Dieser Artikel enthält Best Practices von erfahrenen Hauptschiedsrichtern. Einige beziehen sich speziell auf das Spiel dieser Saison und andere verstärken die Leitlinien aus dem VEX IQ Robotics Competition Head Referee Guide und dem Head Referee-Zertifizierungskurs.
Zuletzt aktualisiert am 18. Oktober 2024
Vor der Veranstaltung
- Kommunizieren Sie mit dem Eventpartner über Ihre Bedürfnisse
- Head Ref & Scorekeeper-Trikots
- Lanyards oder Namensschilder
- Anti-Ermüdungsmatten oder Feldfliesen zum Draufstehen
- Tablets für Punktezähler
- Anzahl der Punktezähler (2 pro Teamwork-Feld und wenn möglich mindestens 1 pro Fertigkeiten-Feld!)
- Installieren Sie das elektronische Spielanomalieprotokoll referee.fyi auf Ihrem Mobilgerät (nicht erforderlich, aber empfohlen!)
- Überprüfen Sie die Fragen&Antworten, insbesondere die, die neu sind oder im Spielhandbuch verlinkt sind.
- Helfen Sie, wenn möglich, die Felder einzurichten und zu überprüfen
- Bitten Sie das EP, Ihnen einen Schiedsrichter in Ausbildung zur Seite zu stellen, der mit Ihnen zusammenarbeitet, um die Kompetenzen Ihrer Region zu verbessern.
- Vorbereitung auf das Event-Meeting (hier ist ein Ausgangspunkt)
- Erinnern Sie die Teams unbedingt daran, dass es für Teams mit zwei Studenten die Möglichkeit gibt, Lader zu „leihen“, und bitten Sie sie, sich bei Ihnen nach Einzelheiten zu erkundigen.
- Bei manchen Veranstaltungen wird auch gerne ein „Trainertreffen“ abgehalten, bei dem der Ablauf der Veranstaltung sowie Normen und Richtlinien, insbesondere G1 & G2, besprochen werden.
Wie Freiwillige einchecken
- Roboterinspektoren ausbilden
- Trainieren Sie Punktezähler für Ihre Fertigkeiten (Trainingsmaterialien folgen in Kürze!)
- Trainieren Sie Punktezähler für Kopf-an-Kopf-Rennen (Trainingsmaterialien folgen in Kürze!)
- Zugwarteschlangen (können vom EP verwaltet werden)
- Informieren Sie sich über die Tagesordnung, damit Sie pünktlich bleiben
Roboterinspektion
- Führen Sie Roboterinspektionen durch, wenn dies möglich ist. Bieten Sie den Inspektoren zumindest eine Schulung an, bevor sie beginnen.
- Wenn Sie über genügend Inspektoren verfügen, kann es hilfreich sein, den Prozess auf mehrere spezialisierte Stationen aufzuteilen
- Erweiterung der Größe & - funktioniert am besten, wenn Sie ein Feld verwenden, um die horizontalen Maße zu überprüfen; Sie können ein einfaches Werkzeug aus IQ-Teilen bauen, um die Höhenbegrenzung von 15 Zoll zu überprüfen
- Software-Check
- Allgemeine Teileprüfung
- Verwenden Sie einen Kabelbinder, Aufkleber oder eine andere Markierung, um anzuzeigen, dass der Roboter die Inspektion bestanden hat, falls dies vom EP verlangt wird
Spielfeldaufbau und Kontrollen vor dem Spiel
- Überprüfen Sie Ausgangspositionen, Größen und Vorspannungen
- Denken Sie daran, dass die Schüler ihren Roboter außerhalb des Feldes aufstellen müssen und dass es eine Regel (S1) gibt, die das Betreten des Feldes verbietet.
