Nhiệm vụ của Quỹ REC

Sứ mệnh của Tổ chức Cạnh tranh Giáo dục Robotics & (REC) là tăng cường sự quan tâm và tham gia của sinh viên vào khoa học, công nghệ, kỹ thuật và toán học (STEM) bằng cách thu hút sinh viên tham gia các chương trình kỹ thuật robot bền vững, giá cả phải chăng và thực hành. Chúng tôi tin rằng mô hình học tập lấy học sinh làm trung tâm phù hợp với sứ mệnh của chúng tôi và mang lại lợi ích giáo dục hiệu quả cho học sinh. Chính sách lấy sinh viên làm trung tâm của Quỹ REC cần được các tổ chức tham gia các sự kiện của Quỹ REC xem xét thường xuyên.

Lấy học sinh làm trung tâm là gì?

Có nhiều định nghĩa khác nhau cho thuật ngữ “lấy học sinh làm trung tâm” trong cộng đồng giáo dục và Quỹ REC muốn truyền đạt một định nghĩa lấy học sinh làm trung tâm sẽ áp dụng cho các đội tham gia bất kỳ cuộc thi nào của Quỹ REC nhằm tăng tính minh bạch của sự mong đợi và tăng cơ hội học tập của sinh viên. Thuật ngữ lấy học sinh làm trung tâm được bao gồm trong cả cài đặt học tập và ứng dụng cho các sự kiện và hoạt động của Tổ chức REC:

  • Học tập lấy học sinh làm trung tâm: Học sinh tích cực tham gia vào các cơ hội học tập để nâng cao kiến ​​thức và kỹ năng trong quá trình thiết kế kỹ thuật, thiết kế cơ khí, lập trình và làm việc nhóm dưới sự hướng dẫn của người lớn.
  • Ứng dụng lấy học sinh làm trung tâm: Học sinh có quyền sở hữu cách thiết kế, chế tạo, lập trình và sử dụng máy của mình trong cách chơi với các đội khác và trong các trận đấu độc lập.

Quỹ REC thừa nhận rằng các học sinh tham gia các sự kiện chính thức của Quỹ REC đến từ nhiều nền tảng giáo dục khác nhau và cuối cùng, trách nhiệm của người lớn là xác định mức hỗ trợ phù hợp cho từng học sinh. Do tính chất cạnh tranh của các chương trình này, các nhóm có thể bị cám dỗ để ưu tiên chiến thắng hơn là học tập. Chúng tôi khuyến khích người lớn hỏi những câu hỏi sau đây trong mỗi trải nghiệm học tập của bạn với học sinh để giúp đánh giá mức độ hỗ trợ phù hợp cho học sinh của bạn:

  • Tôi đang dạy hay đang kể?
  • Tôi có khuyến khích học sinh bày tỏ quan điểm của mình trước khi chia sẻ suy nghĩ của mình không?
  • Học sinh có yêu cầu sự giúp đỡ của tôi hay họ có thể tự lập?
  • Học sinh có thể sử dụng kiến ​​thức hoặc kỹ năng mà tôi đang chia sẻ một cách độc lập trong tương lai không?

Cuối cùng, học sinh học được nhiều nhất khi chúng có cơ hội thử nghiệm ý tưởng của chính mình, thất bại, học hỏi từ những thất bại đó và thử lại. Thông thường trong những tình huống căng thẳng hoặc cạnh tranh, người lớn có thể giải quyết vấn đề hoặc sửa máy dễ dàng hơn hoặc nhanh hơn, nhưng khi làm như vậy, người lớn đó đang bỏ lỡ cơ hội học tập cho học sinh. Thay vào đó, chúng tôi khuyến khích người lớn đưa ra hướng dẫn khi cần thiết để giúp giáo dục học sinh về tư duy đằng sau việc giải quyết vấn đề hơn là giải quyết vấn đề. Người lớn có thể là nguồn tài nguyên quý giá để giúp học sinh học các kỹ năng cần thiết để làm việc theo nhóm và thiết kế máy móc. Trong các ví dụ được cung cấp dưới đây, vai trò của người lớn chủ yếu là người hỗ trợ học tập để học sinh có thể áp dụng kiến ​​thức vào máy của chính mình, sổ tay kỹ thuật, chiến lược trò chơi và giao tiếp với các nhóm khác.

