VEX IQ দ্রুত রিলে হেড রেফারি সেরা অনুশীলন

এই নিবন্ধটি অভিজ্ঞ হেড রেফারিদের থেকে সেরা অনুশীলন প্রদান করে। কিছু এই মৌসুমের খেলার জন্য নির্দিষ্ট, এবং অন্যরা VEX IQ রোবোটিক্স প্রতিযোগিতা হেড রেফারি গাইড এবং হেড রেফারি সার্টিফিকেশন কোর্সথেকে নির্দেশিকাকে শক্তিশালী করে।

18 অক্টোবর, 2024 তারিখে সর্বশেষ আপডেট করা হয়েছে

ইভেন্টের আগে

  • আপনার প্রয়োজন সম্পর্কে ইভেন্ট অংশীদারের সাথে যোগাযোগ করুন
    • হেড রেফ & স্কোরকিপার শার্ট
    • Lanyards বা নাম ট্যাগ
    • ক্লান্তি বিরোধী ম্যাট বা ফিল্ড টাইলসের উপর দাঁড়ানো
    • স্কোররক্ষকদের জন্য ট্যাবলেট
    • স্কোরকিপারের পরিমাণ (প্রতি টিমওয়ার্ক ক্ষেত্রে 2 এবং সম্ভব হলে প্রতি দক্ষতা ক্ষেত্রে কমপক্ষে 1!)
  • আপনার মোবাইল ডিভাইসে referee.fyi ইলেকট্রনিক ম্যাচ অসঙ্গতি লগ ইনস্টল করুন (প্রয়োজনীয় নয়, তবে প্রস্তাবিত!)
  • প্রশ্ন&হিসাবে পর্যালোচনা করুন, বিশেষ করে যেগুলি গেম ম্যানুয়ালটিতে নতুন বা লিঙ্কযুক্ত
  • সেট আপ করতে সাহায্য করুন এবং সম্ভব হলে ক্ষেত্র চেক করুন
  • আপনার অঞ্চলের দক্ষতা বাড়াতে আপনার সাথে কাজ করার জন্য EP কে একজন 'শিক্ষার্থী' প্রধান রেফারি প্রদান করতে বলুন
  • ইভেন্ট মিটিংয়ের জন্য প্রস্তুতি নিন (এখানে একটি শুরুর পয়েন্ট)
    • দলগুলিকে মনে করিয়ে দিতে ভুলবেন না যে 2-স্টুডেন্ট টিমের জন্য লোডার "ধার" করার বিকল্প রয়েছে এবং বিস্তারিত জানার জন্য তাদের আপনার সাথে চেক করতে বলুন
    • কিছু ইভেন্ট একটি "কোচ মিটিং" করতে পছন্দ করে যা ইভেন্ট লেআউট, নিয়ম এবং নির্দেশিকা, বিশেষ করে G1 & G2 কভার করে।

স্বেচ্ছাসেবক হিসাবে চেক ইন

  • রোবট পরিদর্শকদের প্রশিক্ষণ দিন
  • প্রশিক্ষণের দক্ষতা স্কোরকিপার (প্রশিক্ষণ সামগ্রী শীঘ্রই আসছে!)
  • হেড টু হেড স্কোরকিপারদের প্রশিক্ষণ দিন (প্রশিক্ষণের উপকরণ শীঘ্রই আসছে!)
  • ট্রেনের সারি (ইপি দ্বারা পরিচালিত হতে পারে)
  • এজেন্ডা জানুন যাতে আপনি সময় থাকতে পারেন

রোবট পরিদর্শন

  • সম্ভব হলে রোবট পরিদর্শন করুন; তারা শুরু করার আগে পরিদর্শকদের জন্য ন্যূনতম কিছু প্রশিক্ষণ প্রদান করুন
  • আপনার যদি পর্যাপ্ত পরিদর্শক থাকে তবে এটি প্রক্রিয়াটিকে একাধিক বিশেষায়িত স্টেশনে ভেঙ্গে ফেলতে সাহায্য করতে পারে
    • সাইজিং & সম্প্রসারণ - আপনি যদি অনুভূমিক পরিমাপ পরীক্ষা করতে একটি ক্ষেত্র ব্যবহার করেন তবে সবচেয়ে ভাল কাজ করে; আপনি 15" উচ্চতা সীমা চেক করতে IQ অংশগুলির মধ্যে একটি সহজ টুল তৈরি করতে পারেন
    • সফটওয়্যার চেক
    • সাধারণ অংশ পরীক্ষা
  • EP দ্বারা অনুরোধ করা হলে রোবট পরিদর্শন পাস করেছে তা বোঝাতে একটি জিপ টাই, স্টিকার বা অন্য মার্কার ব্যবহার করুন

ফিল্ড সেটআপ এবং প্রাক-ম্যাচ চেক

  • প্রারম্ভিক অবস্থান, আকার এবং প্রিলোড পরীক্ষা করুন
  • মনে রাখবেন যে ছাত্রদের অবশ্যই মাঠের বাইরে থেকে তাদের রোবট সেট আপ করতে হবে এবং মাঠে পা রাখার বিরুদ্ধে একটি নিয়ম (S1) আছে
  • G8 - চালিত ইয়ারবাড বা হেডফোন নেই; স্থানীয়ভাবে তা প্রয়োগ করতে হবে; যদি সম্ভব হয় আপনার সারিবদ্ধ পরীক্ষা করা ভাল জিনিস

