Giới thiệu
Cuộc họp sự kiện cho phép Người dẫn chương trình, Đối tác sự kiện và/hoặc Trọng tài chính chia sẻ thông tin quan trọng về sự kiện và địa điểm. Mọi ngườiđếnbao gồm các đội, huấn luyện viên, trọng tài, giám khảo và phụ huynhđếnphải tham dự Cuộc họp sự kiện.
Thông tin chung về sự kiện
- Chào mừng và Giới thiệu trong những tình nguyện viên chủ chốt, bao gồm Đối tác sự kiện và Trọng tài trưởng
- Chia sẻ vị trí của nhà vệ sinh, quầy nhượng quyền và các quy tắc và thông tin an toàn cụ thể của địa điểm
- Sự kiện khẩn cấp và kế hoạch sơ tán
- Trưởng nhóm người lớn chịu trách nhiệm về sự an toàn và hành vi của học sinh mọi lúc
- Giữ khu vực hố sạch sẽ và ngăn nắp để đảm bảo an toàn và dễ dàng đóng gói lại sau sự kiện
- Các đội chịu trách nhiệm về thiết bị và vật liệu của mình
- Sân tập – Các đội nên đặt lại sân sau khi sử dụng, chia sẻ sân để tất cả các đội có thể tập luyện và giới hạn thời gian
- Thử thách kỹ năng – Địa điểm của trường Kỹ năng; ngoài ra, nhắc nhở về số lần chạy kỹ năng được phép và thời gian bắt đầu/dừng
- Đối với Sổ tay Kỹ thuật Vật lý, Trực tiếp – Nộp Sổ tay Kỹ thuật đã dán nhãn đến bàn kiểm tra trước khi Trận đấu diễn ra
- Chương trình nghị sự trong ngày – Thời gian bắt đầu/dừng, giờ nghỉ, các hoạt động đặc biệt và địa điểm của chúng
- Ban giám khảo sẽ ghi nhận tác phẩm lấy sinh viên làm trung tâm – Ban giám khảo sẽ xem xét việc tuân thủ chính sách lấy sinh viên làm trung tâm của Quỹ REC đối với các giải thưởng được đánh giá
- Lựa chọn liên minh– Sau khi tất cả các Trận đấu vòng loại hoàn tất, quy trình Lựa chọn liên minh sẽ bao gồm một vòng lựa chọn và ___ [số lượng được chỉ định trong quy tắc T21 dựa trên quy mô sự kiện] Liên minh của hai Đội sẽ thi đấu trong các Trận đấu loại trực tiếp.
- Thời gian chờ – Không có thời gian chờ trong các trận đấu vòng loại. Mỗi Liên minh có thể yêu cầu tạm dừng một lần, không quá ba phút giữa các trận đấu trong vòng loại trực tiếp.
- Vòng loại tham dự giải vô địch cấp tiểu bang/khu vực – Sự kiện này sẽ đủ điều kiện cho ___ [thêm số đội] đội tiến tới sự kiện vô địch ___ [thêm tên], bao gồm cả những người nhận giải thưởng ___ [thêm tên giải thưởng vòng loại].
Nhắc nhở về Quy tắc cho Cuộc thi Robot VEX V5 Đẩy lùi
Quy tắc <G1> và Bộ quy tắc ứng xử
- Xin hãy ghi nhớ Quy tắc ứng xử của Quỹ REC khi tham gia cuộc thi ngày hôm nay. Hãy tôn trọng, giữ thái độ chuyên nghiệp, tuân thủ các quy tắc và chúng ta sẽ có một sự kiện tuyệt vời. Các huấn luyện viên, nếu bạn chưa xem lại Quy tắc ứng xử với học sinh của mình, vui lòng dành vài phút để xem lại sau cuộc họp này. Bạn có thể tìm thấy nó trên trang web của Quỹ REC (và có thể là một biểu ngữ tại chỗ—hãy chỉ ra nếu có).
- Nếu một đội hoặc bất kỳ thành viên nào của đội tỏ ra thiếu tôn trọng hoặc thiếu văn minh với nhân viên sự kiện, tình nguyện viên hoặc những người tham gia khác, đội đó có thể bị loại khỏi Trận đấu hiện tại, Trận đấu sắp tới hoặc toàn bộ sự kiện tùy thuộc vào mức độ nghiêm trọng của tình huống. Ban giám khảo cũng sẽ xem xét hành vi và đạo đức của đội khi quyết định giải thưởng. Điều này áp dụng cho bất kỳ ai có liên quan đến đội (người tham gia và khán giả). <G1>
- Cá nhân, người tham gia sự kiện và nhân viên sự kiện quan sát thấy hành vi thiếu tôn trọng hoặc thiếu văn minh phải báo cáo ngay cho Đối tác sự kiện, kèm theo bất kỳ bằng chứng hình ảnh hoặc video nào.
