Hướng dẫn tham khảo nhanh TM: Các trận đấu giải đấu đang diễn ra

Chạy các trận đấu thực hành/vòng loại

Hướng dẫn tham khảo nhanh về cách tổ chức trận đấu trong Tournament Manager.

Khi sự kiện bắt đầu, công việc chính của người điều hành Giải đấu là tổ chức và tính điểm các trận đấu thực hành và vòng loại. Các trận đấu được thực hiện bằng cách mở cửa sổ điều khiển thiết lập trường. Cửa sổ thiết lập sân cung cấp khả năng điều khiển robot trên sân cũng như kiểm soát những gì hiển thị trên Màn hình khán giả.

image12.png

Trận đấu trên sân:

  • Chỉ ra số trận đấu nào đã sẵn sàng để chơi và được kiểm soát bởi tab Tính điểm.
  • Chọn “Xếp hàng trận đấu tiếp theo” khi trận đấu hiện tại đã hoàn tất.
    • Nếu trận đấu sắp tới không được xếp hàng đúng cách hoặc được thực hiện không theo thứ tự:
      • Mở tab chấm điểm
      • Tìm trận đấu sắp tới mong muốn
      • Nhấp chuột phải và chọn “Queue match on Default Field Control”

Trận đấu đã lưu

  • Chỉ ra trận đấu sẽ được hiển thị trên Màn hình khán giả khi Kết quả trận đấu đã lưu được chọn
  • Thông thường là trận đấu cuối cùng được chơi trên sân.

Bộ đếm thời gian trận đấu

  • Hiển thị thời gian còn lại của trận đấu.

Bắt đầu trận đấu

  • Cho phép các robot trên sân
  • Bắt đầu hẹn giờ trận đấu
  • Phát âm thanh bắt đầu trận đấu thông qua Màn hình khán giả

Đặt lại bộ đếm thời gian

  • Thay đổi đối với Hủy trận đấu trong khi trận đấu đang diễn ra
  • Dừng bộ đếm thời gian của trận đấu, vô hiệu hóa robot và phát âm thanh trận đấu bị hủy thông qua Màn hình hiển thị cho khán giả.

Kết thúc sớm

  • Đã bật khi trận đấu đang diễn ra
  • Kết thúc sớm phân đoạn trận đấu hiện tại như thể bộ đếm thời gian đã hết hạn

Đặt hẹn giờ

  • Sử dụng bộ đếm thời gian trận đấu để theo dõi thời gian tạm dừng do một đội trên sân thực hiện.
    Khi bộ đếm thời gian trận đấu được đặt thành giá trị thời gian tạm dừng, hộp Trận đấu trên sân sẽ hiển thị "TO" để chỉ ra thời gian tạm dừng.
  • Nút Bắt đầu trận đấu có thể được sử dụng để bắt đầu bộ đếm thời gian chờ (robot trên sân sẽ không hoạt động trong thời gian chờ).

Người chiến thắng tự chủ

  • Chỉ ra trên Màn hình khán giả liên minh nào đã giành chiến thắng ở chế độ tự trị.
    • Nếu chơi trò chơi không có chế độ tự động thì tùy chọn này sẽ không xuất hiện
  • Người chiến thắng tự động sẽ được đặt lại thành Không có bất cứ khi nào một trận đấu mới được xếp hàng vào trường đã đặt.

Phát âm thanh

  • Chọn để phát âm thanh giải đấu (chuông, thay đổi bộ điều khiển, kết thúc giai đoạn tự động, v.v.)

