Những điều cần thiết về mạng
Hướng dẫn tham khảo nhanh về cách tạo mạng lưới sử dụng trong giải đấu.
Các giải đấu có thể có nhiều hình thức và cảm nhận khác nhau tùy thuộc vào quy mô, không gian và nguồn lực sẵn có. Khi lên kế hoạch tổ chức một sự kiện, cách tốt nhất để bắt đầu là trao đổi với Giám đốc hỗ trợ khu vực (RSM) và Đối tác sự kiện địa phương để xác định nguồn lực và cấu hình sự kiện phù hợp. Theo dõi một Đối tác sự kiện hiện tại và xem họ sử dụng thiết bị gì. Nếu khu vực đó có chương trình chia sẻ xe kéo hoặc thiết bị, hãy hỏi cách tham gia trong khi nguồn cung cấp thiết bị sự kiện đang được xây dựng theo thời gian.
Việc thiết lập mạng là điều cần thiết để đảm bảo thông tin sự kiện được truyền đến tất cả các thiết bị cần thiết và để tất cả các thiết bị kết nối với một điểm trung tâm. Ba “yếu tố thiết yếu của mạng lưới” để tổ chức một giải đấu là:
- Máy chủ máy tính
- Bộ chuyển mạch cổng Ethernet (để kết nối tất cả các thiết bị với máy chủ)
- Bộ định tuyến không dây
Máy chủ máy tính
- Máy tính xách tay hoặc máy tính để bàn di động
- Tốt nhất là nó độc lập với các thiết lập/hồ sơ của trường học/tổ chức
Bộ chuyển mạch cổng Ethernet
- Hãy cân nhắc xem có bao nhiêu thiết bị sẽ được kết nối khi xác định kích thước của một công tắc cần có
Lợi ích của việc sử dụng bộ định tuyến và thiết lập mạng riêng:
- Bộ định tuyến cho phép nhiều máy tính kết nối với mạng (có dây hoặc không dây)
- Cho phép kết nối và sử dụng Raspberry Pi (màn hình) và máy tính bảng chấm điểm
- Sử dụng Máy chủ Web của Tournament Manager trên khắp địa điểm
- Chỉ định cho mỗi thiết bị một địa chỉ IP có thể được cấu hình cho các mục đích cụ thể
- Giảm thiểu sự can thiệp vào mạng lưới tại địa điểm (ví dụ: tường lửa trường học)
Khuyến nghị về bộ định tuyến:
- Nên sử dụng bộ định tuyến băng tần kép 5Ghz để thiết lập mạng.
- Mạng 2,4 GHz rất đông đúc vì robot có thể ở trong phạm vi đó
- Raspberry Pi không dây kết nối tốt nhất với mạng 5Ghz
- Bất kỳ thương hiệu nào có tần số 5Ghz đều hoạt động (thường sử dụng thương hiệu Linksys và Asus)
- Thiết lập mạng trên máy chủ theo hướng dẫn của nhà sản xuất bộ định tuyến
Bảng tính điểm
Hướng dẫn tham khảo nhanh về cách sử dụng máy tính bảng để tính điểm tại sự kiện.
VEX TM Mobile là ứng dụng có giao diện với Tournament Manager. Các giao diện sau đây được cung cấp cho người dùng thông qua thiết bị di động cầm tay:
- Điểm số trận đấu
- Điểm kỹ năng
- Kiểm soát hiện trường
- Điều tra
Những lợi ích chính của hệ thống này bao gồm:
- Không chuyển giấy tờ/điểm số từ người ghi điểm sang người điều hành Quản lý giải đấu
- Loại bỏ sự phụ thuộc của việc chuyển dữ liệu bảng điểm giấy
- Không có sự hiểu lầm về điểm số
- Các mục điểm không hợp lệ sẽ được đánh dấu ngay khi nhập vào, cho phép trọng tài sửa điểm trước khi ra hiệu thiết lập lại sân.
