Todos los eventos oficiales de la Rec Foundation que califiquen a los equipos para un evento del Campeonato deben tener un Árbitro Principal Certificado, y se recomienda a todos los Árbitros que utilicen este curso de certificación para la capacitación. Si hay algo en el curso de certificación que esté en desacuerdo con el Manual Oficial del Juego, se debe seguir el Manual Oficial del Juego.
Este curso tarda un promedio de 4 horas en completarse y representa 4 horas de desarrollo profesional y capacitación cuando se completa. Se espera que los árbitros principales de la competencia de robótica de VEX IQ se recertifiquen cada temporada.
¿Necesita comunicarse con nosotros sobre un curso o certificación? Envíenos un correo electrónico a volunteercerts@recf.org.
Unidad 1: Atributos y responsabilidades del árbitro de la competencia de robótica VEX IQ
Introducción
Este curso de certificación está diseñado para enseñar a los árbitros voluntarios de VEX IQ Robotics Competition (VIQRC) los matices de las reglas de juego de VIQRC y cómo se llevan a cabo los torneos de VIQRC. Los árbitros principales calificados y certificados ayudan a proporcionar una experiencia consistente para los participantes dentro y entre los eventos locales, regionales, nacionales y del Campeonato Mundial.
Como árbitro principal, debe aprobar el examen de certificación al final de este curso antes de ser voluntario en ese rol en un evento de calificación. Se anima a los árbitros anotadores a tomar este curso, pero no es un requisito para ese puesto de voluntario.
A lo largo de este curso, encontrará enlaces a recursos externos que incluyen información importante para los árbitros principales. Tómese el tiempo para leer las secciones identificadas de cada recurso antes de pasar al examen de la unidad.
Esta unidad ayuda a los árbitros a comprender los atributos y las responsabilidades generales de los árbitros principales y los árbitros anotadores de VIQRC.
Resultados de aprendizaje
Después de completar esta unidad, un árbitro debe ser capaz de:
- Determinar el número total de árbitros recomendados para un evento en particular
- Recordar los atributos clave de los árbitros principales y los árbitros anotadores de VIQRC
- Enumere las calificaciones mínimas para los árbitros principales y los árbitros anotadores de VIQRC
- Asociar responsabilidades con Árbitros Principales y/o Árbitros de Puntuación
Atributos y responsabilidades del árbitro VIQRC
Los árbitros principales de VIQRC y los árbitros anotadores trabajan juntos en los torneos de VIQRC para observar y anotar partidos, y para garantizar que el juego se mantenga dentro de la letra y el espíritu de las reglas. Cada evento o división en un evento incluye uno o más Árbitros Principales y múltiples Árbitros de Puntuación.
Lea las primeras secciones de la Guía del árbitro de VIQRC ahora y deténgase cuando llegue a la sección titulada "Lista de tareas del árbitro".
- Lea sobre los dos tipos de árbitros VIQRC y cómo cambia el número de árbitros según el tamaño y el formato del evento
- Revise los atributos clave que hacen a un buen árbitro VIQRC y las habilidades que todos los árbitros voluntarios deben poseer
- Conocer las cualificaciones mínimas para cada tipo de árbitro
- Lea las responsabilidades generales de los árbitros principales y los árbitros anotadores durante una competencia, y considere dónde se superponen los dos roles y dónde difieren
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Unidad 2: Términos de retransmisión rápida de VIQRC y configuración de campo
Introducción
Esta unidad presenta el juego VIQRC 2024-25, Rapid Relay, y proporciona definiciones generales y específicas del juego para las competiciones que se ejecutan utilizando las reglas de Rapid Relay.
Resultados de aprendizaje
Después de completar esta unidad, un árbitro debe ser capaz de:
- Definir términos generales para los juegos VIQRC
- Definir términos clave para VIQRC Rapid Relay
- Demostrar una comprensión del diseño del campo de juego de retransmisión rápida
- Reconocer las diferencias entre los tipos de coincidencia y sus períodos autónomos y controlados por el conductor
- Describir cómo y cuándo se comunican las inhabilitaciones y descalificaciones a Teams
- Clasificar las infracciones de las reglas como infracciones mayores o menores
- Determinar si una infracción afecta a la coincidencia o no
Términos de retransmisión rápida y configuración de campo de VIQRC
El relevo rápido VEX IQ Robotics Competition (VIQRC) se juega en un campo rectangular de 6’ x 8’, configurado como se ilustra a continuación.
