介紹
VEX 錦標賽管理器是一個客製化軟體包,旨在簡化和自動化與運行 VEX 機器人錦標賽相關的許多任務。 該計劃靈活且模組化,旨在適用於小型本地錦標賽以及大型國際比賽以及介於兩者之間的一切。
Tournament Manager 軟體的一些主要功能包括:
- 根據球隊名單建立練習賽和資格賽日程
- 透過自動啟用和停用團隊機器人進行比賽,以實現準確的比賽計時
- 輸入並計算比賽分數
- 根據資格賽成績自動決定隊伍排名
- 創建決賽比賽或進行聯盟選擇過程,其中選定數量的排名靠前的球隊可以選擇合作夥伴參加淘汰賽
- 舉辦最多 16 個聯盟的淘汰賽
- 如有必要,排名最高的聯盟會自動輪空
- 在線上發布比賽結果
- 賽事期間向隊員和觀眾顯示排名、比賽時鐘、賽程、比賽比分等信息
- 追蹤團隊所獲得的獎項並向觀眾顯示獲勝者的名字
值得注意的是,列出的許多功能並不是舉辦活動所必需的。 許多錦標賽配置可能不會使用所有可用功能,具體取決於設備可用性、志工以及所需的整體活動體驗。
從哪裡獲得幫助
如果您對 Tournament Manager 軟體有疑問或遇到問題,並且已參考所有知識庫文章,請聯絡您的 REC 基金會 EEM/RSM。 活動合作夥伴也可以在 VEXForum.com的 錦標賽經理部分發布問題。 只有賽事合作夥伴才能造訪 VEXForum.com 上的錦標賽經理論壇。
概述
雖然 Tournament Manager 軟體被設計為盡可能易於使用,但了解該軟體使用的一些概念對於從中獲得最大收益非常重要。 在本節中,我們將回顧錦標賽經理使用的一些概念,並展示對這些概念的理解如何使舉辦錦標賽的工作變得更加容易。
比賽和比賽回合
在VEX機器人賽事中, 比賽 是兩個 聯盟 在場上進行的比賽,每個聯盟可以由1到3 隊組成。 比賽時間通常為 1 至 3 分鐘,可能包含 自主 操作(比賽前編程到機器人中的軟體控制機器人的運動)、 駕駛員控制 操作(其中 1 或 2 個人控制機器人)使用操縱桿移動機器人),或兩者的組合。 比賽分為 輪。 VEX 比賽使用的三輪初級賽是 練習賽 賽和 淘汰賽。
練習輪是可選的,讓球隊有機會在正式比賽開始前在賽場上進行模擬比賽。 練習輪可以是安排好的,特定的球隊被分配到特定的練習賽,也可以是不安排的,比賽組織者允許球隊臨時到場進行比賽練習。 如果使用錦標賽管理器軟體安排練習比賽,則可以輸入和計算分數,但比賽結果不計入球隊的記錄或排名。
資格賽是一組預定的比賽,每場比賽隨機選擇 2 個聯盟進行對抗。 每個聯盟由 1 或 2 個隨機選擇的團隊組成(取決於錦標賽管理器的配置方式)。 獲勝者獲得 2 獲勝積分 (WP),而失敗者的得分值為 賽程強度積分 (SP)。 失敗者獲得 0 WP 和自己的 SP 分數。 如果平局,每支球隊都會獲得 1 WP 和自己的 SP 分數。 各隊根據 WP 分數總和以及 SP 分數總和作為決勝局進行排名。 有關排名流程和所使用的決勝局的更多詳細信息,請參閱 VEX 機器人競賽手冊。
一旦資格賽結束並獲得最終的隊伍排名,淘汰賽就開始了。 根據賽事配置,排名靠前的球隊可能會以 聯盟選擇 的方式選擇參加淘汰賽的合作夥伴。 稍後將更詳細地描述聯盟選擇。 在淘汰賽中,聯盟根據聯盟排名(即資格賽結束時聯盟隊長的排名)分配比賽。 一個聯盟必須贏得 2 場對陣對方聯盟的比賽才能晉級淘汰賽的下一級。 淘汰賽持續進行,直至決出最終獲勝聯盟。
字段和字段集
比賽管理器支援使用 1 個或多個比賽場地來安排和進行比賽。 雖然小型比賽可能只需要一個場地,但大型比賽可能會選擇使用多個場地,以便在規定的時間內涵蓋更多的比賽。 如果使用多個字段,則可以將字段一起分組為 字段集。 單一字段集中的字段共享單一 匹配計時器。 比賽計時器是用於確定比賽將持續多長時間以及比賽結束時何時關閉機器人的時鐘。 由於每個場地組只有 1 個比賽計時器,因此場地組內一次只能有 1 個場地可以進行比賽。 場地組的主要用途是當比賽有多個場地(通常是 2 或 3 個)並且希望以循環賽方式一次進行一場比賽時。 這使得現場工作人員有時間在另一個場地上進行下一場比賽時重置場地。