- Trọng tài chính có thể nhớ lại dữ liệu trận đấu trong quá khứ để trả lời các câu hỏi về điểm số
- Nhân viên sân có thể xếp hàng và bắt đầu trận đấu
- Điểm số có thể được hiển thị cho các đội trước khi họ rời khỏi sân, không có chỗ cho tranh chấp về điểm số
Yêu cầu phần cứng
- Bộ định tuyến WiFi 5GHz
- Thiết bị di động có khả năng tải xuống ứng dụng VEX TM Mobile
Thiết lập tính điểm trên thiết bị di động (Máy chủ quản lý giải đấu phải đang chạy)
- Cài đặt ứng dụng VEX TM Mobile trên tất cả các thiết bị sẽ được sử dụng
- Kết nối với cùng một mạng với máy chủ Tournament Manager
- Mở ứng dụng di động TM
- Đặt tên cho Thiết bị, nhập địa chỉ IP của máy chủ Tournament Manager và nhấp vào mũi tên màu xanh
Một mã sẽ xuất hiện và được nhập vào máy chủ Quản lý giải đấu
Nhập mã vào máy chủ Tournament Manager (Công cụ > Thiết bị di động) và chọn “Ủy quyền thiết bị”
Chọn thiết bị để sửa đổi những gì nó có quyền truy cập
Lặp lại quy trình này cho mỗi thiết bị di động đang được sử dụng
Ghi chú:
- Quên các mạng không dây khác trên mỗi thiết bị di động (cài đặt wifi) để đảm bảo thiết bị không tìm kiếm và kết nối ngẫu nhiên với các mạng mở khác ở gần
- Lên lịch sự kiện luyện tập và luyện tập bằng thiết bị di động trước ngày diễn ra giải đấu, đặc biệt nếu sử dụng thiết bị di động để bắt đầu/dừng trận đấu.
- Thực hành quy trình này để đảm bảo Trọng tài Scorekeeper không mất đồng bộ khiến kích hoạt nhầm trường.
- Thiết bị sẽ hết thời gian sau 2 giờ. Người quản lý giải đấu nên kiểm tra định kỳ và chọn “Bật tất cả thiết bị” để giữ cho các thiết bị hoạt động trong suốt sự kiện.
- Trọng tài ghi điểm phải cho các đội xem điểm trên thiết bị trước khi rời sân để tránh tranh chấp về điểm số. Khi hoàn tất, họ phải nhấp vào nút lưu màu xanh lá cây để người điều hành Giải đấu có thể lưu/công bố điểm số lên bảng xếp hạng.
- Nếu lưu điểm không chính xác, bạn có thể thay đổi điểm trong Trình quản lý giải đấu chứ không phải thông qua ứng dụng.
- Nếu thông báo lỗi hiển thị cho biết không có kết nối tới máy chủ:
- Đảm bảo thiết bị di động nằm trên cùng một mạng với máy chủ
- Đảm bảo máy chủ web đang chạy (trên thanh tác vụ)
- Khởi động lại hoàn toàn ứng dụng và/hoặc thiết bị di động
Giới thiệu về Raspberry Pi
Hướng dẫn tham khảo nhanh về cách sử dụng Raspberry Pi với Tournament Manager.
Raspberry Pi là dòng máy tính bảng nhỏ, giá rẻ, có nhiều cổng USB, kết nối mạng Ethernet và đầu ra video HDMI. Phần mềm điều khiển sân và màn hình Tournament Manager có thể chạy trên một số mẫu Raspberry Pi, cho phép sử dụng màn hình giá rẻ và đơn giản hóa hệ thống cáp thi đấu. Khi một chiếc Raspberry Pi được kết nối với mạng lưới giải đấu, nó có thể được thiết lập thành bất kỳ loại màn hình nào trong 3 loại, được gán cho bất kỳ sân/bộ sân nào và được đặt tên để dễ xác định vị trí. Nếu Raspberry Pi cần cập nhật (được đánh dấu màu đỏ bằng dấu *), bạn có thể dễ dàng thực hiện việc này từ menu này bằng cách chọn Phần mềm hiển thị cập nhật Pi >. Để biết thông tin về khả năng không dây (bản beta), hãy truy cập bài viết Trình quản lý giải đấu dành cho Raspberry Pi có Wifi (tính năng bản beta) để tìm hiểu thêm.
Cài đặt và cấu hình Tournament Manager trên Raspberry Pi là một chủ đề nâng cao. Hãy đảm bảo rằng bạn hiểu rõ tất cả các khái niệm được mô tả trong bài viết này trước khi thử sử dụng tính năng này trong giải đấu.
