介绍
VEX 锦标赛管理器是一个定制软件包,旨在简化和自动化与运行 VEX 机器人锦标赛相关的许多任务。 该计划灵活且模块化,旨在适用于小型本地锦标赛以及大型国际比赛以及介于两者之间的一切。
Tournament Manager 软件的一些主要功能包括:
- 根据球队名单创建练习赛和资格赛日程
- 通过自动启用和禁用团队机器人进行比赛,以实现准确的比赛计时
- 输入并计算比赛分数
- 根据资格赛成绩自动确定队伍排名
- 创建决赛比赛或进行联盟选择过程,其中选定数量的排名靠前的球队可以选择合作伙伴参加淘汰赛
- 举办最多 16 个联盟的淘汰赛
- 如有必要,排名最高的联盟会自动进行轮空
- 在线发布比赛结果
- 赛事期间向队员和观众显示排名、比赛时钟、赛程、比赛比分等信息
- 跟踪团队所获得的奖项并向观众显示获胜者的名字
值得注意的是,列出的许多功能并不是举办活动所必需的。 许多锦标赛配置可能不会使用所有可用功能,具体取决于设备可用性、志愿者以及所需的整体活动体验。
从哪里获得帮助
如果您对 Tournament Manager 软件有疑问或遇到问题,并且已参考所有知识库文章,请联系您的 REC 基金会 EEM/RSM。 活动合作伙伴还可以在 VEXForum.com的 锦标赛经理部分发布问题。 只有赛事合作伙伴才能访问 VEXForum.com 上的锦标赛经理论坛。
概述
虽然 Tournament Manager 软件被设计为尽可能易于使用,但了解该软件使用的一些概念对于从中获得最大收益非常重要。 在本节中,我们将回顾锦标赛经理使用的一些概念,并展示对这些概念的理解如何使举办锦标赛的工作变得更加容易。
比赛和比赛回合
在VEX机器人赛事中, 比赛 是两个 联盟 在场上进行的比赛,每个联盟可以由1到3 队组成。 比赛时长通常为 1 至 3 分钟,可能包含 自主 操作(比赛前编程到机器人中的软件控制机器人的运动)、 驾驶员控制 操作(其中 1 或 2 个人控制机器人)使用操纵杆移动机器人),或两者的组合。 比赛分为 轮。 VEX 比赛使用的三轮初级赛是 练习赛 赛和 淘汰赛。
练习轮是可选的,让球队有机会在正式比赛开始前在赛场上进行模拟比赛。 练习轮可以是安排好的,即特定球队被分配到特定的练习赛,也可以是不安排的,即赛事组织者允许球队临时到场进行比赛练习。 如果使用锦标赛管理器软件安排练习比赛,则可以输入和计算分数,但比赛结果不计入球队的记录或排名。
资格赛是一组预定的比赛,每场比赛随机选择 2 个联盟进行对阵。 每个联盟由 1 或 2 个随机选择的团队组成(取决于锦标赛管理器的配置方式)。 获胜者获得 2 获胜积分 (WP),而失败者的得分值为 赛程强度积分 (SP)。 失败者获得 0 WP 和他们自己的 SP 分数。 如果平局,每支球队都会获得 1 WP 和他们自己的 SP 分数。 各队根据 WP 分数总和以及 SP 分数总和作为决胜局进行排名。 有关排名流程和所使用的决胜局的更多详细信息,请参阅 VEX 机器人竞赛手册。
一旦资格赛结束并获得最终的队伍排名,淘汰赛就开始了。 根据赛事配置,排名靠前的球队可能会以 联盟选择 的方式选择参加淘汰赛的合作伙伴。 稍后将更详细地描述联盟选择。 在淘汰赛中,联盟根据联盟排名(即资格赛结束时联盟队长的排名)分配比赛。 一个联盟必须赢得 2 场对阵对方联盟的比赛才能晋级淘汰赛的下一级别。 淘汰赛持续进行,直至决出最终获胜联盟。
字段和字段集
比赛管理器支持使用 1 个或多个比赛场地来安排和进行比赛。 虽然小型比赛可能只需要一个场地,但大型比赛可能会选择使用多个场地,以便在规定的时间内容纳更多的比赛。 如果使用多个字段,则可以将字段一起分组为 字段集。 单个字段集中的字段共享单个 匹配计时器。 比赛计时器是用于确定比赛将持续多长时间以及比赛结束时何时关闭机器人的时钟。 由于每个场地组只有 1 个比赛计时器,因此场地组内一次只能有 1 个场地可以进行比赛。 场地组的主要用途是当比赛有多个场地(通常是 2 或 3 个)并且希望以循环赛方式一次进行一场比赛时。 这使得现场工作人员有时间在另一个场地上进行下一场比赛时重置场地。
