Kaikissa virallisissa REC-säätiön tapahtumissa, jotka oikeuttavat joukkueet mestaruuskilpailuihin, vaaditaan sertifioitu päätuomari, ja kaikkia erotuomareita rohkaistaan käyttämään tätä sertifiointikurssia harjoitteluun. Jos sertifiointikurssilla on jotain, joka on ristiriidassa virallisen pelioppaan kanssa, tulee noudattaa virallista peliopasta.
Tämä kurssi kestää keskimäärin 5,5 tuntia, ja se edustaa 5,5 tuntia ammatillista kehitystä ja koulutusta suoritettuaan. VEX V5 Robotics Competition päätuomareiden odotetaan sertifioivan uudelleen joka kausi.
Haluatko ottaa meihin yhteyttä kurssia tai sertifiointia varten? Lähetä meille sähköpostia osoitteeseen savanoricerts@recf.org.
Osio 1: VEX V5 -robotiikkakilpailun erotuomarin ominaisuudet ja vastuut
Johdanto
Tämä sertifiointikurssi on suunniteltu opettamaan vapaaehtoisille VEX V5 Robotics Competition (V5RC) -tuomareille V5RC-pelisääntöjen vivahteita ja V5RC-turnausten järjestämistä. Pätevät ja sertifioidut päätuomarit auttavat tarjoamaan osallistujille yhtenäisen kokemuksen paikallisissa, alueellisissa, kansallisissa ja MM-tapahtumissa ja niiden välillä.
Päätuomarina sinun on läpäistävä sertifiointikoe tämän kurssin lopussa, ennen kuin aloitat vapaaehtoistyön kyseisessä tehtävässä pätevyystapahtumassa. Scorekeeper Tuomareita kannustetaan suorittamaan tämä kurssi, mutta se ei ole vaatimus kyseiselle vapaaehtoistyölle.
Koko tämän kurssin aikana löydät linkkejä ulkoisiin resursseihin, jotka sisältävät tärkeitä tietoja päätuomareille. Varaa aikaa lukeaksesi kunkin resurssin tunnistetut osat ennen kuin siirryt yksikkökokeeseen.
Tämä yksikkö auttaa erotuomareita ymmärtämään V5RC-päätuomareiden ja pistetuomareiden ominaisuudet ja yleiset vastuut.
Oppimistulokset
Tämän yksikön suoritettuaan erotuomarin tulee kyetä:
- Määritä tiettyyn tapahtumaan suositeltujen erotuomarien kokonaismäärä
- Muista V5RC-päätuomareiden ja pistetuomarien tärkeimmät ominaisuudet
- Luettele V5RC-päätuomareiden ja pistetuomareiden vähimmäispätevyys
- Yhdistä vastuut päätuomareiden ja/tai pistetuomarien kanssa
V5RC:n erotuomarin ominaisuudet ja vastuut
V5RC:n päätuomarit ja pistetuomarit työskentelevät yhdessä V5RC-tapahtumissa tarkkaillakseen ja tehdäkseen maalin otteluita sekä varmistaakseen, että pelaaminen pysyy sääntöjen kirjaimen ja hengen sisällä. Jokainen tapahtuma tai tapahtuman divisioona sisältää yhden tai useamman päätuomarin ja useita pistetuomareita.
Lue V5RC Referee Guide :n ensimmäiset osat nyt ja lopeta, kun pääset osioon nimeltä "Tuomarin tehtävälista".
- Lue kahdesta V5RC-tuomartyypistä ja siitä, kuinka erotuomarimäärät muuttuvat tapahtuman koon ja muodon mukaan
- Käy läpi tärkeimmät ominaisuudet, joista tulee hyvä V5RC-tuomari, ja taidot, jotka kaikilla vapaaehtoisilla erotuomareilla tulee olla
- Opi kunkin tyyppisen erotuomarin vähimmäispätevyys
- Lue päätuomareiden ja pistetuomareiden yleiset vastuut kilpailun aikana ja mieti, missä nämä kaksi roolia menevät päällekkäin ja missä ne eroavat
Kun olet valmis, palaa tänne tarkistaaksesi ymmärryksesi siitä, mitä olet oppinut.
Jos haluat kääntää tämän tietokilpailun jollekin muulle kielelle kuin englanniksi, avaa se tämän linkin kautta ja käytä selaimesi sisäänrakennettuja käännösvaihtoehtoja.
