VEX IQ Robotics Competition päätuomarin koulutus- ja sertifiointikurssi

Kaikissa virallisissa REC-säätiön tapahtumissa, jotka oikeuttavat joukkueet mestaruuskilpailuihin, vaaditaan sertifioitu päätuomari, ja kaikkia erotuomareita rohkaistaan ​​käyttämään tätä sertifiointikurssia harjoitteluun. Jos sertifiointikurssilla on jotain, joka on ristiriidassa virallisen pelioppaan kanssa, tulee noudattaa virallista peliopasta.

Tämä kurssi kestää keskimäärin 4 tuntia, ja se edustaa 4 tuntia ammatillista kehitystä ja koulutusta suoritettuaan. VEX IQ Robotics Competition päätuomareiden odotetaan sertifioivan uudelleen joka kausi.

Haluatko ottaa meihin yhteyttä kurssia tai sertifiointia varten? Lähetä meille sähköpostia osoitteeseen savanoricerts@recf.org.

53693340439_751adc9610_k

Osio 1: VEX IQ Robotics -kilpailun erotuomarin ominaisuudet ja vastuut

Johdanto

Tämä sertifiointikurssi on suunniteltu opettamaan vapaaehtoisille VEX IQ Robotics Competition (VIQRC) -tuomareille VIQRC-pelisääntöjen vivahteita ja sitä, miten VIQRC-turnauksia järjestetään. Pätevät ja sertifioidut päätuomarit auttavat tarjoamaan osallistujille yhtenäisen kokemuksen paikallisissa, alueellisissa, kansallisissa ja MM-tapahtumissa ja niiden välillä.

Päätuomarina sinun on läpäistävä sertifiointikoe tämän kurssin lopussa, ennen kuin aloitat vapaaehtoistyön kyseisessä tehtävässä pätevyystapahtumassa. Scorekeeper Tuomareita kannustetaan suorittamaan tämä kurssi, mutta se ei ole vaatimus kyseiselle vapaaehtoistyölle.

Koko tämän kurssin aikana löydät linkkejä ulkoisiin resursseihin, jotka sisältävät tärkeitä tietoja päätuomareille. Varaa aikaa lukeaksesi kunkin resurssin tunnistetut osat ennen kuin siirryt yksikkökokeeseen.

Tämä yksikkö auttaa erotuomareita ymmärtämään VIQRC:n päätuomareiden ja pistetuomareiden ominaisuudet ja yleiset vastuut.

Oppimistulokset

Tämän yksikön suoritettuaan erotuomarin tulee kyetä:

  • Määritä tiettyyn tapahtumaan suositeltujen erotuomarien kokonaismäärä
  • Muista VIQRC-päätuomareiden ja pistetuomarien tärkeimmät ominaisuudet
  • Luettele VIQRC-päätuomareiden ja pistetuomarien vähimmäispätevyys
  • Yhdistä vastuut päätuomareiden ja/tai pistetuomarien kanssa

VIQRC_Head_Referee_1

VIQRC:n erotuomarin ominaisuudet ja vastuut

VIQRC-päätuomarit ja pistetuomarit työskentelevät yhdessä VIQRC-turnauksissa tarkkaillakseen ja pisteyttääkseen otteluita sekä varmistaakseen, että pelaaminen pysyy sääntöjen kirjaimen ja hengen sisällä. Jokainen tapahtuma tai tapahtuman divisioona sisältää yhden tai useamman päätuomarin ja useita pistetuomareita.

Lue VIQRC Referee Guide -oppaan ensimmäiset osat nyt ja lopeta, kun pääset osioon nimeltä "Tuomarin tehtävälista".

  • Lue kahdesta VIQRC-tuomartyypistä ja siitä, kuinka erotuomarimäärät muuttuvat tapahtuman koon ja muodon mukaan
  • Käy läpi tärkeimmät ominaisuudet, joista tulee hyvä VIQRC-tuomari, ja taidot, jotka kaikilla vapaaehtoisilla erotuomareilla tulee olla
  • Opi kunkin tyyppisen erotuomarin vähimmäispätevyys
  • Lue päätuomareiden ja pistetuomareiden yleiset vastuut kilpailun aikana ja mieti, missä nämä kaksi roolia menevät päällekkäin ja missä ne eroavat

Kun olet valmis, palaa tänne tarkistaaksesi ymmärryksesi siitä, mitä olet oppinut.

