Tässä artikkelissa on kokeneiden päätuomareiden parhaat käytännöt. Jotkut ovat tämän kauden peliin liittyviä, ja toiset vahvistavat VEX IQ Robotics Competition -päätuomarin oppaan ja päätuomarin sertifiointikurssinohjeita.
Päivitetty viimeksi 18. lokakuuta 2024
Ennen Tapahtumaa
- Keskustele tarpeistasi tapahtumakumppanin kanssa
- Head Ref & Scorekeeper-paidat
- Nauhat tai nimilaput
- Väsymistä estävät matot tai kenttälaatat seisomaan
- Tabletit maalintekijöille
- Pistekirjoittajien määrät (2 per ryhmätyökenttä ja vähintään 1 per taitokenttä, jos mahdollista!)
- Asenna referee.fyi elektroninen ottelupoikkeamaloki mobiililaitteellesi (ei pakollinen, mutta suositeltavaa!)
- Tarkista Q&As, erityisesti ne, jotka ovat uusia tai jotka on linkitetty pelin käsikirjaan
- Auta määrittämään ja tarkistamaan kentät, jos mahdollista
- Pyydä EP:tä tarjoamaan "harjoittelija" päätuomari työskentelemään rinnallasi alueesi taitojen kasvattamiseksi
- Valmistaudu tapahtumakokoukseen (tässä lähtökohta)
- Muista muistuttaa ryhmiä siitä, että 2-opiskelijatiimeillä on vaihtoehtoja "lainata" kuormaajia, ja pyydä heitä kysymään sinulta lisätietoja
- Jotkut tapahtumat haluavat myös pitää "valmentajakokouksen", joka kattaa tapahtuman asettelun, normit ja ohjeet, erityisesti G1 & G2.
Vapaaehtoisten kirjautuessa sisään
- Kouluta robottitarkastajia
- Kouluta taitojen tuloslaskijoita (koulutusmateriaalit tulossa pian!)
- Kouluta pisteenlaskijoita (koulutusmateriaalit tulossa pian!)
- Junajonot (EP saattaa hoitaa)
- Tunne esityslista, jotta pysyt ajoissa
Robotin tarkastus
- Johda robotin tarkastus, jos se on mahdollista; vähintään koulutusta tarkastajille ennen kuin he aloittavat
- Jos sinulla on tarpeeksi tarkastajia, se voi auttaa jakamaan prosessin useisiin erikoistuneisiin asemiin
- Koon & laajennus - toimii parhaiten, jos käytät kenttää tarkistaaksesi vaakasuuntaiset mittaukset; voit rakentaa yksinkertaisen työkalun IQ-osista tarkistaaksesi 15 tuuman korkeusrajan
- Ohjelmiston tarkistus
- Yleinen osien tarkistus
- Käytä vetoketjua, tarraa tai muuta merkkiä osoittamaan, että robotti on läpäissyt tarkastuksen EP:n pyynnöstä
Kentän asetukset ja ottelua edeltävät tarkastukset
- Tarkista aloitusasennot, koot ja esikuormitukset
- Muista, että opiskelijoiden on asetettava robottinsa kentän ulkopuolelta, ja siellä on sääntö (S1), ettei kentälle astu
- G8 - ei virtalähteitä kuulokkeita tai kuulokkeita; on valvottava sitä paikallisesti; hyvä asia, että jonottajasi tarkistavat, jos mahdollista
Ryhmätyöotteluiden aikana
- Muista vahvistaa suullisesti tai visuaalisesti syötöt ja maalit ajotiimien kanssa niiden tapahtuessa! Se virtaviivaistaa maalintekoa ja riitoja ottelun jälkeen.
- Jos et ole varma siitä, pitäisikö passilla olla merkitystä, anna se heille. Sääntö SC8 (ei voi olla enemmän syöttöjä kuin maaleja, paitsi silloin, kun yhtään kytkintä ei ole tyhjennetty) estää sen muodostumisen ongelmaksi.
- Pienet kuivatut taulut ja merkit ovat maalintekijöille loistava tapa seurata maaleja ja syöttöjä tavalla, jonka kaikki näkevät
- Jos sinulla on kaksi maalintekijää, päätuomari voi yrittää seurata maaleja ja syöttöjä varana; manuaaliset "napsautus"-laskurit (yksi kummassakin kädessä, mieluiten eri värit) sopivat tähän erinomaisesti.
- Älä unohda kuljettajan kytkintä kaiken muun keskellä! Muistuta heitä, jotta sinun ei tarvitse rangaista heitä!
Taito-ottelut
- Taitotuomareiden on oltava hyvin koulutettuja ja heidän on ymmärrettävä nopean lastauksen säännöt!
- Varmista, että taitosi erotuomarit tietävät tarkistaakseen sinulta sääntökutsuja tai pisteytystilanteita
Provinkkejä ja yleisiä parhaita käytäntöjä
- Mikä tärkeintä, älä unohda, että nämä ovat nuoria lapsia, ja anna heille aikaa ja epäilystä, kun voit.
- Älä koskaan anna joukkueen poistua kentältä tarkistamatta tulosta/laskuja.
- Jos teet tuomion tai tuomion harmaalla alueella, varmista, että käytät samaa päätöstä johdonmukaisesti tapahtuman aikana.
- IQ-tiimit yrittävät edelleen sopeutua 3-jäsenisiin ajotiimiin ja ottelukuormiin. Ole kärsivällinen ja ystävällinen.
- Voi olla hyödyllistä muistuttaa joukkueita siitä, milloin ne pystyvät lataamaan nopeasti ottelutyypin perusteella (Tiimityö = viimeiset 15 sekuntia; Ajotaidot = kuljettajan vaihdon jälkeen; Autonomiset taidot = koko ottelu).
- "Valmentajien Q&A" ajaminen lounaan toisella puoliskolla tai ihmisten syödessä ennen otteluiden jatkumista voi antaa uusille valmentajille mahdollisuuden kysyä ja oppia.
- On hyödyllistä tulostaa värikopiot kentän kuvasta liitteestä B (joka merkitsee ja värikoodaa kentän nimetyt alueet) käytettäväksi keskusteluissa ryhmien kanssa.
- Pidä silmällä Load Zonea, kun palloja viedään lastausaseman läpi; joukkueet unohtavat, että robotin on oltava vyöhykkeen ulkopuolella, kunnes pallo vapautetaan.
- Korotetut kentät auttavat paljon tässä pelissä, ja niitä suositellaan, jos sinulla on mahdollisuus.
- Kenttä on täynnä joukkueen jäsenten ja erotuomarien välillä, varsinkin jos siellä on kenttävalvonta ja kaksi maalintekijää. Tässä on joukko suositeltuja paikkoja kaikkeen kokeneelta Head Referee & EP:ltä. Mustat raidat merkitsevät Scorekeeper-paikkoja, vihreäpaitainen vapaaehtoinen on päätuomari ja kuljettajapaikan ulkopuolella olevat opiskelijat ovat kuormaajia.