Yksikkö 2: V5RC High Stakes -ehdot ja kentän asetukset
Johdanto
Tämä yksikkö esittelee vuosien 2024-25 V5RC-pelin, High Stakes, ja tarjoaa yleisiä ja pelikohtaisia määritelmiä High Stakes -sääntöjä noudattaville kilpailuille.
Oppimistulokset
Tämän yksikön suoritettuaan erotuomarin tulee kyetä:
- Osoita ymmärtäväsi High Stakes -pelikentän ja esineiden asettelun
- Määrittele yleiset termit V5RC-peleille
Tunnista erot ottelutyyppien ja niiden autonomisten ja kuljettajan ohjaamien jaksojen välillä - Luokittele sääntörikkomukset suuriksi tai vähäisiksi rikkomuksiksi
- Selvitä, vaikuttaako rikkomus otteluun vai ei
- Määrittele V5RC High Stakesin keskeiset termit
V5RC High Stakes -ehdot ja kentän asetukset
VEX V5 Robotics Competition High Stakes pelataan 12'x12' neliön kentällä alla olevan kuvan mukaisesti.
Head-to-Head-otteluissa kaksi (2) allianssia - yksi (1) "punainen" ja yksi (1) "sininen", joka koostuu kahdesta (2) joukkueesta - kilpailee otteluissa, joissa on viisitoista sekuntia (0). :15) Autonominen jakso, jota seuraa yksi minuutti ja neljäkymmentäviisi sekuntia (1:45) kuljettajan ohjaama jakso.
Pelin tavoitteena on saavuttaa korkeampi pistemäärä kuin vastustaja Alliance tekemällä renkaita panoksilla, asettamalla liikkuvia maaleja ja kiipeämällä ottelun lopussa. Allianssit voivat myös ansaita autonomisia voittopisteitä tietyn tehtävien suorittamisesta autonomisen kauden aikana ja autonomisen bonuksen suurimman pistemäärän keräämisestä autonomisen kauden aikana.
Joukkueet voivat kilpailla myös Robot Skills Matchesissa, joissa yksi (1) robotti yrittää kerätä mahdollisimman monta pistettä.
Lue nyt V5RC High Stakes -pelioppaan osion 2 kolme ensimmäistä segmenttiä – "Kentän yleiskatsaus", "Yleiset määritelmät", & "Pelikohtaiset määritelmät" - ja lopeta, kun pääset jaksoon nimeltä "Pisteytys". ”
- Opi V5RC High Stakesin kentistä ja pelikohteista ja niiden sijainnista kentällä
- Lue yleiset määritelmät, jotka koskevat useimpia V5RC-pelejä vuodenajasta riippumatta, mukaan lukien erilaiset ottelutyypit
- Katso, kuinka päätuomari määrittää, milloin rikkomus vaikuttaa otteluun ja mitä rangaistuksia sääntörikkomuksista pitäisi olla
- Opi V5RC High Stakesiin liittyvät ehdot
Kun olet valmis, palaa tänne tarkistaaksesi ymmärryksesi siitä, mitä olet oppinut.
Jos haluat kääntää tämän tietokilpailun jollekin muulle kielelle kuin englanniksi, avaa se tämän linkin kautta ja käytä selaimesi sisäänrakennettuja käännösvaihtoehtoja.
Yksikkö 3: V5RC High Stakes -pisteytys
Johdanto
Tämä yksikkö kuvaa kuinka ja milloin joukkueet ja liittoutumat voivat ansaita pisteitä V5RC High Stakes -peleissä.
Oppimistulokset
Tämän yksikön suoritettuaan erotuomarin tulee kyetä:
- Arvioi, saadaanko sormus panoksessa ja mitkä renkaat ovat kärkisormuksia
- Tunnista kunkin robotin saavuttama nousutaso
- Arvioi, onko mobiilitavoite asetettu nurkkaan
- Selvitä, onko joukkue tai liitto ansainnut itsenäisen voittopisteen ja/tai autonomisen bonuksen
- Tunnista robotit, jotka ovat oikeutettuja High Stake -bonukseen
- Laske pisteet, jotka joukkue tai liitto on ansainnut ottelun aikana
- Tee pisteet ja lähetä ottelu sähköisesti tai paperilla
V5RC High Stakes -pisteytys
Allianssit ja joukkueet ansaitsevat pisteitä V5RC High Stakes -peleissä tekemällä renkaita panoksilla, asettamalla liikkuvia maaleja ja kiipeämällä ottelun lopussa. Jokaisella näistä tavoista pisteyttää on erityiset kriteerit, jotka on täytettävä pisteiden saamiseksi.
