Este artículo proporciona las mejores prácticas de árbitros principales experimentados. Algunos son específicos para el juego de esta temporada, y otros refuerzan la orientación de la Guía de Árbitros Principales de Competencia de Robótica VEX V5 y los cursos de certificación de Árbitros Principales.
Última actualización el 26 de septiembre de 2024
Antes del evento
- Comuníquese con el Socio del Evento sobre sus necesidades
- Camisas Head & Ref Scorekeeper
- Cordones o etiquetas de nombre
- Alfombrillas antifatiga o baldosas de campo sobre las que apoyarse
- Tabletas para anotadores
- Cantidades de anotadores
- Diseño de campo impreso para reinicio de campo y referencia de árbitro
- Quién ejecutará la selección de la alianza y si el evento reproducirá el nuevo video de explicación de la selección de la alianza (¡recomendado!)
- Instale el registro electrónico de anomalías de coincidencia de referee.fyi en su dispositivo móvil (no es obligatorio, ¡pero se recomienda!)
- Revise el Q&As, especialmente aquellos que son nuevos o vinculados en el manual del juego
- Ayuda a configurar y verificar los campos si es posible
- El GPS 0 grados debe estar en la parte posterior del campo, frente a la apuesta alta
- La apuesta alta debe estar en el lado de la audiencia
- La alianza roja debe estar a la izquierda de la audiencia
- Compruebe que los marcadores de & esquina de las líneas de cinta coincidan con la versión actual del manual
- Pídale al PE que proporcione un árbitro principal "aprendiz" para que trabaje junto a usted para desarrollar las habilidades de su región
- Preparación para la reunión del evento (este es un punto de partida)
A medida que los voluntarios se registran
- Capacitar a los inspectores de robots
- Capacitar a los anotadores de habilidades
- Capacitar a los anotadores cara a cara
- Restablecedores de campo de trenes
- Colas de trenes (podrían ser manejadas por el EP)
- Conoce la agenda para que puedas llegar a tiempo
Inspección del robot
- Dirija la inspección del robot si es posible; como mínimo, proporcione capacitación a los inspectores antes de que comiencen
- Si tiene suficientes inspectores, puede ayudar a dividir el proceso en múltiples estaciones especializadas
- & Expansión de tamaño
- Verificación de software, incluido el cerebro nombrado con el número de equipo
- Comprobación DE piezas generales
- Revisión neumática y plástica
- Use una brida, pegatina u otro marcador para indicar que el robot ha pasado la inspección y colóquelo para identificar el lado desde el que se expandirá el robot
- Si un equipo tiene una cremallera de más de 11", es ilegal; el ancho también importa, pero varía según la longitud de la cremallera VEX
R26 de la pantalla cerebral del robot & visible; intente hacer cumplir esto durante la inspección porque ayuda con la resolución de problemas en el campo - Plástico & no rompible R19; tenga cuidado con lo que es funcional frente a lo decorativo; pida mapas de plástico si los robots usan mucho plástico
Marcadores
- Asegúrese de que sus árbitros de habilidades sepan que deben consultar con usted sobre cualquier llamada de reglas o casos límite de puntuación
- Pídale a los anotadores directos que sirvan como ojos adicionales durante un partido, incluida la observación de robots en la línea autónoma
- Durante los partidos de eliminación, ponga ojos experimentados en las esquinas positivas si es posible
- Exprese a los anotadores que son sus ojos y oídos adicionales, y que le preguntará qué vieron
- No se recomienda anotar en vivo en la mayoría de los casos; haga que los anotadores miren las esquinas en su lugar
Configuración de campo y comprobaciones previas a la coincidencia
- Asegúrese de que los reseteadores de campo no pongan los anillos de precarga en la estaca de la pared de la alianza; se puede olvidar
- Compruebe la posición inicial, el tamaño, la carga de coincidencia, la rotación de mogo
- Compruebe las alturas del robot contra la parte superior del peldaño negro de la escalera (bridas sobresalientes, etc.); Los equipos están utilizando extensiones verticales para ponerse en contacto con la escalera durante el período autónomo; es útil hacer una ronda completa de verificación de tamaño antes de que comiencen los partidos de eliminación, porque los niños legítimamente pierden la oportunidad de que su robot cambie durante un evento
- Pida a los estudiantes que configuren su robot desde fuera del campo; no es necesario que estén allí (aunque actualmente no hay una regla en contra)
- G8: no hay auriculares ni audífonos eléctricos; es necesario hacer cumplir eso localmente; es bueno que las colas se revisen si es posible
Período Autónomo
- Vigile el mogo que comienza en la línea de salida; es donde se producirán la mayoría de los cruces de línea
- Capacite a sus anotadores y pídales que ayuden a ver robots en la línea autónoma
- Truco de puntuación autónomo: cuenta los anillos superiores primero, luego los demás; ¡no olvides las apuestas de pared (cuenta los 3 y luego suma los 1)! Confirma con los equipos antes de continuar.
- ¡Compruebe AWP primero para que no lo olvide!
Durante los partidos
- "Acampar" en las esquinas para defenderlos no es lo mismo que sostener; verifique las ruedas y si tienen una ruta de escape antes de asumir la retención
- No hay una cláusula o regla que limite las acciones del robot cuando un robot está fuera de tamaño en este juego
- Para la expansión horizontal, los agarradores de mogo *cuentan* como una expansión en una segunda dirección a menos que sea parte de su configuración inicial
- Esté atento a las interacciones potencialmente dañinas en las esquinas (agarrar, tirar, levantar, etc.)
Consejos profesionales y mejores prácticas generales
- Tu función es ayudar a los equipos a jugar su mejor partido.
- Los árbitros principales deben evitar que los equipos rompan las reglas si es posible (advertencia verbal si ve que está a punto de ocurrir una infracción); los DQ deben ser raros
- Dé el beneficio de la duda cuando pueda, pero sea consistente y justo con ambas alianzas
- Siempre tenga el manual del juego abierto, en copia impresa o en una aplicación; cuando emita una infracción, proporcione el número de regla y tenga el manual abierto a esa regla
- Deje que las reglas & Q&Al igual que el hablar, y trate de no discutir con los equipos
- Esté dispuesto a aprender y admita cuando haya cometido un error
- Si su error cambió el resultado de un partido, considere una repetición
- Las repeticiones requieren el acuerdo del PE, y deben ser raras; la mejor práctica es ejecutarlas justo antes de la pausa para el almuerzo o al final de los partidos de clasificación
- Pide ayuda y otras perspectivas; ¡estamos todos juntos en esto!
- Escuche a los estudiantes cuando tengan preguntas o inquietudes
- No tome decisiones basadas en cosas que usted y otros árbitros no vieron
- ¡Hidrátate, toma descansos biológicos y siéntate cuando puedas!