本文包含经验丰富的主裁判提供的有关如何训练和使用记分员进行高风险面对面比赛的提示。 请参阅此相关文章,了解有关训练和使用高风险技能比赛记分员的提示
最后更新于 2024 年 9 月 26 日
感谢您的光临! 您处于独特的位置,可以帮助团队放心,帮助他们找到问题的答案,并帮助他们避免违反规则。
- 所有记分员都应拥有安装有 TM Mobile 并连接到服务器的平板电脑或设备
- 每个场地有一名记分员,可以对比赛进行排队,启动/停止比赛计时器,并提交分数
- 每个记分员通常负责观察半个球场
- 监视在自主期间越过自主线的机器人 <SG7>
- 观察最后30秒内球场正角改变比分的动作 <SG11>
- 注意攀爬机器人的干扰 <SG9>
- 记录场地指定部分的得分,并在统计得分后向一方或双方联盟显示得分
- 每位记分员都是比赛中宝贵的眼睛,他们的视角与主裁判不同;主裁判可能会询问你在比赛中看到的互动情况,尤其是在你最靠近球场角落的情况
- 如果你发现团队即将违反规则,请尝试向他们发出声音警告
- 如果一支球队问你关于规则的问题,请让他们去找主裁判
以下列出了观看比赛时需要牢记的关键规则和任务。
每场比赛前
- 现场要求
- 检查字段设置
- 确保木桩上没有环
- 检查联盟站点的预载情况(2 个红色,2 个蓝色)
- 团队要求
- 安全眼镜 <S4>
- 每个机器人最多 3 名驾驶团队成员 <G8>
- 在主裁判到达之前将气动装置从场外填充 <T6a>
- 机器人要求
- 正确颜色车牌 <R10>
- 机器人起始位置 <SG1>
- 最大尺寸为 18”x18”x18”
- 打破了他们的联盟起跑线的平面
- 不接触任何机器人或非预载启动物体
- 没有任何动静
- 预载位置 <SG5>
- 触碰一个联盟机器人;不接触或围绕桩
自治时期
- 注意:
- 机器人根本不动;一旦它们自行移动,团队就无法进入内部排除电子设备/连接故障 <G9a>
- 机器人接触从自主线另一侧开始的瓷砖、环或移动目标 <SG7>
- 计算您指定联盟在自主期间的得分(对于 V5,即环和顶环)
- 检查获得的自主胜利点数(淘汰赛不需要)
- 3 个同色的得分环
- 2 个木桩,其中至少有一个同色圆环(世界资格赛为 3 个)
- 两个机器人均未突破起跑线平面
- 至少一个机器人接触梯子
驾驶员控制期
- 持股 <G16>
- 立即开始计数,每秒约 1 次(1、2、3、4 等)
- 宁愿不必要地打电话,也不要错过
- 如果主裁判不同意,他可能会示意你停止计数,如果他们同意,他可能会示意你继续计数(竖起大拇指等);他们也可能接管计数,这样你就可以停止
- 当任一机器人移开时结束;如果持续时间超过 5 秒,则将受到惩罚
- 固定
- 肯定是想逃跑
- 可以对抗任何事物,包括另一个机器人
- 陷印
- 肯定是试图逃跑,但没有逃生路线
- 将机器人限制在场地的一小部分内
- 起重
- 不必试图逃跑
- 抬起或举起另一个机器人,使其无法移动
- 立即开始计数,每秒约 1 次(1、2、3、4 等)
- 控球率 <SG6>
- 必须停止玩游戏,直到他们修复违规行为
- 最多 2 个铃声
- 移动端目标限制为 1 个
- 在拥有一个移动目标的同时耕耘另一个移动目标,这是违规行为 <SG6b>
- 如果没有一个目标,那么耕耘多个目标也是可以的
- 不能一边守着一个移动球门,一边把另一个球门从角落里移出来
- 保留场内物体 <SG4>
- 跟踪有多少*对手*戒指离开场地
- 如果移动球门离开场地,通知主裁判,并记录是哪个机器人导致其离开场地
- 将圆环放回场地,与联盟墙内侧接触,而不是放在角落里
- 将空的移动目标返回到自主生产线
- 场上正角球数 30 秒 <SG11>
- 注意任何接触或改变目标或得分环
- 机器人无法添加放置的球门或得分环
- 机器人不能触碰放置的球门或得分环
- 机器人可以接触未放置的球门和未得分的环,但不能改变已放置的球门或得分的环的状态
- 攀爬机器人 <SG9>
- 一旦机器人开始攀爬(被抓住或钩在梯子底部或更高位置),对手就不能试图将其移除
每场比赛后
- 将比赛中发现的任何违规行为告知主裁判
- 对比赛的指定部分进行评分
- 与您的伙伴确认您的计数
- 与您的合作伙伴确认自主获胜者和 AWP
- 向球队展示得分
- 如果有规则问题或得分问题,请保留比赛 & 场地布局;通知主裁判
- 团队同意后,一个人提交分数
- 告诉团队他们可以带走他们的机器人
- 激活现场重置人员
- 如果需要,通知排队者派出队伍参加下一场比赛
一对一计分快速参考:分数 & 标准
| 自主奖金 | 6 分 |
| 每个环都刻在一根木桩上 | 1 分 |
| 每个顶环上都有一根木桩 | 3 分 |
| 高赌注上得分 | 匹配联盟的每次攀登均 +2 分 |
| 攀登 - 1 级 | 3 分 |
| 攀爬 - 2 级 | 6 分 |
| 攀爬 - 3 级 | 12 分 |
| 每个环都放置在角落的移动球门上 | 参见 <SC6>; 正 = 使其得分环的值加倍; 负 = 将赌注设置为 0,并从其他相同颜色的得分环中移除相同数量的点数 |
得分环 <SC3>的标准
- 桩的任何部分至少有一部分位于环的内边缘内
- 有足够的空间让环完全固定在桩上,橡胶顶下面
- 每环一个赌注(游戏手册中的详细信息)
顶环 <SC4>的标准
- 戒指已得分
- 距离桩基最远的环
已放置移动目标的标准 <SC5>
- 球门底部接触地板和/或胶带线
- 柔性顶部的某些部分高于场地周边的顶部边缘
- 移动球门正在突破角球的平面(包括胶带线)
- 每个角球一个移动球门(比赛手册中的决胜局)
升至 <SC7>级的标准
- 联系梯子
- 不接触场地其他任何元素,包括地板
- 未联系任何移动目标
- 完全位于定义前一级别顶部的横档上方(级别 1 位于第 1 个横档上方)