Lue V5RC High Stakes -pelioppaan seuraava osion 2—"Pisteytys" -osio nyt ja lopeta, kun saavutat kohdan "Turvallisuussäännöt".
- Opi kullekin High Stakes -pisteytysmenetelmälle määritetty pistearvo
- Tarkista kunkin High Stakes -pelin pisteytysmenetelmän pisteytyskriteerit
- Lue siitä, kuinka Alliance ansaitsee autonomisen bonuksen tai autonomisen voittopisteen ottelussa
Vaikka päätuomarit eivät yleensä tee pisteitä otteluiden aikana, on tärkeää, että he ymmärtävät prosessin täysin, jotta he voivat kouluttaa pistetuomareita tapahtumassa ja ratkaista mahdolliset pisteytysriidat. Lue artikkeli "menetelmää V5RC-ottelupisteentallentamiseen" nyt.
- Opi tekemään pisteitä ja lähettämään ottelupisteet sähköisesti tai paperilla
- Tutustu, kuinka voit tallentaa reunatapauksia, kuten no-show, hylkäykset ja autonomiset kaudet, joissa kumpikin liittoutuma rikkoo sääntöä, jonka pitäisi johtaa siihen, että toinen liitto ansaitsee bonuksen
Kun olet valmis, palaa tänne tarkistaaksesi ymmärryksesi siitä, mitä olet oppinut.
Jos haluat kääntää tämän tietokilpailun jollekin muulle kielelle kuin englanniksi, avaa se tämän linkin kautta ja käytä selaimesi sisäänrakennettuja käännösvaihtoehtoja.
Osa 4: V5RC:n turvallisuus ja yleiset säännöt
Johdanto
Tämä yksikkö esittelee V5RC-tapahtumien turvallisuussäännöt ja käy läpi yleiset säännöt, jotka koskevat useimpia tai kaikkia V5RC-pelejä.
Oppimistulokset
Tämän yksikön suoritettuaan erotuomarin tulee kyetä:
- Tunnista tilanteet, joissa robotti pitäisi poistaa käytöstä
- Tee ero opiskelijakeskeisen ja ei-opiskelijakeskeisen käytöksen välillä
- Listaa joukkueita koskevat vaatimukset ennen otteluita ja niiden aikana
- Tunnista yleiset vuorovaikutukset, jotka ovat sallittuja ja kiellettyjä autonomisten ja kuljettajan hallinnan aikana
- Vertaa ja vertaa odotettuja robottien vuorovaikutuksia tuhoaviin robottien vuorovaikutuksiin
- Selvitä, mikä robotti saa "epäilyksen hyödyn" monimutkaisessa robotin vuorovaikutuksessa
- Käytä oikeita rangaistuksia, kun joukkue pakottaa vastustajan mahdolliseen rikkomukseen
- Kuvaile, kuinka V5RC-tuomari tunnistaa pidätyksen ottelun aikana ja milloin pidätyksestä tulee sääntörikkomus
V5RC:n turvallisuus ja yleiset säännöt
Turvallisuutta ja yleistä pelattavuutta koskevia V5RC-sääntöjä muutetaan harvoin, ja ne tarjoavat joukkueille yhtenäisyyttä ja jatkuvuutta eri kilpailukausien välillä. Nämä säännöt muodostavat perustan odotuksille joukkueen käyttäytymisestä ja robotin toiminnasta tapahtumassa.
Lue nyt V5RC High Stakes -pelioppaan osion 2 kaksi seuraavaa jaksoa – "Turvallisuussäännöt" ja "Yleiset pelisäännöt" ja lopeta, kun pääset kohtaan "Erityiset pelisäännöt".
