Phương pháp ghi điểm thi đấu của cuộc thi Robot VEX V5

Trọng tài ghi điểm sử dụng bảng điểm giấy hoặc kỹ thuật số để ghi lại và nộp điểm từ các trận đấu đối đầu trực tiếp và các trận đấu Thử thách kỹ năng robot trong suốt cuộc thi. Kiểu bảng điểm được sử dụng tại một sự kiện cụ thể sẽ được Đối tác sự kiện xác định khi phần mềm Quản lý giải đấu được thiết lập cho sự kiện đó.

Đẩy lùi bảng điểm giấy

Truy cập bài viết này để tải xuống bảng điểm giấy cho Push Back.

Đẩy lùi Ảnh chụp màn hình bảng điểm kỹ thuật số

Bảng điểm kỹ thuật số đối đầu

vrc_match_scoring3.png

Bảng điểm kỹ năng số

vrc_skills_scoring.png

Cách ghi điểm

Đối với bảng điểm giấy, điều quan trọng là phải nhập đúng số trận đấu ở đầu bảng điểm và nhập tất cả số của đội vào dòng trống ở một phần ba dưới cùng của bảng điểm. Bảng điểm kỹ thuật số được điền sẵn số trận đấu và số đội.

Điểm số thời kỳ tự động cho cuộc thi VEX V5 Robotics Đẩy lùi

Sau Giai đoạn tự chủ và trước khi bắt đầu Giai đoạn do tài xế kiểm soát, có hai điều mà Trọng tài chính phải đánh giá và truyền đạt cho Trọng tài ghi điểm.

  1. Hãy xem liên minh nào đã giành được Điểm chiến thắng tự chủ (AWP) và đánh vào ô Điểm chiến thắng tự chủ trên bảng điểm của mỗi đội đã giành được AWP. AWP sẽ được trao cho bất kỳ liên minh nào hoàn thành các nhiệm vụ sau vào cuối Thời kỳ tự trị. Nhiệm vụ AWP sẽ có đôi chút khác biệt đối với các sự kiện diễn ra sau ngày 4 tháng 9 năm 2025, nơi các đội đủ điều kiện tham gia trực tiếp Giải vô địch thế giới robot VEX. Hãy xem hướng dẫn trò chơi sau ngày 4 tháng 9 để biết những thay đổi này. Nhiệm vụ AWP cũng khác nhau đối với các sự kiện VURC và VAIRC.
    1. Ít nhất bảy (7) Khối có màu của Liên minh được Ghi điểm.
    2. Ít nhất ba (3) Mục tiêu khác nhau bao gồm ít nhất một (1) Khối ghi điểm có màu của Liên minh.
    3. Ít nhất ba (3) Khối có màu của Liên minh đã bị gỡ bỏ khỏi các Máy nạp đạn liền kề với Trạm Liên minh của Liên minh
      .
    4. Không có Robot nào chạm vào rào chắn Park Zone.
  2. Xác định liên minh nào đang dẫn trước về điểm tại thời điểm này trong trận đấu. Bạn không cần phải đếm số điểm chính xác mà thay vào đó hãy xem ai có nhiều điểm hơn. Đây là một sự khác biệt tinh tế nhưng sẽ giúp bạn tiết kiệm thời gian quý báu. Sử dụng VEX TM Mobile hoặc ứng dụng VRC Hub để tính điểm nhanh khi cần thiết. 
      • Nếu Giai đoạn Tự chủ kết thúc với tỷ số hòa, bao gồm cả tỷ số hòa 0-0, thì kết quả đó sẽ được ghi là Hòa trên bảng điểm. 
      • Đánh dấu vào ô Người chiến thắng phần thưởng tự chủ trên bảng điểm (Đỏ, Xanh, Không có hoặc Hòa) để phản ánh điểm số vào cuối Thời gian tự chủ.

Vào cuối Giai đoạn Tự chủ và trước khi Giai đoạn Do Người lái Kiểm soát bắt đầu, bảng điểm của bạn sẽ chỉ ra liên minh nào giành được AWP và liệu Giải Tự chủ có kết quả hòa, không có người chiến thắng hay một trong hai liên minh giành chiến thắng. Phần “các mục đã chấm điểm” của bảng điểm chỉ được hoàn thành tại thời điểm này nếu bạn sử dụng bảng điểm kỹ thuật số.