Los objetivos principales del juego son pasar las bolas entre robots, anotar bolas a través de objetivos e interruptores claros. Las bolas se introducen en el campo a través de la estación de carga o, durante los últimos 15 segundos de un partido, una zona de carga rápida. Los puntos se otorgan en función de cuántos goles se anotan, cuántos cambios se han borrado y cuántas veces la Alianza pasó con éxito el balón antes de anotarlo.
En el Desafío de Trabajo en Equipo, una Alianza compuesta por dos (2) equipos con un (1) Robot cada uno trabaja en conjunto para anotar tantos puntos como sea posible en un Partido de 60 segundos.
Los equipos también pueden competir en Partidos de Desafío de Habilidades de Robot, donde un (1) Robot intenta anotar tantos puntos como sea posible.
Lea los primeros segmentos de la Sección 2—"El juego", "Descripción general del campo", "Definiciones generales", & "Definiciones específicas del juego" , del manual del juego VIQRC Rapid Relay ahora, y deténgase cuando llegue al segmento titulado "Puntuación".
- Conozca el campo y los objetos de juego en VIQRC Rapid Relay y sus ubicaciones de inicio
- Lea las definiciones generales que se aplican a la mayoría de los juegos de VIQRC independientemente de la temporada, incluida la variedad de tipos de partidos
- Revisar cómo un árbitro principal determina cuándo una infracción afecta a la puntuación y cuáles deben ser las sanciones por infracciones de las reglas
- Conozca los términos específicos de VIQRC Rapid Relay
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Unidad 3: Puntuación de relé rápido VIQRC
Introducción
Esta unidad describe cómo y cuándo los equipos y las alianzas pueden ganar puntos en VIQRC Rapid Relay.
Resultados de aprendizaje
Después de completar esta unidad, un árbitro debe ser capaz de:
- Explicar cómo se puntúan los objetos cuando la entrada del Socio Conductor y el movimiento del Robot continúan después del final de una Partida
- Evaluar si se ha marcado un objetivo
- Determinar si se ha borrado un interruptor
- Describa los requisitos para un pase e identifique las bolas que no son elegibles para los pases
- Calcular el número máximo de pases que se pueden otorgar en un partido específico
- Identificar todas las formas en que un equipo o alianza puede ganar puntos durante un partido
- Recordar los métodos recomendados de seguimiento de objetivos y pases para retransmisión rápida
- Calcular los puntos obtenidos por un equipo o alianza durante un partido
- Calificar y enviar un partido electrónicamente o en papel
Puntuación de relé rápido VIQRC
Las alianzas y los equipos ganan puntos en VIQRC Rapid Relay al anotar goles, despejar interruptores y pasar la pelota. Cada una de estas formas de puntuar tiene criterios específicos que deben cumplirse para que se otorguen puntos.
Lea los siguientes dos segmentos de la Sección 2—"Puntuación" y "Ejemplos de puntuación" del manual de juego VIQRC Rapid Relay ahora, y deténgase cuando llegue al segmento titulado "Reglas de seguridad".
- Descubra cuándo se evalúan los estados de Puntuación en una Coincidencia de Relevo Rápido
- Aprenda el valor de puntos asignado a cada método de puntuación en Rapid Relay
- Revise los criterios para obtener puntos por cada uno de los métodos de puntuación en Rapid Relay
- Lea sobre las formas recomendadas de hacer un seguimiento de los goles y los pases durante un partido
- Estudie algunas coincidencias de muestra y las puntuaciones resultantes
Aunque los árbitros principales no suelen anotar partidos durante una competición, es importante que entiendan completamente el proceso para que puedan entrenar a los árbitros anotadores en un evento y resolver cualquier disputa de puntuación. Lea el artículo "Métodos para registrar una puntuación de partido VIQRC" ahora.