- Tarkista tiimejä ja robotteja koskevat turvallisuussäännöt ja ota selvää, että robotit voidaan poistaa käytöstä <S4><S1>
- Ymmärrä, että kaiken, mitä Teams tekee V5RC:ssä, odotetaan olevan opiskelijakeskeistä ja että kaiken käytöksen tulee olla kunnioittavaa ja ammattimaista (säännöt <G1>, <G2>ja <G4>)
- Lue robotteja ja tiimejä koskevista vaatimuksista ennen otteluita ja niiden aikana (säännöt <G5> ja <G8>) <G10>mukaan lukien Alliance Stationin sallitut asiat
- Opi toiminnoista ja vuorovaikutuksista, jotka ovat sallittuja tiettyjen pelikausien aikana (säännöt <G9>, <G11>ja <G12>)
- Ymmärrä <G17>että jotkin puolustusstrategiat, kuten Holding, ovat sallittuja rajoitetuissa muodoissa V5RC-peleissä, mutta tuhoavat strategiat, kuten tahallinen kaataminen tai sotkeutuminen, ovat aina kiellettyjä (säännöt <G13>).
Kun olet valmis, palaa tänne tarkistaaksesi ymmärryksesi siitä, mitä olet oppinut.
Jos haluat kääntää tämän tietokilpailun jollekin muulle kielelle kuin englanniksi, avaa se tämän linkin kautta ja käytä selaimesi sisäänrakennettuja käännösvaihtoehtoja.
Yksikkö 5: V5RC High Stakes -pelisäännöt
Johdanto
Tämä yksikkö esittelee erityiset säännöt, jotka ohjaavat pelaamista V5RC High Stakes -otteluissa.
Oppimistulokset
Tämän yksikön suoritettuaan erotuomarin tulee kyetä:
- Luettele robotin vaatimukset High Stakes -ottelun alussa
- Tee yhteenveto High Stakes -pelin laajentamisen säännöistä
- Kuvaile mitä tapahtuu rengasmaalille tai mobiilimaalille, joka poistuu kentältä ottelun aikana
Muista mitä tapahtuu esilatauksille, jos robotti ei ole paikalla ottelussa - Selvittää, onko robotti syyllistynyt suureen vai vähäiseen hallussapitorajan rikkomiseen toimintansa perusteella
- Tunnista kenttä- ja pelikohteet, joihin robotit eivät voi ottaa yhteyttä autonomisen kauden aikana
- Kuvaile tekijöitä, joita päätuomari ottaa huomioon, kun kahden tikkaiden robotin välinen kosketus johtaa robotin vaurioitumiseen
- Tunnista kentän alueet, jotka on suojattu Head-to-Head-ottelun osissa
V5RC High Stakes -pelisäännöt
V5RC High Stakes -pelisäännöt sisältävät vaatimuksia ja rajoituksia sille, miten robotti voi olla vuorovaikutuksessa kenttäelementtien ja pisteytysobjektien kanssa. Koska jokainen kausi on erilainen, pelioppaan tämän osan säännöt muuttuvat merkittävästi kaudesta toiseen.
Lue nyt V5RC High Stakes -pelioppaan osion 2 – "Erityiset pelisäännöt" - viimeinen osa ja lopeta, kun pääset osioon 3: Robotti.
- Tarkista robottien aloitusasemien vaatimukset (sääntö <SG1>)
- Tutustu vaaka- ja pystysuuntaisen laajenemisen rajoituksiin ottelun aikana (säännöt <SG2> ja <SG3>)
- Opi mitä tapahtuu, kun pisteytysobjekti poistuu kentältä ja milloin rangaistus saattaa olla sopiva (sääntö <SG4>)
- Lue esilatausten käyttövaihtoehdot (sääntö <SG5>)
- Opi kuinka tiimit voivat välttää suuria hallussapitorajan rikkomuksia (sääntö <SG6>)
- Ota selvää, mitkä kenttäelementit ja peliobjektit ovat kiellettyjä autonomisen kauden aikana (säännöt <SG7> & <SG8)
- Lue luettelo tekijöistä, jotka päätuomareiden tulee ottaa huomioon, kun kahden tikkailla olevan robotin välillä tapahtuu tuhoisa tapahtuma (sääntö <SG9>)
- Selvitä, mitkä kenttäelementit on suojattu koko ottelun ja/tai loppupelin aikana (säännöt <SG10> & <SG11>)
Kun olet valmis, palaa tänne tarkistaaksesi ymmärryksesi siitä, mitä olet oppinut.
Jos haluat kääntää tämän tietokilpailun jollekin muulle kielelle kuin englanniksi, avaa se tämän linkin kautta ja käytä selaimesi sisäänrakennettuja käännösvaihtoehtoja.
Osio 6: V5RC High Stakes -robotin tarkastussäännöt
Johdanto
Tämä yksikkö esittelee robotin ja robotin tarkastussäännöt, erityisesti ne, jotka erotuomarin tulee pitää mielessä tapahtuman aikana.
