Thông báo về cuộc họp sự kiện cuộc thi VEX IQ Robotics

Giới thiệu

Cuộc họp sự kiện cho phép Người dẫn chương trình, Đối tác sự kiện và/hoặc Trọng tài chính chia sẻ thông tin quan trọng về sự kiện và địa điểm. Mọi ngườiđếnbao gồm các đội, huấn luyện viên, trọng tài, giám khảo và phụ huynhđếnphải tham dự Cuộc họp sự kiện.

Thông tin chung về sự kiện

  • Chào mừng và Giới thiệu trong những tình nguyện viên chủ chốt, bao gồm Đối tác sự kiện và Trọng tài trưởng
  • Chia sẻ vị trí của nhà vệ sinh, quầy bán đồ ăn và các quy tắc cũng như thông tin an toàn cụ thể của địa điểm.
  • Sự kiện khẩn cấp và kế hoạch sơ tán
  • Trưởng nhóm người lớn chịu trách nhiệm về sự an toàn và hành vi của học sinh mọi lúc
  • Giữ khu vực hố sạch sẽ và ngăn nắp để đảm bảo an toàn và dễ dàng đóng gói lại sau sự kiện
  • Các đội chịu trách nhiệm về thiết bị và vật liệu của mình
  • Sân tập – Các đội nên đặt lại sân sau khi sử dụng, chia sẻ sân để tất cả các đội có thể tập luyện và giới hạn thời gian
  • Thử thách kỹ năng – Địa điểm của trường Kỹ năng; ngoài ra, nhắc nhở về số lần chạy kỹ năng được phép (3+3) và thời gian bắt đầu/dừng
  • Đối với Sổ tay Kỹ thuật Vật lý, Trực tiếp – Nộp Sổ tay Kỹ thuật đã dán nhãn đến bàn kiểm tra trước khi Trận đấu diễn ra
  • Chương trình nghị sự trong ngày – Thời gian bắt đầu/dừng, giờ nghỉ, các hoạt động đặc biệt và địa điểm của chúng
  • Ban giám khảo sẽ ghi nhận tác phẩm lấy sinh viên làm trung tâm – Ban giám khảo sẽ xem xét việc tuân thủ chính sách lấy sinh viên làm trung tâm của Quỹ REC đối với các giải thưởng được đánh giá
  • Điểm thấp nhất bị loại Sự kiện này bao gồm ___ [thêm số] Trận đấu vòng loại cho mỗi Đội, vì vậy ___ [thêm số] điểm thấp nhất cho mỗi đội sẽ không được tính vào bảng xếp hạng Làm việc nhóm [4-7 vòng = 1 điểm thấp sẽ không được tính; 8-11 vòng = 2 điểm thấp nhất không được tính.; 12 vòng trở lên = 3 điểm thấp nhất không được tính]. <T9>
  • Trận chung kết Sau khi tất cả các Trận đấu vòng loại hoàn tất, __ [thêm số đội] đứng đầu sẽ tham gia Trận chung kết. <T12>
  • Vòng loại giải vô địch cấp tiểu bang/khu vực – Sự kiện này sẽ đủ điều kiện cho ___ [thêm số đội] đội tiến tới sự kiện vô địch ___ [thêm tên], bao gồm những người nhận giải thưởng sau: ___ [thêm tên giải thưởng đủ điều kiện].

Nhắc nhở về luật lệ cho trận đấu VIQRC Mix &

Quy tắc <G1> và Bộ quy tắc ứng xử

  • Xin hãy ghi nhớ Quy tắc ứng xử của Quỹ REC khi tham gia cuộc thi ngày hôm nay. Hãy tôn trọng, giữ thái độ chuyên nghiệp, tuân thủ các quy tắc và chúng ta sẽ có một ngày tuyệt vời. Các huấn luyện viên, nếu bạn chưa xem lại Quy tắc ứng xử với học sinh của mình, vui lòng dành vài phút để xem lại sau cuộc họp này. Bạn có thể tìm thấy nó trên trang web của Quỹ REC (và có thể là một biểu ngữ tại chỗ—hãy chỉ ra nếu có).
  • Nếu một đội hoặc bất kỳ thành viên nào của đội tỏ ra thiếu tôn trọng hoặc thiếu văn minh với nhân viên sự kiện, tình nguyện viên hoặc những người tham gia khác, đội đó có thể bị loại khỏi Trận đấu hiện tại, Trận đấu sắp tới hoặc toàn bộ sự kiện tùy thuộc vào mức độ nghiêm trọng của tình huống. Ban giám khảo cũng sẽ xem xét hành vi và đạo đức của đội khi quyết định giải thưởng. Điều này áp dụng cho bất kỳ ai có liên quan đến đội (người tham gia và khán giả). <G1>
  • Cá nhân, người tham gia sự kiện và nhân viên sự kiện quan sát thấy hành vi thiếu tôn trọng hoặc thiếu văn minh phải báo cáo ngay cho Đối tác sự kiện, kèm theo bất kỳ bằng chứng hình ảnh hoặc video nào.
  • Chỉ có thành viên Đội lái xe mới có thể phản đối quyết định của trọng tài - Người lớn không được phép can thiệp. <T3>