- Aprenda a puntuar y enviar una puntuación de partido de forma electrónica y en papel
- Descubre cómo registrar casos extremos como no presentarse y descalificaciones
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Unidad 4: Reglas de seguridad y juego de VIQRC
Introducción
Esta unidad presenta las reglas de seguridad para los eventos VIQRC y revisa las reglas generales que se aplican a la mayoría o a todos los juegos VIQRC.
Resultados de aprendizaje
Después de completar esta unidad, un árbitro debe ser capaz de:
- Identificar situaciones en las que un robot debería estar deshabilitado
- Diferenciar entre comportamientos centrados en el estudiante y no centrados en el estudiante
- Enumere los requisitos para los equipos antes y durante los partidos
- Explicar cuándo y cómo un miembro del equipo de Drive puede manejar legalmente su robot a mitad de partido
- Describir cómo se debe configurar un robot al comienzo de cada partida
- Resumir las reglas para la expansión del robot en retransmisión rápida
- Describa lo que le sucede a una pelota que sale del campo durante el partido y cómo se puede devolver en función del tiempo restante en el partido
- Explicar cómo y cuándo un cargador puede recuperar una bola
VIQRC Reglas de seguridad y juego
Las reglas de VIQRC para la seguridad y el juego general (reglas <S1>, <S2>, y <G1> hasta <G11>) rara vez se modifican, y proporcionan consistencia y continuidad para los equipos a lo largo de las temporadas de competición. Estas reglas establecen una línea de base para las expectativas del comportamiento del equipo y las operaciones del robot en un evento. Las reglas específicas del juego para VIQRC Rapid Relay (reglas <SG1> a través de <SG6>) proporcionan requisitos y limitaciones sobre cómo un Robot puede interactuar con los Elementos de Campo y los objetos del juego. Debido a que el juego de cada temporada es diferente, las reglas específicas del juego cambian significativamente de una temporada a otra.
Lea los tres segmentos finales de la Sección 2—"Reglas de seguridad", "Reglas generales del juego" y "Reglas específicas del juego", del manual del juego VIQRC Rapid Relay ahora, y deténgase cuando llegue a la Sección 3: El robot.
- Aprenda que los robots pueden desactivarse si el árbitro principal considera que sus operaciones son inseguras (regla <S1>)
- Reconocer que se espera que todo lo que los equipos hagan en VIQRC esté centrado en el estudiante, y que todo comportamiento debe ser respetuoso y profesional (reglas <G1>, <G2>, y <G4>)
- Obtenga información sobre las acciones e interacciones que se permiten durante una Partida (reglas <G5> hasta <G7>)
- Lea sobre los requisitos para los equipos antes y durante los partidos (reglas <G8>, <G9>, & <G11>), incluyendo lo que está permitido en una estación de conductor y quién puede controlar el robot
- Descubre cómo y cuándo un Socio Conductor puede interactuar con su Robot durante una Partida (regla <G10>)
- Revisar la lista de requisitos para las posiciones iniciales del robot (regla <SG1>)
- Revisar los límites de la expansión del robot durante una partida (regla <SG2>)
- Aprenda lo que sucede cuando una pelota sale del campo (regla <SG3>)
- Reconocer las formas legales de cargar bolas en función del tiempo de partido restante (reglas <SG4> & <SG5>)
- Lea sobre cómo y cuándo un cargador puede recuperar una bola de la zona de recogida (regla <SG6>)
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Unidad 5: Reglas de inspección del robot de relé rápido VIQRC
Introducción
Esta unidad presenta las reglas de inspección de Robot y Robot, particularmente aquellas que un árbitro debe tener en cuenta durante un evento.
