概述
联赛是一种活动形式,其运作方式与锦标赛略有不同。 联赛可以被认为是一场锦标赛,其中资格赛在不同的日子(称为排名赛)被分成几部分,所有比赛都进入决赛比赛的排名系统,决赛只发生在最后一个联赛赛段(称为联赛)决赛)。 这也是判断的时候。 一个联赛必须至少有 3 场排名赛和 1 场决赛。
注: 联赛中的评审是可选的。
联赛的优势
- 您不需要在同一天进行资格赛和决赛,从而允许联赛排名赛在短时间内进行,例如放学后。 典型的排名赛可能会给每支球队 3-4 场比赛。 对于 16 支球队的联赛,这可以在两个小时内在单个场地上完成。
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排名赛不需要联盟中的所有球队都出席。 例如,一个 24 支球队的联赛可以有 12 支球队参加一场比赛,另外 12 支球队参加另一场比赛。 这种格式:
- 减少球队旅行的需要 - 特别是如果联赛将前往不同地点 - 球队可以轮流主办。
- 减少排名会话所需的字段数量(通常 1 个就足够了)
- 减少支持联赛所需的志愿者(因为不需要法官、多个领域的记分员等)
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与锦标赛不同,您不需要举办公开联赛来举办邀请赛联赛。 联盟还可以忽略每个组织的球队数量限制。 这在以下场景中很有用:
- 学区希望集中资源并让所有球队参加联赛 - 这为球队提供了多种比赛机会,同时将所有费用保留在学区内,并且可以在学区方便时安排排名会议。
- 大型组织可能希望在内部举办联赛,以便为球队提供比赛机会。
- 空间有限的 EP 可以举办较小的排名赛,并将所有这些较小的赛事纳入联赛决赛,而不是作为独立的赛事进行
- 联赛可以针对特定的球队子集进行——例如一年级球队。
组织联赛
联赛可以是邀请赛,也可以是公开赛:
公开联赛向任何人开放,直到报名截止日期为止,就像典型的锦标赛一样。 邀请赛联赛需要进行一些预先规划,以确保目标人群了解联赛并愿意注册。 由于联赛是持续数周的多日活动,因此与典型的单日活动相比,它确实需要仔细的安排和团队更高程度的承诺。
由于联赛分为排名赛,因此需要进行一些内部协调,以确保排名赛有足够的名额供所有球队参加。 球队需要参加最低数量的比赛才有资格参加联赛决赛。 对于某些联赛,这可能包括联赛中的所有球队。
在联赛中,每支球队都会根据比赛场次进行排名。 参加至少 60% 可用比赛总数的学生将排名高于参加少于 60% 可用比赛总数的球队(例如,如果联赛提供 3 场排名赛,每队 4 场资格赛,则参加参加 8 场或以上比赛的球队的排名将高于参加 7 场或以下比赛的球队)。
有关联赛要求和排名的更多信息,请参阅 VRC 和 VIQRC 各自的游戏手册。
赛事经理
Tournament Manager (TM) 中联赛的运作方式与常规赛事略有不同:
- 联赛中的每场比赛必须使用相同的锦标赛管理器文件 。
- 设置 TM 时,需要勾选一个框以表明该赛事是联赛。 必须检查这一点才能正确设置联盟。
- 当在 TM 文件中开始联赛会话时,TM 操作员将被要求签入该会话的球队 - 这允许生成不安排未出席的球队的比赛。
- 联盟中的任何球队都需要首先添加到 RobotEvents - 不是通过锦标赛管理器添加到联盟。 与常规锦标赛一样,队伍必须先在 RobotEvents 上注册,然后才能添加到任何赛事中。
- 结果仅在 最终 排名赛结束后确定,而不是在每次排名赛后确定。 但是,比赛结果和技能得分应在每次比赛结束后上传至 RobotEvents。
要了解如何在锦标赛管理器中创建联赛,请访问知识库中联赛 的 锦标赛管理器部分。
排名会议的最佳实践
- 为哪些团队参加哪个排名赛制定一个时间表 - 要求团队缺席一场比赛,以减少排名赛的人数。 较小的排名赛=团队比赛更多,进行这些比赛所需的时间更少,以及所需的场地和志愿者更少。
- 对于邀请赛联赛,了解将有多少支球队加入 - 这将帮助您计划所需的排名赛的数量和规模。
- 排名会议可以在同一地点进行,也可以在不同地点进行,具体取决于 EP 的需要。 有时,单一的中心位置效果最好(一些设施可以保持球场的设置,使它们成为联赛的理想位置,因为不需要设置或拆除球场)。 在其他情况下,位置可以移动以允许多个位置或组织帮助分担托管工作负载。