Jos haluat kääntää tämän tietokilpailun jollekin muulle kielelle kuin englanniksi, avaa se tämän linkin kautta ja käytä selaimesi sisäänrakennettuja käännösvaihtoehtoja.


Yksikkö 2: VIQRC Rapid Relay ehdot ja kenttäasetukset

Johdanto

Tämä yksikkö esittelee 2024-25 VIQRC-pelin, Rapid Relayn, ja tarjoaa yleisiä ja pelikohtaisia ​​määritelmiä kilpailuille, jotka suoritetaan Rapid Relay -säännöillä.

Oppimistulokset

Tämän yksikön suoritettuaan erotuomarin tulee kyetä:

  • Määritä VIQRC-pelien yleiset ehdot
  • Määritä VIQRC Rapid Relay avaintermit
  • Osoita, että ymmärrät Rapid Relay -pelikentän asettelun
  • Tunnista erot hakutyyppien ja niiden autonomisten ja kuljettajan ohjaamien jaksojen välillä
  • Kuvaile, kuinka ja milloin vammauksista ja hylkäyksistä ilmoitetaan Teamsille
  • Luokittele sääntörikkomukset suuriksi tai vähäisiksi rikkomuksiksi
  • Selvitä, vaikuttaako rikkomus osuvuuteen vai ei

VIQRC_drive_tiim

VIQRC Rapid Relay ehdot ja kenttäasetukset

VEX IQ Robotics Competition (VIQRC) Rapid Relay pelataan 6' x 8' suorakaiteen muotoisella kentällä, joka on asetettu alla olevan kuvan mukaisesti.

TopView (1).png

Pelin ensisijaiset tavoitteet ovat pallojen syöttäminen robottien välillä, pallojen maalinteko kohteiden läpi ja kytkimien tyhjentäminen. Pallot tuodaan kentälle latausaseman kautta tai ottelun viimeisen 15 sekunnin aikana pikalatausalueen kautta. Pisteitä myönnetään sen perusteella, kuinka monta maalia on tehty, kuinka monta kytkintä on tyhjennetty ja kuinka monta kertaa Alliance onnistui syöttämään pallon ennen sen maalin tekemistä.

Ryhmätyöhaasteessa liitto, joka koostuu kahdesta (2) joukkueesta, joissa on yksi (1) robotti, työskentelee yhdessä saadakseen mahdollisimman monta pistettä 60 sekunnin ottelussa.

Joukkueet voivat kilpailla myös Robot Skills Challenge -otteluissa, joissa yksi (1) robotti yrittää kerätä mahdollisimman monta pistettä.

Lue VIQRC Rapid Relay -pelioppaan osan 2 ensimmäiset osat - "Peli", "Kentän yleiskatsaus", "Yleiset määritelmät", & "Pelikohtaisia ​​määritelmiä" - nyt ja lopeta, kun pääset segmentti nimeltä "Pisteytys".

  • Opi VIQRC Rapid Relayn kenttä- ja peliobjekteista ja niiden lähtöpaikoista
  • Lue yleiset määritelmät, jotka koskevat useimpia VIQRC-pelejä vuodenajasta riippumatta, mukaan lukien erilaiset ottelutyypit
  • Katso, kuinka päätuomari määrittää, milloin rikkomus vaikuttaa pisteeseen ja mitä rangaistuksia sääntörikkomuksista pitäisi olla
  • Opi VIQRC Rapid Relaya koskevat ehdot

Kun olet valmis, palaa tänne tarkistaaksesi ymmärryksesi siitä, mitä olet oppinut.