Resultados de aprendizaje
Después de completar esta unidad, un árbitro debe ser capaz de:
- Discutir el proceso de inspección del robot y el papel del árbitro principal en él
- Describir la respuesta apropiada a un robot no centrado en el estudiante
- Identificar las acciones apropiadas cuando un robot no pasa la inspección o más tarde se descubre que viola una regla de inspección
- Recuerde el tamaño de inicio máximo para un robot de relé rápido VIQRC
- Reconocer los materiales básicos permitidos en la construcción de Robots de Relé Rápido
Reglas de inspección del robot de relé rápido VIQRC
Las reglas de inspección de Robot y Robot imponen limitaciones a los componentes que se pueden usar al construir un Robot para competir en VIQRC Rapid Relay. VIQRC es un sistema "cerrado" que limita intencionalmente la variedad de partes disponibles para Teams, tanto para simplificar las reglas como para garantizar que los Teams emergentes tengan formas de ser competitivos. La naturaleza cerrada de VIQRC también proporciona una capa adicional de restricciones que los equipos deben analizar y trabajar para "vencer" al juego y a otros competidores.
Los árbitros principales no tienen que memorizar los detalles de todos los componentes permitidos y no permitidos, pero deben estar lo suficientemente familiarizados con estas reglas para ayudar a los inspectores según sea necesario y para tomar decisiones rápidas sobre la legalidad del robot a medida que surjan inquietudes durante el evento.
Con el espíritu de ayudar a los equipos a evitar romper las reglas, es útil revisar los robots rápidamente para detectar violaciones obvias antes de los partidos, por lo que tiene la opción de eliminarlos del partido en lugar de emitir un DQ por un problema que se note durante el juego del partido.
Si le preocupa que un Equipo esté centrado en el estudiante, el comportamiento o las posibles infracciones de las reglas del Robot, debe informar al Socio del Evento y no tomar ninguna otra medida a menos que el Socio del Evento le indique que lo haga.
Lee la Sección 3—"El Robot" y las "Reglas de Inspección" del manual del juego VIQRC Rapid Relay ahora, y detente cuando llegues a la Sección 4: El Torneo.
- Aprenda que un equipo solo puede traer un robot con múltiples manipuladores o extensiones intercambiables a un evento en particular (Regla <R1>)
- Aprenda que los robots deben estar centrados en el estudiante y deben ser diseñados, construidos y programados por los miembros del equipo estudiantil (regla <R2>)
- Lea que los robots no pueden competir hasta que pasen la inspección y aprenda qué hacer cuando un robot no pasa la inspección o se descubre que infringe una regla de inspección durante el evento (reglas <R3> y <R17>)
- Revise los límites de tamaño del robot y las configuraciones en las que se inspeccionará el robot (regla <R4>)
- Lea las reglas que rigen las & cantidades de materiales permitidas (reglas <R5> a través de <R16>)
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Unidad 6: Reglas del torneo VIQRC
Introducción
Esta unidad explora los roles, definiciones y procesos de un torneo VIQRC, particularmente en lo que respecta al arbitraje de un evento.
Resultados de aprendizaje
Después de completar esta unidad, un árbitro debe ser capaz de:
- Describir la autoridad y las responsabilidades de un árbitro principal durante un evento
- Reconocer cómo y cuándo un equipo puede apelar la decisión de un árbitro principal
- Identificar los requisitos mínimos para que un equipo obtenga una puntuación para un partido
- Aplicar la penalización correcta cuando un equipo retrasa el inicio de un partido
- Determinar si se debe reproducir una coincidencia específica
- Enumerar los efectos de una descalificación en un equipo o alianza
- Describir los requisitos y tolerancias para los campos de coincidencia y los elementos de campo
- Explicar cómo un equipo puede terminar un partido antes de tiempo
- Reconocer cómo se asignan los equipos a las alianzas para los partidos de las finales
Reglas del torneo VIQRC
Los roles, las definiciones y las reglas de los torneos VIQRC siguen siendo consistentes en la mayoría de las temporadas de competición. Ellos gobiernan cómo funciona un evento, y muchas de las reglas gobiernan las operaciones detrás de escena del evento. Los árbitros principales deben estar familiarizados con todas las reglas del manual de juego, pero deben prestar mucha atención a las reglas identificadas en esta unidad debido a su pertinencia para los árbitros durante un torneo.
Lea la Sección 4—"El Evento", "Definiciones del Torneo" y "Reglas del Torneo" del manual de juego de Relevo Rápido de VIQRC ahora, y deténgase cuando llegue a la Sección 5.