Điểm số do người lái kiểm soát cho cuộc thi VEX V5 Robotics Đẩy lùi

Trong hầu hết các trường hợp, việc ghi điểm cuối cùng của trận đấu là nhiệm vụ của Trọng tài ghi điểm chứ không phải Trọng tài chính. Trọng tài chính thường không có thời gian để ghi lại tất cả các mục được tính điểm, kiểm tra lại với các đội, sau đó gửi điểm cho Người vận hành TM. Thay vào đó, Trọng tài chính nên nhanh chóng tìm kiếm bất kỳ đối tượng ghi điểm “sát nút”, đưa ra quyết định và thông báo cho Trọng tài ghi điểm và các đội, sau đó di chuyển đến sân tiếp theo để bắt đầu trận đấu, để Trọng tài ghi điểm ghi điểm, xác minh với các đội và gửi kết quả trận đấu.

Sau khi Thời gian do Người lái kiểm soát kết thúc và bất kỳ Đối tượng ghi điểm “sát nút” nào đã được Trọng tài chính đánh giá, Trọng tài ghi điểm ghi lại những thông tin sau cho mỗi liên minh:

  • Số khối màu đỏ và màu xanh được ghi trong mỗi Bàn thắng
  • Tiền thưởng kiểm soát (liên minh nào có nhiều khối hơn giữa các đường băng trắng) cho mỗi Mục tiêu dài
  • Số lượng Robot đỗ cho mỗi Liên minh

Đối với các trận đấu kỹ năng, Trọng tài ghi điểm cũng phải ghi lại số lượng Người nạp đạn đã xóa và Khu vực đỗ xe đã xóa.

Sau khi số lượng/vị trí vật thể đã được ghi lại, điều quan trọng là Trọng tài ghi điểm phải cho tất cả các đội từ cả hai liên minh xem bảng điểm để họ có cơ hội xác minh rằng trận đấu đã được tính điểm chính xác. Việc thiếu một vật ghi điểm có thể quyết định thắng hay thua một trận đấu. Các đội hãy kiểm tra lại bảng điểm trước khi nộp bài. Lưu ý rằng bạn không yêu cầu các đội xác minh điểm số cuối cùng mà là số lượng/vị trí của từng đối tượng. Nếu bạn sử dụng bảng điểm giấy, bạn không cần phải xác định điểm số thực tế của một trận đấu.

Vào cuối Giai đoạn do Người lái kiểm soát, bảng điểm của bạn sẽ ghi rõ kết quả của Giai đoạn tự chủ cũng như số lượng/vị trí của tất cả các vật thể và yếu tố trên sân đáp ứng tiêu chí tính điểm vào cuối trận đấu.

Không có mặt và DQ

Trước khi nộp biên bản điểm, Trọng tài ghi điểm phải làm việc với Trọng tài chính để xác định xem có nên đánh dấu vào ô “Vắng mặt” hoặc “Bị loại” cho bất kỳ đội nào trong trận đấu hay không.

Đánh dấu vào ô Không tham gia đối với bất kỳ đội nào không gửi Robot của mình đến Trạm Liên minh để tham gia Trận đấu.

Nếu Trọng tài chính ra lệnh truất quyền thi đấu của một đội vào cuối trận đấu, hãy đánh dấu vào ô DQ bên cạnh số hiệu của đội đó trên biên bản điểm và ghi lại số luật tương ứng vào ô Lý do DQ. Một đội không thể bị loại trừ trừ khi họ vi phạm một quy tắc cụ thể.

Nếu robot của một đội bị trọng tài chính đưa ra khỏi sân vì không đáp ứng các thông số kỹ thuật của quy tắc kiểm tra, nhưng vẫn ở lại sân trong suốt Trận đấu, đội đó sẽ không bị loại hoặc vắng mặt. Không có gì để ghi vào bảng điểm trong tình huống này.

Cách Nộp Điểm

Trước khi nộp bảng điểm giấy hoặc kỹ thuật số, trước tiên hãy đảm bảo rằng tất cả các đội đã thống nhất về kết quả trận đấu và thông tin được ghi trên bảng điểm. Tiếp theo, hãy kiểm tra lại xem bảng điểm có ghi đúng số trận đấu và mọi thông tin chi tiết khác không.

Cuối cùng, để nộp bảng điểm đã hoàn thành, hãy nộp cho Người quản lý giải đấu để nhập vào hồ sơ giải đấu.

Để nộp bảng điểm kỹ thuật số đã hoàn thành, hãy chọn biểu tượng đĩa mềm màu xanh lá cây để lưu trận đấu vào tệp giải đấu. Lưu ý rằng biểu tượng thùng rác màu đỏ sẽ xóa dữ liệu điểm hiện tại và đưa bạn trở lại danh sách trận đấu, còn biểu tượng mũi tên màu xanh sẽ đặt lại bảng điểm cho trận đấu hiện tại.