- 联赛决赛是唯一包括评审(可选)和决赛的比赛 - 通常这个比赛比排名赛有更多的“ & 哨声”。
- 排名赛的形式非常适合放学后,因为少数球队可以在几个小时内进行比赛。 联赛决赛通常会在周末举行,持续时间较长,包括一些练习赛或资格赛以及决赛和评审赛。
- 为了节省时间,让队伍预先检查机器人,以便他们在联赛排名赛期间轻松快速地通过检查。
- S安排排名会议的节奏,以便团队有时间在排名会议之间学习经验并改进他们的设计和编程。
- 由于排名赛没有评判,因此您无需分配维修站 - 如果赛事足够小,队伍可以轻松找到联盟伙伴来讨论即将举行的比赛。
- 在所有排名赛中提供机器人技能挑战赛,让所有队伍都有平等的机会得分。 每个排名赛中,队伍最多可以进行 3 场车手比赛和 3 场自主编码技能比赛。
资格标准
联赛若要成为资格赛,必须遵循 资格标准。 如果本指南中的任何内容与游戏手册或资格标准文件相矛盾,则以游戏手册和/或资格标准文件为准。
在 RobotEvents.com 上发帖
- 确保您已确认排名赛和决赛赛的日期和地点。
- 在 RobotEvents.com 创建联赛活动。 使用第一个排名会话日期作为第一个“开始”和“停止”日期。
- 添加各排名赛和决赛赛。 选择“+新日期”并为每个会话重复此操作。 您可以为每个联赛指定不同的地点(场馆)。 不要输入范围(第一个会话 - 最后一个会话)。 每个会话必须有自己的日期。 例如,如果有 5 个会话,则本部分中应列出 5 个单独的日期。
- 排名会议之间必须至少间隔 1 周。
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重要! 必须添加所有联赛场次后,联赛才能获得批准。
- 在议程内容块中包含所有排名会议和决赛会议的议程。
- 有关将联赛发布到 RobotEvents.com 的完整说明,请访问 发布活动 KB 文章。
- 尽早设置注册开放日期,即在第一次排名会议之前 8 周以上。
- 考虑将活动容量设置为大于最小场地容量的数字,并要求团队参加其中一场排名赛。 鼓励缺席的团队作为志愿者以非裁判和非评判的角色参加活动。 这允许更多的团队参与并提供更多的活动志愿者。
排名赛
- 共享资源。 仅仅因为这是您本周的活动,并不意味着您必须创造新的一切。 使用其他会议中的设备、志愿者和想法作为起点。
- 让事情尽可能简单。
- 如果您没有现场电子设备,请在比赛交换机上运行 VRC 场。
- 使用一台带有单个 Audience 显示屏的计算机。
- 每个排名赛每支球队只打 3-4 场资格赛,然后就结束了。
- 对于具有技术专业知识的人员,可以使用平板电脑评分进行快速评分和验证。
- 计划检查时间。
- 请务必保存(但不要完成!) 锦标赛管理器文件并在每次会话结束时将其上传到 RobotEvents。 仅在最后一次会议后完成。
决赛阶段
- 以裁判和机器人技能挑战赛开始课程。 一旦评审和技能都完成,然后继续进行 VRC 的联盟选拔或 VEX U 和 VIQRC 的淘汰赛/决赛。
- 让尽可能多的球队参加淘汰赛和决赛。
- 在 VRC 中,选择分组时,请根据 VRC 资格标准选择 8、10、12、14 或 16 个种子分组。
- 如果您颁发的奖项没有奖杯,您可以从 TM 打印证书。
- 保存锦标赛管理器文件的副本。 最终确定并将结果上传到 RobotEvents.com 在最终会议结束时。
联赛规划的最佳实践
联盟已经存在很多年了,以下建议是基于多年来的成功经验。
- 考虑使用贴纸系统来标记在第一次会议中接受检查的团队,然后对以下事件进行快速的目视和测量检查。 这加快了第一次检查后的检查时间。
- 在日程安排中给团队一个休息周,并鼓励他们在不参加比赛时作为志愿者支持赛事。
- 与另一EP建立合作伙伴关系,共享游戏资源和志愿者。
- 要求每个团队提供 1 名志愿者参加此次活动。
- 利用科技让活动变得简单。
- 在上一届常规赛中收集设计笔记本,并在联赛冠军赛中归还。
- 所有奖项的评审均在联赛冠军赛上进行。
- 在每次课程中提供技能。
- 联赛以练习赛开始。 这应包括机器人的检查和故障排除以及学生的活动流程。
- 考虑活动的成本以反映会话和比赛的数量。