Jos haluat kääntää tämän tietokilpailun jollekin muulle kielelle kuin englanniksi, avaa se tämän linkin kautta ja käytä selaimesi sisäänrakennettuja käännösvaihtoehtoja.


Yksikkö 3: VIQRC Rapid Relay Scoring

Johdanto

Tämä yksikkö kuvaa, kuinka ja milloin joukkueet ja liittoutumat voivat ansaita pisteitä VIQRC Rapid Relayssa.

Oppimistulokset

Tämän yksikön suoritettuaan erotuomarin tulee kyetä:

  • Selitä, kuinka kohteet pisteytetään, kun kuljettajan syöttö ja robotin liike jatkuvat ottelun päätyttyä
  • Arvioi, onko maali tehty
  • Selvitä, onko kytkin tyhjennetty
  • Kuvaile passin vaatimukset ja tunnista pallot, jotka eivät ole oikeutettuja syöttöihin
  • Laske enimmäismäärä passeja, jotka voidaan myöntää tietyssä ottelussa
  • Tunnista kaikki tavat, joilla joukkue tai liitto voi ansaita pisteitä ottelun aikana
  • Muista suositellut menetelmät nopean viestinnän maalien ja passien seurantaan
  • Laske pisteet, jotka joukkue tai liitto on ansainnut ottelun aikana
  • Tee pisteet ja lähetä ottelu sähköisesti tai paperilla

VIQRC_tuomari_2

VIQRC Rapid Relay -pisteytys

Liitot ja joukkueet ansaitsevat pisteitä VIQRC Rapid Relayssa tekemällä maaleja, poistamalla kytkimiä ja syöttämällä pallon. Jokaisella näistä tavoista pisteyttää on erityiset kriteerit, jotka on täytettävä pisteiden saamiseksi.

Lue nyt VIQRC Rapid Relay -pelin käsikirjan kaksi seuraavaa osion 2 osaa — "Pisteytys" ja "Pisteytysesimerkit" ja lopeta, kun saavutat kohdan "Turvallisuussäännöt".

  • Ota selvää, milloin pisteytystilat arvioidaan Rapid Relay Matchissa
  • Opi kullekin pisteytysmenetelmälle määritetty pistearvo Rapid Relayssa
  • Tarkista kunkin Rapid Relayn pisteytysmenetelmän pisteytyskriteerit
  • Lue suositelluista tavoista seurata maaleja ja syöttöjä ottelun aikana
  • Tutki joitain näyteotteluita ja tuloksena olevia pisteitä

Vaikka päätuomarit eivät yleensä tee pisteitä otteluiden aikana, on tärkeää, että he ymmärtävät prosessin täysin, jotta he voivat kouluttaa pistetuomareita tapahtumassa ja ratkaista mahdolliset pisteytysriidat. Lue artikkeli "menetelmää VIQRC-ottelupisteentallentamiseksi" nyt.

  • Opi tekemään pisteitä ja lähettämään ottelupisteet sähköisesti ja paperilla
  • Tutustu reunatapausten, kuten ei-näytös- ja hylkäystapausten, tallentamiseen

Kun olet valmis, palaa tänne tarkistaaksesi ymmärryksesi siitä, mitä olet oppinut.

Jos haluat kääntää tämän tietokilpailun jollekin muulle kielelle kuin englanniksi, avaa se tämän linkin kautta ja käytä selaimesi sisäänrakennettuja käännösvaihtoehtoja.


Osa 4: VIQRC:n turvallisuus- ja pelisäännöt

Johdanto

Tämä yksikkö esittelee VIQRC-tapahtumien turvallisuussäännöt ja käy läpi yleiset säännöt, jotka koskevat useimpia tai kaikkia VIQRC-pelejä.

