cầu các đội ngồi ngoài một phiên để giữ số lượng Phiên xếp hạng ở mức thấp. Các phiên Xếp hạng nhỏ hơn = nhiều trận đấu hơn cho các đội, cần ít thời gian hơn để chạy các trận đấu đó và cần ít sân và tình nguyện viên hơn.
  2. Đối với một giải đấu mời, hãy biết có bao nhiêu đội sẽ tham gia - điều này sẽ giúp bạn lên kế hoạch về số lượng và quy mô của Phiên xếp hạng cần thiết.
  3. Phiên xếp hạng có thể diễn ra tại cùng một địa điểm hoặc các địa điểm khác nhau tùy thuộc vào nhu cầu của EP. Đôi khi, một vị trí trung tâm duy nhất hoạt động tốt nhất (một số cơ sở có thể thiết lập các sân, khiến chúng trở thành địa điểm lý tưởng cho các giải đấu vì các sân không cần phải thiết lập hoặc chia nhỏ). Trong các trường hợp khác, địa điểm có thể di chuyển để cho phép nhiều địa điểm hoặc tổ chức giúp chia sẻ khối lượng công việc lưu trữ. 
  4. Vòng chung kết Giải đấu là phiên duy nhất bao gồm Trận đấu chấm điểm (tùy chọn) và Trận chung kết - thường phiên này sẽ có nhiều ”chuông & còi” hơn Phiên xếp hạng.
  5. Thể thức Phiên xếp hạng rất phù hợp sau giờ học vì một số ít đội có thể chơi các trận đấu trong vài giờ. Thông thường, các trận Chung kết Liên đoàn sẽ diễn ra vào cuối tuần và kéo dài hơn, đồng thời bao gồm một số trận đấu tập hoặc trận đấu vòng loại cũng như các trận chung kết và đánh giá.
  6. Để tiết kiệm thời gian, hãy yêu cầu các đội kiểm tra trước robot để chúng có thể vượt qua quá trình kiểm tra một cách dễ dàng và nhanh chóng trong các Phiên xếp hạng của giải đấu.
  7. Stăng tốc các Phiên xếp hạng để các đội có thời gian rút kinh nghiệm và cải thiện thiết kế cũng như chương trình giữa các Phiên xếp hạng. 
  8. Vì không có sự chấm điểm tại các Phiên xếp hạng nên bạn không cần xếp bảng pit - nếu sự kiện đủ nhỏ, các đội có thể dễ dàng tìm đối tác liên minh để bàn luận về các trận đấu sắp tới.
  9. Cung cấp các Trận đấu Thử thách Kỹ năng Robot ở tất cả các Phiên xếp hạng để mang đến cho tất cả các đội cơ hội bình đẳng để ghi điểm. Các đội có thể thực hiện tối đa 3 trận đấu về Trình điều khiển và 3 trận đấu về kỹ năng mã hóa tự động cho mỗi Phiên xếp hạng.

Tiêu chí đủ điều kiện

Để các Giải đấu trở thành sự kiện Vòng loại, chúng phải tuân theo Tiêu chí Vòng loại. Nếu bất kỳ điều gì trong hướng dẫn này mâu thuẫn với tài liệu Hướng dẫn trò chơi hoặc Tiêu chí đủ điều kiện thì tài liệu Hướng dẫn trò chơi và/hoặc Tiêu chí đủ điều kiện sẽ được ưu tiên.

Đăng bài trên RobotEvents.com

  1. Đảm bảo bạn đã xác nhận ngày và địa điểm cho Phiên xếp hạng và Phiên chung kết.
  2. Tạo Sự kiện Liên minh tại RobotEvents.com. Sử dụng ngày Phiên xếp hạng đầu tiên làm Ngày “Bắt đầu” và “Dừng” đầu tiên.
    Bắt đầu_và_Kết thúc_Date.png
  3. Thêm từng phiên xếp hạng và phiên cuối cùng. Chọn “+Ngày mới” và lặp lại cho mỗi phiên. Bạn có thể chỉ định các địa điểm (địa điểm) khác nhau cho mỗi phiên đấu. Không nhập phạm vi (phiên đầu tiên - phiên cuối cùng). Mỗi phiên phải có ngày riêng. Ví dụ: nếu có 5 buổi thì nên liệt kê 5 ngày riêng biệt trong phần này.
    • Phải có ít nhất 1 tuần giữa các phiên xếp hạng.
    • QUAN TRỌNG! Tất cả các phiên giải đấu phải được thêm vào trước khi giải đấu có thể được phê duyệt.
      New_Date.png
  4. Bao gồm chương trình nghị sự cho tất cả các Phiên xếp hạng và Phiên cuối cùng trong khối nội dung Chương trình nghị sự.
  5. Để có hướng dẫn đầy đủ về cách đăng giải đấu của bạn lên RobotEvents.com, hãy truy cập bài viết Đăng sự kiện KB.
  6. Đặt ngày Mở đăng ký càng sớm càng tốt, hơn 8 tuần trước Phiên xếp hạng đầu tiên.
  7. Hãy cân nhắc đặt Công suất sự kiện thành một con số lớn hơn công suất của địa điểm nhỏ nhất và yêu cầu các đội ngồi ngoài một trong các phiên xếp hạng. Khuyến khích các đội ngồi ngoài đến tham gia sự kiện với tư cách là tình nguyện viên với vai trò không phải là trọng tài và không phán xét. Điều này cho phép nhiều đội tham gia hơn và cung cấp nhiều tình nguyện viên hơn cho sự kiện.

