Die Artikel dieser Reihe sollen Familien und Zuschauern ein allgemeines Verständnis des VEX IQ Robotics Competition (VIQRC) vermitteln, damit sie die Beobachtung ihrer Schüler bei Wettbewerben besser genießen können. Schauen Sie sich unbedingt Teil 1 dieser Serie an, „The Big Picture – Structure & Staffel“.

Aktivitäten bei einem VIQRC-Turnier

Zeitplan und Layout

Die meisten VIQRC-Turniere – einschließlich lokaler Turniere, Meisterschaftsturniere, Signature-Turniere und Weltturniere – umfassen die gleichen Grundaktivitäten. Hier ist ein Beispielplan, der typisch für eine große, lokale VIQRC-Qualifikationsveranstaltung wäre. Wir werden später in diesem Artikel etwas tiefer auf einige dieser Aktivitäten eingehen.

Bei allen VIQRC-Turnieren sind Bereiche für Mannschaftsboxen, Wettkampffelder, ein oder mehrere Fertigkeitsfelder und Zuschauerplätze vorgesehen. Hier ist ein Beispiel für ein Veranstaltungslayout.

Abhängig von der Größe eines Teams nehmen dessen Mitglieder während eines Turniers an den unterschiedlichsten Aktivitäten teil. Diese Abbildung zeigt einige häufige Teamaktivitäten bei Veranstaltungen.

Qualifikationsspiele

Bei den meisten Turnieren nimmt jedes Team in der Regel an sechs oder mehr Qualifikationsspielen teil. In jedem Spiel arbeiten zwei Teams zusammen, um gemeinsame Punkte zu sammeln. Die Teams werden von der Turniersoftware nach dem Zufallsprinzip den Spielen zugewiesen. Jedes VIQRC-Spiel dauert eine Minute und die beiden Fahrer eines Teams müssen den Controller mitten im Spiel abgeben. Einige VIQRC-Spiele beinhalten eine „Endspiel“-Phase, in der Roboter aufgefordert werden, eine letzte Aufgabe mit geänderten Spielregeln zu erfüllen.

Jedes Team nimmt während der Veranstaltung an der gleichen Anzahl an Spielen teil und die niedrigste Punktzahl jedes Teams wird nach jeweils 4 Spielen gestrichen.

Hier ist eine Auswahl der Qualifikationsspielergebnisse eines VIQRC-Turniers.

Roboterfähigkeiten-Matches

Bei den meisten Turnieren treten die Teams in zwei Roboterfähigkeiten-Herausforderungen gegeneinander an: Fahrerfähigkeiten und autonome Programmierfähigkeiten. Die Teams treten gegeneinander an, um die höchsten kombinierten Fahrer & Autonomous-Coding-Werte zu erzielen, und jedes Team kann bei jeder Herausforderung bis zu drei Versuche unternehmen. Das beste Skills-Ergebnis eines Teams in der Saison wird für die Einstufung in die World Skills Rankingsverwendet.

Den Teams werden für ihre Skills-Läufe in der Regel keine bestimmten Zeiten zugewiesen, sondern sie werden nach dem Prinzip „Wer zuerst kommt, mahlt zuerst“ durchgeführt, sofern ihr Zeitplan dies zulässt. Bei einigen Turnieren bleiben die Skills-Felder während der Mittagspause geöffnet. Das Feld „Fähigkeiten“ wird im Allgemeinen geschlossen, bevor die Allianzauswahl beginnt.

Im Spielhandbuch werden häufig geringfügige Änderungen an den Spielregeln aufgeführt, die nur für Skills Matches gelten. Diese sind in einem Anhang des Spielhandbuchs definiert.

Hier ist ein Beispiel für Ranglisten-Fähigkeitenergebnisse aus einem VIQRC-Turnier.

Finalspiele

Die Ergebnisse der Qualifikationsspiele werden verwendet, um die Ränge der Mannschaften für die Endrundenspiele zu bestimmen. Die Rangliste wird anhand des durchschnittlichen Punktestands eines Teams bestimmt, und Unentschieden werden durch Entfernen der niedrigsten Punktestände des Teams und Neuberechnung aufgelöst. Hier ist ein Ausschnitt aus einer Qualifikationsspiel-Rangliste eines VIQRC-Turniers. Die 1. & 2.-Ranglisten-Teams (rot markiert) werden als Allianz gepaart, dann die 3. & 4.-Ranglisten-Teams (orange markiert) und so weiter.

Die Anzahl der Allianzen, die an Finalspielen teilnehmen, wird vom Veranstaltungspersonal festgelegt und kann alle Teams der Veranstaltung umfassen. Die Finalspiele beginnen mit der Allianz mit dem niedrigsten Rang und jede Allianz spielt in einem einzigen Spiel. Die Allianz mit der höchsten Punktzahl während dieser Finalspiele wird zum Teamwork-Champion. Hier ist ein Ausschnitt der Finalisten-Rangliste einer VIQRC-Veranstaltung. Die beiden Teams auf Platz 1 sind die Teamwork-Champions dieser Veranstaltung. Gleichstände um den ersten Platz führen zu einer Reihe von Tie-Break-Spielen.

Urteilen

Ehrenamtliche Juroren bewerten die von den Teams eingereichten technischen Notizbücher, interviewen die Teams online oder in den ihnen zugewiesenen Boxenund beobachten das Verhalten der Teams während der Veranstaltung. Die Juroren arbeiten in Gruppen von 2 bis 3 Personen und treffen sich vor Beginn der Finalspiele, um die Gewinner der Jurypreise der Veranstaltung zu ermitteln. Die Teams erhalten kein Feedback von den Event-Juroren.