Yêu cầu
Mẹo: Sản phẩm Raspberry Pi chỉ là một bảng mạch trần. Tuy nhiên, hầu hết các nhà cung cấp đều bán trọn gói bao gồm hộp đựng, nguồn điện, thẻ nhớ microSD và cáp HDMI. Bạn nên mua một trong những bộ dụng cụ này để thuận tiện. Các thương hiệu bộ dụng cụ phổ biến được sử dụng là CanaKit, Vilros và LoveRPi. Tất cả những sản phẩm này đều có sẵn trên Amazon.com tại thời điểm viết bài này (tìm kiếm "bộ Raspberry Pi 3"). Một số bộ dụng cụ chứa nhiều thiết bị hơn những bộ khác - hãy đảm bảo bộ dụng cụ của bạn có đầy đủ mọi thứ bên dưới hoặc bạn có thể mua riêng các bộ phận bổ sung.
- Raspberry Pi 3 model B hoặc 5 có vỏ và nguồn điện 2,5A (Raspberry Pi 1, 2, Zero, model A, v.v. không được hỗ trợ)
- Thẻ nhớ microSD có dung lượng ít nhất 2GB (lưu ý: thẻ SD sẽ bị xóa hoàn toàn nên hãy đảm bảo không có dữ liệu nào bạn muốn lưu trên đó)
- Thiết bị hiển thị (TV, màn hình máy tính hoặc máy chiếu) sẽ được kết nối với Raspberry Pi; thiết bị phải có đầu vào HDMI và phải hỗ trợ độ phân giải 1080P (1920x1080).
- Một bản sao của hình ảnh phần mềm Tournament Manager Raspberry Pi có thể được tải xuống từ trang web Tournament Manager tại https://vextm.dwabtech.com
- Máy tính và phần mềm liên quan cần thiết để sao chép hình ảnh đĩa vào thẻ SD Raspberry Pi
- Phiên bản mới nhất của Tournament Manager chạy trên PC
- Mạng Ethernet được kết nối với Raspberry Pi và PC Tournament Manager bao gồm máy chủ DHCP
- (Tùy chọn) Thiết bị điều khiển hiện trường VEXnet
Bước 1 - Cài đặt Tournament Manager trên thẻ SD
Tải hình ảnh phần mềm Tournament Manager Raspberry Pi về máy tính của bạn và giải nén tệp.
Sau khi giải nén hình ảnh phần mềm Tournament Manager Raspberry Pi, tệp sẽ cần được sao chép vào thẻ nhớ microSD để sử dụng trong Raspberry Pi. Tải xuống và sử dụng một chương trình như balenaEtcher là một khuyến nghị tốt.
Bước 2 - Kết nối cáp và bật nguồn
Lắp thẻ SD đã chuẩn bị vào Raspberry Pi. Kết nối Raspberry Pi với mạng Ethernet và thiết bị hiển thị bằng cáp HDMI. Nếu Raspberry Pi này được sử dụng làm màn hình hiển thị hàng đợi tại hiện trường, nó cũng có thể kết nối Bảng điều khiển hiện trường VEXnet với một trong các cổng USB trên Raspberry Pi. Cuối cùng, kết nối nguồn điện. Ngay sau khi kết nối nguồn điện, Raspberry Pi sẽ bắt đầu khởi động.
Khi Raspberry Pi được bật nguồn lần đầu tiên, nó sẽ hiển thị một hình vuông nhiều màu trong thời gian ngắn, chiếm hầu hết màn hình (điều này có thể không xảy ra nếu thiết bị hiển thị mất một lúc để thức dậy từ chế độ ngủ). Sau đó, màn hình sẽ chuyển sang màu đen trong vài giây, sau đó bạn sẽ thấy biểu tượng Trình quản lý giải đấu ở giữa màn hình. Biểu tượng Trình quản lý giải đấu cho biết Raspberry Pi đang trong quá trình khởi động phần mềm Trình quản lý giải đấu.
Sau khi Raspberry Pi khởi động xong, màn hình sẽ hiển thị logo VEX Robotics và địa chỉ IP của Raspberry Pi. Tại thời điểm này, hãy tiếp tục với Bước 3 để cấu hình phần mềm Tournament Manager trên Raspberry Pi. Lưu ý - Khi Raspberry Pi khởi động lần đầu, màn hình có thể hiển thị "" trong một thời gian ngắn. Đây là điều bình thường vì Raspberry Pi đang cố gắng lấy địa chỉ IP.
