Hướng dẫn sử dụng trò chơi và Thư viện ghi hiện có sẵn bằng 25 ngôn ngữ!
Thể loại này không thể xem được bằng ngôn ngữ của bạn. Vui lòng kiểm tra lại vào một ngày trong tương lai.
Bản dịch của bài viết này được hoàn thành bằng máy dịch. Xin vui lòng tha thứ cho bất kỳ lỗi có thể xảy ra.
Nếu có bất kỳ xung đột nào giữa Sách hướng dẫn trò chơi và các tài liệu bổ sung khác (ví dụ: các khóa học Chứng nhận trọng tài, ứng dụng VRC Hub, v.v.), phiên bản mới nhất của Sách hướng dẫn trò chơi tiếng Anh PDF có thể in sẽ được ưu tiên.
Nếu có bất kỳ xung đột nào giữa Sách hướng dẫn trò chơi và các tài liệu bổ sung khác (ví dụ: các khóa học Chứng nhận trọng tài, ứng dụng VIQRC Hub, v.v.), phiên bản mới nhất của Sách hướng dẫn trò chơi PDF tiếng Anh có thể in sẽ được ưu tiên.
Tổng quan
Hầu hết các giải đấu được tiến hành trong một ngày và việc xây dựng chương trình nghị sự là một nhiệm vụ quan trọng để đảm bảo có đủ thời gian cho tất cả các hoạt động và thông báo cho các đội những gì sẽ xảy ra. Thời gian dành cho mỗi hoạt động tùy thuộc vào số lượng đội đăng ký, cách bố trí địa điểm và thời gian đặt lại trận đấu. Các EP mới có thể xem lại chương trình nghị sự từ các sự kiện trước đây trên RobotEvents.com để xem các ví dụ và thảo luận về chương trình nghị sự cuối cùng với RSM của họ. Chương trình làm việc sẽ được đưa vào khi sự kiện được đăng trên RobotEvents.com và có thể được cập nhật trước khi sự kiện diễn ra nếu cần.
Các ví dụ được cung cấp dưới đây cho thấy luồng hoạt động của một giải đấu kéo dài một ngày hoặc giải đấu nhiều ngày điển hình. EP thường bao gồm thời gian nghỉ trưa cho các tình nguyện viên và các đội giữa chừng trong sự kiện hoặc có hệ thống cho tình nguyện viên của họ một chút thời gian để nghỉ ngơi và ăn uống.
Lịch thi đấu một ngày của VIQRC
Chương trình nghị sự mẫu 1
08:00
Đăng ký vào
Robot Inspphần
9 giờ 30 phút sáng
Sự kiện họp
10:00
Trận đấu vòng loại
Đánh giá
Kỹ năng robot
2 giờ chiều
Trận chung kết
03:00
Giải thưởng
Chương trình nghị sự mẫu 2
08:00
Đăng ký vào
Kiểm tra robot
Kỹ năng robot
10:45 sáng
Sự kiện họp
11:00 sáng
Trận đấu vòng loại
Đánh giá
2 giờ chiều
Trận chung kết
03:00
Giải thưởng
Gợi ý hữu ích cho chương trình nghị sự của VIQRC
Các trường thi đấu có thể được sử dụng làm trường Kỹ năng Robot vào buổi sáng như trong Chương trình nghị sự mẫu 2. Điều này giúp các nhóm có thêm thời gian để vượt qua quá trình kiểm tra và giảm số lượng trường cần thiết tại một sự kiện. Đối với các sự kiện lớn hơn, bạn nên mở trường Kỹ năng robot riêng biệt suốt cả ngày để đảm bảo các đội có đủ thời gian để thực hiện nhiều lần thử Kỹ năng robot.
Khi tham gia một giải đấu, giải đấu đó phải có tối thiểu bốn (4) Trận đấu Vòng loại cho mỗi Đội. Số Trận đấu Vòng loại được đề xuất cho mỗi Đội cho một giải đấu tiêu chuẩn là sáu (6) và tối đa mười (10) cho một sự kiện vô địch.
Chương trình giải đấu một ngày của VRC/VEX U
Chương trình nghị sự mẫu 1
08:00
Đăng ký vào
Kiểm tra robot
9 giờ 30 phút sáng
Sự kiện họp
10:00
Trận đấu vòng loại
Đánh giá
Kỹ năng robot
03:00
Lựa chọn liên minh
3:30 chiều
Trận đấu loại trừ
05:00
Giải thưởng
Chương trình nghị sự mẫu 2
08:00
Đăng ký vào
Kiểm tra robot
Kỹ năng robot
10:45 sáng
Sự kiện họp
11:00 sáng
Trận đấu vòng loại
Đánh giá
03:00
Lựa chọn liên minh
3:30 chiều
Trận đấu loại trừ
05:00
Giải thưởng
Gợi ý hữu ích cho chương trình làm việc của VRC
Đối với các sự kiện nhỏ hơn, một trường VRC duy nhất có thể được sử dụng cho Kỹ năng Robot vào buổi sáng và các trận đấu Vòng loại sau đó như được hiển thị trong Chương trình nghị sự mẫu 2. Đối với các sự kiện vừa và lớn, bạn nên mở trường Kỹ năng robot riêng biệt suốt cả ngày để đảm bảo các đội có đủ thời gian để thực hiện nhiều lần thử Kỹ năng robot.
Khi tham gia một giải đấu, giải đấu đó phải có tối thiểu bốn (4) Trận đấu Vòng loại cho mỗi Đội. Số Trận đấu Vòng loại được đề xuất cho mỗi Đội cho một giải đấu tiêu chuẩn là sáu (6) và tối đa mười (10) cho một sự kiện vô địch.
Chương trình nghị sự của Liên đoàn VIQRC và VRC
Giải đấu là một loại sự kiện khác với Giải đấu. Một giải đấu bao gồm ba Phiên xếp hạng trở lên, thường cách nhau trong vài tháng, đỉnh điểm là phiên Chung kết Giải đấu bao gồm các Trận đấu Giải thưởng và Chung kết (VIQRC) hoặc Loại bỏ (VRC/VEX U). Một phiên đấu có thể diễn ra trong 2-3 giờ với nguồn lực tối thiểu, giúp việc tổ chức ở các địa điểm nhỏ hơn và sau giờ học các ngày trong tuần trở nên dễ dàng hơn. Một số giải đấu có thể diễn ra nhiều lần tại một địa điểm, trong khi những giải đấu khác có thể tổ chức các phiên đấu ở nhiều địa điểm.