Todos los eventos oficiales de la Rec Foundation que califiquen a los equipos para un evento del Campeonato deben tener un Árbitro Principal Certificado, y se recomienda a todos los Árbitros que utilicen este curso de certificación para la capacitación. Si hay algo en el curso de certificación que esté en desacuerdo con el Manual Oficial del Juego, se debe seguir el Manual Oficial del Juego.
Este curso tarda un promedio de 5,5 horas en completarse y representa 5,5 horas de desarrollo profesional y capacitación cuando se completa. Se espera que los árbitros principales de la competencia de robótica VEX V5 se recertifiquen cada temporada.
¿Necesita comunicarse con nosotros sobre un curso o certificación? Envíenos un correo electrónico a volunteercerts@recf.org.
Unidad 1: Atributos y responsabilidades del árbitro de la competencia de robótica VEX V5
Introducción
Este curso de certificación está diseñado para enseñar a los árbitros voluntarios de VEX V5 Robotics Competition (V5RC) los matices de las reglas del juego V5RC y cómo se ejecutan los torneos V5RC. Los árbitros principales calificados y certificados ayudan a proporcionar una experiencia consistente para los participantes dentro y entre los eventos locales, regionales, nacionales y del Campeonato Mundial.
Como árbitro principal, debe aprobar el examen de certificación al final de este curso antes de ser voluntario en ese rol en un evento de calificación. Se anima a los árbitros anotadores a tomar este curso, pero no es un requisito para ese puesto de voluntario.
A lo largo de este curso, encontrará enlaces a recursos externos que incluyen información importante para los árbitros principales. Tómese el tiempo para leer las secciones identificadas de cada recurso antes de pasar al examen de la unidad.
Esta unidad ayuda a los árbitros a comprender los atributos y las responsabilidades generales de los árbitros principales y los árbitros anotadores de V5RC.
Resultados de aprendizaje
Después de completar esta unidad, un árbitro debe ser capaz de:
- Determinar el número total de árbitros recomendados para un evento en particular
- Recordar los atributos clave de los árbitros principales y los árbitros anotadores de V5RC
- Enumere las calificaciones mínimas para los árbitros principales y los árbitros anotadores de V5RC
- Asociar responsabilidades con Árbitros Principales y/o Árbitros de Puntuación
Atributos y responsabilidades del árbitro de V5RC
Los árbitros principales y los árbitros anotadores de V5RC trabajan juntos en los eventos de V5RC para observar y anotar partidos, y para garantizar que el juego se mantenga dentro de la letra y el espíritu de las reglas. Cada evento o división en un evento incluye uno o más Árbitros Principales y múltiples Árbitros de Puntuación.
Lea las primeras secciones de la Guía del árbitro de V5RC ahora y deténgase cuando llegue a la sección titulada "Lista de tareas del árbitro".
- Lea sobre los dos tipos de árbitros V5RC y cómo cambia el número de árbitros según el tamaño y el formato del evento
- Revise los atributos clave que hacen a un buen árbitro de V5RC y las habilidades que todos los árbitros voluntarios deben poseer
- Conocer las cualificaciones mínimas para cada tipo de árbitro
- Lea las responsabilidades generales de los árbitros principales y los árbitros anotadores durante una competencia, y considere dónde se superponen los dos roles y dónde difieren
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Unidad 2: Términos de alto riesgo de V5RC y configuración de campo
Introducción
Esta unidad presenta el juego V5RC 2024-25, High Stakes, y proporciona definiciones generales y específicas del juego para las competiciones que se ejecutan utilizando las reglas de High Stakes.