Bước 3 - Cấu hình Tournament Manager
Sau khi Raspberry Pi chạy và hiển thị địa chỉ IP, hãy cấu hình địa chỉ này từ trong Tournament Manager. Khởi động Tournament Manager trên PC của bạn và chọn Displays > Configure Remote Displays trên thanh menu. Raspberry Pi sẽ được tự động phát hiện và hiển thị trong danh sách. Nút Làm mới danh sách có thể được sử dụng để quét lại Raspberry Pis nếu Pi không được phát hiện ngay lập tức. Ngoài ra, hãy nhấp vào Thêm màn hình và nhập địa chỉ IP hiển thị trên Raspberry Pi để thêm thủ công vào danh sách.
Chọn Raspberry Pi trong danh sách Màn hình từ xa. Ở cuối cửa sổ, hãy chọn loại màn hình bạn muốn hiển thị trên Raspberry Pi và chọn Màn hình Field hoặc Pit để hiển thị cho phù hợp. Bạn có thể điền vào trường Tên hiển thị để giúp bạn nhớ mục đích sử dụng của từng màn hình. Cuối cùng, Chế độ chồng phủ sẽ xác định xem màn hình này có sử dụng đầu ra màn hình xanh dùng để chồng lên video trực tiếp hay không. Chọn Tắt cho cài đặt này nếu bạn không chắc chắn hoặc không sử dụng máy quay video.
Sau khi hoàn tất cài đặt, hãy nhấp vào Lưu cài đặt hiển thị. Thao tác này sẽ cấu hình Raspberry Pi và sau đó vài phút, màn hình Quản lý giải đấu chính xác sẽ bắt đầu. Bạn có thể thay đổi cài đặt Raspberry Pi bất kỳ lúc nào, sau đó nhấp vào Lưu cài đặt hiển thị để khởi động lại màn hình.
- Nếu Raspberry Pi gặp sự cố trong quá trình sử dụng, bạn chỉ cần ngắt nguồn điện trong giây lát rồi cắm lại. Raspberry Pi sẽ mất khoảng một phút để khởi động lại và sau khi khởi động xong, nó sẽ tự động kết nối lại với Máy chủ giải đấu. Không cần phải cấu hình lại Raspberry Pi nếu Máy chủ giải đấu của bạn không thay đổi.
- Nếu nhiều giải đấu diễn ra cùng lúc trên cùng một mạng Ethernet, hãy cấu hình từng Raspberry Pi từ phiên bản Tournament Manager mà nó sẽ kết nối tới. Danh sách Màn hình từ xa sẽ hiển thị tất cả Raspberry Pi ngay cả khi chúng không được kết nối với cùng một máy chủ giải đấu.
Kiểm tra kiểm soát thực địa
Hướng dẫn tham khảo nhanh để tiến hành thử nghiệm kiểm soát tại hiện trường trong một sự kiện.
Nếu thiết lập một giải đấu sử dụng thiết bị điện tử tại hiện trường (tháp điều khiển/bộ não V5/bộ điều khiển trận đấu), bạn nên kiểm tra kết nối trước khi trận đấu bắt đầu. Khi tất cả các thiết bị điện tử tại hiện trường đã được kết nối, hãy chạy thử nghiệm trên từng trường để đảm bảo kết nối đúng cách.
Để thiết lập Trận đấu thử nghiệm thực địa:
- Mở tab Ghi điểm
- Nhấp chuột phải vào “Field Test Match” và chọn “Queue match on “Match Field Set # Field Control”
- Trận đấu “P0” sẽ xuất hiện dưới dạng Trận đấu trên sân
- Chọn trường thích hợp và bắt đầu trận đấu
- Lặp lại quá trình này trên mỗi sân thi đấu
Trong quá trình thử nghiệm thực địa:
- Kiểm tra các tháp điều khiển tại hiện trường và/hoặc bộ điều khiển tại hiện trường để đảm bảo đèn chiếu sáng phù hợp cho các giai đoạn điều khiển tự động và điều khiển của người lái
- Nếu không, hãy kiểm tra kết nối, kết nối lại dây, hoán đổi thiết bị điều khiển nếu cần
- Đảm bảo âm thanh phù hợp được phát ra vào đúng thời điểm
Lặp lại các thử nghiệm tương tự cho tất cả các trường trong Thử thách Kỹ năng.