- Revisar el alcance de la autoridad y las responsabilidades del Árbitro Principal (regla <T1>)
- Descubra las acciones que debe tomar un equipo si desea apelar una puntuación o una decisión del árbitro principal (regla <T3>)
- Averigüe si un árbitro puede revisar los videos del partido para ayudar a determinar una puntuación o decisión (regla <T3a>)
- Revisar el requisito mínimo para que un equipo obtenga una puntuación para un partido (regla <T5>)
- Descubre qué debería pasar cuando un equipo retrasa el inicio del partido (regla <T6>)
- Explorar las circunstancias extremas que podrían justificar una repetición del partido (regla <T7>)
- Lea los efectos potenciales de una descalificación de partido en un equipo o alianza (regla <T8>)
- Aprenda que los elementos de campo han permitido tolerancias y que los árbitros deben verificar todo antes de cada partido (regla <T10>)
- Aprenda cómo un equipo puede terminar un partido antes de tiempo y cuándo se registran los tiempos de parada del partido (regla <T13>)
- Revise cómo se clasifican y asignan los equipos a las alianzas para los partidos de las finales (reglas <T17> hasta <T19>)
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Unidad 7: Reglas del desafío de habilidades del robot de retransmisión rápida VIQRC
Introducción
Esta unidad proporciona una descripción general de las reglas para el Desafío de habilidades del robot en los eventos de retransmisión rápida de VIQRC.
Resultados de aprendizaje
Después de completar esta unidad, un árbitro debe ser capaz de:
- Identificar los dos tipos de coincidencia de desafío de habilidades de robot
- Describir los cambios en la configuración del campo y del robot para las coincidencias del desafío de habilidades del robot
- Enumere las formas en que se realizan los cambios de carga para las coincidencias de desafíos de habilidades de robots
- Determinar si un equipo ha utilizado todas sus oportunidades para las coincidencias del desafío de habilidades de robot
- Resumir cómo un equipo debe restablecer el robot después de manejarlo en una coincidencia de habilidades de codificación autónoma
- Identificar las bolas que deben eliminarse de una coincidencia de habilidades de codificación autónoma cuando se maneja un robot
- Recordar el tipo de coincidencia que permite a los conductores moverse libremente por el campo
- Especificar cómo y cuándo un equipo puede recibir un tiempo de parada de habilidades para un partido
Reglas del desafío de habilidades de robots de retransmisión rápida de VIQRC
Los torneos VIQRC ofrecen a los equipos la oportunidad de competir en el Robot Skills Challenge, y algunos torneos son eventos presenciales o en vivo. La participación en la Competencia de Habilidades de Robot es un requisito para algunos premios juzgados y basados en el rendimiento en los eventos de VIQRC.
Lea la Sección 5—"Habilidades de Robot"-del manual del juego VIQRC Rapid Relay ahora.
- Aprende sobre las dos variedades de Partidos de Desafío de Habilidades de Robot, y que la mayoría de las reglas del juego son las mismas que en los Partidos de Desafío de Trabajo en Equipo
- Descubra cómo se configuran la Coincidencia y el Robot para una Coincidencia de Desafío de Habilidades de Robot (regla <RSC3>)
- Aprenda cómo funcionan la carga y la carga rápida en las coincidencias de desafío de habilidades de robot (regla <RSC4>)
- Aprenda que todos los equipos tendrán la oportunidad de jugar un número específico de cada tipo de coincidencia de habilidades de robot (regla <RSC7>)
- Revisar cómo y cuándo un equipo puede interactuar con su robot durante una coincidencia de habilidades de codificación autónoma (regla <RSC8>)
- Lea sobre cómo las rutinas de coincidencias de habilidades de codificación autónoma pueden y no pueden iniciarse (regla <RSC9>)
- Descubra cómo y cuándo un equipo puede recibir un tiempo de parada de habilidades para un partido (regla <RSC10>
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Unidad 8: Tareas y mejores prácticas del árbitro VIQRC
Introducción
Esta unidad ayuda a los árbitros a comprender sus responsabilidades durante un evento y presenta las mejores prácticas para esas tareas.