Oppimistulokset

Tämän yksikön suoritettuaan erotuomarin tulee kyetä:

  • Tunnista tilanteet, joissa robotti pitäisi poistaa käytöstä
  • Tee ero opiskelijakeskeisen ja ei-opiskelijakeskeisen käytöksen välillä
  • Listaa joukkueita koskevat vaatimukset ennen otteluita ja niiden aikana
  • Selitä, milloin ja miten Drive-tiimin jäsen voi laillisesti käsitellä robottiaan kesken ottelun
  • Kuvaile, kuinka robotti on asetettava jokaisen ottelun alussa
  • Tee yhteenveto robotin laajentamisen säännöistä Rapid Relayssa
  • Kuvaile mitä tapahtuu pallolle, joka poistuu kentältä ottelun aikana, ja kuinka se voidaan palauttaa ottelussa jäljellä olevan ajan perusteella
  • Selitä, kuinka ja milloin kuormaaja voi noutaa pallon

VIQRC_tuomari_3

VIQRC:n turvallisuus- ja pelisäännöt

Turvallisuutta ja yleistä pelaamista koskevia VIQRC-sääntöjä (säännöt <S1>, <S2>ja <G1> ) muutetaan harvoin, ja <G11>tarjoavat joukkueille yhtenäisyyttä ja jatkuvuutta eri kilpailukausien välillä. Nämä säännöt muodostavat perustan odotuksille, jotka koskevat joukkueen käyttäytymistä ja robotin toimintaa tapahtumassa. VIQRC Rapid Relay -pelin erityiset pelisäännöt (säännöt <SG1> <SG6>sisältävät vaatimukset ja rajoitukset sille, kuinka robotti voi olla vuorovaikutuksessa kenttäelementtien ja peliobjektien kanssa. Koska jokainen kausi on erilainen, pelisäännöt muuttuvat merkittävästi kaudesta toiseen.

Lue nyt VIQRC Rapid Relay -pelioppaan osion 2 kolme viimeistä osaa – "Turvallisuussäännöt", "Yleiset pelisäännöt" ja "Erityiset pelisäännöt" - ja lopeta, kun pääset kohtaan 3: Robotti.

  • Ota selvää, että robotit voidaan poistaa käytöstä, jos päätuomari pitää niiden toimintaa vaarallisena (sääntö <S1>)
  • Ymmärrä, että kaiken, mitä tiimit tekevät VIQRC:ssä, odotetaan olevan opiskelijakeskeistä ja että kaiken käytöksen tulee olla kunnioittavaa ja ammattimaista (säännöt <G1>, <G2>ja <G4>)
  • Lisätietoja toimista ja <G7><G5>
  • Lue joukkueiden vaatimuksista ennen otteluita ja niiden aikana (säännöt <G8>, <G9>, & <G11>), mukaan lukien se, mikä on sallittua kuljettajaasemalla ja kuka voi hallita robottia
  • Tutustu miten ja milloin kuljettaja voi olla vuorovaikutuksessa robottinsa kanssa ottelun aikana (sääntö <G10>)
  • Tarkista robottien aloitusasemien vaatimukset (sääntö <SG1>)
  • Tarkista robotin laajentamisen rajoitukset ottelun aikana (sääntö <SG2>)
  • Opi mitä tapahtuu, kun pallo poistuu kentältä (sääntö <SG3>)
  • Tunnista lailliset tavat ladata palloja jäljellä olevan otteluajan perusteella (säännöt <SG4> & <SG5>)
  • Lue kuinka ja milloin kuormaaja voi noutaa pallon noutoalueelta (sääntö <SG6>)

Kun olet valmis, palaa tänne tarkistaaksesi ymmärryksesi siitä, mitä olet oppinut.

Jos haluat kääntää tämän tietokilpailun jollekin muulle kielelle kuin englanniksi, avaa se tämän linkin kautta ja käytä selaimesi sisäänrakennettuja käännösvaihtoehtoja.


Osa 5: VIQRC Rapid Relay Robot Inspection Rules

Johdanto

Tämä yksikkö esittelee robotin ja robotin tarkastussäännöt, erityisesti ne, jotka erotuomarin tulee pitää mielessä tapahtuman aikana.