Auszeichnungen

Bei Turnieren werden Leistungspreise basierend auf den bei der Veranstaltung durchgeführten Aktivitäten vergeben. Ein Team kann bei einer Veranstaltung mehrere Leistungsauszeichnungen erhalten. Einige Leistungsauszeichnungen qualifizieren Teams für die nächste Wettbewerbsstufe.

  • Teamwork Champions – Wird an die 2-Team-Allianz verliehen, die im Finale die höchste Punktzahl erzielt; Normalerweise qualifizieren sich die Gewinner für die nächste Wettbewerbsstufe
  • Robot Skills Champion – Wird an das Team verliehen, das bei der Veranstaltung die höchste kombinierte Fahrer & Autonomous-Coding-Punktzahl erzielt
  • Teamwork-Finalisten – Wird an die beiden Teamallianzen verliehen, die im Finale den 2. Platz belegen

Durch bewertete Auszeichnungen können Teams auch für die nächste Wettbewerbsstufe qualifiziert werden. Ein Team kann bei einer Veranstaltung nicht mehrere Jury-Auszeichnungen erhalten.

  • Excellence Award – Die höchste Auszeichnung im VIQRC, die an ein Team verliehen wird, das in allem herausragt (Notizbuch, Interview, Qualifikationsspiele, Kompetenzspiele, & Verhalten); Qualifiziert den Gewinner normalerweise für die nächste Wettbewerbsstufe
  • Design Award – Wird an ein Team mit einem guten Notizbuch, Interview und Verständnis für den technischen Designprozess verliehen
  • Auszeichnung der Jury – Wird an ein Team verliehen, das nach Meinung der Jury besondere Anerkennung verdient, möglicherweise für etwas, das nicht mit anderen Auszeichnungen der Jury übereinstimmt
  • Andere Auszeichnungen (Innovate, Think, Amaze, Build, Create, Inspire, Energy, & Sportsmanship) – werden an Teams verliehen, die in einem bestimmten Bereich des Wettbewerbs hervorragende Leistungen erbringen, z. B. mechanisches Design, Konstruktion oder Codierung; Diese Auszeichnungen sind bei lokalen Veranstaltungen weniger verbreitet, können aber bei Meisterschaften, Signature-Events und VEX Worlds verliehen werden

Turnierpersonal

VIQRC-Turniere sind von Freiwilligen getragene Veranstaltungen mit einer Vielzahl von Rollen. Die meisten Rollen erfordern wenig Vorerfahrung oder Kenntnisse, für einige gelten jedoch spezifische Schulungsanforderungen/-vorschläge.

  • Event Partner (EP) – Verantwortlich für die Durchführung der Veranstaltung; erforderlicher Zertifizierungskurs
  • Hauptschiedsrichter – setzt die Regeln während des Turniers durch; erforderlicher Zertifizierungskurs
  • Richterberater – überwacht und koordiniert den Bewertungsprozess; erforderlicher Zertifizierungskurs
  • Punktrichter-Schiedsrichter – Unterstützt den Hauptschiedsrichter und berechnet & eingetragene Spielergebnisse
  • Juror – Befragt Teams, überprüft Notizbücher, beobachtet Teams und hilft bei der Identifizierung von Preisträgern
  • Moderator – Dient als Stimme der Veranstaltung und fesselt das Publikum mit Kommentaren zu den einzelnen Spielen
  • Computerbetreiber – Führt die VEX Tournament Manager-Software aus und koordiniert die Feldkontrolle, Turnieranzeigen und Punkteeingabe
  • Inspektor – Überprüft Roboter anhand einer Liste von Spezifikationen für das Spiel
  • Check-in – Begrüßt Teams und/oder Freiwillige zur Veranstaltung und sammelt/gibt Informationen weiter
  • Warteschlange – Stellt sicher, dass die richtigen Teams anwesend und bereit für bevorstehende Spiele sind

Weitere Informationen zu den Freiwilligenrollen, die bei VIQRC-Veranstaltungen verfügbar sind, finden in diesem Artikel.

Apps für Zuschauer

VIQRC-Hub

Die VIQRC Hub-App ist der ideale Wettbewerbsbegleiter für Teams, Zuschauer und Veranstaltungsplaner, die am VEX IQ Robotics-Wettbewerb beteiligt sind!

Merkmale:

  • Ein durchsuchbares, benutzerfreundliches offizielles Spielhandbuch
  • Stellen Sie mit In-App-Benachrichtigungen sicher, dass Sie immer über die neuesten Regeln verfügen
  • Behalten Sie den Punktestand zu Hause mit einem intuitiven Rechner für das aktuelle Spiel
  • Verwenden Sie den mitgelieferten Timer, um Ihre eigenen Übungsspiele durchzuführen (mit offiziellen Sounds!)

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VEX Via

Mit VEX via können Sie den Fortschritt und die Ergebnisse der Veranstaltungen VEX Robotics Competition, VEX U und VEX IQ Robotics Competition verfolgen. Teamlisten, Spielpläne, Spielergebnisse, Ranglisten und Ergebnisse von Kompetenzherausforderungen sind leicht zugänglich und können nach Ereignis oder Team sortiert werden. Ergebnisaktualisierungen können im Verlauf der Ereignisse heruntergeladen werden, und Sie können sich auch registrieren, um sofortige Benachrichtigungen zu den Spielständen Ihrer Lieblingsmannschaften zu erhalten.

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Credits

Ein Großteil der Informationen in diesem Artikel stammt aus einer Präsentation von Lovejoy High School Robotics 1082 aus dem Jahr 2022 mit dem Titel „Einführung in VEX Robotics-Wettbewerbe“ und wird mit deren Genehmigung verwendet.