Tämä artikkeli sisältää parhaita käytäntöjä kokeneilta päätuomareilta. Jotkut ovat tämän kauden peliin liittyviä, ja toiset vahvistavat VEX V5 Robotics Competition -päätuomarin oppaan ja päätuomarin sertifiointikurssien ohjausta.
Päivitetty viimeksi 26.9.2024
Ennen Tapahtumaa
- Keskustele tarpeistasi tapahtumakumppanin kanssa
- Head Ref & Scorekeeper-paidat
- Nauhat tai nimilaput
- Väsymistä estävät matot tai kenttälaatat seisomaan
- Tabletit maalintekijöille
- Pistemiesten määrät
- Painettu kentän asettelu kentän nollausta ja erotuomarin viitettä varten
- Kuka suorittaa liittoutuman valinnan ja toistaako tapahtuma uuden liittoutuman valinnan selitysvideon (suositus!)
- Asenna referee.fyi elektroninen ottelupoikkeamaloki mobiililaitteellesi (ei pakollinen, mutta suositeltavaa!)
- Tarkista Q&As, erityisesti ne, jotka ovat uusia tai jotka on linkitetty pelin käsikirjaan
- Auta määrittämään ja tarkistamaan kentät, jos mahdollista
- GPS:n 0 asteen tulee olla kentän takaosassa, vastapäätä High Stakea
- High Staken tulisi olla yleisön puolella
- Red Alliancen tulisi olla yleisön vasemmalla puolella
- Tarkista, että teippiviivat & kulmamerkit vastaavat käsikirjan nykyistä versiota
- Pyydä EP:tä tarjoamaan "harjoittelija" päätuomari työskentelemään rinnallasi alueesi taitojen kasvattamiseksi
- Valmistaudu tapahtumakokoukseen (tässä lähtökohta)
Vapaaehtoisten kirjautuessa sisään
- Kouluta robottitarkastajia
- Kouluta taitojen maalintekijöitä
- Kouluta yksimielisiä maalintekijöitä
- Juna kentän nollaajat
- Junajonot (EP saattaa hoitaa)
- Tunne esityslista, jotta pysyt ajoissa
Robotin tarkastus
- Johda robotin tarkastus, jos se on mahdollista; vähintään koulutusta tarkastajille ennen kuin he aloittavat
- Jos sinulla on tarpeeksi tarkastajia, se voi auttaa jakamaan prosessin useisiin erikoistuneisiin asemiin
- Koon & laajennus
- Ohjelmiston tarkistus, mukaan lukien aivot, jotka on nimetty joukkueen numerolla
- Yleinen osien tarkistus
- Pneumatiikka ja muovitarkastus
- Käytä vetoketjua, tarraa tai muuta merkkiä osoittamaan, että robotti on läpäissyt tarkastuksen, ja aseta se tunnistaaksesi puolen, josta robotti laajenee.
- Jos joukkueella on yli 11" pitempi vetoketju, se on laitonta; myös leveydellä on merkitystä, mutta se vaihtelee VEX-vetoketjun pituuden mukaan
R26 & näkyvä robotin aivonäyttö; yritä varmistaa tämä tarkastuksen aikana, koska se auttaa kentän vianmäärityksessä - R19 & särkymätön muovi; ole varovainen sen suhteen, mikä on toiminnallista vai koristeellista; pyydä muovikarttoja, jos robotit käyttävät paljon muovia
maalintekijät
- Varmista, että taitosi erotuomarit tietävät tarkistaakseen sinulta sääntökutsuja tai pisteytystilanteita
- Pyydä vastakkaisia maalintekijöitä toimimaan ylimääräisinä silminä ottelun aikana, mukaan lukien robottien tarkkaileminen autonomisella linjalla
- Pudotusotteluiden aikana laita kokeneet katseet positiivisiin kulmiin, jos mahdollista
- Sano maalintekijöille, että he ovat ylimääräisiä silmiäsi ja korviasi ja että kysyt mitä he näkivät
- Live-pisteiden tekemistä ei suositella useimmissa tapauksissa; on sen sijaan maalintekijät katsella kulmia
Kentän asetukset ja ottelua edeltävät tarkastukset
- Varmista, että kenttäresetterit eivät aseta esijännitysrenkaita allianssin seinän paalulle; voidaan unohtaa
- Tarkista aloitusasento, koko, ottelukuorma, mogo-kierto
- Tarkista robotin korkeudet tikkaiden mustan puolan yläosaa vasten (työntyvät vetoketjut jne.); Joukkueet käyttävät pystysuoraa jatketta ottaakseen yhteyttä tikkaisiin autonomisen ajanjakson aikana; on hyödyllistä tarkistaa koko kierros ennen pudotusotteluiden alkamista, koska lapset oikeutetusti huomaavat, että heidän robottinsa vaihtuu tapahtuman aikana.