Oppimistulokset

Tämän yksikön suoritettuaan erotuomarin tulee kyetä:

  • Keskustele robotin tarkastusprosessista ja päätuomarin roolista siinä
  • Kuvaile asianmukaista vastausta ei-opiskelijakeskeiselle robotille
  • Tunnista asianmukaiset toimenpiteet, jos robotti ei läpäise tarkastusta tai sen havaitaan myöhemmin rikkovan tarkastussääntöä
  • Muista VIQRC Rapid Relay Robotin suurin aloituskoko
  • Tunnista Rapid Relay Robottien rakentamisessa sallitut perusmateriaalit

53692478876_bf9b857a88_k

VIQRC Rapid Relay Robotin tarkastussäännöt

Robotin ja robotin tarkastussäännöt rajoittavat komponentteja, joita voidaan käyttää rakennettaessa robottia kilpailemaan VIQRC Rapid Relay -kilpailussa. VIQRC on "suljettu" järjestelmä, joka tarkoituksella rajoittaa Teamsin saatavilla olevien osien valikoimaa sekä yksinkertaistaakseen sääntöjä että varmistaakseen, että nousevilla joukkueilla on tapoja olla kilpailukykyisiä. VIQRC:n suljettu luonne tarjoaa myös lisärajoitteita, joita tiimien tulee analysoida ja joiden puitteissa työskennellä voittaakseen pelin ja muut kilpailijat.

Päätuomareiden ei tarvitse muistaa kaikkien sallittujen ja kiellettyjen osien yksityiskohtia, mutta heidän tulee tuntea nämä säännöt riittävän hyvin, jotta he voivat tarvittaessa auttaa tarkastajia ja tehdä nopeita päätöksiä robotin laillisuudesta, mikäli tapahtuman aikana ilmenee ongelmia.

Auttaaksemme tiimejä välttämään sääntöjen rikkomista, on hyödyllistä tarkistaa Robotit nopeasti ilmeisten rikkomusten varalta ennen otteluita, jotta sinulla on mahdollisuus poistaa ne ottelusta sen sijaan, että antaisit DQ:n ottelun aikana havaitusta ongelmasta.

Jos olet huolissasi joukkueen opiskelijakeskeisyydestä, käytöksestä tai mahdollisista robottisääntöjen rikkomuksista, sinun tulee tuoda ne tapahtumakumppanin tietoon etkä ryhdy jatkotoimiin, ellei tapahtumakumppani kehota sinua tekemään niin.

Lue nyt VIQRC Rapid Relay -pelioppaan osio 3 — "Robotti" ja "Tarkastussäännöt" ja lopeta, kun pääset kohtaan 4: Turnaus.

  • Opi, että joukkue voi tuoda tiettyyn tapahtumaan vain yhden robotin, jossa on useita vaihdettavia manipulaattoreita tai laajennuksia (sääntö <R1>)
  • Opi, että robottien on oltava opiskelijakeskeisiä ja opiskelijatiimin jäsenten tulee suunnitella, rakentaa ja ohjelmoida (sääntö <R2>)
  • Lue, että robotit eivät voi kilpailla ennen kuin he ovat läpäisseet tarkastuksen, ja opi, mitä tehdä, jos robotti ei läpäise tarkastusta tai sen havaitaan rikkovan tarkastussääntöä tapahtuman aikana (säännöt <R3> ja <R17>)
  • Tarkista robotin kokorajoitukset ja kokoonpanot, joissa robotti tarkastetaan (sääntö <R4>)
  • Lue säännöt <R16>jotka säätelevät sallittujen materiaalien & määriä (säännöt <R5>)

Kun olet valmis, palaa tänne tarkistaaksesi ymmärryksesi siitä, mitä olet oppinut.

Jos haluat kääntää tämän tietokilpailun jollekin muulle kielelle kuin englanniksi, avaa se tämän linkin kautta ja käytä selaimesi sisäänrakennettuja käännösvaihtoehtoja.


Osio 6: VIQRC-turnauksen säännöt

Johdanto

Tämä yksikkö tutkii VIQRC-turnauksen rooleja, määritelmiä ja prosesseja, erityisesti mitä tulee tapahtuman tuomarointiin. 