Oppimistulokset
Tämän yksikön suoritettuaan erotuomarin tulee kyetä:
- Keskustele robotin tarkastusprosessista ja päätuomarin roolista siinä
- Muista oikea vastaus ei-opiskelijakeskeiselle robotille
- Tunnista asianmukaiset toimet, kun robotti ei läpäise tarkastusta tai sen havaitaan myöhemmin rikkovan tarkastussääntöä
- Kuvaile vaarallisia robottimekanismeja ja käyttäytymismalleja, jotka eivät ole sallittuja V5RC High Stakesissa
- Tunnista oikea työkalu määrittääksesi, täyttääkö robotti robotin kokovaatimukset
- Tunnista High Stakes -robottien rakentamisessa sallitut perusmateriaalit
- Selitä, miksi robotin virtapainikkeen on oltava käytettävissä ottelun aikana
- Selvitä, ovatko robotin rekisterikilvet sopivia tiettyyn otteluun
- Laske, onko robotti kokonaistehorajan sisällä
V5RC High Stakes -robotin tarkastussäännöt
Robotin ja robotin tarkastussäännöt rajoittavat komponentteja, joita voidaan käyttää rakennettaessa robottia kilpailemaan V5RC High Stakes -turnauksessa. V5RC on "suljettu" järjestelmä, joka tarkoituksella rajoittaa Teamsin saatavilla olevien osien valikoimaa sekä yksinkertaistaakseen sääntöjä että varmistaakseen, että nousevilla joukkueilla on tapoja olla kilpailukykyisiä. V5RC:n suljettu luonne tarjoaa myös lisärajoitteita, joita tiimien tulee analysoida ja joiden puitteissa työskennellä voittaakseen pelin ja kilpailijat.
Päätuomareiden ei tarvitse muistaa kaikkien sallittujen ja kiellettyjen osien yksityiskohtia, mutta heidän tulee tuntea nämä säännöt riittävän hyvin, jotta he voivat tarvittaessa auttaa tarkastajia ja tehdä nopeita päätöksiä robotin laillisuudesta, mikäli tapahtuman aikana ilmenee ongelmia.
Auttaaksemme tiimejä välttämään sääntöjen rikkomista, on hyödyllistä tarkistaa Robotit nopeasti ilmeisten rikkomusten varalta ennen otteluita, jotta sinulla on mahdollisuus poistaa ne ottelusta sen sijaan, että myöntäisit hylkäämisen ottelun aikana havaitusta ongelmasta.
Jos olet huolissasi joukkueen opiskelijakeskeisyydestä, käytöksestä tai vakavista/tahallisista robottisääntöjen rikkomuksista, sinun tulee tuoda ne tapahtumakumppanin tietoon etkä ryhdy jatkotoimiin, ellei tapahtumakumppani kehota sinua tekemään niin.
Lue nyt V5RC High Stakes -pelioppaan osio 3 — "Robotti" ja lopeta, kun pääset osioon 4: Turnaus.
- Lue johtavan tarkastajan roolista ja siitä, kuinka heidän vastuunsa menevät päällekkäin päätuomarin tehtävien kanssa
- Opi, että robottien on oltava opiskelijakeskeisiä ja opiskelijatiimin jäsenten on suunniteltava, rakennettava ja ohjelmoitava ne (sääntö <R2>)
- Lue, että robotit eivät voi kilpailla ennen kuin ovat läpäisseet tarkastuksen, ja opi mitä tehdä, jos robotti ei läpäise tarkastusta tai sen havaitaan rikkovan tarkastussääntöä tapahtuman aikana (sääntö <R3>)
- Tarkista luettelo mekanismeista ja komponenteista, jotka eivät ole sallittuja turvallisuuden vuoksi (sääntö <R6>)
- Tarkista robotin kokorajoitukset, opi päättämään, milloin robotti on liian suuri, ja selvitä, mitä työkalua tulisi käyttää virallisiin kokopäätöksiin (säännöt <R4> & <R5>)
- Lue säännöt, jotka säätelevät sallittujen materiaalien & määriä
- Opi moottoreiden tehon rajoitukset (sääntö <R12>)
- Huomaa luettelo laillisista pneumaattisista osista ja lue linkitetty Pneumatics Summary -asiakirja (sääntö <R23>)
- Opi robottien rekisterikilpeistä ja siitä, mitkä kilvet pitäisi ja mitkä eivät saa olla näkyvissä ottelun aikana (sääntö <R10>)
- Lue, että joukkueet, jotka tahallaan tai tietoisesti kiertävät tai rikkovat sääntöjä saadakseen etua, voivat olla sääntöä <G1> rikkovia (sääntö <R28>)
Kun olet valmis, palaa tänne tarkistaaksesi ymmärryksesi siitä, mitä olet oppinut.
