V5高額桌技巧賽記分員訓練

本文包含經驗豐富的主裁判關於如何訓練和使用高風險技能比賽記分員的建議。 請參閱此相關文章,以了解有關訓練和使用記分員進行高風險面對面比賽的提示

最後更新於 2024 年 9 月 26 日

感謝您來到這裡! 您處於獨特的位置,可以幫助團隊放鬆心情,幫助他們找到問題的答案,並幫助他們避免違反規則。

  • 所有記分員都應擁有安裝了 TM Mobile 並連接到伺服器的平板電腦或設備
  • 您將啟動/停止比賽計時器、觀察違規行為並提交得分
  • 每隊最多可獲得 3 場駕駛技能比賽和 3 場自主編碼技能比賽
  • 技能停止時間必須由團隊在每次比賽前提出要求,否則不會記錄
  • 任何違反規則的行為如果導致比賽結束時該隊的得分增加,則被視為“影響得分”

以下列出了觀看比賽時需要記住的關鍵規則和任務。

每場比賽前

  • 現場要求
    • 檢查字段設定
    • 1 紅色預載
  • 團隊要求
    • 安全眼鏡 <S4>
    • 每個機器人最多 3 名驅動團隊成員 <G8>
    • 場外補氣不耽誤比賽開始 <T6a>
    • 在紅色聯盟站
  • 機器人要求
    • 機器人起始位置 <SG1>
      • 最大尺寸在 18”x18”x18” 以內
      • 打破紅色聯盟起跑線的平面
      • 不接觸任何機器人或非預載啟動物體
      • 沒有任何運動
  • 預緊位置 <SG5>
    • 觸摸機器人
    • 不接觸或包圍樁
  • 詢問團隊是否要舉辦駕駛技能或自主編碼技能比賽,並確保他們還沒有做過三場此類比賽

技能比賽期間

  • 留意
    • 在駕駛比賽中完全不動的機器人;一旦他們自行移動,團隊就無法對電子/連接進行故障排除 <G9a>
    • 自主編碼技能比賽期間無法與機器人互動
  • 控球 <SG6>
    • 必須停止玩遊戲,直到他們解決違規問題
    • 限制2環
    • 限制 1 個移動目標
    • 在擁有一個移動目標的同時,再挖一個額外的移動目標屬於違規 <SG6b>
    • 如果沒有一個目標,那麼追求多個目標也是可以的
    • 無法在將另一個球門移出角落的同時握住一個移動球門
  • 將物件保留在欄位 <SG4>中
    • 在技​​能比賽中將物體移出場地不會受到處罰
    • 將環返回場地時與聯盟牆的內側接觸,而不是在角落
    • 將空的移動目標返回到 auton 行
    • 裁判或駕駛團隊成員均可歸還物品

每場比賽結束後

  • 為比賽得分
    • 註:任何提高比賽得分的規則違規行為都應導致該場比賽的得分為 0;根據需要找一位主裁判,將此事傳達給球隊
  • 向團隊顯示得分,並確保他們確認
  • 若有規則問題或計分問題,請保留比賽 & 場地佈局;通知主裁判
  • 團隊同意後提交分數
  • 告訴團隊他們可以帶走他們的機器人
  • 啟動現場重置人員,或要求球隊在比賽結束後協助重置

技能評分快速參考: & 分標準

每個圓環都在木樁上得分 1 分*
樁上的每個頂環 3 分*
攀爬 - 1 級 3 分
攀爬 - 2 級 6 分
攀爬 - 3 級 12 分
移動球門放置在角落(無需戒指) 5 分

*只有當所有 24 個紅色圓環都在賭注上得分時,藍色圓環才算是分數。 藍環只能用作在紅環之上得分的頂環。 請參閱規則 <RSC4>、 <RSC5>和 <RSC6> 以了解更多資訊。

刻痕環的標準 <SC3>

  • 樁的任何部分至少部分位於環的內緣內
  • 橡膠頂部下方有足夠的空間讓環完全固定在樁上
  • 每環一注(遊戲手冊中有詳細資訊)

頂環的標準 <SC4>

  • 環已得分
  • 距離樁基最遠的環

設定移動目標的標準 <SC5>

  • 球門底部接觸地板和/或標尺線
  • 柔性頂部的某些部分高於場地周界的頂部邊緣
  • 移動目標是打破轉角平面(包括膠帶線)
  • 每個角球一個移動進球(遊戲手冊中的決勝局)

升至 <SC7>級的標準

  • 聯絡天梯
  • 不接觸任何其他場地元素,包括地板
  • 不聯繫任何移動目標
  • 完全高於定義上一層級頂端的梯級(層級 1 位於第一個梯級之上)