VEX V5 Robotics Competition Spectator Primer Phần 2: Các giải đấu

Các bài viết trong loạt bài này nhằm mục đích cung cấp cho các gia đình và khán giả hiểu biết chung về Cuộc thi Robot VEX V5 (V5RC) để họ có thể đánh giá cao hơn khi theo dõi học sinh của mình tham gia các cuộc thi. Hãy nhớ xem Phần 1 của loạt bài này, "Bức tranh lớn—Cấu trúc & Phần."

Các hoạt động tại Giải đấu Robot VEX V5

Lịch trình và bố cục

Hầu hết các giải đấu VEX V5 Robotics Competition (V5RC)—bao gồm giải địa phương, giải vô địch, giải đặc biệt và Giải vô địch thế giới VEX Robotics—đều bao gồm cùng một loạt các hoạt động cơ bản. Sau đây là lịch trình mẫu tiêu biểu cho một sự kiện vòng loại V5RC quy mô lớn tại địa phương. Chúng ta sẽ tìm hiểu sâu hơn một chút về một số hoạt động này ở phần sau của bài viết này.

Tất cả các giải đấu Robot VEX V5 đều chỉ định khu vực cho đội, sân thi đấu, một hoặc nhiều sân kỹ năng và chỗ ngồi cho khán giả. Đây là một bố cục sự kiện mẫu.

Tùy thuộc vào quy mô của một đội, các thành viên của đội sẽ tham gia vào nhiều hoạt động khác nhau trong một giải đấu. Hình minh họa này xác định một số hoạt động nhóm phổ biến tại các sự kiện.

Trận đấu vòng loại

Tại hầu hết các giải đấu, mỗi đội thường thi đấu 6 trận vòng loại trở lên. Mỗi trận đấu bao gồm bốn đội—hai đội tạo thành liên minh đỏ và hai đội tạo thành liên minh xanh—trong trận đấu 2v2. Các đội được phần mềm giải đấu chỉ định ngẫu nhiên vào các trận đấu. Mỗi trận đấu vòng loại của Cuộc thi Robot VEX V5 (V5RC) kéo dài hai phút; 15 giây đầu tiên được gọi là thời gian tự động và robot được điều khiển bằng mã mà không có sự tương tác của con người, và phần còn lại của trận đấu do người lái điều khiển. Nhiều trò chơi V5RC có giai đoạn "Kết thúc" trong đó robot được thử thách hoàn thành nhiệm vụ cuối cùng với các quy tắc trò chơi đã được sửa đổi.

Các liên minh cạnh tranh để vượt qua nhau trong thời gian tự chủ và do người lái điều khiển, đồng thời để kiếm Điểm thắng (WP) cho trận đấu. Liên minh có thể kiếm được tối đa 3 WP trong mỗi trận đấu:

  • 1 WP để hoàn thành một nhóm nhiệm vụ cụ thể trong thời gian tự trị (cả hai liên minh có thể kiếm được trong trận đấu)
  • 2 WP khi thắng trận đấu
  • 1 WP cho mỗi liên minh với tỷ số hòa

Đội có số điểm cao nhất vào cuối giai đoạn tự trị cũng kiếm được Điểm thưởng tự trị (AP) được cộng vào điểm cuối cùng của họ.

Sau đây là mẫu kết quả trận đấu vòng loại từ giải đấu Robot VEX V5. Điểm số của mỗi liên minh trong mỗi trận đấu được trình bày và liên minh chiến thắng được đánh dấu bằng màu sắc của họ.

Mỗi đội thi đấu với số lượng trận đấu như nhau trong suốt sự kiện, sau đó kết quả từ các trận đấu vòng loại sẽ được sử dụng để xác định thứ hạng của các đội cho Lựa chọn Liên minh. Sau đây là một phần danh sách xếp hạng từ cuộc thi Robot VEX V5. Thứ hạng được xác định bởi WP kiếm được của một đội và các AP bị phá vỡ sau đó tính toán sức mạnh trong lịch thi đấu (SP) của mỗi đội.

Trận đấu kỹ năng robot

Tại hầu hết các giải đấu, các đội thi đấu trong hai Thử thách Kỹ năng Robot: Kỹ năng Lái xe và Kỹ năng Mã hóa Tự động. Các đội cạnh tranh để giành được điểm Mã hóa tự động Driver & tổng hợp cao nhất và mỗi đội có thể thực hiện tối đa ba lần thử ở mỗi thử thách. Kết quả Kỹ năng tốt nhất của một đội trong mùa giải được sử dụng để xếp hạng họ trong Bảng xếp hạng Kỹ năng Thế giới.