Jos haluat kääntää tämän tietokilpailun jollekin muulle kielelle kuin englanniksi, avaa se tämän linkin kautta ja käytä selaimesi sisäänrakennettuja käännösvaihtoehtoja.
Osio 7: V5RC-turnauksen säännöt
Johdanto
Tämä yksikkö tutkii V5RC-turnauksen rooleja, määritelmiä ja prosesseja, erityisesti mitä tulee tapahtuman erotuomariin.
Oppimistulokset
Tämän yksikön suoritettuaan erotuomarin tulee kyetä:
- Kuvaa päätuomarin valtuudet ja vastuut tapahtuman aikana
- Tunnista kuinka ja milloin joukkue voi valittaa päätuomarin päätöksestä
- Tunnista vähimmäisvaatimukset joukkueelle saadakseen pisteet ottelusta
- Käytä oikeaa rangaistusta, kun joukkue viivyttelee ottelun alkua
- Päätä, pitäisikö tietty ottelu pelata uudelleen
- Tunnista, millä joukkueilla on oikeus sijoittaa robottinsa viimeiseksi
- Luettele hylkäämisen vaikutukset joukkueeseen tai liittoumaan
- Tee yhteenveto liittoutuman valintaprosessista
- Muista eliminointisarjan mekaniikka ja mitkä ottelut pelataan Best of 3 vs Best of 1
- Kuvaa Match-kenttien ja kenttäelementtien vaatimukset ja toleranssit
V5RC-turnauksen säännöt
V5RC-turnauksen roolit, määritelmät ja säännöt pysyvät yhdenmukaisina useimpien kilpailukausien ajan. Ne säätelevät tapahtuman toimintaa, ja monet säännöt säätelevät tapahtuman kulissien takana tapahtuvaa toimintaa. Päätuomareiden tulee tuntea kaikki pelioppaan säännöt, mutta heidän tulee kiinnittää erityistä huomiota tässä oppitunnissa yksilöityihin sääntöihin, koska ne ovat merkityksellisiä erotuomareille turnauksen aikana.
Lue nyt V5RC High Stakes -pelioppaan osio 4 — "Turnaus" ja lopeta, kun pääset osioon 5.
- Tarkista päätuomarin valtuudet ja vastuut (sääntö <T1>)
- Opi toimet, joita joukkueen on tehtävä, jos he haluavat valittaa päätuomarin tekemästä tuloksesta tai päätöksestä (sääntö <T3>)
- Ota selvää, voiko erotuomari tarkistaa otteluvideot pistemäärän tai tuomion määrittämiseksi (sääntö <T3a>)
- Tarkista joukkueen vähimmäisvaatimus saadakseen pisteet ottelusta (sääntö <T5>)
- Ota selvää, mitä pitäisi tapahtua, kun joukkue viivyttää ottelun alkua (sääntö <T6>)
- Tutustu äärimmäisiin olosuhteisiin, jotka saattavat edellyttää ottelun uusimista (sääntö <T7>)
- Lue ottelun hylkäämisen mahdolliset vaikutukset joukkueeseen tai liittoumaan (sääntö <T8>)
- Opi, että kenttäelementit ovat sallineet toleranssit ja että erotuomarien tulee tarkistaa kaikki ennen jokaista ottelua (sääntö <T10>)
- Ota selvää millä joukkueilla on oikeus sijoittaa robottinsa kentälle viimeisenä (sääntö <T12>)
- Tarkista liittoutuman valinnan mekaniikka ja hylätyn liittoutuman kutsun seuraukset (säännöt <T17> & <T18>)
- Opi eliminointiotteluiden kulku, mukaan lukien <T21> , aikalisät, & Bo1/Bo3 (säännöt <T19> ja sääntö <T9>)
- Lue tapahtuman kenttätyyppien yhdenmukaisuuden vaatimukset (säännöt <T22> ja <T24> <T11>)
Kun olet valmis, palaa tänne tarkistaaksesi ymmärryksesi siitä, mitä olet oppinut.