Oppimistulokset

Tämän yksikön suoritettuaan erotuomarin tulee kyetä:

  • Kuvaa päätuomarin valtuudet ja vastuut tapahtuman aikana
  • Tunnista kuinka ja milloin joukkue voi valittaa päätuomarin päätöksestä
  • Tunnista vähimmäisvaatimukset joukkueelle saadakseen pisteet ottelusta
  • Käytä oikeaa rangaistusta, kun joukkue viivyttelee ottelun alkua
  • Päätä, pitäisikö tietty ottelu pelata uudelleen
  • Luettele hylkäämisen vaikutukset joukkueeseen tai liittoumaan
  • Kuvaa Match-kenttien ja kenttäelementtien vaatimukset ja toleranssit
  • Selitä, kuinka joukkue voi päättää ottelun aikaisin
  • Tunnista, kuinka joukkueet jaetaan finaaliotteluiden allianssiin

53696500869_57302d8c50_k

VIQRC-turnauksen säännöt

VIQRC-turnauksen roolit, määritelmät ja säännöt pysyvät yhdenmukaisina useimpien kilpailukausien ajan. Ne säätelevät tapahtuman toimintaa, ja monet säännöt säätelevät tapahtuman kulissien takana tapahtuvaa toimintaa. Päätuomareiden tulee tuntea kaikki pelioppaan säännöt, mutta heidän tulee kiinnittää erityistä huomiota tässä osiossa määriteltyihin sääntöihin, koska ne ovat merkityksellisiä erotuomareille turnauksen aikana.

Lue nyt VIQRC Rapid Relay -pelioppaan osio 4 — "Tapahtuma", "Turnauksen määritelmät" ja "Turnauksen säännöt" ja lopeta, kun pääset osioon 5.

  • Tarkista päätuomarin valtuudet ja vastuut (sääntö <T1>)
  • Tutustu toimiin, joita joukkueen on tehtävä, jos he haluavat valittaa päätuomarin tekemästä tuloksesta tai päätöksestä (sääntö <T3>)
  • Ota selvää, voiko erotuomari tarkistaa otteluvideot pistemäärän tai tuomion määrittämiseksi (sääntö <T3a>)
  • Tarkista joukkueen vähimmäisvaatimus saadakseen pisteet ottelusta (sääntö <T5>)
  • Ota selvää, mitä pitäisi tapahtua, kun joukkue viivyttää ottelun alkua (sääntö <T6>)
  • Tutustu äärimmäisiin olosuhteisiin, jotka saattavat edellyttää ottelun uusimista (sääntö <T7>)
  • Lue ottelun hylkäämisen mahdolliset vaikutukset joukkueeseen tai liittoumaan (sääntö <T8>)
  • Opi, että kenttäelementit ovat sallineet toleranssit ja että erotuomareiden tulee tarkistaa kaikki ennen jokaista ottelua (sääntö <T10>)
  • Opi kuinka joukkue voi päättää ottelun aikaisemmin ja milloin ottelun väliajat kirjataan (sääntö <T13>)
  • Tarkista <T19>kuinka joukkueet luokitellaan ja jaetaan Alliances for Finals -otteluihin (säännöt <T17>)

Kun olet valmis, palaa tänne tarkistaaksesi ymmärryksesi siitä, mitä olet oppinut.

Jos haluat kääntää tämän tietokilpailun jollekin muulle kielelle kuin englanniksi, avaa se tämän linkin kautta ja käytä selaimesi sisäänrakennettuja käännösvaihtoehtoja.


Osio 7: VIQRC Rapid Relay Robot Skills Challenge -säännöt

Johdanto

Tämä yksikkö tarjoaa yleiskatsauksen Robot Skills Challengen sääntöihin VIQRC Rapid Relay -tapahtumissa.