Các đội thường không được chỉ định thời gian cụ thể cho các cuộc chạy Kỹ năng của họ và thực hiện chúng trên cơ sở ai đến trước được phục vụ trước nếu lịch trình của họ cho phép. Tại một số giải đấu, (các) trường Kỹ năng sẽ vẫn mở trong giờ nghỉ trưa. Trường Kỹ năng thường đóng trước khi Lựa chọn Liên minh bắt đầu.

Sách hướng dẫn trò chơi thường xác định những sửa đổi nhỏ về luật chơi chỉ áp dụng cho Trận đấu Kỹ năng. Những điều này được định nghĩa trong một phần của hướng dẫn trò chơi.

Sau đây là ví dụ về kết quả xếp hạng Kỹ năng từ cuộc thi Robot VEX V5.

Lựa chọn liên minh

Các đội thành lập liên minh cho Vòng Loại thông qua quá trình Lựa chọn Liên minh. Dựa trên quy mô của sự kiện, tối đa 32 đội sẽ tham gia liên minh để cạnh tranh danh hiệu Nhà vô địch Giải đấu.

Đội xếp thứ nhất sẽ chọn đối tác liên minh của mình và quá trình này tiếp tục diễn ra theo danh sách đội xếp hạng cho đến khi tất cả các liên minh đã được lấp đầy. Nếu một đội từ chối lời mời liên minh, họ không thể được bất kỳ đội nào khác chọn; tùy thuộc vào cấp bậc của họ, họ có thể có cơ hội mời một đội có thứ hạng thấp hơn tham gia liên minh của riêng họ.

Các đội xem xét thứ hạng trình độ khi lựa chọn đối tác liên minh, nhưng cũng sử dụng thông tin họ thu thập được về các đội thông qua việc trinh sát và xem các trận đấu.

Khung loại bỏ

Các liên minh được hình thành trong quá trình lựa chọn liên minh sẽ cạnh tranh trong các trận đấu trong Nhánh loại trừ để xác định liên minh 2 đội sẽ được vinh danh là Nhà vô địch Giải đấu. Đây là diễn biến của bảng đấu gồm 32 đội.

Tại các giải đấu không đủ điều kiện để các đội tham gia Giải vô địch thế giới Robot VEX, tất cả các trận đấu đều là loại trực tiếp. Đối với các giải đấu đủ điều kiện tham gia Giải vô địch thế giới Robot VEX, Nhà vô địch sẽ được xác định trong loạt trận Chung kết “Best of 3”.

Đánh giá

Giám khảo tình nguyện đánh giá sổ tay kỹ thuật đã nộp của các đội, phỏng vấn các đội trong khu vực được chỉ định của họvà quan sát hành vi của các đội trong sự kiện. Ban giám khảo làm việc theo nhóm 2-3 và gặp nhau trước khi Vòng loại bắt đầu xác định người chiến thắng các giải thưởng được đánh giá của sự kiện. Các đội sẽ không nhận được phản hồi từ ban giám khảo sự kiện.

Giải thưởng

Các giải đấu trao giải thưởng thành tích dựa trên các hoạt động được tổ chức tại sự kiện. Một đội có thể giành được nhiều giải thưởng về thành tích tại một sự kiện. Một số giải thưởng về thành tích sẽ giúp các đội đủ điều kiện tham gia cấp độ cạnh tranh tiếp theo.

  • Nhà vô địch Giải đấu - Trao cho 2 đội trong liên minh giành chiến thắng trong Trận Chung kết ở Vòng Loại; Thường giúp người chiến thắng đủ điều kiện tham gia cấp độ cạnh tranh tiếp theo
  • Nhà vô địch kỹ năng Robot - Được trao cho đội đạt điểm Mã hóa tự động Driver & tổng hợp cao nhất tại sự kiện
  • Những người vào chung kết Giải đấu - Được trao cho các đội trong liên minh đứng thứ 2 trong Bảng loại

Các giải thưởng được đánh giá cũng có thể giúp các đội đủ điều kiện tham gia cấp độ cạnh tranh tiếp theo. Một đội không thể giành được nhiều giải thưởng được đánh giá tại một sự kiện.