每个场组都有一个与其他场组分开的比赛计时器。 因此,虽然单个场集中的场一次只能使用一个,但位于不同场集中的场可以同时播放。 这种区别允许灵活地举办 VEX 锦标赛。
例如,考虑一个有 3 个比赛场地的赛事。 这 3 个字段的一种可能排列是将它们全部放在一个字段集中。 使用此配置,将在三个场地中的每一个场地上按顺序安排比赛,并且一次只有 1 个场地处于活动状态。 如果赛事于上午 10:00 开始,则第 1 场比赛将于上午 10:00 在第 1 场进行,第 2 场比赛将于上午 10:05 在第 2 场进行,第 3 场比赛将于上午 10:10 在第 3 场进行,依此类推。
然而,这 3 个字段的另一种排列方式是将每个字段放置在其自己的字段集中。 例如,场地 1 将在场地组 A 中,场地 2 将在场地组 B 中,而场地 3 将在场地组 C 中。在这种安排中,比赛将同时安排和进行。 如果赛事于上午 10:00 开始,则比赛 1 将于上午 10:00 在场地 1 进行,比赛 2 也将于上午 10:00 在场地 2 进行,比赛 3 也将于上午 10:00 在场地 3 进行。 三场比赛可以同时进行,比赛结束后,接下来进行第四、五、六场比赛。
顺序匹配与并发匹配各有利弊。 在一组场地中按顺序使用 3 个场地可以让观众专注于一场比赛,并允许现场工作人员在比赛进行时设置或重置其他 2 个场地。 可以缩短比赛周期时间,因为上一场比赛完成后,下一场比赛就应该准备好运行。 在 3 个独立的场地组中使用 3 个场地将允许比赛同时进行,但需要增加比赛之间的循环时间,以便现场工作人员重置场地。 活动组织者需要决定哪个选项最适合他们计划的活动。
注:每个字段必须属于一个字段集。 如果您的活动中只有一个场地,您仍然需要为该场地设置一个场地。
观众、坑和现场展示
锦标赛经理程序的一项重要功能是提供信息,使赛事中的观众和团队成员了解赛事进度和团队排名的最新信息。 锦标赛管理器通过提供 3 种不同的可用显示程序来实现这一点。 所有 3 个显示器都是可选的,活动组织者可以根据需要使用这 3 个显示器的任意组合。 有关显示程序如何运行以及它们如何与锦标赛管理器系统的其余部分交互的更多信息将在本文档后面提供。
第一个显示程序称为 Audience Display。 观众展示的目的是
向活动观众提供信息。 该显示屏上显示的信息包括比赛计时器、比赛得分结果、联盟选择和排名信息。 大多数使用观众显示屏的活动都会使用投影仪在面向观众的大屏幕上显示。 此外,观众显示程序还生成比赛声音,例如比赛开始铃声和比赛结束蜂鸣声。 通常,观众显示计算机的音频输出会连接到比赛场地的A/V系统,以便参赛者和观众听到比赛声音。
下一个显示程序称为 Pit Display。 坑位展示的主要目的是让队伍查看当前队伍的排名信息。 坑显示还提供一些有关即将进行的比赛的信息,并且还可以显示联盟选择信息。 典型的活动将提供至少一个坑显示,通常显示在投影仪屏幕或大型高清电视或计算机显示器上。 较大的赛事可能希望使用多个维修区显示屏,在整个比赛场地方便的区域显示排名信息。
最终的显示程序称为 Field Queue Display。 场地队列显示器位于靠近比赛场地的
位置,仅显示特定于该场地的信息。 在比赛之前,场地队列显示会显示哪些球队计划参加该场地的下一场比赛,而在比赛期间,场地队列显示会显示该场地的比赛计时器。 使用现场队列显示的赛事通常会在靠近现场的常规计算机显示器上显示。 VEXRobotics.com 提供支架,可将常规 LCD 计算机显示器直接连接到场地边界。
注:请记住,所有 3 个显示程序都是可选的。 然而,大多数锦标赛至少需要使用观众显示器,因为该程序是显示比赛计时器并生成比赛声音的地方。