V5 High Stakes -päätuomarin parhaat käytännöt

Tämä artikkeli sisältää parhaita käytäntöjä kokeneilta päätuomareilta. Jotkut ovat tämän kauden peliin liittyviä, ja toiset vahvistavat VEX V5 Robotics Competition -päätuomarin oppaan ja päätuomarin sertifiointikurssien ohjausta.

Päivitetty viimeksi 26.9.2024

Ennen Tapahtumaa

  • Keskustele tarpeistasi tapahtumakumppanin kanssa
    • Head Ref & Scorekeeper-paidat
    • Nauhat tai nimilaput
    • Väsymistä estävät matot tai kenttälaatat seisomaan
    • Tabletit maalintekijöille
    • Pistemiesten määrät
    • Painettu kentän asettelu kentän nollausta ja erotuomarin viitettä varten
    • Kuka suorittaa liittoutuman valinnan ja toistaako tapahtuma uuden liittoutuman valinnan selitysvideon (suositus!)
  • Asenna referee.fyi elektroninen ottelupoikkeamaloki mobiililaitteellesi (ei pakollinen, mutta suositeltavaa!)
  • Tarkista Q&As, erityisesti ne, jotka ovat uusia tai jotka on linkitetty pelin käsikirjaan
  • Auta määrittämään ja tarkistamaan kentät, jos mahdollista
    • GPS:n 0 asteen tulee olla kentän takaosassa, vastapäätä High Stakea
    • High Staken tulisi olla yleisön puolella
    • Red Alliancen tulisi olla yleisön vasemmalla puolella
    • Tarkista, että teippiviivat & kulmamerkit vastaavat käsikirjan nykyistä versiota
  • Pyydä EP:tä tarjoamaan "harjoittelija" päätuomari työskentelemään rinnallasi alueesi taitojen kasvattamiseksi
  • Valmistaudu tapahtumakokoukseen (tässä lähtökohta)

Vapaaehtoisten kirjautuessa sisään

Robotin tarkastus

  • Johda robotin tarkastus, jos se on mahdollista; vähintään koulutusta tarkastajille ennen kuin he aloittavat
  • Jos sinulla on tarpeeksi tarkastajia, se voi auttaa jakamaan prosessin useisiin erikoistuneisiin asemiin
    • Koon & laajennus
    • Ohjelmiston tarkistus, mukaan lukien aivot, jotka on nimetty joukkueen numerolla
    • Yleinen osien tarkistus
    • Pneumatiikka ja muovitarkastus
  • Käytä vetoketjua, tarraa tai muuta merkkiä osoittamaan, että robotti on läpäissyt tarkastuksen, ja aseta se tunnistaaksesi puolen, josta robotti laajenee.
  • Jos joukkueella on yli 11" pitempi vetoketju, se on laitonta; myös leveydellä on merkitystä, mutta se vaihtelee VEX-vetoketjun pituuden mukaan
    R26 & näkyvä robotin aivonäyttö; yritä varmistaa tämä tarkastuksen aikana, koska se auttaa kentän vianmäärityksessä
  • R19 & särkymätön muovi; ole varovainen sen suhteen, mikä on toiminnallista vai koristeellista; pyydä muovikarttoja, jos robotit käyttävät paljon muovia

maalintekijät

  • Varmista, että taitosi erotuomarit tietävät tarkistaakseen sinulta sääntökutsuja tai pisteytystilanteita
  • Pyydä vastakkaisia ​​maalintekijöitä toimimaan ylimääräisinä silminä ottelun aikana, mukaan lukien robottien tarkkaileminen autonomisella linjalla
  • Pudotusotteluiden aikana laita kokeneet katseet positiivisiin kulmiin, jos mahdollista
  • Sano maalintekijöille, että he ovat ylimääräisiä silmiäsi ja korviasi ja että kysyt mitä he näkivät
  • Live-pisteiden tekemistä ei suositella useimmissa tapauksissa; on sen sijaan maalintekijät katsella kulmia

