Este artículo proporciona las mejores prácticas de árbitros principales experimentados. Algunos son específicos para el juego de esta temporada, y otros refuerzan la orientación de la Guía de Árbitros Principales de la Competencia de Robótica VEX IQ y el curso de certificación de Árbitros Principales.
Última actualización el 18 de octubre de 2024
Antes del evento
- Comuníquese con el Socio del Evento sobre sus necesidades
- Camisas Head & Ref Scorekeeper
- Cordones o etiquetas de nombre
- Alfombrillas antifatiga o baldosas de campo sobre las que apoyarse
- Tabletas para anotadores
- Cantidad de anotadores (¡2 por campo de trabajo en equipo y al menos 1 por campo de habilidades si es posible!)
- Instale el registro electrónico de anomalías de coincidencia de referee.fyi en su dispositivo móvil (no es obligatorio, ¡pero se recomienda!)
- Revise el Q&As, especialmente aquellos que son nuevos o vinculados en el manual del juego
- Ayuda a configurar y verificar los campos si es posible
- Pídale al PE que proporcione un árbitro principal "aprendiz" para que trabaje junto a usted para desarrollar las habilidades de su región
- Preparación para la reunión del evento (este es un punto de partida)
- Asegúrese de recordar a los equipos que hay opciones para que los equipos de 2 estudiantes "tomen prestados" los cargadores y pídales que consulten con usted para obtener más detalles.
- A algunos eventos también les gusta tener una "reunión de entrenadores" que cubra el diseño, las normas y las pautas del evento, especialmente G1 & G2.
A medida que los voluntarios se registran
- Capacitar a los inspectores de robots
- Capacitar a los anotadores de habilidades (¡los materiales de capacitación estarán disponibles pronto!)
- Capacite a los anotadores cara a cara (¡los materiales de capacitación llegarán pronto!)
- Colas de trenes (podrían ser manejadas por el EP)
- Conoce la agenda para que puedas llegar a tiempo
Inspección del robot
- Dirija la inspección del robot si es posible; como mínimo, proporcione capacitación a los inspectores antes de que comiencen
- Si tiene suficientes inspectores, puede ayudar a dividir el proceso en múltiples estaciones especializadas
- & Expansión de tamaño: funciona mejor si usa un campo para verificar las medidas horizontales; puede construir una herramienta simple con piezas IQ para verificar el límite de altura de 15"
- Verificación de software
- Comprobación DE piezas generales
- Use una cremallera, pegatina u otro marcador para indicar que el robot ha pasado la inspección si así lo solicita el EP
Configuración de campo y comprobaciones previas a la coincidencia
- Compruebe las posiciones iniciales, los tamaños y las precargas
- Recuerde que los estudiantes deben configurar su robot desde fuera del campo, y hay una regla (S1) en contra de entrar en el campo
- G8: no hay auriculares ni audífonos eléctricos; es necesario hacer cumplir eso localmente; es bueno que las colas se revisen si es posible
Durante los partidos de trabajo en equipo
- ¡Asegúrate de confirmar verbal o visualmente los pases y los objetivos con los equipos de Drive a medida que ocurran! Agilizará la puntuación y las disputas después del partido.
- Si no estás seguro de si un pase debe contar, dáselo. La regla SC8 (no puede tener más pases que goles, excepto cuando no hay ningún interruptor despejado) evitará que se convierta en un problema.
- Las pequeñas pizarras y marcadores de borrado en seco son una excelente manera para que los anotadores hagan un seguimiento de los goles y pases de una manera que todos puedan ver
- Si tiene dos Marcadores, el Árbitro Principal puede tratar de rastrear goles y pases como respaldo; los contadores manuales de "clicker" (uno en cada mano, idealmente de diferentes colores) son excelentes para esto.
- ¡No olvides el interruptor del socio de la App en medio de todo lo demás! ¡Recuérdales para que no tengas que penalizarlos!
Coincidencias de habilidades
- ¡Los árbitros de habilidades deben estar bien capacitados y comprender las reglas para una carga rápida!
- Asegúrese de que sus árbitros de habilidades sepan que deben consultar con usted sobre cualquier llamada de reglas o casos límite de puntuación
Consejos profesionales y mejores prácticas generales
- Lo más importante, no olvides que estos son niños pequeños, y dales tiempo y el beneficio de la duda cuando puedas.
- Nunca permita que un equipo abandone el campo sin verificar el puntaje/conteo.
- Si hace una llamada de decisión o juicio en un área gris, asegúrese de aplicar la misma decisión de manera consistente durante el evento.
- Los equipos de CI todavía están tratando de adaptarse a tener equipos de 3 miembros y equiparar cargas. Sea paciente y amable.
- Puede ser útil recordar a los equipos cuándo pueden acelerar la carga según el tipo de partido (Trabajo en equipo = últimos 15 segundos; Habilidades de conducción = después del cambio de conductor; Habilidades autónomas = partido completo).
- Ejecutar una "pregunta de los&entrenadores" para la segunda mitad del almuerzo o mientras la gente come antes de que se reanuden los partidos puede dar a los nuevos entrenadores la oportunidad de preguntar y aprender.
- Es útil imprimir copias en color de la imagen de campo del Apéndice B (que etiqueta y codifica por colores las áreas nombradas del campo) para usar en conversaciones con los equipos.
- Vigile la zona de carga mientras se introducen las bolas a través de la estación de carga; los equipos olvidan que el robot tiene que estar fuera de la zona hasta que se suelte la bola.
- Los campos elevados ayudan mucho con este juego y se recomiendan si tienes la opción.
- Se llena todo el campo entre los miembros del equipo y los árbitros, especialmente si hay un monitor de campo y dos anotadores. Aquí hay un conjunto de posiciones recomendadas para todo, desde un & EP de árbitro principal experimentado. Las rayas negras marcan las posiciones del Marcador, el voluntario con camisa verde es el Árbitro Principal y los estudiantes fuera de la estación del conductor son los Cargadores.