Phiên xếp hạng

  1. Chia sẻ tài nguyên. Chỉ vì đây là sự kiện của bạn trong tuần này không có nghĩa là bạn phải tạo ra mọi thứ mới. Sử dụng thiết bị, tình nguyện viên và ý tưởng từ các buổi học khác làm điểm khởi đầu.
  2. Giữ mọi thứ đơn giản nhất có thể.
    • Chạy các trường VRC trên bộ chuyển mạch cạnh tranh nếu bạn không có thiết bị điện tử hiện trường.
    • Sử dụng 1 máy tính có một màn hình Khán giả.
    • Mỗi đội chỉ thi đấu 3-4 trận Vòng loại trong mỗi phiên xếp hạng, sau đó sẽ xong.
    • Đối với những người có chuyên môn về kỹ thuật, hãy sử dụng tính năng chấm điểm trên máy tính bảng để chấm điểm và xác minh nhanh chóng.
  3. Lập kế hoạch thời gian cho việc kiểm tra.
  4. Hãy nhớ lưu (nhưng không hoàn tất!) tệp Trình quản lý Giải đấu và tải nó lên RobotEvents vào cuối mỗi phiên. Chỉ hoàn thiện sau buổi học cuối cùng.

Buổi chung kết

  1. Bắt đầu phiên thi đấu với các Trận đấu Thử thách Kỹ năng Người máy và Đánh giá. Sau khi đã hoàn thành Đánh giá và Kỹ năng, hãy tiếp tục tham gia Lựa chọn Liên minh cho VRC hoặc Trận đấu loại trực tiếp/Chung kết cho VEX U và VIQRC.
  2. Thu hút càng nhiều đội càng tốt vào Vòng loại và Vòng chung kết.
  3. Trong VRC, khi chọn Nhóm, hãy chọn 8, 10, 12, 14 hoặc 16 nhóm hạt giống theo Tiêu chí Chứng chỉ VRC.
  4. Nếu trao giải thưởng mà bạn không có cúp, bạn có thể in giấy chứng nhận từ TM.
  5. Lưu một bản sao của tệp Trình quản lý giải đấu.  Hoàn thiện và tải kết quả lên RobotEvents.com khi kết thúc phiên cuối cùng.

Các phương pháp hay nhất để lập kế hoạch giải đấu

Các giải đấu đã tồn tại trong nhiều năm và những gợi ý sau đây dựa trên những gì đã thành công trong suốt những năm qua.

  • Hãy xem xét một hệ thống nhãn dán để đánh dấu các đội được kiểm tra ở phiên đầu tiên, sau đó chỉ cần kiểm tra nhanh bằng hình ảnh và đo lường đối với các sự kiện tiếp theo. Điều này giúp tăng tốc thời gian kiểm tra sau lần kiểm tra đầu tiên.
  • Cho các đội nghỉ một tuần trong lịch trình và khuyến khích họ hỗ trợ sự kiện với tư cách là tình nguyện viên khi họ không thi đấu.
  • Hình thành quan hệ đối tác với một EP khác để chia sẻ tài nguyên trò chơi và tình nguyện viên.
  • Yêu cầu mỗi đội cử 1 tình nguyện viên cho sự kiện này.
  • Giữ sự kiện đơn giản với công nghệ.
  • Thu thập sổ ghi chép thiết kế tại phiên họp thường lệ cuối cùng và trả lại tại Giải vô địch Liên đoàn.
  • Tất cả việc đánh giá giải thưởng đều diễn ra tại Giải vô địch Liên đoàn.
  • Cung cấp các kỹ năng trong mỗi buổi học.
  • Bắt đầu Giải đấu bằng một buổi Luyện tập. Điều này sẽ bao gồm các robot kiểm tra và khắc phục sự cố cũng như quy trình diễn ra sự kiện dành cho sinh viên.
  • Hãy xem xét chi phí của sự kiện để phản ánh số lượng phiên và trận đấu.