Resultados de aprendizaje
Después de completar esta unidad, un árbitro debe ser capaz de:
- Demostrar una comprensión del campo de juego de High Stakes y el diseño del objeto
- Definir términos generales para los juegos V5RC
Reconocer las diferencias entre los tipos de partido y sus períodos autónomos y controlados por el conductor - Clasificar las infracciones de las reglas como infracciones mayores o menores
- Determinar si una infracción afecta a la coincidencia o no
- Definir términos clave para V5RC High Stakes
Términos de alto riesgo y configuración de campo de V5RC
VEX V5 Robotics Competition High Stakes se juega en un campo cuadrado de 12’x12’, configurado como se ilustra a continuación.
En los Partidos cara a cara, dos (2) Alianzas, una (1) "roja" y una (1) "azul", compuestas por dos (2) Equipos cada una, compiten en Partidos que consisten en un Período Autónomo de quince segundos (0:15) seguido de un minuto y cuarenta y cinco segundos (1:45) Período Controlado por el Conductor.
El objetivo del juego es lograr una puntuación más alta que la Alianza oponente anotando anillos en las apuestas, colocando goles móviles y escalando al final del partido. Las alianzas también pueden ganar Puntos de Ganancia Autónomos por completar un conjunto específico de tareas durante el Período Autónomo, y un Bono Autónomo por anotar la mayor cantidad de puntos durante el Período Autónomo.
Los equipos también pueden competir en Partidos de Habilidades de Robot, donde un (1) Robot intenta anotar tantos puntos como sea posible.
Lea los tres primeros segmentos de la Sección 2—"Descripción general del campo", "Definiciones generales & ", "Definiciones específicas del juego ", del manual del juego V5RC High Stakes ahora, y deténgase cuando llegue al segmento titulado "Puntuación".
- Aprenda sobre el campo y los objetos de juego en V5RC High Stakes y sus ubicaciones en el campo
- Lea las definiciones generales que se aplican a la mayoría de los juegos de V5RC independientemente de la temporada, incluida la variedad de tipos de partidos
- Revisar cómo un Árbitro Principal determina cuándo una Infracción afecta a un partido y cuáles deben ser las sanciones por Infracciones de las reglas
- Conozca los términos específicos de V5RC High Stakes
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Unidad 3: Puntuación de alto riesgo de V5RC
Introducción
Esta unidad describe cómo y cuándo los equipos y las alianzas pueden ganar puntos en V5RC High Stakes.
Resultados de aprendizaje
Después de completar esta unidad, un árbitro debe ser capaz de:
- Evaluar si un anillo se puntúa en una estaca y qué anillos son anillos superiores
- Identificar el nivel de ascenso alcanzado por cada robot
- Evaluar si un objetivo móvil se ha colocado en una esquina
- Determinar si un Equipo o Alianza ha ganado un Punto de Ganancia Autónomo y/o un Bono Autónomo
- Identificar robots elegibles para un bono de alto riesgo
- Calcular los puntos obtenidos por un equipo o alianza durante un Partido
- Calificar y enviar un partido electrónicamente o en papel
Puntuación de alto riesgo de V5RC
Las alianzas y los equipos ganan puntos en las apuestas altas de V5RC al anotar anillos en las apuestas, colocar goles móviles y escalar al final del partido. Cada una de estas formas de puntuar tiene criterios específicos que deben cumplirse para que se otorguen puntos.
Lea el siguiente segmento de la Sección 2—"Puntuación"-del manual del juego V5RC High Stakes ahora, y deténgase cuando llegue al segmento titulado "Reglas de seguridad".
- Aprenda el valor de puntos asignado a cada método de puntuación en High Stakes
- Revise los criterios para obtener puntos para cada uno de los métodos de puntuación en High Stakes
- Lea sobre cómo una Alianza gana el Bono Autónomo o un Punto de Ganancia Autónomo en un Partido
Aunque los árbitros principales no suelen anotar partidos durante una competición, es importante que entiendan completamente el proceso para que puedan entrenar a los árbitros anotadores en un evento y resolver cualquier disputa de puntuación. Lea el artículo "Métodos para registrar una puntuación de coincidencia V5RC" ahora.