- Pyydä oppilaita asettamaan robotti pystyyn kentän ulkopuolelta. heidän ei tarvitse olla siellä (vaikka tällä hetkellä ei ole sääntöä sitä vastaan)
- G8 - ei virtalähteitä kuulokkeita tai kuulokkeita; on valvottava sitä paikallisesti; hyvä asia, että jonottajasi tarkistavat, jos mahdollista
Autonominen kausi
- Pidä silmällä mogoa, joka alkaa lähtöviivalta; siellä tapahtuu suurin osa rajojen ylityksistä
- Kouluta maalintekijöitäsi ja pyydä heitä katsomaan robotteja autonomisella linjalla
- Itsenäinen pisteytystemppu: laske ensin ylimmät renkaat ja sitten muut; älä unohda seinäpanoksia (laske 3:t ylös ja lisää sitten 1:t)!! Varmista joukkueiden kanssa ennen kuin jatkat.
- Tarkista ensin AWP, jotta et unohda!
Otteluiden aikana
- "telttailu" kulmissa puolustaakseen niitä ei ole sama asia kuin pitäminen; Tarkista pyörät ja onko niillä pakotie ennen kuin otat kiinni
- Tässä pelissä ei ole lauseketta tai sääntöä, joka rajoittaisi robotin toimia, kun robotti on liian pieni
- Vaakasuuntaisessa laajennuksessa mogo grabbers *lasketaan* laajennukseksi toiseen suuntaan, ellei se ole osa niiden aloituskonfiguraatiota
- Pidä silmällä mahdollisesti vaurioittavia vuorovaikutuksia kulmissa (tarttuminen, vetäminen, nosto jne.)
Provinkkejä ja yleisiä parhaita käytäntöjä
- Sinun tehtäväsi on auttaa joukkueita pelaamaan paras peli.
- Päätuomareiden tulee estää joukkueita rikkomasta sääntöjä, jos mahdollista (suullinen varoitus, jos näet rikkomuksen tapahtumassa); DQ:n pitäisi olla harvinaista
- Anna epäilyksen hyödyksi, kun voit, mutta ole johdonmukainen ja oikeudenmukainen molempia liittoutumia kohtaan
- Pidä pelin käsikirja aina auki, paperiversiona tai sovelluksessa; Kun annat rikkomuksen, anna säännön numero ja pidä kyseisen säännön käsikirja auki
- Anna sääntöjen olla & Q&Kuten puhuminen, äläkä kiistellä joukkueiden kanssa
- Ole valmis oppimaan ja myöntämään, kun olet tehnyt virheen
- Jos virheesi muutti ottelun lopputulosta, harkitse uusintapeliä
- Toistot edellyttävät EP:n suostumusta, ja niiden pitäisi olla harvinaisia; paras käytäntö on ajaa ne juuri ennen lounastaukoa tai karsintaotteluiden lopussa
- Pyydä apua ja muita näkökulmia; olemme kaikki tässä yhdessä!
- Kuuntele oppilaita, kun heillä on kysymyksiä tai huolenaiheita
- Älä tee päätöksiä sellaisten asioiden perusteella, joita sinä ja muut erotuomarit eivät nähneet
- Kostuta, pidä biotaukoja ja istu alas, kun voit!