টিমওয়ার্ক ম্যাচের সময়

  • ড্রাইভ টিমের সাথে পাস এবং গোল হওয়ার সাথে সাথে মৌখিকভাবে বা দৃশ্যত নিশ্চিত করতে ভুলবেন না! এটি ম্যাচের পরে স্কোরিং এবং বিরোধকে প্রবাহিত করবে।
  • একটি পাস গণনা করা উচিত কিনা সে সম্পর্কে আপনি নিশ্চিত না হলে, এটি তাদের দিন। নিয়ম SC8 (কোনও সুইচ ক্লিয়ার না হলে লক্ষ্যের চেয়ে বেশি পাস থাকতে পারে না) এটিকে সমস্যা হওয়া থেকে রক্ষা করবে।
  • ছোট ড্রাই ইরেজ বোর্ড এবং মার্কারগুলি স্কোররক্ষকদের লক্ষ্য এবং পাস ট্র্যাক করার একটি দুর্দান্ত উপায় যাতে সবাই দেখতে পারে
  • আপনার যদি দুইজন স্কোরকিপার থাকে, তাহলে হেড রেফারি ব্যাকআপ হিসেবে গোল এবং পাস ট্র্যাক করার চেষ্টা করতে পারেন; ম্যানুয়াল "ক্লিকার" কাউন্টার (প্রতিটি হাতে একটি, আদর্শভাবে ভিন্ন রঙ) এর জন্য দুর্দান্ত।
  • অন্য সবকিছুর মধ্যে ড্রাইভার সুইচ ভুলবেন না! তাদের মনে করিয়ে দিন যাতে আপনাকে তাদের শাস্তি দিতে না হয়!

দক্ষতার মিল

  • দক্ষতা রেফারিদের ভাল প্রশিক্ষিত হতে হবে এবং দ্রুত লোড করার নিয়ম বুঝতে হবে!
  • নিশ্চিত করুন যে আপনার দক্ষতা রেফারিরা যেকোন নিয়ম কল বা স্কোরিং এজ কেসগুলির জন্য আপনার সাথে পরীক্ষা করতে জানেন

প্রো টিপস এবং সাধারণ সেরা অনুশীলন

  • সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ, ভুলে যাবেন না যে এরা অল্পবয়সী বাচ্চা, এবং তাদের সময় দিন এবং সন্দেহের সুবিধা দিন যখন আপনি পারেন।
  • স্কোর/গণনা যাচাই না করে কখনোই কোনো দলকে মাঠ ছাড়তে দেবেন না।
  • আপনি যদি একটি ধূসর এলাকায় একটি রায় বা রায় কল করেন, তাহলে নিশ্চিত করুন যে আপনি ইভেন্টের সময় ধারাবাহিকভাবে একই রায় প্রয়োগ করেছেন।
  • আইকিউ দলগুলি এখনও 3-সদস্যের ড্রাইভ দল এবং ম্যাচ লোডের সাথে সামঞ্জস্য করার চেষ্টা করছে। ধৈর্যশীল এবং সদয় হন।
  • ম্যাচের ধরন (টিমওয়ার্ক = শেষ 15 সেকেন্ড; ড্রাইভিং দক্ষতা = ড্রাইভার স্যুইচের পরে; স্বায়ত্তশাসিত দক্ষতা = পুরো ম্যাচ) এর উপর ভিত্তি করে দলগুলি কখন দ্রুত লোড করতে সক্ষম হয় সে সম্পর্কে মনে করিয়ে দেওয়া সহায়ক হতে পারে।
  • মধ্যাহ্নভোজের ২য় অর্ধে বা খেলা শুরু হওয়ার আগে লোকেরা খাওয়ার সময় "কোচ Q&A" চালানো নতুন কোচদের জিজ্ঞাসা করার এবং শেখার সুযোগ দিতে পারে।
  • টিমের সাথে কথোপকথনে ব্যবহারের জন্য পরিশিষ্ট বি থেকে ফিল্ড ইমেজের রঙিন অনুলিপি (যা মাঠের নামযুক্ত অঞ্চলগুলিকে লেবেল এবং রঙ-কোড দেয়) মুদ্রণ করা সহায়ক।
  • লোডিং স্টেশনের মাধ্যমে বলগুলি চালু করার সময় লোড জোনের দিকে নজর রাখুন; দলগুলি ভুলে যায় যে বলটি ছাড়া না হওয়া পর্যন্ত রোবটটিকে অঞ্চলের বাইরে থাকতে হবে।
  • এলিভেটেড ক্ষেত্রগুলি এই গেমের সাথে অনেক সাহায্য করে এবং আপনার কাছে বিকল্প থাকলে সুপারিশ করা হয়।
  • এটি দলের সদস্য এবং রেফারিদের মধ্যে মাঠের চারপাশে ভিড় করে, বিশেষ করে যদি সেখানে একজন ফিল্ড মনিটর এবং দুই স্কোররক্ষক থাকে। এখানে একজন অভিজ্ঞ হেড রেফারি & EP থেকে সবকিছুর জন্য প্রস্তাবিত অবস্থানের একটি সেট। কালো স্ট্রাইপগুলি স্কোরকিপারের অবস্থান চিহ্নিত করে, সবুজ শার্ট পরা স্বেচ্ছাসেবক প্রধান রেফারি এবং ড্রাইভার স্টেশনের বাইরের ছাত্ররা লোডার।

নমুনা কর্মী layout.jpg