TM 快速參考指南:設定錦標賽管理器文件

設定錦標賽經理文件

安裝後,您可以透過點擊 Windows 開始功能表或 macOS 應用程式資料夾中的 Tournament Manager 圖示來啟動 Tournament Manager 軟體。 本文將提供在錦標賽管理器中設定錦標賽文件的快速參考指南。

選擇開始使用 VEX 錦標賽管理員的選項

Begin_Using_the_TM.png

  • 建立新錦標賽 - 用於新錦標賽文件
    • 保存在容易取得的地方
      • 閃存驅動器(最佳實踐)
      • 桌面
    • 不推薦
      • 儲存至雲端
      • 遠端工作站
  • 開啟現有錦標賽 - 對於已建立的文件
  • 連接到遠端伺服器 - 將其他電腦連接到伺服器
    • 用於技能挑戰、評審或其他電腦投影顯示
    • 必須與伺服器電腦位於同一網絡
    • 必須有伺服器位址和密碼才能連接

事件代碼設定

事件代碼設定.png

  • 如果這是官方活動,請選擇該方塊並輸入活動代碼和 TM 代碼。
    • 此資訊位於「活動管理」頁面的頂部。
  • 如果這是非官方活動,請勿選取此方塊。

節目類型

  • 選擇合適的平台(VIQRC、V5RC、VURC、VAIRC、空中無人機競賽)

賽事類型

錦標賽_類型.png

  • 選擇適當的錦標賽設置
    • 學校混戰 – 非官方活動,或校內錦標賽
    • 小型錦標賽 – 使用 1 個比賽場地
    • 中型錦標賽 – 使用兩個或更多比賽場地
    • 大型活動/專家 – 使用多個分區,非常先進
  • 大多數錦標賽都使用小型或中型設置

常規設定

常規_設定.png

  • 新增事件名稱。 如果之前輸入了事件代碼和 TM 代碼,這將自動填充
  • 錦標賽管理員密碼 – 用於開啟錦標賽檔案並將其他電腦連接到伺服器的密碼 - 不共用
  • 法官、檢查員、記分員密碼 – 僅在使用 Web 伺服器時使用

聯賽設定

League_Play_Setup.png

  • 只有在賽事在 RobotEvents 中建立為聯盟時才會檢查此項目。

遊戲計分配置

  • 選擇適當的比賽和記分板偏好。

團隊名單

團隊列表.png

  • 如果之前輸入了賽事代碼和 TM 代碼,團隊資料將自動從 RobotEvents 匯入。
  • 可以選擇「生成團隊」進行非正式比賽或測試
  • 如果未連接到互聯網,EP 可以匯入 CSV 檔案。

淘汰賽設置(V5RC、VAIRC、VURC、空中無人機比賽)

Elimination_Tournament_Setup.png

  • 預設設定適當的聯盟數量,但可以更改
  • 每個淘汰聯盟的隊伍數量將維持在 2 支
  • 一般不允許不平衡的聯盟
  • 聯盟選擇受眾展示一般以排名方式展示
  • VURC和VAIRC不做聯盟選擇

決賽比賽安排 (VIQRC)

Finals_Matches_Setup.png

  • 活動夥伴可以選擇參加決賽的聯盟數量(每個聯盟 2 支隊伍)。
  • 如果有十 (10) 支或更多隊伍參加,則使隊伍直接獲得 VEX 機器人世界錦標賽資格的賽事必須至少進行五 (5) 場決賽。

場地設置(如果使用中型或大型錦標賽類型)

Field_Set.png

  • 使用 1 個字段集,如果:
    • 使用1個比賽場地
      • 使用多個比賽場地,比賽依序進行(場地 1,然後場地 2,回到場地 1)
  • 使用 2 個或更多欄位集,如果:
    • 採用多個賽場同時進行的比賽。
      • 字段集的數量應該等於並發匹配的數量

字段集#

Field_Set_1.png

  • 給每個欄位設定一個名稱
  • 通常使用預設設置,但可以更改
  • 確定每個欄位集中有多少個欄位並為每個欄位指定一個名稱
  • 範例:欄位 1、欄位 2、顏色、贊助商名稱等。

技能挑戰

技能_挑戰.png

  • 輸入錦標賽中的技能欄位總數
  • 最大技能挑戰嘗試呈現灰色顯示並鎖定為每次挑戰 3 次

坑顯示設定

Pit_Display_Setup.png

  • 確定場地中可用的顯示器數量並將每個顯示器分配為坑顯示器
  • 為每個項目分配一個預設螢幕
    • 在比賽期間,每個按鈕上實際顯示的內容可以隨時變更: 顯示 > 坑顯示控制

時間表設定

Schedule_Setup.png

  • 為每個預定區塊建立匹配。
    • 如果議程在午休前和午休後都有比賽,則應設定 2 個區塊
  • 比賽週期時間:一場比賽開始到下一場比賽開始之間的時間。
    • 在決定週期時間時,請考慮評分、場地重置時間和所需的比賽數量。
  • 比賽類型:如果進行練習輪,則選擇練習,否則選擇錦標賽/團隊比賽的資格賽。
  • 選擇“新增”儲存每個區塊
  • 可以透過雙擊塊來編輯它們
  • 透過選擇區塊然後選擇“刪除”可以完全刪除區塊
  • 試著將每支球隊的比賽次數作為一個整數。 這可能並不總是可能的。 如果不是整數,球隊可以再進行一場比賽,以確保所有球隊都達到整數。

建立匹配

建立_匹配.png

  • 建立練習賽(如果使用)來產生練習賽
  • 創建資格賽 生成資格賽
  • 使用“顯示日程統計數據”按鈕了解比賽間隔並確定比賽之間的休息時間是否足夠長

獎項設置

Awards_Setup.png

  • 如果之前輸入了賽事代碼和 TM 代碼,則應自動選擇來自 RobotEvents 的獎項。
  • 在此畫面上選擇的獎項必須與 RobotEvents 中的內容匹配,否則結果將無法正確上傳。 如果檢查了其他獎勵,則必須將它們新增至 RobotEvents 的活動頁面中,以便它們可以配對。

網路發佈設定

Web_Publishing_Setup.png

  • 選擇應發布哪些選項並可供在 RobotEvents 和 VEX Via 上查看。
    • 一些活動合作夥伴選擇立即提供此信息,另一些活動合作夥伴則選擇等到臨近活動/活動當天才發布此信息,因為可能存在變化或希望團隊先簽到並確認出席。 活動合作夥伴可以隨時在錦標賽管理器中更改此設定:工具 > 選項 > 網路發布

設定完成

安裝完成.png

  • 選擇“下一步”開啟錦標賽管理器檔案。