Hướng dẫn tham khảo nhanh TM: Thiết lập tệp quản lý giải đấu

Thiết lập tệp quản lý giải đấu

Sau khi cài đặt, bạn có thể khởi động phần mềm Tournament Manager bằng cách nhấp vào biểu tượng Tournament Manager trong menu Bắt đầu của Windows hoặc thư mục Ứng dụng macOS. Bài viết này sẽ cung cấp hướng dẫn tham khảo nhanh về cách thiết lập tệp giải đấu trong Tournament Manager.

Chọn một tùy chọn để bắt đầu sử dụng Trình quản lý giải đấu VEX

Bắt đầu sử dụng TM.png

  • Tạo một giải đấu mới - cho các tập tin giải đấu mới
    • Lưu ở nơi dễ truy cập
      • Ổ đĩa Flash (Thực hành tốt nhất)
      • Máy tính để bàn
    • Không khuyến khích
      • Lưu vào đám mây
      • Máy trạm từ xa
  • Mở một giải đấu hiện có - cho các tập tin đã được tạo
  • Kết nối với máy chủ từ xa - để kết nối các máy tính khác với máy chủ
    • Được sử dụng cho Thử thách kỹ năng, Đánh giá hoặc máy tính bổ sung chiếu màn hình
    • Phải ở cùng mạng với máy chủ
    • Phải có địa chỉ máy chủ và mật khẩu để kết nối

Thiết lập mã sự kiện

Thiết lập sự kiện_Mã_Tăng.png

  • Nếu đây là sự kiện chính thức, hãy chọn hộp và nhập Mã sự kiện và Mã TM.
    • Thông tin này nằm ở đầu trang Quản lý sự kiện.
  • Nếu đây là sự kiện không chính thức, đừng đánh dấu vào ô này.

Loại chương trình

  • Chọn nền tảng phù hợp (VIQRC, V5RC, VURC, VAIRC, Cuộc thi máy bay không người lái trên không)

Loại giải đấu

Tournament_Type.png

  • Chọn thiết lập giải đấu phù hợp
    • School Scrimmage – sự kiện không chính thức hoặc giải đấu trong trường
    • Giải đấu nhỏ – sử dụng 1 sân thi đấu
    • Giải đấu trung bình – sử dụng hai hoặc nhiều sân thi đấu
    • Sự kiện lớn/Chuyên gia – sử dụng nhiều bộ phận, rất nâng cao
  • Hầu hết các giải đấu đều sử dụng thiết lập Nhỏ hoặc Trung bình

Thiết lập chung

Thiết lập chung.png

  • Thêm Tên Sự kiện. Mã này sẽ tự động điền nếu Mã sự kiện và Mã TM đã được nhập trước đó
  • Mật khẩu quản lý giải đấu – mật khẩu được sử dụng để mở tệp giải đấu và kết nối các máy tính khác với máy chủ - KHÔNG CHIA SẺ
  • Trọng tài, Thanh tra, Người ghi điểm Mật khẩu – chỉ được sử dụng nếu sử dụng Máy chủ Web

Thiết lập chơi giải đấu

Thiết lập League_Play_Setup.png

  • Điều này chỉ được kiểm tra nếu sự kiện được tạo dưới dạng Liên đoàn trong RobotEvents.

Cấu hình tính điểm trò chơi

  • Chọn trò chơi và bảng điểm phù hợp.

Danh sách đội

Team_List.png

  • Dữ liệu nhóm sẽ tự động nhập từ RobotEvents nếu Mã sự kiện và Mã TM đã được nhập trước đó.
  • Có thể chọn “Tạo nhóm” để thi đấu hoặc kiểm tra không chính thức
  • EP có thể nhập tệp CSV nếu không được kết nối với Internet.

Thiết lập giải đấu loại trừ (V5RC, VAIRC, VURC, Cuộc thi máy bay không người lái trên không)

Thiết lập giải đấu Elimination_Tournament_Setup.png

  • Số lượng liên minh phù hợp sẽ được thiết lập theo mặc định nhưng có thể thay đổi
  • Các đội theo liên minh loại trừ sẽ giữ nguyên ở mức 2
  • Các liên minh không cân bằng thường không được phép
  • Hiển thị đối tượng lựa chọn liên minh thường được hiển thị theo thứ hạng
  • VURC và VAIRC không thực hiện lựa chọn liên minh

Thiết lập trận chung kết (VIQRC)

Finals_Matches_Setup.png

  • Đối tác sự kiện có thể chọn số lượng liên minh (mỗi liên minh 2 đội) sẽ tranh tài trong trận chung kết.
  • Các sự kiện đủ điều kiện để các đội tham gia Giải vô địch thế giới Robot VEX phải có tối thiểu năm (5) trận chung kết nếu có mười (10) đội trở lên tham dự.

