概述

聯賽是一種活動形式,其運作方式與錦標賽略有不同。 聯賽可以被認為是一場錦標賽,其中資格賽在不同的日子(稱為排名賽)被分成幾部分,所有比賽都進入決賽比賽的排名系統,決賽只發生在最後一個聯賽賽段(稱為聯賽)決賽)。 這也是判斷的時候。 一個聯賽必須至少有 3 場排名賽和 1 場決賽。

註: 聯賽中的評審是可選的。

聯賽的優勢

  1. 您不需要在同一天進行資格賽和決賽,從而允許聯賽排名賽在短時間內(例如放學後)進行。 典型的排名賽可能會給每支球隊 3-4 場比賽。 對於 16 支球隊的聯賽,這可以在兩個小時內在單一場地上完成。
  2. 排名會議不需要聯盟中的所有球隊都出席。 例如,一個 24 支球隊的聯賽可以有 12 支球隊參加一場比賽,另外 12 支球隊參加另一場比賽。 這種格式:
    • 減少球隊旅行的需要 - 特別是如果聯賽將前往不同地點 - 球隊可以輪流主辦。
    • 減少排名會話所需的欄位數量(通常 1 個就足夠了)
    • 減少支持聯賽所需的志工(因為不需要法官、多個領域的記分員等)
  3. 與錦標賽不同,您不需要舉辦公開聯賽來舉辦邀請賽聯賽。  聯盟也可以忽略每個組織的球隊數量限制。 這在以下場景中很有用:
    • 學區希望集中資源並讓所有球隊參加聯賽 - 這為球隊提供了多種比賽機會,同時將所有費用保留在學區內,並且可以在學區方便時安排排名會議。
    • 大型組織可能希望在內部舉辦聯賽,以便為球隊提供比賽機會。
    • 空間有限的 EP 可以舉辦較小的排名賽,並將所有這些較小的賽事納入聯賽決賽,而不是作為獨立的賽事進行
    • 聯賽可以針對特定的球隊子集進行-例如一年級球隊。

組織聯賽

聯賽可以是邀請賽,也可以是公開賽:  

公開聯賽向任何人開放,直到報名截止日期為止,就像典型的錦標賽一樣。  邀請賽聯賽需要進行一些預先規劃,以確保目標人群了解聯賽並願意註冊。  由於聯賽是持續數週的多日活動,因此與典型的單日活動相比,它確實需要仔細的安排和團隊更高程度的承諾。

由於聯賽分為排名賽,因此需要進行一些內部協調,以確保排名賽有足夠的名額供所有球隊參加。 球隊需要參加最低數量的比賽才有資格參加聯賽決賽。 對於某些聯賽,這可能包括聯賽中的所有球隊。

在聯賽中,每支球隊都會根據比賽場次進行排名。 參加至少 60% 可用比賽總數的學生將排名高於參加少於 60% 可用比賽總數的球隊(例如,如果聯賽提供 3 場排名賽,每隊 4 場資格賽,則參加參加8 場或以上比賽的球隊的排名將高於參加7 場或以下比賽的球隊)。 

有關聯賽要求和排名的更多信息,請參閱 VRC 和 VIQRC 各自的遊戲手冊。

賽事主管

Tournament Manager (TM) 中聯賽的運作方式與常規賽事略有不同:

  1. 聯賽中的每場比賽必須使用相同的錦標賽管理器文件
  2. 設定 TM 時,需要勾選一個方塊以表示該賽事是聯賽。 必須檢查這一點才能正確設定聯盟。
  3. 當在 TM 檔案中開始聯賽會話時,TM 操作員將被要求籤入該會話的球隊 - 這允許產生不安排未出席的球隊的比賽。
  4. 聯盟中的任何球隊都需要先加入 RobotEvents - 不是透過錦標賽管理器來加入聯盟。 與常規錦標賽一樣,隊伍必須先在 RobotEvents 上註冊,然後才能添加到任何賽事中。
  5. 結果僅在 最終 排名賽結束後確定,而不是在每次排名賽後確定。 但是,比賽結果和技能得分應在每次比賽結束後上傳至 RobotEvents。