Sử dụng Hướng dẫn

Nhiệm vụ chung là người lớn không được tạo ra lợi thế cạnh tranh không công bằng bằng cách yêu cầu học sinh sử dụng các thiết kế, chương trình và chiến lược trò chơi không phù hợp với khả năng và nền tảng kiến ​​thức của học sinh.

Điều khoản chung

Các thuật ngữ phổ biến đã được định nghĩa dưới đây để đơn giản hóa ngôn ngữ trong các ví dụ được cung cấp.

  • Sinh viên: Một thành viên trong nhóm sinh viên tham gia các sự kiện hoặc hoạt động của Quỹ REC. Vui lòng tham khảo hướng dẫn trò chơi chương trình thích hợp để biết độ tuổi/cấp lớp cụ thể của chương trình.
  • Người lớn: Giáo viên, phụ huynh hoặc người cố vấn có nhiệm vụ hướng dẫn giáo dục cho học sinh. Học sinh trong các chương trình nâng cao đang hướng dẫn các học sinh nhỏ tuổi hơn sẽ được coi là “người cố vấn” trong trường hợp này (ví dụ: một học sinh HS VRC đang hướng dẫn nhóm VIQRC).
  • Sự kiện: Giải đấu hoặc cuộc thi Liên đoàn là sự kiện đủ điều kiện chính thức của Tổ chức REC hoặc thuộc thẩm quyền của Tổ chức REC, bao gồm cả VEX Worlds.
  • Bên ngoài Sự kiện: Bất kỳ môi trường học tập nào bên ngoài Sự kiện chính thức của Quỹ REC. Điều này có thể đề cập đến bất kỳ địa điểm nào mà các nhóm họp để tìm hiểu và chế tạo máy móc của họ.

Phiên dịch Hướng dẫn

Các ví dụ được cung cấp được nhóm thành hai phần chính: “Tại sự kiện” và “Bên ngoài sự kiện”. Mỗi phần chia sẻ các ví dụ cụ thể về các hành vi từ Lấy học sinh làm trung tâm, Chỉ khi cần thiếthoặc Không lấy học sinh làm trung tâm.

Nhiều hành vi được mô tả sẽ chồng chéo giữa các cột “Lấy học sinh làm trung tâm” và “Chỉ khi cần” để cho phép linh hoạt trong việc cung cấp hỗ trợ phù hợp cho học sinh. 

  1. Lấy học sinh làm trung tâm: Điều này thể hiện mục tiêu học tập và ứng dụng lấy học sinh làm trung tâm. Học sinh và người lớn nên cố gắng đạt được những hành vi này, mặc dù người ta mong đợi rằng những học sinh có kỹ năng mới làm quen có thể cần sự hướng dẫn của người lớn để đạt được những hành vi này.
  2. Chỉ khi cần thiết: Những ví dụ này thể hiện hướng dẫn phù hợp của người lớn có thể được cung cấp cho những học sinh có kỹ năng mới làm quen để giúp các em đạt được việc học tập và ứng dụng lấy học sinh làm trung tâm. Người lớn nên thận trọng khi dành những hỗ trợ này cho những học sinh cần chúng và cố gắng loại bỏ những hỗ trợ này khi thích hợp.
  3. Không lấy học sinh làm trung tâm: Những ví dụ này thể hiện sự hướng dẫn của người lớn không phù hợp với chính sách lấy học sinh làm trung tâm của Tổ chức REC và có thể bị coi là vi phạm Quy tắc ứng xử. 

Hướng dẫn này không bao gồm mọi tình huống có thể xảy ra tại một sự kiện hoặc trong môi trường học tập bên ngoài, vì vậy người tham gia sẽ cần xem xét tinh thần của những ví dụ này để giúp giải thích các tình huống không được đề cập rõ ràng.

Tại sự kiện

màu xanh lá

Lấy học sinh làm trung tâm

màu vàng

Chỉ khi cần thiết

màu đỏ

Không lấy học sinh làm trung tâm

Chiến lược trò chơi

Học sinh hợp tác để thảo luận về chiến lược trò chơi với các đối tác liên minh tại sân tập, hố tập thể và khu vực xếp hàng. Người lớn đưa ra những lời động viên vui vẻ và tích cực với tư cách là khán giả trong các trận đấu và giúp học sinh suy ngẫm sau khi trận đấu kết thúc. Học sinh tham khảo ý kiến ​​của người lớn về chiến lược trò chơi tổng thể và các mẹo lựa chọn liên minh (nếu có) cho đội của mình. Người lớn giải thích cách tổ chức một sự kiện và hỗ trợ đội của họ tham gia các trận đấu đúng giờ hoặc tìm kiếm đối tác liên minh. Người lớn hướng dẫn từng bước cách chơi trận đấu cho các thành viên trong nhóm hoặc đối tác liên minh trước hoặc trong trận đấu. Người lớn chỉ định đội nào sẽ được chọn để lựa chọn liên minh (nếu có) mà không cần sự hợp tác của học sinh.