Bộ sân (Nếu sử dụng loại giải đấu trung bình hoặc lớn)

Field_Set.png

  • Sử dụng 1 trường tập hợp nếu:
    • Sử dụng 1 sân thi đấu
      • Sử dụng nhiều sân thi đấu và các trận đấu diễn ra liên tiếp (sân 1, sau đó là sân 2, rồi quay lại sân 1)
  • Sử dụng 2 hoặc nhiều bộ trường nếu:
    • Các trận đấu được tổ chức đồng thời trên nhiều sân thi đấu.
      • Số lượng bộ trường phải bằng số lượng kết quả khớp đồng thời

Bộ trường #

Trường_Set_1.png

  • Đặt tên cho mỗi trường
  • Cài đặt mặc định thường được sử dụng nhưng có thể thay đổi
  • Xác định số lượng trường sẽ có trong mỗi tập hợp trường và đặt tên cho từng trường
  • Ví dụ: Trường 1, Trường 2, màu sắc, tên nhà tài trợ, v.v.

Thách thức về kỹ năng

Kỹ năng_Thách thức.png

  • Nhập tổng số trường kỹ năng tại giải đấu
  • Thử thách Kỹ năng Tối đa có màu xám và bị khóa ở mức 3 cho mỗi thử thách

Thiết lập màn hình Pit

Pit_Display_Setup.png

  • Xác định số lượng màn hình sẽ có tại địa điểm và chỉ định mỗi màn hình làm Màn hình Pit
  • Chỉ định một Màn hình mặc định cho mỗi
    • Những gì thực sự được hiển thị trên mỗi màn hình có thể được thay đổi bất cứ lúc nào trong suốt giải đấu: Hiển thị > Kiểm soát màn hình Pit

Thiết lập lịch trình

Lịch trình_Thiết lập.png

  • Tạo các trận đấu cho mỗi khối theo lịch trình.
    • Nếu chương trình nghị sự có các trận đấu trước giờ nghỉ trưa và một số trận đấu sau đó, thì nên thiết lập 2 khối.
  • Thời gian chu kỳ trận đấu: thời gian giữa lúc bắt đầu một trận đấu và lúc bắt đầu trận đấu tiếp theo.
    • Hãy cân nhắc đến điểm số, thời gian thiết lập lại sân và số trận đấu mong muốn khi xác định thời gian chu kỳ.
  • Loại trận đấu: chọn Luyện tập nếu đang thực hiện vòng luyện tập, nếu không, hãy chọn Vòng loại cho các trận đấu giải đấu/làm việc theo nhóm.
  • Chọn “Thêm” để lưu từng khối
  • Các khối có thể được chỉnh sửa bằng cách nhấp đúp vào chúng
  • Các khối có thể được xóa hoàn toàn bằng cách chọn khối sau đó chọn “Xóa”
  • Cố gắng tính số trận đấu của mỗi đội thành một con số nguyên. Điều này không phải lúc nào cũng khả thi. Nếu không phải là số nguyên, một đội có thể chơi thêm một trận để đảm bảo tất cả các đội đều đạt được số nguyên.

Tạo trận đấu

Create_Matches.png

  • Tạo các trận đấu thực hành (nếu sử dụng) để tạo các trận đấu thực hành
  • Tạo các trận đấu đủ điều kiện để tạo các trận đấu đủ điều kiện
  • Sử dụng nút Hiển thị số liệu thống kê lịch trình để có ý tưởng về khoảng cách giữa các trận đấu và xác định xem thời gian nghỉ giữa các trận đấu có đủ dài hay không

Thiết lập giải thưởng

Giải thưởng_Setup.png

  • Giải thưởng từ RobotEvents sẽ được tự động chọn nếu Mã sự kiện và mã TM đã được nhập trước đó.
  • Giải thưởng được chọn trên màn hình này PHẢI trùng với giải thưởng có trong RobotEvents, nếu không kết quả sẽ không tải lên chính xác. Nếu có giải thưởng bổ sung được chọn, chúng phải được thêm vào trang sự kiện trong RobotEvents để khớp với nhau.

Thiết lập xuất bản web

Thiết lập Web_Publishing_Setup.png

  • Chọn các tùy chọn sẽ được xuất bản và có thể xem trên RobotEvents và VEX Via.
    • Một số Đối tác sự kiện chọn công bố thông tin này ngay lập tức, một số khác chọn đợi đến gần ngày diễn ra sự kiện/ngày diễn ra sự kiện mới công bố thông tin này do có khả năng thay đổi hoặc muốn các đội kiểm tra và xác nhận sự tham dự trước. Đối tác sự kiện có thể thay đổi điều này bất kỳ lúc nào trong Trình quản lý giải đấu: Công cụ > Tùy chọn > Xuất bản web

Thiết lập hoàn tất

Thiết lập_Hoàn tất.png

  • Chọn Tiếp theo để mở tệp Trình quản lý giải đấu.