要了解如何在錦標賽管理器中建立聯賽,請造訪知識庫中聯賽錦標賽管理器部分。

排名會議的最佳實踐

  1. 為哪些團隊參加哪個排名賽制定時間表 - 要求團隊缺席一場比賽,以減少排名賽的人數。 較小的排名賽=團隊比賽更多,進行這些比賽所需的時間更少,以及所需的場地和志願者更少。
  2. 對於邀請賽聯賽,了解將有多少支球隊加入 - 這將幫助您規劃所需的排名賽的數量和規模。
  3. 排名會議可以在同一地點進行,也可以在不同地點進行,這取決於 EP 的需要。 有時,單一的中心位置效果最好(一些設施可以保持球場的設置,使它們成為聯賽的理想位置,因為不需要設置或拆除球場)。 在其他情況下,位置可以移動以允許多個位置或組織幫助分擔託管工作負載。 
  4. 聯賽決賽是唯一包括評審(可選)和決賽的比賽 - 通常這個比賽會比排名賽有更多的“ & 哨聲”。
  5. 排名賽的形式非常適合放學後,因為少數球隊可以在幾個小時內進行比賽。 聯賽決賽通常會在週末舉行,持續時間較長,包括一些練習賽或資格賽以及決賽和評審賽。
  6. 為了節省時間,讓隊伍預先檢查機器人,以便他們在聯賽排名賽期間輕鬆快速地通過檢查。
  7. S安排排名會議的節奏,以便團隊有時間在排名會議之間學習經驗並改進他們的設計和程式設計。 
  8. 由於排名賽沒有評判,因此您無需分配維修站 - 如果賽事足夠小,隊伍可以輕鬆找到聯盟夥伴來討論即將舉行的比賽。
  9. 在所有排名賽中提供機器人技能挑戰賽,讓所有隊伍都有平等的機會得分。 每個排名賽中,隊伍最多可進行 3 場車手比賽和 3 場自主編碼技能比賽。

資格標準

聯賽若要成為資格賽,必須遵循 資格標準。 如果本指南中的任何內容與遊戲手冊或資格標準文件相矛盾,則以遊戲手冊和/或資格標準文件為準。

在 RobotEvents.com 上發帖

  1. 確保您已確認排名賽和決賽賽的日期和地點。
  2. 在 RobotEvents.com 創建聯賽活動。 使用第一個排名會話日期作為第一個「開始」和「停止」日期。
    開始和結束日期.png
  3. 新增各排名賽和決賽賽。 選擇“+新日期”並為每個會話重複此操作。 您可以為每個聯賽指定不同的地點(場館)。 不要輸入範圍(第一個會話 - 最後一個會話)。 每個會話必須有自己的日期。 例如,如果有 5 個會話,則本部分中應列出 5 個單獨的日期。
    • 排名會議之間必須至少間隔 1 週。
    • 重要! 必須新增所有聯賽場次後,聯賽才能獲得批准。
      新日期.png
  4. 在議程內容區塊中包含所有排名會議和決賽會議的議程。
  5. 有關將聯賽發佈到 RobotEvents.com 的完整說明,請造訪 發布活動 KB 文章。
  6. 儘早設定註冊開放日期,即在第一次排名會議之前 8 週以上。
  7. 考慮將活動容量設定為大於最小場地容量的數字,並要求團隊參加其中一場排名賽。 鼓勵缺席的團隊作為志工以非裁判和非評判的角色參加活動。 這允許更多的團隊參與並提供更多的活動志工。

排名賽

  1. 共享資源。 僅僅因為這是您本週的活動,並不意味著您必須創造新的一切。 使用其他會議中的設備、志工和想法作為起點。
  2. 讓事情盡可能簡單。
    • 如果您沒有現場電子設備,請在比賽交換器上執行 VRC 場。
    • 使用一台具有單一 Audience 顯示器的計算機。
    • 每個排名賽每支球隊只打 3-4 場資格賽,然後就結束了。
    • 對於具有技術專業知識的人員,可以使用平板電腦評分進行快速評分和驗證。
  3. 計劃檢查時間。
  4. 請務必保存(但不要完成!) 錦標賽管理器檔案並在每次會話結束時上傳到 RobotEvents。 僅在最後一次會議後完成。

決賽階段

  1. 以裁判和機器人技能挑戰賽開始課程。 一旦評審和技能都完成,然後繼續進行 VRC 的聯盟選拔或 VEX U 和 VIQRC 的淘汰賽/決賽。
  2. 讓盡可能多的球隊參加淘汰賽和決賽。
  3. 在 VRC 中,選擇分組時,請根據 VRC 資格標準選擇 8、10、12、14 或 16 個種子分組。
  4. 如果您頒發的獎項沒有獎杯,您可以從 TM 列印證書。
  5. 儲存錦標賽管理器文件的副本。  最終確定並將結果上傳到 RobotEvents.com 在最終會議結束時。

聯賽規劃的最佳實踐

聯盟已經存在很多年了,以下建議是基於多年來的成功經驗。

  • 考慮使用貼紙系統來標記在第一次會議中接受檢查的團隊,然後對以下事件進行快速的目視和測量檢查。 這加快了第一次檢查後的檢查時間。
  • 在日程安排中給團隊一個休息週,並鼓勵他們在不參加比賽時作為志工支持賽事。
  • 與另一EP建立合作關係,共享遊戲資源和志工。
  • 要求每個團隊提供 1 名志工參加此活動。
  • 利用科技讓活動變得簡單。
  • 在上一屆例行賽中收集設計筆記本,並在聯賽冠軍賽中歸還。
  • 所有獎項的評審均在聯賽冠軍賽上進行。
  • 在每次課程中提供技能。
  • 聯賽以練習開始。 這應包括機器人的檢查和故障排除以及學生的活動流程。
  • 考慮活動的成本以反映會話和比賽的數量。