Thiết kế kĩ thuật

Học sinh tích cực làm việc trên máy của mình và tìm hiểu các lỗi. Người lớn chia sẻ chiến lược khắc phục sự cố khi học sinh có thắc mắc. Người lớn trình diễn cách lắp ráp một bộ phận hoặc thực hiện các sửa chữa nhỏ với sự hỗ trợ của học sinh. Học sinh tiến bộ sau khi hoàn thành phần trình diễn. Người lớn chế tạo hoặc sửa chữa máy mà không cần sự trợ giúp của học sinh hoặc chỉ có học sinh quan sát.

Lập trình

Học sinh tạo và sửa đổi chương trình của riêng mình cũng như giải thích chức năng và sự phát triển của mã trong mùa giải. Học sinh thể hiện việc áp dụng các khái niệm lập trình có trong mã của mình. Người lớn chia sẻ mẹo khắc phục sự cố khi học sinh gặp phải một nhiệm vụ lập trình phức tạp. Người lớn mô tả các khái niệm lập trình và kỹ thuật sửa lỗi có thể hữu ích để giải quyết vấn đề mà nhóm gặp phải. Học sinh đưa ra giải pháp và thực hiện bất kỳ thay đổi mã cần thiết nào. Người lớn lập trình hoặc sửa đổi mã. Học sinh không thể giải thích chức năng hoặc sự phát triển của mã nếu không có sự trợ giúp của người lớn. Học sinh không thể chứng minh được việc áp dụng các khái niệm lập trình có trong mã của mình.

Phỏng vấn hố

Người lớn tôn trọng quá trình phỏng vấn và cho phép học sinh thể hiện bản thân một cách độc lập. Học sinh hợp tác để thảo luận về các câu hỏi và câu trả lời phỏng vấn có thể có. Học sinh có thể mô tả chi tiết quá trình phát triển của thiết kế máy trong suốt mùa giải, chức năng của các cơ chế được tạo ra và chức năng của (các) chương trình được sử dụng trên máy tại sự kiện.

Người lớn cùng học sinh xem xét những phương pháp hay nhất về cách nói chuyện hiệu quả trước ban giám khảo. Người lớn hỗ trợ đảm bảo học sinh có mặt tại khu vực dành cho giám khảo. Người lớn tích cực nhắc nhở học sinh trong các cuộc phỏng vấn hoặc gây xao nhãng cho học sinh hoặc ban giám khảo trong quá trình phỏng vấn. Người lớn trả lời các câu hỏi phỏng vấn hoặc tiếp cận ban giám khảo sau cuộc phỏng vấn để cố gắng bổ sung thêm thông tin.

Bên ngoài sự kiện

green_light.png

Lấy học sinh làm trung tâm

màu vàng_light.png

Chỉ khi cần thiết

red_light.png

Không lấy học sinh làm trung tâm

Chiến lược trò chơi

Học sinh xem video trò chơi và đọc hướng dẫn trò chơi để xem lại tiêu chí của máy và chiến lược tính điểm. Người lớn cùng học sinh xem lại các kỹ thuật chấm điểm và chiến lược phản ánh. Học sinh thống nhất về chiến lược trò chơi để tác động đến thiết kế máy và cách chơi trận đấu. Người lớn làm mẫu cho học sinh cách sắp xếp thông tin trò chơi cần thiết để giúp tác động đến thiết kế máy móc. Người lớn tổ chức các tình huống trò chơi mô phỏng nhằm phát triển kỹ năng làm việc nhóm và giao tiếp của học sinh. Người lớn cho học sinh biết nên sử dụng chiến lược tính điểm nào để tác động đến thiết kế máy hoặc cung cấp hướng dẫn từng bước về cách chơi trong một trận đấu (do con người điều khiển hoặc tự động).

