第一節
在創建第一個聯賽會話之前,請確保您的電腦已連接到網路。 創建第一個聯賽時,會從 robots.com 下載球隊清單、獎項清單和聯賽日期/場地。
確保您手邊有一個 USB 隨身碟來保存錦標賽的副本。
- 登入RobotEvents.com,點擊管理員,點擊活動,然後點擊查看您的聯賽活動。
- 記錄事件代碼和TM 代碼。 您將需要這些來設定 TM。
- 啟動 TM 並點選建立新錦標賽。 導航到電腦上的已知資料夾,然後鍵入檔案名稱並按一下儲存。
- 重要的! 每個聯賽會議(包括決賽)必須使用相同的 TM 檔案。 您必須知道該文件的名稱和位置。
- 重要的! 每個聯賽會議(包括決賽)必須使用相同的 TM 檔案。 您必須知道該文件的名稱和位置。
- 歡迎:閱讀歡迎頁面,然後按下一步。
- 事件代碼設定:檢查事件已在 RobotEvents.com 上列出。 輸入步驟 2中的事件代碼和TM 代碼,然後按一下下一步。
- 可用的聯盟課程將顯示在彈出視窗中。 選擇第一個會話並點擊繼續。
- 程序類型:確認已選擇程序類型並點選下一步。
- 錦標賽類型:大多數聯賽選擇小錦標賽。 如果適用,選擇中或大,然後按一下下一步。
- 常規設定:事件名稱填寫來自robotevents.com 的名稱;如果您願意,可以更改它。 輸入唯一的密碼並點選下一步。 注意:此密碼用於 TM Web 伺服器功能或將另一台電腦連接到該 TM 執行個體。
- 遊戲計分配置:確保選擇目前遊戲,然後按一下下一步。
- 團隊清單:驗證團隊是否已從 Robot Events 下載,或從 robots.com 的對應 CSV 檔案匯入團隊,然後按一下下一步。
- 支球隊參加聯賽,簽到:選擇已簽到的球隊。 如果團隊仍在簽到,請選取所有複選框。 如果報到結束時某些球隊不在場,您可以使用球隊報到功能並稍後重新運行比賽時間表。 按一下下一步。
- 淘汰/決賽比賽設定、場地設定、技能挑戰、維修區顯示設定:預設值應適用於大多數聯賽。 如果在任何排名或決賽中提供技能,請務必添加至少一個技能挑戰欄位。 有關這些設定的建議,請參閱聯賽比賽指南。 如果需要的話進行調整。
- 賽程設定:根據預期球隊數量和聯賽時間調整賽程。 有關排名賽期間要進行的比賽數量的建議,請參閱聯賽比賽指南。
- 創建比賽、獎勵設定、網路發佈設定、設定完成:預設值應該適用於大多數聯賽。 如果需要的話進行調整。
- 如果報到結束時某些球隊不在場:
- 點選Team List選項卡,點選不存在的團隊,在右側取消選取Checked In框,然後按一下Save。 對每個不在場的團隊重複此操作。
- 點選工具、重新產生比賽時間表,閱讀歡迎畫面並點選下一步。 在螢幕頂部的簽入團隊下,選擇排除 nn 個尚未簽入的團隊。 如果需要,調整比賽日程並點擊下一步。
- 點選建立資格賽,然後點選下一步和完成以完成新的比賽安排。
- 列印比賽清單和播音員表並進行比賽。
- 此會話的匹配完成後,將 TM 檔案的副本保存在 USB 隨身碟上。 點選文件,儲存錦標賽副本,導覽至 USB 隨身碟並點選儲存。
- 重要!您必須 使用本次會話中的 TM 檔案來開始下一個會話。 如果您將在下一個會話中使用同一台計算機,則可以使用該計算機硬碟上的 TM 檔案。 如果您將在下一個會話中使用另一台計算機,則可以使用剛剛儲存到 USB 隨身碟的 TM 檔案的副本。
- 重要! 不要為每個會話創建一個新的錦標賽(一個新的 TM 檔案)。 這樣做將阻止比賽結果和排名延續到下一場比賽。
- 您也可以儲存日誌檔案或匯出事件資料(檔案選單)並儲存到 USB 隨身碟。
- 點選文件,將結果上傳至 RobotEvents.com。 不勾選Finalize;這只有在決賽結束後才能完成。 點擊立即上傳將此會話的結果上傳到 robots.com。
- 在 RobotEvents.com 上查看活動以確保資料已正確上傳。 如果您發現任何錯誤或有疑問,請聯絡您的 RSM。
後續會議(非決賽)
- 開啟上一會話的TM League 檔案:
- 如果使用用於上一會話的同一台電腦:啟動 TM,按開啟現有錦標賽,找到用於上一會話的 TM 檔案並反白它,然後按一下開啟。
- 如果使用的電腦與上一個會話所使用的電腦不同:將 TM 檔案從 USB 隨身碟複製到電腦硬碟上的已知位置。 啟動 TM,按一下開啟現有錦標賽,找到用於上一會話的 TM 檔案並反白它,然後按一下開啟。
- 重要!您必須使用上一會話所用的 TM 檔案。 否則,上一屆的比賽結果和排名將無法延續。
- 從清單中選擇適當的聯賽會話並點擊繼續。
- 逐步完成精靈並根據新會話的需要調整設定。 您可以參考先前的說明尋求協助。 上一聯賽的設定將成為預設值。
- 賽程設定:為本次排名賽新增資格賽。 這應該與其他排名賽的比賽數量相同。
- 設定完成:如果顯示保留技能挑戰分數,請務必選取它,以確保從先前的排名會話中儲存技能分數。 點選完成完成精靈。
- 重複上述First League Session說明中的步驟 16-21。
決賽階段
- 重複上述後續聯賽排名賽 說明中的步驟 1-5,但不創建任何資格賽。
- 驗證隊伍排名: 完成聯賽決賽階段的設定精靈後,在創建 VIQRC 決賽比賽或開始 V5RC 聯盟選拔之前,請點擊「排名」標籤並驗證資格排名是否正確。
- 驗證聯盟設定:點擊工具、選項、決賽驗證決賽隊伍/聯盟的數量。 如果需要的話進行調整。
適用於V5RC
- 列印公告表用於聯盟選擇,輸入聯盟選擇並最終確定聯盟。
- 列印淘汰梯和播音表並進行淘汰賽。 繼續下面的步驟 6。
對於 VIQRC 或 VURC
- 點選 場比賽,創造決賽比賽。 如果「包含的團隊」清單中不存在任何團隊,請將其移至「排除的團隊」清單中。 決賽比賽的球隊數量由嚮導中顯示的決賽比賽設定畫面決定,而不是由包含的球隊清單中的球隊數量決定。
- 列印場決賽比賽清單和播音員表並進行決賽比賽。 繼續下面的步驟 6。
所有節目
- 當評審完成評選得獎者後,選擇Awards選項卡並輸入所有評審獲獎者。 如有需要,請選擇自動填寫獲勝者輸入技能獲勝者,列印選定的頒獎典禮腳本,並在淘汰賽/決賽之間頒發選定的獎項。
- 當淘汰/決賽比賽結束後,選擇獎項選項卡,自動填寫獲獎者,列印剩餘的頒獎典禮腳本,並頒發剩餘的獎項。 卓越獎是評判最高的獎項,最後頒發。
- 重複上面First League Session中的步驟 16-21。
- 慶祝!