Kentän asetukset ja ottelua edeltävät tarkastukset

  • Varmista, että kenttäresetterit eivät aseta esijännitysrenkaita allianssin seinän paalulle; voidaan unohtaa
  • Tarkista aloitusasento, koko, ottelukuorma, mogo-kierto
  • Tarkista robotin korkeudet tikkaiden mustan puolan yläosaa vasten (työntyvät vetoketjut jne.); Joukkueet käyttävät pystysuoraa jatketta ottaakseen yhteyttä tikkaisiin autonomisen ajanjakson aikana; on hyödyllistä tarkistaa koko kierros ennen pudotusotteluiden alkamista, koska lapset oikeutetusti huomaavat, että heidän robottinsa vaihtuu tapahtuman aikana.
  • Pyydä oppilaita asettamaan robotti pystyyn kentän ulkopuolelta. heidän ei tarvitse olla siellä (vaikka tällä hetkellä ei ole sääntöä sitä vastaan)
  • G8 - ei virtalähteitä kuulokkeita tai kuulokkeita; on valvottava sitä paikallisesti; hyvä asia, että jonottajasi tarkistavat, jos mahdollista

Autonominen kausi

  • Pidä silmällä mogoa, joka alkaa lähtöviivalta; siellä tapahtuu suurin osa rajojen ylityksistä
  • Kouluta maalintekijöitäsi ja pyydä heitä katsomaan robotteja autonomisella linjalla
  • Itsenäinen pisteytystemppu: laske ensin ylimmät renkaat ja sitten muut; älä unohda seinäpanoksia (laske 3:t ylös ja lisää sitten 1:t)!! Varmista joukkueiden kanssa ennen kuin jatkat.
  • Tarkista ensin AWP, jotta et unohda!

Otteluiden aikana

  • "telttailu" kulmissa puolustaakseen niitä ei ole sama asia kuin pitäminen; Tarkista pyörät ja onko niillä pakotie ennen kuin otat kiinni
  • Tässä pelissä ei ole lauseketta tai sääntöä, joka rajoittaisi robotin toimia, kun robotti on liian pieni
  • Vaakasuuntaisessa laajennuksessa mogo grabbers *lasketaan* laajennukseksi toiseen suuntaan, ellei se ole osa niiden aloituskonfiguraatiota
  • Pidä silmällä mahdollisesti vaurioittavia vuorovaikutuksia kulmissa (tarttuminen, vetäminen, nosto jne.)

Provinkkejä ja yleisiä parhaita käytäntöjä

  • Sinun tehtäväsi on auttaa joukkueita pelaamaan paras peli.
  • Päätuomareiden tulee estää joukkueita rikkomasta sääntöjä, jos mahdollista (suullinen varoitus, jos näet rikkomuksen tapahtumassa); DQ:n pitäisi olla harvinaista
  • Anna epäilyksen hyödyksi, kun voit, mutta ole johdonmukainen ja oikeudenmukainen molempia liittoutumia kohtaan
  • Pidä pelin käsikirja aina auki, paperiversiona tai sovelluksessa; Kun annat rikkomuksen, anna säännön numero ja pidä kyseisen säännön käsikirja auki
  • Anna sääntöjen olla & Q&Kuten puhuminen, äläkä kiistellä joukkueiden kanssa
  • Ole valmis oppimaan ja myöntämään, kun olet tehnyt virheen
  • Jos virheesi muutti ottelun lopputulosta, harkitse uusintapeliä
  • Toistot edellyttävät EP:n suostumusta, ja niiden pitäisi olla harvinaisia; paras käytäntö on ajaa ne juuri ennen lounastaukoa tai karsintaotteluiden lopussa
  • Pyydä apua ja muita näkökulmia; olemme kaikki tässä yhdessä!
  • Kuuntele oppilaita, kun heillä on kysymyksiä tai huolenaiheita
  • Älä tee päätöksiä sellaisten asioiden perusteella, joita sinä ja muut erotuomarit eivät nähneet
  • Kostuta, pidä biotaukoja ja istu alas, kun voit!