Màn hình hiển thị của khán giả

  • Được sử dụng để kiểm soát màn hình nào được hiển thị trên Màn hình khán giả

Trận đấu chạy

Để mở cửa sổ thiết lập trường và chạy các trận đấu:

  • Chọn menu Kiểm soát bộ trường
    image6.png
  • Chọn tên của tập hợp trường cần được kiểm soát

image1.png

  • Chọn “Xếp hàng trận đấu tiếp theo”

image7.png
HOẶC

  • Mở Tab chấm điểm

image4.png

  • Nhấp chuột phải và chọn “Queue match on Default Field Control”

image9.png

Điểm số trận đấu

Có 2 lựa chọn để ghi điểm cho một trận đấu:

  • Nhập Điểm Thủ Công Trong Trình Quản Lý Giải Đấu
  • Chấm điểm máy tính bảng bằng TM Mobile

Ghi điểm thủ công trong Tournament Manager

  • Sau khi trọng tài chấm điểm xong một trận đấu, người điều hành Quản lý giải đấu sẽ nhập điểm vào tab Ghi điểm
    • Khi điểm số trận đấu được nhập vào tab Tính điểm, Trình quản lý giải đấu sẽ kiểm tra điểm số so với giới hạn đã biết của trò chơi.
    • Nếu không thể nhập điểm cho một trò chơi cụ thể (ví dụ, có nhiều quân cờ được tính điểm hơn số lượng cho phép trong luật), Trình quản lý giải đấu sẽ hiển thị cảnh báo và làm nổi bật các giá trị điểm nằm ngoài phạm vi. Nếu điều này xảy ra, người điều hành Giải đấu phải kiểm tra với Trọng tài chính để đảm bảo điểm số được nhập là chính xác.
  • Nhấp vào nút Lưu điểm khi hoàn tất.

image8.png

Biểu tượng trận đấu sẽ chuyển sang màu xanh lá cây khi được lưu.

image3.png
Máy tính bảng chấm điểm sử dụng TM Mobile

  • Tham khảo bài viết KB về Điểm số trên máy tính bảng để biết thông tin về cách sử dụng tính năng này
  • Khi trọng tài ghi điểm lưu điểm trên thiết bị di động, biểu tượng trận đấu sẽ chuyển sang màu xám.

image10.png

  • Chọn trận đấu đã gửi
  • Nhấp vào nút Lưu điểm ở phía dưới để lưu và xuất bản điểm

image8.png

  • Biểu tượng trận đấu sẽ chuyển sang màu xanh lá cây khi được lưu

image3.png

Trạng thái trận đấu
Trong tab Tính điểm, trạng thái của mỗi trận đấu được hiển thị bằng biểu tượng Cây danh sách trận đấu.
- Trận đấu chưa được lưu
- Trận đấu chưa được lưu và đã được sửa đổi
- Trận đấu đã được trọng tài gửi bằng TM Mobile nhưng chưa được lưu
- Trận đấu đã được trọng tài gửi bằng TM Mobile nhưng chưa được lưu và đã được sửa đổi cục bộ
- Trận đấu đã được lưu
- Trận đấu đã được lưu và có những thay đổi chưa được lưu
- Trận đấu đã được lưu với tỷ số nằm ngoài phạm vi


Đăng điểm
Trong một sự kiện hoặc tại nhiều thời điểm khác nhau trong sự kiện, tùy chọn có thể là đăng điểm trên Màn hình dành cho khán giả sau mỗi trận đấu hoặc đăng các trận đấu đã hoàn thành trước đó (ví dụ: điểm trận 1 được đăng sau trận 2, điểm trận 2 được đăng sau trận 3, v.v.).

Để đăng tỷ số của một trận đấu

  • Nhấp chuột phải vào một trận đấu đã hoàn thành
  • Chọn “Gửi đến Kết quả trận đấu đã lưu mặc định”

image11.png

  • Chọn “Kết quả trận đấu đã lưu” từ menu Hiển thị khán giả để hiển thị điểm số
    • Thực hành tốt nhất: Hiển thị tỷ số/kết quả trận đấu giữa các trận đấu. Không hiển thị tỷ số trận đấu trước đó trong trận đấu trực tiếp vì khán giả có thể đang xem bộ đếm thời gian và/hoặc hình ảnh từ camera trên Màn hình dành cho khán giả.