- Aprenda a puntuar y enviar una puntuación de partido electrónicamente o en papel
- Descubra cómo registrar casos extremos como no presentarse, descalificaciones y períodos autónomos en los que ambas alianzas rompen una regla que debería dar lugar a que la otra alianza obtenga la bonificación
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Unidad 4: Reglas generales y de seguridad de V5RC
Introducción
Esta unidad presenta las reglas de seguridad para los eventos de V5RC y revisa las reglas generales que se aplican a la mayoría o a todos los juegos de V5RC.
Resultados de aprendizaje
Después de completar esta unidad, un árbitro debe ser capaz de:
- Identificar situaciones en las que un robot debe estar deshabilitado
- Diferenciar entre comportamientos centrados en el estudiante y no centrados en el estudiante
- Enumere los requisitos para los equipos antes y durante los partidos
- Reconocer las interacciones generales que están permitidas y no permitidas durante los períodos autónomos y controlados por el conductor
- Comparar y contrastar las interacciones esperadas del robot con las interacciones destructivas del robot
- Determinar qué robot obtiene el "beneficio de la duda" en una interacción compleja con el robot
- Aplicar las sanciones correctas cuando un equipo obliga a un oponente a una posible infracción
- Describa cómo un árbitro de V5RC reconoce la retención durante un partido y cuándo la retención se convierte en una infracción de la regla
Reglas generales y de seguridad de V5RC
Las reglas de V5RC para la seguridad y el juego en general rara vez se modifican, y proporcionan consistencia y continuidad para los equipos a lo largo de las temporadas de competición. Estas reglas establecen una línea de base para las expectativas del comportamiento del equipo y las operaciones del robot en un evento.
Lea los siguientes dos segmentos de la Sección 2—"Reglas de seguridad" y "Reglas generales del juego" , del manual del juego V5RC High Stakes ahora, y deténgase cuando llegue al segmento titulado "Reglas específicas del juego".
- Revise las reglas de seguridad que se aplican a los equipos y robots, y aprenda que los robots pueden estar desactivados si el árbitro principal considera que sus operaciones son inseguras (reglas <S1> hasta <S4>)
- Reconocer que se espera que todo lo que los equipos hagan en V5RC esté centrado en el estudiante, y que todo comportamiento debe ser respetuoso y profesional (reglas <G1>, <G2>, y <G4>)
- Lea sobre los requisitos para Robots y Equipos antes y durante los Partidos (reglas <G5> a través de <G8>, y <G10>) incluyendo lo que está permitido en una Estación de Alianza
- Conozca las acciones e interacciones que se permiten durante períodos de juego específicos (reglas <G9>, <G11>, y <G12>)
- Reconozca que algunas estrategias defensivas, como Holding, están permitidas en formas limitadas en el juego V5RC, pero las estrategias destructivas, como Tipping intencional o Enredo, siempre están prohibidas (reglas <G13> a través de <G17>)
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Unidad 5: Reglas específicas del juego V5RC High Stakes
Introducción
Esta unidad presenta las reglas específicas que rigen el juego en las partidas de alto riesgo de V5RC.
Resultados de aprendizaje
Después de completar esta unidad, un árbitro debe ser capaz de:
- Enumere los requisitos para un robot al comienzo de una partida de alto riesgo
- Resuma las reglas para la expansión en High Stakes
- Describa lo que le sucede a un anillo o gol móvil que sale del campo durante el juego del partido.
Recuerde lo que le sucede a las precargas si un robot no está presente para un partido. - Determinar si un Robot ha cometido una Violación Mayor o Menor del límite de Posesión en función de sus acciones
- Identificar objetos de campo y juego que no puedan ser contactados por los Robots durante el Período Autónomo
- Describa los factores que considera un Árbitro Principal cuando el contacto entre dos Robots en la Escalera conduce al daño del Robot
- Identificar áreas del Campo que están protegidas durante partes de una Coincidencia Cabeza a Cabeza
Reglas específicas del juego de altas apuestas de V5RC
Las reglas de juego específicas para V5RC High Stakes proporcionan requisitos y limitaciones sobre cómo un Robot puede interactuar con los Elementos de Campo y los Objetos de Puntuación. Debido a que el juego de cada temporada es diferente, las reglas de esta sección del Manual del juego cambian significativamente de una temporada a otra.
