Účelem článků v této sérii je poskytnout rodinám a divákům obecné pochopení soutěže VEX IQ Robotics Competition (VIQRC), aby mohli lépe ocenit sledování svých studentů na soutěžích. Nezapomeňte se podívat na 1. díl této série, "The Big Picture — Structure & Season"
Aktivity na turnaji VEX IQ Robotics Competition
Plán a rozvržení
Většina turnajů VEX IQ Robotics Competition (VIQRC) – včetně místních, mistrovských, Signature a VEX Robotics World Championship – zahrnuje stejnou sadu základních aktivit. Zde je ukázkový rozvrh, který by byl typický pro velkou místní kvalifikační akci VIQRC. Některé z těchto aktivit probereme trochu hlouběji později v tomto článku.
Všechny turnaje VEX IQ Robotics Competition určují oblasti pro týmové boxy, soutěžní hřiště, jedno nebo více dovednostních polí a místa pro diváky. Zde je ukázka rozložení události.
V závislosti na velikosti týmu se jeho členové během turnaje zúčastní celé řady aktivit. Tento obrázek identifikuje některé běžné týmové aktivity na akcích.
Kvalifikační zápasy
Na většině turnajů každý tým obvykle soutěží v 6 nebo více kvalifikačních zápasech. Každý zápas zahrnuje dva týmy, které spolupracují na získání sdílených bodů. Týmy jsou náhodně přiřazeny k zápasům turnajovým softwarem. Každý zápas VEX IQ Robotics Competition (VIQRC) trvá jednu minutu a dva jezdci z týmu musí předat ovladač uprostřed zápasu. Některé hry VIQRC obsahují období „konce hry“, během kterého jsou roboti vyzváni, aby dokončili závěrečný úkol s upravenými pravidly hry.
Každý tým během akce soutěží ve stejném počtu zápasů a nejnižší skóre každého týmu se škrtá (pokud tým hraje ve 4 zápasech, jedno skóre se ztrácí; pokud hraje v 8 zápasech, 2 jsou vypuštěny atd.).
Zde je ukázka výsledků kvalifikačních zápasů z turnaje VEX IQ Robotics Competition.
Zápasy dovedností robotů
Na většině turnajů týmy soutěží ve dvou výzvách Robot Skills: Driver Skills a Autonomous Coding Skills. Týmy soutěží o nejvyšší kombinované skóre Autonomního kódování Řidič & a každý tým může provést až tři pokusy v každé výzvě. Nejlepší výsledek týmu v dovednostech v sezóně se používá k jeho zařazení do světového žebříčku dovedností.
Týmům obvykle nejsou přiděleny konkrétní časy pro běhy dovedností a běží je podle toho, kdo dřív přijde, je dřív na řadě, jak to jejich rozvrh umožňuje. Na některých turnajích zůstanou pole dovedností otevřena během polední přestávky. Pole dovedností se obvykle uzavírá před zahájením výběru aliance.
Herní manuál často identifikuje drobné úpravy pravidel hry, které se vztahují pouze na zápasy dovedností. Ty jsou definovány v části herní příručky specifické pro dovednosti.
Zde je příklad výsledků hodnocených dovedností z turnaje VEX IQ Robotics Competition.
Finálové zápasy
Výsledky z kvalifikačních zápasů se používají k určení pořadí týmů ve finálových zápasech. Pořadí se určuje podle průměrného skóre týmu a remízy se lámou odstraněním nejnižších skóre týmů a přepočítáním. Zde je část ze seznamu kvalifikačních zápasů z turnaje VEX IQ Robotics Competition. Týmy na 1. & 2. místě (označené červeně) budou spárovány jako aliance, poté týmy na 3. & 4. místě (označené oranžově) a tak dále.
Počet aliancí, které se účastní finálových zápasů, je předem určen personálem akce a může zahrnovat všechny týmy na akci. Finálové zápasy začínají aliancí s nejnižším hodnocením a každá aliance hraje v jednom zápase. Aliance s nejvyšším skóre během těchto finálových zápasů se stane šampiony týmové práce. Zde je část žebříčku finalistů z akce VEX IQ Robotics Competition. Dva týmy na 1. místě jsou mistry týmové práce této akce. Remízy o první místo vyústí v sérii tiebreakových zápasů.
Soudit
Dobrovolní porotci vyhodnocují zaslané technické zápisníky týmů, dotazují týmy online nebo v jim přidělených boxecha sledují chování týmů během akce. Porotci pracují ve skupinách po 2-3 a setkávají se před zahájením finálových zápasů, aby určili vítěze vyhodnocených cen akce. Týmy nebudou dostávat zpětnou vazbu od rozhodčích akce.