Thiết kế kĩ thuật

Học sinh động não và nghiên cứu các ý tưởng thiết kế cơ khí, xây dựng và thử nghiệm nguyên mẫu cũng như lắp ráp máy của mình. Người lớn dạy học sinh các kỹ thuật xây dựng cơ bản hoặc khái niệm thiết kế cơ khí mà học sinh có thể sửa đổi và áp dụng cho máy của mình. Ý tưởng thiết kế được tận dụng từ các nhóm khác, video hoặc các nguồn khác được ghi vào sổ tay kỹ thuật và trong các cuộc phỏng vấn nhóm. Các đội sử dụng một chiếc máy được chế tạo từ hướng dẫn do VEX Robotics cung cấp làm điểm xuất phát. Học sinh thực hiện cải tiến các thiết kế này khi mùa giải diễn ra. Người lớn cung cấp các công cụ học tập thiết kế cơ khí nguyên thủy được chế tạo sẵn (ví dụ: liên kết 4 thanh) để học sinh tham khảo và học sinh xây dựng và sửa đổi các cơ chế cho máy của riêng mình. Người lớn cung cấp cho học sinh những hướng dẫn được tạo sẵn hoặc một mô hình để sao chép cho các thiết kế máy mang tính cạnh tranh. Người lớn chế tạo máy mà không cần sự trợ giúp của học sinh. Người lớn chế tạo hoặc thiết kế tất cả hoặc một phần của một cỗ máy được sử dụng “nguyên trạng” tại một sự kiện. Lưu ý rằng máy do sinh viên chế tạo theo hướng dẫn do VEX Robotics cung cấp là một ngoại lệ và được phép.

Lập trình

Học sinh lập trình cho máy của riêng mình (do con người điều khiển và tự động) và phát triển một chiến lược tự động. Học sinh học các nguyên tắc cơ bản về lập trình từ Người lớn hoặc các nguồn khác có thể được áp dụng để tạo các chương trình tùy chỉnh cho máy của họ. Học sinh ghi nhận cách các khái niệm lập trình được rút ra dưới dạng nhận xét trong mã của họ và trong sổ tay kỹ thuật của họ. Người lớn cộng tác với học sinh để phát triển luồng chương trình của các em bằng cách sử dụng mã giả, sơ đồ hoặc các hình thức trình bày trực quan khác. Học sinh sử dụng các chương trình do con người điều khiển được cài đặt sẵn. Người lớn đang phát triển một chương trình hoặc chiến lược tự chủ mà không có sự tham gia của học sinh. Người lớn lập trình máy (con người điều khiển hoặc tự động). Học sinh sao chép/dán tất cả hoặc một phần mã tùy chỉnh do Người lớn hoặc các nguồn khác phát triển. Học sinh sử dụng các kỹ thuật lập trình vượt quá khả năng giải thích hoặc sáng tạo một cách độc lập.

Sổ tay kỹ thuật

Học sinh ghi lại quá trình thiết kế của mình vào sổ tay kỹ thuật của nhóm trong suốt mùa giải. Học sinh và Người lớn xem lại Thang đánh giá Thiết kế và thảo luận các cách cải thiện tài liệu. Tất cả tài liệu là sản phẩm của sinh viên.

Người lớn hỗ trợ sắp xếp sổ tay kỹ thuật và các chiến lược lập mô hình tài liệu cho học sinh. Học sinh áp dụng các chiến lược này vào vở của mình và bằng lời nói của mình. Người lớn viết, tạo hoặc chỉnh sửa các phần của tài liệu sổ tay kỹ thuật. Học sinh không ghi nhận các ý tưởng hoặc mã được tận dụng từ các nguồn bên ngoài.

Chuẩn bị phỏng vấn hố

Học sinh thực hành phỏng vấn thử và nhận phản hồi từ người lớn và các học sinh khác. Học sinh và người lớn xem lại bài phỏng vấn nhóm và sổ ghi chép kỹ thuật cũng như các câu hỏi mẫu của giám khảo.

Người lớn và học sinh cùng nhau thực hành nói về quá trình thiết kế của mình. Người lớn đưa cho học sinh kịch bản hoặc hướng dẫn từng bước về những điều cần nói trong buổi phỏng vấn.

Thử thách trực tuyến

Học sinh lựa chọn và hoàn thành các yêu cầu của dự án/thử thách. Học sinh và người lớn xem xét các yêu cầu của dự án/thử thách. Bài dự thi đại diện cho sản phẩm của ý tưởng và công việc của sinh viên.