Resultados de aprendizaje
Después de completar esta unidad, un árbitro debe ser capaz de:
- Asociar las responsabilidades previas, intermedias y posteriores al partido con el rol correcto de árbitro VIQRC
- Aplicar las mejores prácticas de arbitraje durante un evento
- Predecir las fechas de las actualizaciones importantes del manual del juego de retransmisión rápida
- Localizar y utilizar el sistema oficial VIQRC Q&A
Tareas y mejores prácticas del árbitro VIQRC
Cada árbitro principal de VIQRC desarrollará su propio estilo y técnicas de arbitraje a medida que se sientan cómodos en el puesto. La incorporación de las mejores prácticas de otros árbitros experimentados crea consistencia y continuidad a lo largo de una temporada de robótica, desde eventos locales hasta los Campeonatos Mundiales de VEX. Para cuando un equipo se clasifique y compita en los Mundiales, los árbitros y los equipos de todo el mundo deberían jugar con un conjunto compartido de reglas predecibles.
Lea el resto de la Guía del árbitro de VIQRC ahora, comenzando con la "Lista de tareas del árbitro", para unir todo lo que ha aprendido.
- Revisar las responsabilidades de un Árbitro Principal antes de cada Partido
- Recordar lo que los árbitros deben vigilar durante un partido
- Lea la lista de tareas posteriores al partido
- Descubre las mejores prácticas y consejos compartidos por árbitros experimentados
Y, por último, vuelva al manual del juego VIQRC Rapid Relay y lea la Sección 1 ahora.
- Lea sobre la filosofía y la intención de las reglas, y su enfoque en la exploración de los estudiantes
- Tenga en cuenta el calendario de actualizaciones planificadas del Manual de Juego durante la temporada
- Conozca la ubicación y la importancia del sistema oficial de & respuesta a preguntas de VIQRC
¡Eso es todo! Ahora está listo para tomar el cuestionario final de la unidad y pasar al examen final de este curso. Gracias por tomarse el tiempo para leer y comprender los materiales de capacitación del Árbitro Principal y el Manual del Juego de Relevo Rápido. Si necesita consultar el contenido al que se hace referencia en este curso durante la temporada, todo está disponible en el manual de juego VIQRC Rapid Relay y en la sección de árbitros de la Biblioteca RECF. ¡El tiempo que ha invertido ayudará a que los eventos de retransmisión rápida de VIQRC se desarrollen sin problemas y sean más agradables para todos los participantes!
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Examen final del árbitro principal de VIQRC
¡Felicidades! Has llegado al final del curso y estás listo para evaluar tus conocimientos en el examen final. Haga clic en este enlace para pasar al examen final. Para traducir este examen a un idioma que no sea el inglés, utilice las opciones de traducción integradas en su navegador. Tenga en cuenta que para desempeñar el papel de árbitro principal de VIQRC en un evento clasificatorio, debe tener al menos 16 años y aprobar el examen final con una puntuación del 80% o superior (al menos 38 de 47 preguntas respondidas correctamente).
Si cumple con los siguientes criterios, se le dará acceso a publicar preguntas en el VIQRC Rapid Relay Q&A oficial en RobotEvents. Los permisos generalmente se asignan dentro de las dos semanas posteriores a la fecha en que aprueba el examen final.
- Debe tener al menos 16 años al momento de aprobar el examen de certificación
- Debe aprobar el examen final con una puntuación de al menos el 80% (38 de 47 preguntas)
- Debe tener una cuenta de usuario en RobotEvents.com
- Debe proporcionar la dirección de correo electrónico asociada con la cuenta de RobotEvents.com cuando se le solicite en el examen final
Los certificados se envían por correo electrónico aproximadamente una vez por semana y se enviarán a la dirección de correo electrónico ingresada durante el examen. Puede confirmar su estado como árbitro principal certificado de retransmisión rápida de VIQRC poniéndose en contacto con su gerente regional de soporte de la Fundación Rec.
¿Necesita comunicarse con nosotros sobre un curso o certificación? Envíenos un correo electrónico a volunteercerts@recf.org.