Jos haluat kääntää tämän tietokilpailun jollekin muulle kielelle kuin englanniksi, avaa se tämän linkin kautta ja käytä selaimesi sisäänrakennettuja käännösvaihtoehtoja.
Osio 8: V5RC High Stakes Robot Skills Challenge -säännöt
Johdanto
Tämä yksikkö tarjoaa yleiskatsauksen Robot Skills Challengen säännöistä V5RC High Stakes -tapahtumissa.
Oppimistulokset
Tämän yksikön suoritettuaan erotuomarin tulee kyetä:
- Kuvaile robottitaitojen haasteottelun kahta tyyppiä
- Luettele muutokset robottitaitojen haasteotteluiden vakiokenttäasetuksiin
- Tunnista lailliset lähtöpaikat Robot Skills Challenge -otteluissa
- Ilmoita, mitä panoksia joukkue voi käyttää Robot Skills Challenge -ottelun aikana
- Kuvaile, milloin ja kuinka sinisiä sormuksia voidaan ansaita Robot Skills Challenge -ottelussa
- Tee yhteenveto siitä, kuinka kulmat vaikuttavat tulokseen Robot Skills Challenge -ottelussa
- Tunnista pisteet jokaisesta pisteytystoiminnasta Robot Skills Challenge -ottelussa
- Kuvaile, kuinka tiimi voi käyttää Skills Stop -aikaa
- Selvitä, onko joukkue käyttänyt kaikki mahdollisuutensa Robot Skills Challenge -otteluissa
V5RC High Stakes Robot Skills Challenge -säännöt
V5RC-turnaukset tarjoavat joukkueille mahdollisuuden kilpailla Robot Skills Challengessa, ja jotkin turnaukset ovat henkilökohtaisia tai live-etätapahtumia Skills Only -tapahtumia. Osallistuminen Robot Skills Competition -kilpailuun on vaatimus joidenkin V5RC-tapahtumien arvostettujen ja suoritusperusteisten palkintojen saamiseksi.
Lue nyt V5RC High Stakes -pelin käsikirjan osio 5 – "Robotin taidot" ja lopeta, kun saavutat osan 6.
- Opi robottitaitojen haasteotteluiden kahdesta lajikkeesta ja siitä, että useimmat pelisäännöt ovat samat kuin Head-to-Head-otteluissa
- Tutustu eroihin Head-to-Head- ja Robot Skills Challenge -otteluiden välillä
- Tarkista aloitusasemien säännöt & Alliance Stationia (sääntö <RSC3>)
- Opi, mitä panoksia robotti voi hyödyntää Robot Skills Challenge -otteluissa (sääntö <RSC3>)
- Tarkista sinisten renkaiden käytön rajoitukset Robot Skills Challenge -otteluissa (sääntö <RSC4>)
- Tutustu miten kulmia käytetään robottitaitojen haasteotteluissa (sääntö <RSC7>)
- Opi, miten pisteitä jaetaan Robot Skills Challenge -otteluissa
- Tarkista, kuinka ja milloin joukkue voi saada taitojen pysäytysajan ottelua varten
- Opi, että kaikille joukkueille annetaan mahdollisuus pelata tietty määrä kutakin Robot Skills Match -tyyppiä
Kun olet valmis, palaa tänne tarkistaaksesi ymmärryksesi siitä, mitä olet oppinut.
Jos haluat kääntää tämän tietokilpailun jollekin muulle kielelle kuin englanniksi, avaa se tämän linkin kautta ja käytä selaimesi sisäänrakennettuja käännösvaihtoehtoja.
Osa 9: Erotuomaritehtävät ja parhaat käytännöt
Johdanto
Tämä yksikkö auttaa erotuomareita ymmärtämään vastuunsa tapahtuman aikana ja esittelee näiden tehtävien parhaat käytännöt.