Người lớn hỗ trợ học sinh xem xét các yêu cầu của dự án/thử thách và đưa ra phản hồi về ý tưởng hoặc bài làm của học sinh. Người lớn hỗ trợ quá trình tải lên. Người lớn tạo ra toàn bộ hoặc một phần sản phẩm dự án/thử thách. Phản hồi của người lớn định hướng cho dự án.

Lưu ý thêm về lập trình

Rất khó để xác định các hướng dẫn về chương trình lấy học sinh làm trung tâm do có nhiều tài nguyên học tập về lập trình và số lượng mã có sẵn trực tuyến. Việc chỉ rõ tính hợp pháp của tất cả các tình huống có thể xảy ra nằm ngoài phạm vi của hướng dẫn này và chúng tôi khuyên bạn nên đăng các câu hỏi cụ thể lên thử thách Q&A trên Robotevents.com. 

Tầm quan trọng của nguyên tắc cơ bản

Học một kỹ năng hoặc khái niệm mới nên bắt đầu với những nền tảng cơ bản để xây dựng nền tảng vững chắc để học sinh có thể hiểu và áp dụng kiến ​​thức này. Học sinh có kỹ năng lập trình mới làm quen nên sử dụng các tài nguyên học tập nhấn mạnh vào việc xây dựng và áp dụng kiến ​​thức nền tảng, đồng thời không nên kết hợp các khái niệm lập trình vào máy vượt quá trình độ khả năng hiện tại của họ. Hướng dẫn chung này hỗ trợ quá trình học tập phù hợp và lối chơi công bằng tại các cuộc thi. 

Các nhóm sử dụng mã mẫu hoặc thư viện tùy chỉnh từ các nguồn bên ngoài nên thận trọng. Chương trình được sử dụng trong máy phải thể hiện nỗ lực và khả năng thiết kế của học sinh. Sử dụng mã một cách mù quáng mà không hiểu chức năng của mã là không phù hợp với mục tiêu giáo dục của chương trình này. Học sinh phải có khả năng hiểu và giải thích mã được sử dụng trên máy của mình và học sinh phải có khả năng chứng minh rằng các em có thể lập trình ở cấp độ tương đương với mã có trên máy của mình. 

Ví dụ:

  • Nếu học sinh đang sử dụng một hàm tùy chỉnh, các em phải có thể mô tả chức năng của hàm tùy chỉnh và trình bày cách tạo và sử dụng hàm tùy chỉnh. 
  • Nếu học sinh đang sử dụng thư viện tùy chỉnh, họ sẽ có thể mô tả cách mã được sử dụng từ các chức năng của thư viện và phải có khả năng tạo và nhập thư viện tùy chỉnh. 
  • Nếu học sinh đang sử dụng các điều khiển PID tùy chỉnh, các em nên hiểu các khái niệm điều khiển phản hồi PID cũng như chức năng phát triển và triển khai mã PID. 

Nhìn chung, học sinh nên sử dụng các kỹ năng nằm trong khả năng và hiểu biết của mình. 

Trích dẫn

Những tiến bộ trong ý tưởng và công nghệ thường được xây dựng dựa trên kiến ​​thức của người khác và điều quan trọng là ghi nhận những đóng góp đó. Các nhóm sử dụng hoặc điều chỉnh các ý tưởng và mã thiết kế cơ khí do một người nào đó không phải là sinh viên trong nhóm phát triển nên trích dẫn những nguồn này trong sổ ghi chép và mã dành riêng cho chương trình của họ. Trong các cuộc phỏng vấn nhóm, sinh viên nên mô tả cách những đóng góp này được sử dụng trong quá trình phát triển máy của họ. Các đội có thể chọn định dạng trích dẫn ưa thích của mình, thường bao gồm các thông tin sau:

  • Tiêu đề của tài nguyên hoặc mã nguồn
  • (Các) tác giả
  • Ngày xuất bản hoặc phát hành
  • Phiên bản (nếu có) 
  • Vị trí (nơi tìm nguồn)

Nhiều tài nguyên trực tuyến có sẵn để tìm hiểu thêm về tầm quan trọng của việc trích dẫn, những gì cần trích dẫn và cách trích dẫn nguồn. Các nhóm sử dụng hoặc điều chỉnh các nguồn bên ngoài được khuyến khích nghiên cứu thêm về trích dẫn. 