每個場組都有一個與其他場組分開的比賽計時器。 因此,雖然單一場集中的場一次只能使用一個,但位於不同場集的場可以同時播放。 這種區別允許靈活地舉辦 VEX 錦標賽。
例如,考慮一個有 3 個比賽場地的賽事。 這 3 個欄位的一種可能排列是將它們全部放在一個欄位集中。 使用此配置,將在三個場地中的每一個場地上按順序安排比賽,並且一次只有 1 個場地處於活動狀態。 若賽事於上午10:00 開始,則第1 場比賽將於上午10:00 在第1 場進行,第2 場比賽將於上午10:05 在第2 場進行,第3 場比賽將於上午10 :10 在第3 場進行,依此類推。
然而,這 3 個欄位的另一種排列是將每個欄位放置在其自己的欄位集中。 例如,場地 1 將在場地組 A 中,場地 2 將在場地組 B 中,而場地 3 將在場地組 C 中。在這種安排中,比賽將同時安排和進行。 若賽事於上午10:00 開始,則比賽1 將於上午10:00 在場地1 進行,比賽2 也將於上午10:00 在場地2 進行,比賽3 也將於上午10:00 在場地3 進行。 三場比賽可以同時進行,比賽結束後,接下來進行第四、五、六場比賽。
順序匹配與並發匹配各有利弊。 在一組場地中按順序使用 3 個場地可以讓觀眾專注於一場比賽,並允許現場工作人員在比賽進行時設置或重置其他 2 個場地。 可以縮短比賽週期時間,因為上一場比賽完成後,下一場比賽就應該準備好運行。 在 3 個獨立的場地組中使用 3 個場地將允許比賽同時進行,但需要增加比賽之間的循環時間,以便現場工作人員重置場地。 活動組織者需要決定哪個選項最適合他們計劃的活動。
注:每個欄位必須屬於一個字段集。 如果您的活動中只有一個場地,您仍然需要為該場地設置一個場地。
觀眾、坑洞和現場展示
錦標賽經理程序的一項重要功能是提供信息,使賽事中的觀眾和團隊成員了解賽事進度和團隊排名的最新信息。 錦標賽管理器透過提供 3 種不同的可用顯示程式來實現這一點。 所有 3 個顯示器都是可選的,活動組織者可以根據需要使用這 3 個顯示器的任意組合。 有關顯示程式如何運作以及它們如何與錦標賽管理器系統的其餘部分互動的更多資訊將在本文檔後面提供。
第一個顯示程式稱為 Audience Display。 觀眾展示的目的是
向活動觀眾提供資訊。 此顯示幕上顯示的資訊包括比賽計時器、比賽得分結果、聯盟選擇和排名資訊。 大多數使用觀眾顯示器的活動都會使用投影機在面向觀眾的大螢幕上顯示。 此外,觀眾顯示程式還會產生比賽聲音,例如比賽開始鈴聲和比賽結束蜂鳴聲。 通常,觀眾顯示電腦的音訊輸出會連接到比賽場地的A/V系統,以便參賽者和觀眾聽到比賽聲音。
下一個顯示程式稱為 Pit Display。 坑位展示的主要目的是讓隊伍查看目前隊伍的排名資訊。 坑顯示還提供一些有關即將進行的比賽的信息,並且還可以顯示聯盟選擇信息。 典型的活動將提供至少一個坑顯示,通常顯示在投影機螢幕或大型高清電視或電腦顯示器上。 較大的賽事可能希望使用多個維修區顯示屏,在整個比賽場地方便的區域顯示排名資訊。
最終的顯示程序稱為 Field Queue Display。 場地隊列顯示器位於靠近比賽場地的
位置,僅顯示特定於該場地的資訊。 在比賽之前,場地隊列顯示會顯示哪些球隊計劃參加該場地的下一場比賽,而在比賽期間,場地隊列顯示會顯示該場地的比賽計時器。 使用現場隊列顯示的賽事通常會在靠近現場的常規電腦顯示器上顯示。 VEXRobotics.com 提供支架,可將常規 LCD 電腦顯示器直接連接到場地邊界。
注:請記住,所有 3 個顯示程序都是可選的。 然而,大多數錦標賽至少需要使用觀眾顯示器,因為該程式是顯示比賽計時器並產生比賽聲音的地方。