VEX IQ là một chương trình lấy học sinh làm trung tâm

  • VIQRC là chương trình lấy học sinh làm trung tâm. Người lớn không nên đưa ra quyết định về
    xây dựng, thiết kế hoặc lối chơi của Robot và không nên tạo ra lợi thế không công bằng bằng cách cung cấp 'sự trợ giúp' vượt quá khả năng độc lập của Học sinh. <G2>
  • Người lớn có thể cổ vũ cho các đội, giúp họ xếp hàng đúng giờ và giúp họ tìm kiếm tài nguyên. Người lớn không bao giờ nên làm việc với robot hoặc mã lệnh, và không nên hướng dẫn chiến lược thi đấu.
  • Thiết kế, chế tạo và lập trình robot phải thể hiện được trình độ kỹ năng của nhóm. <G4>

Trước trận đấu

  • Đến bàn xếp hàng đúng giờ, với một chú robot đã sẵn sàng chơi. Nếu robot của bạn chưa sẵn sàng để chơi, việc để nó ở trạm điều khiển vẫn giúp bạn ghi được điểm trong trận đấu. <GG2><GG3>
  • Đảm bảo robot của bạn ở đúng vị trí và cấu hình bắt đầu hợp lệ, đồng thời thiết lập nó và tải trước một cách nhanh chóng mà không cần bước ra sân. <SG1><SG5>

Trong trận đấu

  • Hãy chắc chắn đổi người lái xe trong thời gian đổi người lái xe là 10 giây; nếu chỉ có một người lái xe trong một đội tham gia trận đấu, người lái xe đó được lái lần trong 35 giây đầu tiên của trận đấu. <GG11>
  • Nếu robot của bạn cần được sửa chữa, hãy đặt bộ điều khiển xuống đất trước khi di chuyển để lấy robot. Bất kỳ chốt hoặc thanh xà nào được điều khiển bởi robot phải được giao cho người nạp đạn phù hợp và khi robot đã được sửa chữa xong, nó phải được đưa trở lại sân ở vị trí bắt đầu hợp lệ (chạm vào khung thành tam giác của đội bạn, v.v.). <GG10>
  • Robot của bạn không thể mở rộng theo chiều ngang vượt quá 11"x20", nhưng có thể cao tùy ý sau khi trận đấu bắt đầu. <SG2><SG3>
  • Đợi đồng hồ đếm ngược hết giờ trước khi bắt đầu lái xe và dừng lái khi đồng hồ đếm ngược về số 0. <GG12>
  • Hãy nhớ rằng bất kỳ điểm nào được ghi sau khi thời gian đếm về số 0 đều không được tính và các hành vi vi phạm sẽ bị loại sau ba lần vi phạm nhỏ! <GG12>

Sau trận đấu

  • Kiểm tra điểm trước khi rời khỏi Trạm lái xe. <T1><T3>
  • Các trọng tài chỉ trao đổi với các thành viên trong đội lái xe về các trận đấu và không được xem video của trận đấu. Giai đoạn. <T3>

Các trận đấu kỹ năng

  • Mỗi đội sẽ có tối đa ba trận đấu về kỹ năng lái xe và ba trận đấu về kỹ năng lập trình tự động; hãy đảm bảo rằng bạn dành thời gian cho những trận đấu này nhé!
  • Hầu hết các quy tắc thông thường vẫn áp dụng trong các trận đấu Kỹ năng, nhưng đội của bạn phải sử dụng Trạm điều khiển màu đỏ và tất cả các vật thể đều được chất lên từ Vùng chất hàng màu đỏ. <RSC1><RSC3><RSC4>
  • Trong trận đấu kỹ năng lập trình tự động, mỗi đội có thể thiết lập lại robot của mình nhiều lần tùy thích và đưa nó về Vùng xuất phát 2; bất kỳ vật thể nào do robot điều khiển sẽ được giao cho người nạp đạn. Bạn không thể bước vào sân để thiết lập lại robot. <RSC5>
  • Trong trận đấu kỹ năng lái xe, các thành viên trong đội lái xe phải ở tại trạm lái xe màu đỏ; trong trận đấu kỹ năng lập trình tự động, các thành viên trong đội lái xe có thể di chuyển xung quanh sân tùy theo nhu cầu. <RSC4><RSC5>

Chia sẻ phản hồi và tận hưởng niềm vui!

  • Gửi trực tiếp các câu hỏi, mối quan tâm hoặc phản hồi tích cực tới Đối tác sự kiện.

Hãy tận hưởng trải nghiệm cuộc thi VEX IQ Robotics của bạn! Cảm ơn sự ủng hộ của các bạn!