Giao tiếp và thực thi

Trong tổ chức của bạn

Quỹ REC đặc biệt khuyến nghị các tổ chức nên xem xét cẩn thận chính sách lấy học sinh làm trung tâm và chia sẻ chính sách này với tất cả học sinh, giáo viên và những người lớn khác có liên quan đến nhóm vào đầu mỗi mùa giải. Mỗi nhóm đã đăng ký trên RobotEvents được yêu cầu cung cấp Người liên hệ chính và đối với VIQC và VRC, người liên hệ này phải là người lớn (18+ đã tốt nghiệp trung học). Người liên hệ chính thường là người đi cùng nhóm đến các sự kiện và chịu trách nhiệm đảm bảo tất cả các thành viên trong nhóm, bao gồm cả phụ huynh liên kết với nhóm, tuân thủ chính sách lấy học sinh làm trung tâm. Nếu Người liên hệ chính không thể tham dự sự kiện thì một người lớn khác đi cùng nhóm phải được đào tạo trước sự kiện để hoàn thành vai trò này. Dưới đây là một số phương pháp được đề xuất để truyền đạt và thực thi chính sách lấy học sinh làm trung tâm trong tổ chức của bạn:

  • Tổ chức một cuộc họp nhóm vào đầu mùa giải để xem xét hướng dẫn lấy học sinh làm trung tâm với các học sinh và người lớn liên kết với nhóm. Tạo kỳ vọng rõ ràng cho người lớn đang cố vấn cho nhóm và tham dự các sự kiện.
  • Mô hình hóa các hoạt động học tập lấy học sinh làm trung tâm cho người lớn để thể hiện lợi ích giáo dục.
  • Khuyến khích phụ huynh tham gia tình nguyện tại các sự kiện—điều này mang lại nguồn lực quý giá cho các đối tác tổ chức sự kiện.
  • Các hoạt động nhóm bên ngoài các sự kiện phải được giám sát bởi một người lớn quen thuộc với chính sách lấy học sinh làm trung tâm. 
  • Dạy học sinh cách tự bảo vệ mình và đưa ra biện pháp củng cố tích cực cho việc học tập lấy học sinh làm trung tâm. 
  • Phát triển các định nghĩa về thành công trong cơ cấu nhóm của bạn nhằm đánh giá cao các mục tiêu và sự phát triển của từng nhóm trong suốt mùa giải.

Cơ quan thực thi tổ chức REC

Mục tiêu của hướng dẫn này là truyền đạt những kỳ vọng đến các tổ chức và khuyến khích sự thống nhất các phương pháp thực hành tốt nhất trong cộng đồng. Quỹ REC sẽ đánh giá các mối lo ngại liên quan đến các hành vi không phù hợp với chính sách này theo Quy tắc ứng xử. Mặc dù không bao giờ mong muốn trừng phạt học sinh vì những hành vi của người lớn nhưng bắt buộc các tổ chức phải chịu trách nhiệm để đảm bảo sự công bằng và tăng cơ hội học tập cho học sinh. 

Thế giới VEX và các sự kiện giúp các đội đủ điều kiện trực tiếp đến Thế giới VEX

Các đội nên mong đợi sự giám sát chặt chẽ hơn đối với các hành vi lấy học sinh làm trung tâm tại các sự kiện Giải vô địch. Quỹ REC có quyền phỏng vấn từng nhóm để xác định việc tuân thủ chính sách lấy sinh viên làm trung tâm. Nói chung, hành vi của đội tại các sự kiện Giải vô địch nên hướng tới các hành vi trong các ví dụ “Lấy học sinh làm trung tâm” trong hướng dẫn Lấy học sinh làm trung tâm này. 

Các thành viên trong nhóm sinh viên nên chuẩn bị cho những điều sau nếu được ủy ban Tổ chức REC đã được phê duyệt gọi đến phỏng vấn trong một sự kiện Giải vô địch:

  • Mô tả chi tiết sự phát triển và chức năng của thiết kế máy và (các) chương trình được sử dụng trên máy đang được sử dụng tại sự kiện. 
  • Cung cấp bản sao điện tử của tất cả các chương trình được sử dụng trong các trận đấu và lối chơi theo yêu cầu.
  • Thể hiện các khái niệm lập trình ở mức độ tương đương với các khái niệm có trong mã của các em mà không cần sự trợ giúp của người lớn.

Nếu một thành viên trong nhóm sinh viên có chuyên môn về một phần cụ thể của thiết kế hoặc lập trình máy không thể tham dự sự kiện Giải vô địch thì các thành viên khác trong nhóm tham dự nên sẵn sàng chia sẻ kiến ​​thức và thể hiện chức năng.