Oppimistulokset
Tämän yksikön suoritettuaan erotuomarin tulee kyetä:
- Yhdistä ottelua edeltävät, kesken ottelun ja ottelun jälkeiset vastuut oikeaan V5RC-tuomarin rooliin
- Käytä tuomareiden parhaita käytäntöjä tapahtuman aikana
- Ennusta High Stakes -pelioppaan tärkeiden päivitysten päivämäärät
- Paikanna ja käytä virallista V5RC Q&A -järjestelmää
V5RC-tuomaritehtävät ja parhaat käytännöt
Jokainen V5RC-päätuomari kehittää oman erotuomarityylinsä ja -tekniikkansa, kun hän tottuu rooliin. Muiden kokeneiden erotuomareiden parhaiden käytäntöjen sisällyttäminen luo johdonmukaisuutta ja jatkuvuutta robotiikkakauden aikana paikallisista tapahtumista aina VEX Roboticsin maailmanmestaruuskilpailuihin asti. Kun joukkue pääsee MM-kisoihin ja kilpailee niissä, erotuomarien ja joukkueiden ympäri maailmaa pitäisi pelata yhteisten ennustettavien sääntöjen mukaan.
Lue loppuosa V5RC:n erotuomarin oppaasta nyt, alkaen "Tuomarin tehtävälistasta", jotta voit yhdistää kaiken, mitä olet oppinut.
- Tarkista päätuomarin velvollisuudet ennen jokaista ottelua
- Muista autonomisten ja kuljettajan ohjaamien kausien tehtävät
- Lue ottelun jälkeisten tehtävien luettelo
- Tutustu parhaisiin käytäntöihin ja vinkkeihin, joita kokeneet erotuomarit ovat jakaneet
Ja lopuksi palaa V5RC High Stakes -pelin käsikirjaan ja lue osa 1.
- Lue sääntöjen filosofiasta ja tarkoituksesta sekä niiden keskittymisestä opiskelijoiden tutkimiseen
- Huomaa pelikäsikirjan suunniteltujen päivitysten aikataulu kauden aikana
- Opi virallisen V5RC Question & -vastausjärjestelmän sijainti ja merkitys
Siinä se! Olet nyt valmis suorittamaan viimeisen yksikön tietokilpailun ja jatkamaan tämän kurssin loppukokeeseen. Kiitos, että käytit aikaa päätuomarin koulutusmateriaalin ja High Stakes Game Manualin lukemiseen ja ymmärtämiseen. Jos sinun on palattava tällä kurssilla viitattuun sisältöön kauden aikana, se kaikki on saatavilla V5RC High Stakes -pelioppaassa ja REC Library:n erotuomariosiossa. Sijoittamasi aika auttaa saamaan V5RC High Stakes -tapahtumat sujumaan sujuvammin ja olemaan nautinnollisempia kaikille osallistujille!
Jos haluat kääntää tämän tietokilpailun jollekin muulle kielelle kuin englanniksi, avaa se tämän linkin kautta ja käytä selaimesi sisäänrakennettuja käännösvaihtoehtoja.
V5RC päätuomarin loppukoe
Onnittelut! Olet saavuttanut kurssin loppuun ja olet valmis arvioimaan tietosi loppukokeessa. Napsauta tätä linkkiä jatkaaksesi loppukokeeseen. Jos haluat kääntää tämän kokeen jollekin muulle kielelle kuin englanniksi, käytä selaimesi sisäänrakennettuja käännösasetuksia. Huomaa, että voidaksesi täyttää V5RC-päätuomarin roolin karsintatapahtumassa, sinun on oltava vähintään 20-vuotias ja läpäistävä loppukoe vähintään 80 %:lla (vähintään 39/48 kysymykseen vastattu oikein).
Jos täytät seuraavat kriteerit, sinulla on oikeus lähettää kysymyksiä viralliseen V5RC High Stakes Q&A Robot Events -tapahtumaan. Luvat myönnetään yleensä 2 viikon kuluessa siitä, kun olet läpäissyt loppukokeen.
- Sinun on oltava vähintään 20-vuotias läpäisseessäsi sertifiointikokeen
- On läpäistävä loppukoe vähintään 80 % pistemäärällä (39/48 kysymystä)
- Sinulla on oltava käyttäjätili RobotEvents.comissa
- Sinun on annettava RobotEvents.com-tiliin liitetty sähköpostiosoite, kun sitä pyydetään loppukokeessa
Todistuksia lähetetään sähköpostitse noin kerran viikossa ja ne lähetetään kokeessa annettuun sähköpostiosoitteeseen. Voit vahvistaa asemasi sertifioituna V5RC-päätuomarina ottamalla yhteyttä alueelliseen tukipäällikköön.
Haluatko ottaa meihin yhteyttä kurssia tai sertifiointia varten? Lähetä meille sähköpostia osoitteeseen savanoricerts@recf.org.