Ocenění
Turnaje udělují ocenění za výkon na základě aktivit konaných na akci. Tým může na akci získat více ocenění za výkon. Některá ocenění za výkon kvalifikují týmy do další úrovně soutěže.
- Šampioni týmové práce – uděluje se alianci 2 týmů, která ve finále zaznamená nejvyšší skóre; Obvykle kvalifikuje vítěze do další úrovně soutěže
- Šampion dovedností robotů – uděluje se týmu, který na akci dosáhne nejvyššího kombinovaného skóre autonomního kódování řidiče &
- Finalisté týmové práce – uděluje se alianci dvou týmů, která se ve finále umístí na 2. místě
Vyhodnocená ocenění mohou také kvalifikovat týmy do další úrovně soutěže. Tým nemůže na akci získat více ocenění.
- Excellence Award - Nejvyšší ocenění v soutěžích robotiky VEX, udělované týmu, který vyniká ve všem (notebook, rozhovor, kvalifikační zápasy, zápasy dovedností, & chování); Obvykle kvalifikuje vítěze do další úrovně soutěže
- Cena za design – uděluje se týmu se silným notebookem, rozhovorem a porozuměním procesu inženýrského navrhování
- Cena poroty – uděluje se týmu, který si podle poroty zaslouží zvláštní uznání, možná za něco, co neodpovídá jiným posuzovaným oceněním
- Další ocenění (Inovate, Think, Amaze, Build, Create, Inspire, Energy, & Sportsmanship) – uděluje se týmům, které vynikají v konkrétní oblasti soutěže, jako je mechanický design, konstrukce nebo kódování; tato ocenění jsou méně běžná na místních akcích, ale mohou být udělena na šampionátech, podpisových akcích a mistrovství světa v robotice VEX
Personál turnaje
Turnaje VEX IQ Robotics Competition jsou akce řízené dobrovolníky a mají širokou škálu rolí. Většina rolí vyžaduje malé předchozí zkušenosti nebo znalosti, ale některé mají specifické požadavky na školení/návrhy.
- Event Partner (EP) – Zodpovědný za průběh akce; požadovaný certifikační kurz
- Hlavní rozhodčí - Prosazuje pravidla během turnaje; požadovaný certifikační kurz
- Poradce soudce – dohlíží na proces posuzování a koordinuje jej; požadovaný certifikační kurz
- Scorekeeper Rozhodčí – pomáhá hlavnímu rozhodčímu a vypočítává & zápisů skóre zápasu
- Soudce – vede rozhovory s týmy, recenzuje zápisníky, pozoruje týmy a pomáhá identifikovat příjemce ocenění
- Emcee – Slouží jako hlas události a zapojuje diváky komentářem jednotlivých zápasů
- Počítačový operátor – spouští software VEX Tournament Manager a koordinuje ovládání pole, zobrazení turnajů a záznam skóre
- Inspektor – Kontroluje roboty podle seznamu specifikací pro hru
- Check-in – vítá týmy a/nebo dobrovolníky na akci a shromažďuje/sdílí informace
- Queuer – Zajišťuje, že jsou přítomny správné týmy a jsou připraveny na nadcházející zápasy
Další informace o dobrovolnických rolích dostupných na akcích soutěže VEX IQ Robotics Competition v tomto článku.
Aplikace pro diváky
VIQRC Hub
Aplikace VIQRC Hub je ideálním soutěžním společníkem pro týmy, diváky a organizátory akcí zapojených do soutěže VEX IQ Robotics Competition!
Funkce:
- Oficiální herní manuál s možností vyhledávání a snadným použitím
- Ujistěte se, že máte vždy nejnovější pravidla s upozorněními v aplikaci
- Udržujte skóre doma pomocí intuitivní kalkulačky pro aktuální hru
- Použijte přiložený časovač ke spuštění vlastních tréninkových zápasů (s oficiálními zvuky!)
Stažení:
VEX Via
VEX via vám umožňuje sledovat průběh a výsledky akcí VEX V5 Robotics Competition, VEX U Robotics Competition a VEX IQ Robotics Competition. Seznamy týmů, rozpisy zápasů, výsledky zápasů, hodnocení a výsledky dovednostních výzev jsou snadno dostupné a lze je seřadit podle události nebo týmu. Aktualizace výsledků lze stahovat podle toho, jak se události vyvíjejí, a také se můžete zaregistrovat a dostávat okamžitá upozornění na skóre vašich oblíbených týmů.
Stažení:
Kredity
Mnoho informací v tomto článku pochází z prezentace Lovejoy High School Robotics 1082 z roku 2022 s názvem „Úvod do soutěží VEX Robotics“ a jsou použity s jejich svolením.