Ảnh chụp màn hình 2022-07-06_at_3.58.31_PM.png

Lưu ý về Kiểm soát trận đấu:

  • Tất cả các tính năng điều khiển trận đấu (xếp hàng, bắt đầu/dừng trận đấu, tính điểm, v.v.) đều có thể được thực hiện tại sân bằng thiết bị di động. Xem bài viết KB về Điểm số máy tính bảng để biết thêm thông tin

Các trận đấu thử thách kỹ năng chạy

Hướng dẫn tham khảo nhanh về các trận đấu kỹ năng trong Tournament Manager.

Thử thách kỹ năng là phần tùy chọn của một số cuộc thi robot. Các thử thách kỹ năng cho phép các đội tự thi đấu trên một sân để thể hiện khả năng của robot của mình mà không cần sự tương tác từ đối thủ hoặc đối tác liên minh.

Tournament Manager hỗ trợ hai loại thử thách kỹ năng:

  • Kỹ năng lái xe - sự kiện do người lái điều khiển
  • Kỹ năng mã hóa tự động - chỉ hoạt động tự động

Để truy cập tính năng thử thách kỹ năng:

  • Chọn tab Thử thách kỹ năng trong Cửa sổ chính

image3.png

    • Phía bên trái là danh sách có tab về điểm đã nhập trước đó cho từng loại kỹ năng

image1.png

    • Phía bên phải là nơi nhập điểm.
    • Phía dưới bên phải của cửa sổ là khu vực Thiết lập trường.
      • Khu vực này cho phép bạn xếp hàng một trận đấu thử thách kỹ năng trên Field Set
      • Chọn Bộ trường bạn muốn sử dụng trong danh sách thả xuống, sau đó nhấp vào Hàng đợi trên trường. Thao tác này sẽ gửi kết quả kỹ năng phù hợp đến cửa sổ Field Set thích hợp.
    • Sau khi trận đấu được xếp hàng trên Field Set, trận đấu có thể được diễn ra theo cách tương tự như các trận đấu thông thường.

Khi đội đã hoàn thành một trận đấu kỹ năng

  • Chọn đội trong danh sách thả xuống Số đội

image5.png

  • Nhập thông tin chi tiết về điểm số vào khu vực Điểm số
  • Nhấp vào Thêm Điểm Kỹ Năng Lái Xe hoặc Thêm Điểm Kỹ Năng Lập Trình Tự Động
  • Điểm sẽ được thêm vào danh sách bên trái.

Để chỉnh sửa điểm số hiện có:

  • Nhấp chuột phải vào điểm số trong danh sách điểm số
  • Chọn Chỉnh sửa Điểm

image2.png

 

  • Sửa đổi chi tiết điểm số
  • Lưu điểm

Để xóa điểm hiện có (thường không nên sử dụng trừ trường hợp cực đoan):

  • Nhấp chuột phải vào nó trong danh sách điểm
  • Chọn Xóa Điểm

image4.png
Xếp hàng và chạy trận đấu Kỹ năng lập trình tự động sẽ khiến robot chỉ chạy ở chế độ tự động, trong khi xếp hàng và chạy trận đấu Kỹ năng của người lái sẽ khiến robot chỉ chạy ở chế độ điều khiển của người lái. Đảm bảo loại trận đấu phù hợp cho thử thách kỹ năng mà đội muốn tham gia được xếp hàng.

Tính điểm Thử thách kỹ năng bằng TM Mobile
Sử dụng tính năng tính điểm trên máy tính bảng với TM Mobile giúp thao tác Thử thách kỹ năng trở nên dễ dàng. Không giống như các trận đấu vòng loại, khi điểm số được lưu trong TM Mobile, người điều hành Quản lý giải đấu không cần phải làm gì để lưu - điểm số sẽ được lưu tự động. Mọi hoạt động điều khiển trên sân (bắt đầu/dừng trận đấu, tính điểm, chỉ định loại thử thách kỹ năng, chỉ định sân, v.v.) đều có thể được thực hiện trên máy tính bảng. Tham khảo bài viết KB về Tính điểm trên máy tính bảng để biết thông tin về cách sử dụng tính năng này.