Oppimistulokset

Tämän yksikön suoritettuaan erotuomarin tulee kyetä:

  • Tunnista kaksi Robot Skills Challenge Match -tyyppiä
  • Kuvaile robottitaitojen haasteotteluiden kentän ja robotin asetuksiin tehdyt muutokset
  • Luettele tapoja ladata muutoksia Robot Skills Challenges -otteluihin
  • Selvitä, onko joukkue käyttänyt kaikki mahdollisuutensa Robot Skills Challenge -otteluissa
  • Tee yhteenveto siitä, kuinka tiimin on nollattava robotti käsiteltyään sitä autonomisessa koodaustaitoottelussa
  • Tunnista pallot, jotka pitäisi poistaa autonomisesta koodausottelusta, kun robottia käsitellään
  • Muista Match-tyyppi, jonka avulla kuljettajat voivat liikkua vapaasti kentällä
  • Määritä, miten ja milloin joukkue voi saada taitojen pysäytysajan ottelulle

53694931489_94d5ef114c_k

VIQRC Rapid Relay Robot Skills Challenge -säännöt

VIQRC-turnaukset tarjoavat Teamsille mahdollisuuden kilpailla Robot Skills Challengessa, ja jotkin turnaukset ovat henkilökohtaisia ​​tai live-etätapahtumia Skills Only -tapahtumia. Osallistuminen Robot Skills Competition -kilpailuun on vaatimus joidenkin arvioitujen ja suoritusperusteisten palkintojen saamiseksi VIQRC-tapahtumissa.

Lue nyt VIQRC Rapid Relay -pelioppaan osio 5 — "Robotin taidot".

  • Opi Robot Skills Challenge Matchesin kahdesta lajikkeesta ja siitä, että useimmat pelisäännöt ovat samat kuin Teamwork Challenge Matchesissa
  • Tutustu siihen, kuinka ottelu ja robotti asetetaan robottitaitojen haasteotteluun (sääntö <RSC3>)
  • Opi lataaminen ja pikalataus toimivat Robot Skills Challenge Matchesissa (sääntö <RSC4>)
  • Opi, että kaikille joukkueille annetaan mahdollisuus pelata tietty määrä jokaista robottitaito-ottelua (sääntö <RSC7>)
  • Tarkista, kuinka ja milloin tiimi voi olla vuorovaikutuksessa robottinsa kanssa autonomisen koodaustaitojen ottelun aikana (sääntö <RSC8>)
  • Lue kuinka autonomiset koodaustaidot vastaavat rutiinit voidaan aloittaa ja ei voida aloittaa (sääntö <RSC9>)
  • Ota selvää, miten ja milloin joukkue voi saada taitojen pysäytysajan ottelulle (sääntö <RSC10>

Kun olet valmis, palaa tänne tarkistaaksesi ymmärryksesi siitä, mitä olet oppinut.

Jos haluat kääntää tämän tietokilpailun jollekin muulle kielelle kuin englanniksi, avaa se tämän linkin kautta ja käytä selaimesi sisäänrakennettuja käännösvaihtoehtoja.


Osa 8: VIQRC:n erotuomarin tehtävät ja parhaat käytännöt

Johdanto

Tämä yksikkö auttaa erotuomareita ymmärtämään vastuunsa tapahtuman aikana ja esittelee näiden tehtävien parhaat käytännöt.

Oppimistulokset

Tämän yksikön suoritettuaan erotuomarin tulee kyetä:

  • Yhdistä ottelua edeltävät, kesken ottelun ja ottelun jälkeiset vastuut oikeaan VIQRC-tuomarin rooliin
  • Käytä tuomareiden parhaita käytäntöjä tapahtuman aikana
  • Ennusta Rapid Relay -pelioppaan tärkeiden päivitysten päivämäärät
  • Etsi ja käytä virallista VIQRC Q&A -järjestelmää

VIQRC_tuomari_5

VIQRC-tuomaritehtävät ja parhaat käytännöt

Jokainen VIQRC-päätuomari kehittää oman erotuomarityylinsä ja -tekniikkansa, kun hän viihtyy roolissaan. Muiden kokeneiden erotuomareiden parhaiden käytäntöjen sisällyttäminen luo johdonmukaisuutta ja jatkuvuutta robotiikkakauden aikana paikallisista tapahtumista aina VEX-maailmanmestaruuskilpailuihin asti. Kun joukkue pääsee MM-kisoihin ja kilpailee niissä, erotuomarien ja joukkueiden ympäri maailmaa pitäisi pelata yhteisten ennustettavien sääntöjen mukaan.