- G8 - keine aktiven Ohrhörer oder Kopfhörer; das muss vor Ort durchgesetzt werden; es ist gut, wenn Ihre Warteschlangenmitarbeiter dies nach Möglichkeit überprüfen lassen
Während Teamwork-Matches
- Denken Sie daran, Pässe und Tore mit den Antriebsteams mündlich oder visuell zu bestätigen, sobald sie erfolgen! Dadurch werden die Wertung und Streitigkeiten nach dem Spiel vereinfacht.
- Wenn Sie nicht sicher sind, ob ein Pass zählt, geben Sie ihn ihnen. Regel SC8 (es dürfen nicht mehr Pässe als Tore gespielt werden, außer wenn keine Wechsel freigegeben sind) verhindert, dass dies zu einem Problem wird.
- Kleine Whiteboards und Marker sind eine großartige Möglichkeit für Punktezähler, Tore und Pässe so zu verfolgen, dass jeder sie sehen kann.
- Wenn Sie über zwei Punktezähler verfügen, kann der Hauptschiedsrichter als Ersatz versuchen, Tore und Pässe zu zählen. Manuelle „Klicker“-Zähler (einer in jeder Hand, idealerweise in unterschiedlichen Farben) eignen sich hierfür hervorragend.
- Vergessen Sie bei all dem nicht den Fahrerschalter! Erinnern Sie sie daran, damit Sie sie nicht bestrafen müssen!
Fähigkeiten-Matches
- Geschicklichkeitsschiedsrichter müssen gut ausgebildet sein und die Regeln für schnelles Laden kennen!
- Stellen Sie sicher, dass Ihre Schiedsrichter wissen, dass sie sich bei Regelverstößen oder bei der Wertung von Sonderfällen an Sie wenden müssen.
Profi-Tipps und allgemeine Best Practices
- Und das Wichtigste: Vergessen Sie nicht, dass es sich um junge Kinder handelt, und geben Sie ihnen, wenn möglich, Zeit und Vertrauen.
- Lassen Sie niemals eine Mannschaft das Feld verlassen, ohne den Punktestand/die Spielstände zu überprüfen.
- Wenn Sie in einer Grauzone eine Entscheidung oder Wertung treffen, achten Sie darauf, dass Sie diese Entscheidung während des gesamten Ereignisses konsequent anwenden.
- IQ-Teams versuchen immer noch, sich an 3-köpfige Drive-Teams und Spiellasten zu gewöhnen. Seien Sie geduldig und freundlich.
- Es kann hilfreich sein, die Teams daran zu erinnern, wann sie je nach Spieltyp schnell laden können (Teamwork = letzte 15 Sekunden; Fahrfähigkeiten = nach dem Fahrerwechsel; Autonome Fähigkeiten = gesamtes Spiel).
- Durch die Durchführung einer „Frage-und&Antwort-Runde für Trainer“ in der zweiten Mittagspause oder während des Essens vor der Wiederaufnahme der Spiele können neue Trainer Gelegenheit erhalten, Fragen zu stellen und zu lernen.
- Es ist hilfreich, Farbkopien des Feldbildes aus Anhang B (in dem die benannten Bereiche des Felds beschriftet und farblich gekennzeichnet sind) auszudrucken, um sie in Gesprächen mit Teams zu verwenden.
- Behalten Sie die Ladezone im Auge, während Bälle durch die Ladestation geführt werden. Die Teams vergessen, dass der Roboter sich außerhalb der Zone befinden muss, bis der Ball freigegeben wird.
- Erhöhte Felder sind bei diesem Spiel eine große Hilfe und werden, wenn Sie die Möglichkeit dazu haben, empfohlen.
- Zwischen den Mannschaftsmitgliedern und Schiedsrichtern herrscht rund um das Spielfeld ein Gedränge, insbesondere wenn es einen Spielleiter und zwei Punktezähler gibt. Hier ist eine Reihe empfohlener Positionen für alles von einem erfahrenen Hauptschiedsrichter & EP. Die schwarzen Streifen markieren die Positionen der Punktezähler, der Freiwillige im grünen Hemd ist der Hauptschiedsrichter und die Schüler außerhalb der Fahrerstation sind die Lader.