Lea el segmento final de la Sección 2—"Reglas específicas del juego"-del manual del juego V5RC High Stakes ahora, y deténgase cuando llegue a la Sección 3: El robot.
- Revisar la lista de requisitos para las posiciones iniciales del robot (regla <SG1>)
- Descubra los límites de la expansión horizontal y vertical durante una partida (reglas <SG2> y <SG3>)
- Aprenda qué sucede cuando un Objeto de Puntuación abandona el Campo y cuándo podría ser apropiada una penalización (regla <SG4>)
- Leer las opciones de uso de Precargas (regla <SG5>)
- Descubra cómo los equipos pueden evitar infracciones graves del límite de posesión (regla <SG6>)
- Averigüe qué elementos de campo y objetos de juego están fuera de los límites durante el período autónomo (reglas <SG7> & <SG8)
- Lea la lista de factores que los árbitros principales deben considerar cuando ocurre un incidente destructivo entre dos robots en la escalera (regla <SG9>)
- Descubra qué elementos de campo están protegidos durante la totalidad y/o la parte final de una partida cara a cara (reglas <SG10> & <SG11>)
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Unidad 6: Reglas de inspección de robots de alto riesgo V5RC
Introducción
Esta unidad presenta las reglas de inspección de Robot y Robot, particularmente aquellas que un árbitro debe tener en cuenta durante un evento.
Resultados de aprendizaje
Después de completar esta unidad, un árbitro debe ser capaz de:
- Discutir el proceso de inspección del robot y el papel del árbitro principal en él
- Recordar la respuesta apropiada a un robot no centrado en el estudiante
- Identificar las acciones apropiadas cuando un robot no pasa la inspección o más tarde se descubre que está violando una regla de inspección
- Describir los mecanismos y comportamientos inseguros del robot que no están permitidos en V5RC High Stakes
- Identificar la herramienta correcta para determinar si un robot cumple con los requisitos de tamaño del robot
- Reconocer los materiales básicos permitidos en la construcción de robots de alto riesgo
- Explique por qué el botón de encendido del robot debe estar accesible durante una partida
- Determinar si las matrículas de un robot son apropiadas para una coincidencia específica
- Calcular si un robot está dentro del límite de potencia general
Reglas de inspección de robots de alto riesgo V5RC
Las reglas de inspección de Robot y Robot imponen limitaciones a los componentes que se pueden usar al construir un Robot para competir en V5RC High Stakes. V5RC es un sistema "cerrado" que limita intencionalmente la variedad de piezas disponibles para Teams, tanto para simplificar las reglas como para garantizar que los equipos emergentes tengan formas de ser competitivos. La naturaleza cerrada de V5RC también proporciona una capa adicional de restricciones que los equipos deben analizar y trabajar para "vencer" al juego y a los competidores.
Los árbitros principales no tienen que memorizar los detalles de todos los componentes permitidos y no permitidos, pero deben estar lo suficientemente familiarizados con estas reglas para ayudar a los inspectores según sea necesario y para tomar decisiones rápidas sobre la legalidad del robot a medida que surjan inquietudes durante el evento.
Con el espíritu de ayudar a los equipos a evitar infringir las reglas, es útil verificar rápidamente a los robots en busca de infracciones obvias antes de los partidos, por lo que tienes la opción de eliminarlos del partido en lugar de emitir una descalificación por un problema que se note durante el juego del partido.
Si le preocupa que un Equipo se centre en el estudiante, el comportamiento o las infracciones graves/intencionales de las reglas del Robot, debe informar al Socio del Evento y no tomar ninguna otra medida a menos que el Socio del Evento le indique que lo haga.