Lue VIQRC Referee Guide :n loppuosa nyt, alkaen "Referee Task List" -luettelosta, jotta voit yhdistää kaiken, mitä olet oppinut.

  • Tarkista päätuomarin velvollisuudet ennen jokaista ottelua
  • Muista, mitä erotuomarien tulee tarkkailla ottelun aikana
  • Lue ottelun jälkeisten tehtävien luettelo
  • Tutustu kokeneiden erotuomareiden jakamiin parhaisiin käytäntöihin ja vinkkeihin

Ja lopuksi, palaa VIQRC Rapid Relay -pelin käsikirjaan ja lue kohta 1 nyt.

  • Lue sääntöjen filosofiasta ja tarkoituksesta sekä niiden keskittymisestä opiskelijoiden tutkimiseen
  • Huomaa pelikäsikirjan suunniteltujen päivitysten aikataulu kauden aikana
  • Opi virallisen VIQRC Question & -vastausjärjestelmän sijainti ja merkitys

Siinä se! Olet nyt valmis suorittamaan viimeisen yksikkötietokilpailun ja jatkamaan tämän kurssin loppukokeeseen. Kiitos, että luit ja ymmärrät päätuomarin koulutusmateriaalit ja Rapid Relay Game Manual -oppaan. Jos sinun on palattava tällä kurssilla viitattuun sisältöön kauden aikana, se kaikki on saatavilla VIQRC Rapid Relay -pelin käsikirjassa ja RECF Librarynerotuomariosiossa. Sijoittamasi aika auttaa saamaan VIQRC Rapid Relay -tapahtumat sujumaan sujuvammin ja olemaan nautinnollisempia kaikille osallistujille!

Jos haluat kääntää tämän tietokilpailun jollekin muulle kielelle kuin englanniksi, avaa se tämän linkin kautta ja käytä selaimesi sisäänrakennettuja käännösvaihtoehtoja.


VIQRC päätuomarin loppukoe

Onnittelut! Olet saavuttanut kurssin loppuun ja olet valmis arvioimaan tietosi loppukokeessa. Napsauta tätä linkkiä jatkaaksesi loppukokeeseen. Jos haluat kääntää tämän kokeen jollekin muulle kielelle kuin englanniksi, käytä selaimesi sisäänrakennettuja käännösasetuksia. Huomaa, että voidaksesi täyttää VIQRC-päätuomarin roolin karsintatapahtumassa, sinun on oltava vähintään 16-vuotias ja läpäistävä loppukoe vähintään 80 %:lla (vähintään 38 kysymyksestä 47:stä vastattu oikein).

Jos täytät seuraavat kriteerit, sinulla on oikeus lähettää kysymyksiä virallisessa VIQRC Rapid Relay Q&A:ssa RobotEventsissä. Luvat myönnetään yleensä kahden viikon kuluessa siitä, kun olet läpäissyt loppukokeen.

  • Sinun on oltava vähintään 16-vuotias sertifiointikokeen läpäistäessä
  • On läpäistävä loppukoe vähintään 80 % pistemäärällä (38/47 kysymystä)
  • Sinulla on oltava käyttäjätili RobotEvents.comissa
  • Sinun on annettava RobotEvents.com-tiliin liitetty sähköpostiosoite, kun sitä pyydetään loppukokeessa

Todistuksia lähetetään sähköpostitse noin kerran viikossa ja ne lähetetään kokeessa annettuun sähköpostiosoitteeseen. Voit vahvistaa asemasi sertifioituna VIQRC Rapid Relay Head -tuomarina ottamalla yhteyttä REC Foundationin alueelliseen tukipäällikköön.

Haluatko ottaa meihin yhteyttä kurssia tai sertifiointia varten? Lähetä meille sähköpostia osoitteeseen savanoricerts@recf.org.