  • Giải thưởng Xuất sắc - Giải thưởng cao nhất trong các Cuộc thi Robot VEX, được trao cho một đội xuất sắc trong mọi mặt (vở, phỏng vấn, trận đấu vòng loại, trận đấu kỹ năng, & hành vi); Thường đủ điều kiện cho người chiến thắng vào cấp độ thi đấu tiếp theo
  • Giải thưởng Thiết kế - Được trao cho nhóm có thành tích ghi chép tốt, khả năng phỏng vấn và hiểu biết về quy trình thiết kế kỹ thuật
  • Giải thưởng của Ban giám khảo - Được trao cho một đội mà ban giám khảo cảm thấy xứng đáng được công nhận đặc biệt, có lẽ vì điều gì đó không tương ứng với các giải thưởng được đánh giá khác
  • Các giải thưởng khác (Sáng tạo, Suy nghĩ, Kinh ngạc, Xây dựng, Sáng tạo, Truyền cảm hứng, Năng lượng, & Tinh thần thể thao) - Được trao cho các đội xuất sắc trong một lĩnh vực cụ thể của cuộc thi, chẳng hạn như thiết kế cơ khí, xây dựng hoặc lập trình; những giải thưởng này ít phổ biến hơn tại các sự kiện địa phương, nhưng có thể được trao tại các giải vô địch, sự kiện đặc trưng và Giải vô địch thế giới về robot VEX

Nhân sự giải đấu

Các giải đấu V5RC là sự kiện do các tình nguyện viên điều hành, với nhiều vai trò khác nhau. Hầu hết các vai trò đều yêu cầu ít kinh nghiệm hoặc kiến ​​thức trước đó, nhưng một số ít có yêu cầu/đề xuất đào tạo cụ thể.

  • Đối tác sự kiện (EP) - Chịu trách nhiệm điều hành sự kiện; khóa học cấp chứng chỉ bắt buộc
  • Trọng tài trưởng - Thi hành các quy định trong suốt giải đấu; khóa học cấp chứng chỉ bắt buộc
  • Cố vấn Thẩm phán - Giám sát và điều phối quá trình đánh giá; khóa học cấp chứng chỉ bắt buộc
  • Trọng tài ghi điểm - Hỗ trợ trọng tài trưởng và tính & điểm vào trận đấu
  • Thẩm phán - Phỏng vấn các nhóm, đánh giá sổ ghi chép, quan sát các nhóm và giúp xác định người nhận giải thưởng
  • Emcee - Đóng vai trò là người phát ngôn cho sự kiện và thu hút khán giả bằng những bình luận theo từng trận đấu
  • Người vận hành máy tính - Chạy phần mềm Trình quản lý giải đấu VEX và điều phối việc kiểm soát trường, hiển thị giải đấu và nhập điểm
  • Thanh tra - Kiểm tra robot dựa trên danh sách thông số kỹ thuật của trò chơi
  • Đăng ký - Chào mừng các đội và/hoặc tình nguyện viên tham gia sự kiện và thu thập/chia sẻ thông tin
  • Xếp hàng - Đảm bảo đúng đội có mặt và sẵn sàng cho các trận đấu sắp tới

Để biết thêm thông tin về các vai trò tình nguyện tại các sự kiện Cuộc thi Robot VEX V5, hãy truy cập bài viết này.

Ứng dụng dành cho khán giả

Trung tâm VRC

Ứng dụng VRC Hub là người bạn đồng hành lý tưởng cho các đội, khán giả và người lập kế hoạch sự kiện tham gia Cuộc thi Robot VEX V5!

Đặc trưng:

  • Sách hướng dẫn trò chơi chính thức có thể tìm kiếm và dễ sử dụng
  • Đảm bảo bạn luôn có các quy tắc mới nhất với cảnh báo trong ứng dụng
  • Giữ điểm ở nhà bằng máy tính trực quan cho trò chơi hiện tại
  • Sử dụng bộ đếm thời gian đi kèm để chạy các trận đấu tập của riêng bạn (có âm thanh chính thức!)

Tải xuống:

VEX qua

VEX via cho phép bạn theo dõi tiến trình và kết quả của các sự kiện Cuộc thi Robot VEX V5, Cuộc thi Robot VEX U và Cuộc thi Robot VEX IQ. Danh sách đội, lịch thi đấu, kết quả trận đấu, thứ hạng và kết quả thử thách kỹ năng rất dễ truy cập và có thể được sắp xếp theo sự kiện hoặc theo đội. Bạn có thể tải xuống bản cập nhật kết quả khi các sự kiện diễn ra và bạn cũng có thể đăng ký để nhận thông báo tỷ số tức thì cho các đội yêu thích của mình.

Tải xuống:

Tín dụng

Phần lớn thông tin trong bài viết này đến từ bài thuyết trình năm 2022 của Lovejoy High School Robotics 1082 có tiêu đề “Giới thiệu về các cuộc thi Robot VEX” và được sử dụng với sự cho phép của họ.