VEX IQ 團隊合作比賽快速接力記分員培訓

本文包含經驗豐富的主裁判關於如何訓練和使用記分員進行快速接力團隊合作比賽的技巧。 請參閱 這篇相關文章 ,以了解有關訓練和使用記分員進行快速接力技能比賽的提示。

最後更新時間:2024 年 10 月 22 日

感謝您來到這裡! 您處於獨特的位置,可以幫助團隊放鬆心情,幫助他們找到問題的答案,並幫助他們避免違反規則。

  • 所有記分員都應擁有安裝了 TM Mobile 並連接到伺服器的平板電腦或設備
  • 每場一名記分員可以對比賽進行排隊並啟動/停止比賽計時器,並提交得分
  • 每個記分員通常負責在比賽期間追蹤進球或傳球
    • 目標:觀察穿過目標且不會彈回的球 <SC3>
      • 當進球得分時,說“進球”和/或發出預先安排的視覺信號,讓團隊知道您已經看到並記錄了進球
      • 在 TM Mobile 或其他即時得分追蹤中新增目標
    • 傳球:觀察比賽中兩個機器人獨立接觸的球 <SC5>
      • 球每次通過裝載站裝載時最多只能算一次通過
      • 每個預載球最多可以有一次通過
      • 快速裝彈的球(僅在最後 15 秒可用)無法獲得傳球
      • 如果您不能 100% 確定是否獲得通過,請給予他們無罪推論並將其算作通過
      • 當球被傳出時,說“傳球”和/或發出預先安排的視覺信號,讓團隊知道您已經看到並記錄了它
      • 在 TM Mobile 或其他即時計分追蹤中新增通行證
  • 每個記分員都是比賽的一雙寶貴的眼睛,他們的視角與主裁判的視角不同;主裁判可能會要求您就比賽中看到的動作提供意見
  • 如果您發現團隊即將違反規則,請嘗試向他們發出聲音警告
  • 如果球隊問您有關規則的問題,請向主裁判提出

以下列出了觀看比賽時需要記住的關鍵規則和任務

每場比賽前

  • 現場要求
    • 檢查現場設置,並確保一切都正確連接到現場
    • 檢查發球檯的預載(每隊 1 球)
  • 團隊要求
    • 每個機器人最多 3 名驅動團隊成員 <G8>
    • 司機留在司機站,但裝載機可以在任何地方啟動和移動
    • 沒有供電的耳塞、耳機或即時通訊設備
  • 機器人要求
    • 兩側車牌清晰可見 <R9>
    • 機器人起始位置 <SG1>
      • 完全位於兩個起始區域之一內(每個起始區域 1 個機器人)
      • 身高不超過15”
      • 接觸牆壁內側,但不懸在牆上
      • 剛好接觸一個預緊力
      • 沒有任何運動,但氣動幫浦可以運行

每場比賽期間

  • 隊伍只有在救援機器人時才能進入場地;機器人內/上的球移出場地;重新開始區域不能包含球,機器人必須處於合法的起始位置 & 尺寸 <G9> & <G10>
  • 駕駛員在 0:35 和 0:25 <G11>之間切換;如果是單人駕駛,必須在 0:25 或之前停止駕駛
  • 比賽期間機器人的高度永遠無法超過 15 英吋 <SG2>
  • 一次只能有兩球 <SG4a>
  • 透過裝載站裝載球:
    • 裝載機無法進入裝載站的空間
    • 當球被引入裝載站時,機器人不能進入裝載區,直到球被釋放 <SG4b>
    • 誤裝的球應由隊員或裁判取出 <SG4e> & <SG4f>
  • 快速加載 <SG5>:
    • 在比賽的最後 15 秒內,可以將球引入任一起始區的地板上
    • 必須透過機器人動作從*那個*起始區域移出(不能滾出區域)
    • 裝載機在快速裝載過程中不能接觸地板(手或其他東西)
    • 進入起始區的球不符合傳球資格
  • 接送區
    • 在球落在拾取區或離開場地之前,裝載者無法拾取球
    • 一旦球被得分,它就不能用來做任何其他事情,直到它被合法地重新裝載
    • 卡在目標或開關中的球必須由機器人清除
    • 卡在球門牆內側的球必須由裁判清除

每場比賽結束後

  • 向主裁判傳達任何比賽中的問題以及相關細節
  • 在 TM 手機或紙本記分錶上進行比分比賽
  • 如果需要,請與比賽中的其他記分員確認計數
  • 向團隊顯示得分
  • 若有規則問題或計分問題,請保留比賽 & 場地佈局;通知主裁判
  • 團隊同意後,一人提交分數
  • 告訴團隊他們可以帶走他們的機器人
  • 啟動現場重置人員
  • 如果需要,通知排隊者派隊參加下一場比賽

團隊合作評分快速參考: & 分標準

每個進球 1 分
每個已清除的開關 1 分
每次通過 - 0 個清除開關 1 分*
每關 - 1 個已清除的開關 4 分
每遍 - 2 個已清除的開關 8 分
每遍 - 3 個已清除的開關 10 分
每遍 - 4 個已清除的開關 12 分

* 每場比賽最多四人。 請參閱 <SC6>的條款 C。

進球 <SC3>

  • 球不再與機器人接觸,並且已完全穿過目標
  • 球沒有彈回比賽場地

清除開關 <SC4>

  • 比賽結束時被球擊中且與球門牆正面不平行

傳球 <SC5>

  • 兩個機器人在球離開場地前獨立接觸球
  • 每個球每次通過裝載站返回時最多只能獲得一次通過的積分
  • 每個預載球最多可以獲得一次傳球的積分
  • 快速裝彈的球無法獲得傳球積分
  • 如果沒有任何轉換被清除,計分軟體將只允許傳球次數多於進球數,並且在這種邊緣情況下傳球次數不能超過 4 次