- Chỉ có thành viên Đội lái xe mới có thể phản đối quyết định của trọng tài - Người lớn không được phép can thiệp. <T3>
Cuộc thi Robot VEX V5 là chương trình lấy học sinh làm trung tâm
- Cuộc thi Robot VEX V5 là chương trình lấy học sinh làm trung tâm. Người lớn không nên đưa ra quyết định về việc xây dựng, thiết kế hoặc lối chơi của Robot và không nên tạo ra lợi thế không công bằng bằng cách cung cấp 'sự trợ giúp' vượt quá khả năng độc lập của Học sinh. <G2>
- Người lớn có thể cổ vũ cho các đội, giúp họ xếp hàng đúng giờ và giúp họ tìm kiếm tài nguyên. Người lớn không bao giờ nên làm việc với robot hoặc mã lệnh, hướng dẫn chiến lược thi đấu hoặc ra lệnh cho các đội chọn ai trong quá trình lựa chọn liên minh.
- Thiết kế, chế tạo và lập trình robot phải thể hiện được trình độ kỹ năng của nhóm. <G4>
Trước trận đấu
- Đến bàn xếp hàng đúng giờ với robot và bộ điều khiển đã sẵn sàng lái. Nếu robot của bạn chưa sẵn sàng chơi, việc để nó ở trạm liên minh vẫn giúp bạn nhận được điểm từ trận đấu. <GG2><GG3>
- Kiểm tra kính an toàn và màu biển số xe có đúng không. Nếu các tấm màu sai dễ dàng xuất hiện trên robot của bạn, robot của bạn sẽ bị loại khỏi sân. <S4><R6>
- Thiết lập robot của bạn một cách nhanh chóng, ở vị trí bắt đầu và cấu hình hợp lệ. <GG3><SG1>
Thời kỳ tự chủ
- Bạn không được phép chạm vào các miếng xốp, vật ghi điểm hoặc các yếu tố trên sân bắt đầu trận đấu ở phía bên kia của Đường tự trị. Bạn có thể tương tác với các Đối tượng ghi điểm và một phần Mục tiêu nằm trên Đường tự động và ở phía bên của bạn, nhưng hãy nhớ rằng đối thủ của bạn có thể chọn tương tác với các đối tượng tương tự! <SG7> <SG8>
- Bất kỳ hành vi vi phạm quy tắc nào, dù lớn hay nhỏ, trong Thời gian tự chủ đều khiến bạn không đủ điều kiện để giành bất kỳ phần nào của Tiền thưởng tự chủ hoặc Điểm chiến thắng tự chủ. <GG13>
Trong trận đấu
- Khả năng mở rộng theo chiều ngang bị giới hạn ở diện tích vuông 22"x22". <SG2>
- Độ mở rộng theo chiều dọc bị giới hạn ở mức 22". <SG3>
- Đừng với tay vào những phần khép kín của mục tiêu dài. <SG10>
- Không giữ (bao gồm bẫy, ghim và nâng) quá 5 nhịp. <GG17>
- Nó chỉ được coi là giữ nguyên nếu một robot hạn chế chuyển động của đối thủ và nếu robot bị mắc kẹt/bị ghim/bị nâng lên đang cố gắng trốn thoát. Giữ lâu hơn 5 nhịp có thể dẫn đến DQ.
- Nếu bạn tin rằng mình đang bị giữ, hãy gọi trọng tài đến.
- Sau khi đếm xong, robot không thể tiếp tục đếm đối thủ thêm 5 lần nữa, nếu không, đếm ban đầu sẽ tiếp tục từ vị trí dừng lại.
- Khu vực Park Zone được bảo vệ trong 20 giây cuối cùng của trận đấu. <SG11>
Sau trận đấu
- Kiểm tra tỷ số và nêu bất kỳ lo ngại nào về trận đấu trước khi rời sân. <T1>
- Khi bạn rời khỏi trạm liên minh, bạn đã từ bỏ quyền kháng cáo của mình. <T3>
- Các trọng tài chỉ trao đổi với các thành viên trong đội lái xe về các trận đấu và không được xem video của trận đấu. Giai đoạn. <T3>
Các trận đấu kỹ năng
- Mỗi đội được tham gia tối đa ba trận đấu về kỹ năng lái xe và ba trận đấu về kỹ năng lập trình tự động. Hãy dành thời gian để rèn luyện kỹ năng!
- Trong trận đấu Kỹ năng, các đội có thể sử dụng bất kỳ vị trí xuất phát hợp lệ nào cho liên minh đỏ và phải ở lại trạm liên minh đỏ. <RSC3>
- Có nhiều cách hơn để ghi điểm trong các trận đấu Kỹ năng và cách bạn kiếm được phần thưởng vùng kiểm soát cũng khác so với các trận đấu đối đầu. Hãy chắc chắn rằng bạn biết sự khác biệt! <RSC2>
- Hầu hết các quy tắc trò chơi vẫn được áp dụng trong các trận đấu kỹ năng.
- Hãy nhớ rằng nếu bạn muốn ghi lại Thời gian dừng kỹ năng cho một trận đấu, bạn phải sắp xếp điều đó với trọng tài trước khi trận đấu bắt đầu! Chúng tôi sẽ xử lý Thời gian dừng kỹ năng thông qua [tính giờ thủ công / V5 Robot Brains] cho các kỹ năng tại sự kiện này.
Chia sẻ phản hồi và tận hưởng niềm vui!
- Gửi trực tiếp các câu hỏi, mối quan tâm hoặc phản hồi tích cực tới Đối tác sự kiện.
Hãy tận hưởng trải nghiệm cuộc thi Robot VEX V5 của bạn! Cảm ơn sự ủng hộ của các bạn!