Lee la Sección 3—"El Robot"-del manual del juego V5RC High Stakes ahora, y detente cuando llegues a la Sección 4: El Torneo.
- Lea sobre el papel del Inspector Principal y cómo sus responsabilidades se superponen con las del Árbitro Principal
- Aprenda que los robots deben estar centrados en el estudiante y deben ser diseñados, construidos y programados por los miembros del equipo estudiantil (regla <R2>)
- Lea que los robots no pueden competir hasta que pasen la inspección y aprenda qué hacer cuando un robot no pasa la inspección o se descubre que infringe una regla de inspección durante el evento (regla <R3>)
- Revisar la lista de mecanismos y componentes que no están permitidos por seguridad (regla <R6>)
- Revise los límites de tamaño del robot, aprenda a decidir cuándo un robot está sobredimensionado y descubra qué herramienta específica debe usarse para las resoluciones oficiales de tamaño (reglas <R4> & <R5>)
- Lea las reglas que rigen las & cantidades de materiales permitidas
- Aprenda los límites de potencia de los motores (regla <R12>)
- Tenga en cuenta la lista de componentes neumáticos legales y revise el documento de resumen de neumática vinculado (regla <R23>)
- Obtenga información sobre las placas de matrícula del robot y qué placas deben y no deben ser visibles durante una coincidencia (regla <R10>)
- Lea que los equipos que intencionalmente o a sabiendas eluden o violan las reglas para obtener una ventaja pueden estar en Violación de la regla <G1> (regla <R28>)
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Unidad 7: Reglas del torneo V5RC
Introducción
Esta unidad explora los roles, definiciones y procesos de un torneo V5RC, particularmente en lo que respecta al arbitraje de un evento.
Resultados de aprendizaje
Después de completar esta unidad, un árbitro debe ser capaz de:
- Describir la autoridad y las responsabilidades de un árbitro principal durante un evento
- Reconocer cómo y cuándo un equipo puede apelar la decisión de un árbitro principal
- Identificar los requisitos mínimos para que un equipo obtenga una puntuación para un partido
- Aplicar la penalización correcta cuando un equipo retrasa el inicio de un partido
- Determinar si se debe reproducir una coincidencia específica
- Identificar qué equipos tienen derecho a colocar sus robots en último lugar
- Enumerar los efectos de una descalificación en un equipo o alianza
- Resumir el proceso de selección de la alianza
- Recuerde la mecánica de un grupo de eliminación y qué partidas se juegan al mejor de 3 frente al mejor de 1
- Describir los requisitos y tolerancias para los campos de coincidencia y los elementos de campo
Reglas del torneo V5RC
Los roles, las definiciones y las reglas de los torneos V5RC siguen siendo consistentes en la mayoría de las temporadas de competición. Ellos gobiernan cómo funciona un evento, y muchas de las reglas gobiernan las operaciones detrás de escena del evento. Los Árbitros Principales deben estar familiarizados con todas las reglas del manual de juego, pero deben prestar mucha atención a las reglas identificadas en esta Lección debido a su pertinencia para los árbitros durante un torneo.
Lee la sección 4—"El torneo"del manual del juego V5RC High Stakes ahora y detente cuando llegues a la sección 5.
- Revisar el alcance de la autoridad y las responsabilidades del Árbitro Principal (regla <T1>)
- Aprenda las acciones que debe tomar un equipo si desea apelar una puntuación o una decisión tomada por el Árbitro Principal (regla <T3>)
- Averigüe si un árbitro puede revisar los videos del partido para ayudar a determinar una puntuación o decisión (regla <T3a>)
- Revisar el requisito mínimo para que un equipo obtenga una puntuación para un partido (regla <T5>)
- Descubre qué debería pasar cuando un equipo retrasa el inicio del partido (regla <T6>)
- Explorar las circunstancias extremas que podrían justificar una repetición del partido (regla <T7>)
- Lea los efectos potenciales de una descalificación de partido en un equipo o alianza (regla <T8>)
- Aprenda que los elementos de campo han permitido tolerancias y que los árbitros deben verificar todo antes de cada partido (regla <T10>)
- Conozca qué equipos tienen derecho a colocar su robot en el campo por última vez (regla <T12>)
- Revisar la mecánica de la Selección de Alianza y las repercusiones de una invitación de Alianza rechazada (reglas <T17> & <T18>)
- Conozca el flujo de las coincidencias de eliminación, incluidos los corchetes, los tiempos de espera, & Bo1/Bo3 <T19> (reglas <T21> y regla <T9>)
- Lea los requisitos para la coherencia entre los tipos de campo en un evento ( <T22> reglas <T24> y reglas <T11>)
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Unidad 8: Reglas del desafío V5RC High Stakes Robot Skills
Introducción
Esta unidad proporciona una descripción general de las reglas para el Desafío de habilidades de robot en los eventos de alto riesgo de V5RC.
Resultados de aprendizaje
Después de completar esta unidad, un árbitro debe ser capaz de:
- Describir los dos tipos de coincidencia de desafío de habilidades de robot
- Enumere los cambios en la configuración de campo estándar para las coincidencias del desafío de habilidades de robot
- Identificar las posiciones legales de partida para los partidos del Desafío de Habilidades de Robot
- Indique qué apuestas puede utilizar un equipo durante una Partida de Desafío de Habilidades de Robot
- Describa cuándo y cómo se pueden puntuar los anillos azules en una partida de desafío de habilidades de robot
- Resuma cómo las esquinas afectan la puntuación en una coincidencia de desafío de habilidades de robot
- Identificar puntos para cada acción de Puntuación en una Partida de Desafío de Habilidades de Robot
- Describir cómo un equipo puede usar las habilidades para detener el tiempo
- Determinar si un equipo ha utilizado todas sus oportunidades para las coincidencias del desafío de habilidades de robot
Reglas del desafío de habilidades de robots de alto riesgo de V5RC
Los torneos V5RC ofrecen a los equipos la oportunidad de competir en el Robot Skills Challenge, y algunos torneos son eventos presenciales o en vivo. La participación en la Competencia de Habilidades de Robot es un requisito para algunos premios juzgados y basados en el rendimiento en los eventos de V5RC.
Lea la Sección 5—"Habilidades de robot"-del manual del juego V5RC High Stakes ahora, y deténgase cuando llegue a la Sección 6.
- Aprende sobre las dos variedades de partidas de desafío de habilidades de robots y que la mayoría de las reglas del juego son las mismas que en las partidas cara a cara
- Descubra las diferencias en la configuración de campo entre las coincidencias de desafío de habilidades de cabeza a cabeza y de robot
- Revisar las reglas para las posiciones iniciales de & Alliance Stations (regla <RSC3>)
- Aprenda qué apuestas puede utilizar un robot en las partidas del desafío de habilidades de robot (regla <RSC3>)
- Revisar las limitaciones en el uso de los anillos azules en las partidas de desafío de habilidades de robots (regla <RSC4>)
- Descubra cómo se usan las esquinas en las partidas del desafío de habilidades de robots (regla <RSC7>)
- Conozca las formas en que se otorgan los puntos en los partidos del Desafío de Habilidades de Robot
- Revise cómo y cuándo un equipo puede recibir un tiempo de parada de habilidades para un partido
- Aprenda que todos los equipos tendrán la oportunidad de jugar un número específico de cada tipo de coincidencia de habilidades de robot
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Unidad 9: Tareas del árbitro y mejores prácticas
Introducción
Esta unidad ayuda a los árbitros a comprender sus responsabilidades durante un evento y presenta las mejores prácticas para esas tareas.
Resultados de aprendizaje
Después de completar esta unidad, un árbitro debe ser capaz de:
- Asociar las responsabilidades previas, intermedias y posteriores al partido con el rol correcto de árbitro de V5RC
- Aplicar las mejores prácticas de arbitraje durante un evento
- Predecir las fechas de las actualizaciones importantes del manual del juego High Stakes
- Localizar y utilizar el sistema oficial V5RC Q&A
Tareas y mejores prácticas de los árbitros de V5RC
Cada árbitro principal de V5RC desarrollará su propio estilo y técnicas de arbitraje a medida que se sienta cómodo en el puesto. La incorporación de las mejores prácticas de otros árbitros experimentados crea consistencia y continuidad a lo largo de una temporada de Robótica, desde eventos locales hasta los Campeonatos Mundiales de Robótica VEX. Para cuando un equipo se clasifique y compita en los Mundiales, los árbitros y los equipos de todo el mundo deberían jugar con un conjunto compartido de reglas predecibles.
Lea el resto de la Guía del árbitro de V5RC ahora, comenzando con la "Lista de tareas del árbitro", para unir todo lo que ha aprendido.
- Revisar las responsabilidades de un Árbitro Principal antes de cada Partido
- Recordar las tareas para los Períodos Autónomos y Controlados por el Conductor
- Lea la lista de tareas posteriores al partido
- Descubre las mejores prácticas y consejos compartidos por árbitros experimentados
Y, por último, vuelva al manual del juego V5RC High Stakes y lea la Sección 1.
- Lea sobre la filosofía y la intención de las reglas, y su enfoque en la exploración de los estudiantes
- Tenga en cuenta el calendario de actualizaciones planificadas del Manual de Juego durante la temporada
- Conozca la ubicación y la importancia del sistema oficial de & respuesta a preguntas de V5RC
¡Eso es todo! Ahora está listo para tomar el examen final de la unidad y pasar al examen final de este curso. Gracias por tomarse el tiempo para leer y comprender los materiales de capacitación del Árbitro Principal y el Manual del Juego de Alto Riesgo. Si necesita consultar el contenido al que se hace referencia en este curso durante la temporada, todo está disponible en el manual de juego V5RC High Stakes y en la sección de árbitros de la Biblioteca Rec. ¡El tiempo que ha invertido ayudará a que los eventos de V5RC High Stakes se desarrollen sin problemas y sean más agradables para todos los participantes!
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Examen final del árbitro principal de V5RC
¡Felicidades! Has llegado al final del curso y estás listo para evaluar tus conocimientos en el examen final. Haga clic en este enlace para pasar al examen final. Para traducir este examen a un idioma que no sea el inglés, utilice las opciones de traducción integradas en su navegador. Tenga en cuenta que para desempeñar el papel de árbitro principal de V5RC en un evento clasificatorio, debe tener al menos 20 años y aprobar el examen final con una puntuación del 80% o superior (al menos 39/48 preguntas respondidas correctamente).
Si cumple con los siguientes criterios, se le dará acceso a publicar preguntas en el V5RC High Stakes Q&A oficial sobre eventos de robots. Los permisos generalmente se asignan dentro de las 2 semanas posteriores a la fecha en que aprueba el examen final.
- Debe tener al menos 20 años al momento de aprobar el examen de certificación
- Debe aprobar el examen final con una puntuación de al menos el 80% (39 de 48 preguntas)
- Debe tener una cuenta de usuario en RobotEvents.com
- Debe proporcionar la dirección de correo electrónico asociada con la cuenta de RobotEvents.com cuando se le solicite en el examen final
Los certificados se envían por correo electrónico aproximadamente una vez por semana y se enviarán a la dirección de correo electrónico ingresada durante el examen. Puede confirmar su condición de Árbitro Principal Certificado de V5RC poniéndose en contacto con su Gerente Regional de Soporte.
¿Necesita comunicarse con nosotros sobre un curso o certificación? Envíenos un correo electrónico a volunteercerts@recf.org.