Päivitetty 14.2.2024
Johdanto
Joukkueiden ja lajien tulee täyttää tässä oppaassa esitetyt kriteerit päästäkseen 2023-2024 tapahtumaalueen mestaruuskilpailuihin ja MM-kilpailuihin. Tapahtumia, jotka eivät täytä kriteerejä, ei pidetä "virallisina" eikä tuloksia ladata RobotEvents.com-sivustolle. Virallisten karsintatapahtumien tulee noudattaa seuraavissa asiakirjoissa olevia sääntöjä ja ohjeita.
- Nykyiset pelioppaat (VIQRC, VRC/VEX U)
- Opas tuomitsemiseen
- Erotuomariopas (VIQRC, VRC/VEX U)
- Sitoutuminen tapahtumien erinomaisuuteen
- Menettelyohje
- Opiskelijakeskeinen käytäntö
Jos sinulla on kysyttävää REC-säätiön kelpoisuusvaatimuksista, ota yhteyttä REC Foundation Manageriin. Tämä asiakirja päivitetään 1. elokuuta 2023 ja 12. tammikuuta 2024 tai sitä ennen.
Huomautus: Ajoittain Robotics Education & Competition (REC) -säätiö voi tehdä poikkeuksen kriteereihin tukeakseen paremmin kasvavaa osavaltiota/maakuntaa/aluetta/kansakuntaa. Lisätietoja saat ottamalla yhteyttä REC Foundation Manageriin täältä.
Helmikuun 2024 päivitykset
- Päivitetyt Worlds-pisteiden jakokaaviot
- Tarjotaan opastusta tilanteisiin, joissa Excellence Award -palkintoa ei jaeta MM-kisoihin karsiutuvissa tapahtumissa
Tammikuun 2024 päivitys
- Lisäpistemäärät vuoden 2024 MM-kisoihin (Liite C)
Elokuun 2023 päivitys
- Lisätty johdannossa, että REC-säätiö voi tehdä poikkeuksia kriteereistä tukeakseen kasvualueita
- Karsintatapahtumien lähetysaika muutettu 1.11.2023
- Lisätty kriteerit VEX U -karsintatapahtumiin
- Lisätty VEX U:n MM-karsintakriteerit
- Tarkistettu prosessia hylättyjen tai vanhentuneiden MM-kutsujen täyttämiseksi alueilla, joilla on kolme (3) tai vähemmän paikkaa tietyssä ohjelmassa ja luokkatasolla
- Lisätty spot-allokaatiokaaviot liitteisiin A & B
- Lisätty alkuperäiset MM-pisteiden jakotaulukot liitteeseen C
- Tein koko ajan pieniä korjauksia ja selvennyksiä
- Lisätty selvitys siitä, kuinka kauan joukkueiden on rekisteröidyttävä maailmoihin jonotuslistakutsuista
Uutta tällä kaudella
- Kutsutapahtumissa tulee olla karsintaottelut
- Live Remote Skills -tapahtuma on taistelu
- VEX U -turnaukset eivät välttämättä ole kutsuvia
- Kaikkien karsintatapahtumien on tarjottava Robot Skills Challenge -otteluita
- Joukkueella on oltava julkaistu Robot Skills -pistemäärä tai sen on oltava kilpaillut karsintatapahtumassa kuluvalla kaudella, jotta se voi saada tapahtumaalueen mestaruuskutsun
- Kriteerit on lisätty Blended vs Split -tapahtumaalueen mestaruuskilpailuihin
- MM-pisteiden jakoprosessia on jalostettu
- Aktiiviset joukkuemäärät joulukuun 15. päivältä huomioidaan tammikuun ylimääräisessä MM-paikkajaossa
- Sertifioidun päätuomarin ja sertifioidun tuomarineuvojan on oltava RobotEvents-luettelossa, jotta tapahtuma katsottaisiin "kelpoiseksi" ja tulokset voidaan ladata
- Tapahtuman maksuun on tehty selvennyksiä
- Jos karsintaotteluita ja Robot Skills Challenge -otteluita pelataan samanaikaisesti, Robot Skills Challenge -otteluiden on pysyttävä avoinna, kunnes viimeinen karsintaottelu on päättynyt
- Liigoilla on oltava vähintään yksi (1) viikko Ranking-istuntojen välillä; Viikon sisällä voidaan suorittaa 2 rankingistuntoa, mutta ne lasketaan yhdeksi rankingistunnoksi
- MS VRC:n, HS VRC:n ja VEX U:n World Skills Standings -kilpailun 10 parasta joukkuetta, jotka eivät ole päteviä, saavat kutsun Worlds 2024 -kilpailuun
- Kymmenen parhaan osaamiskutsun viimeistä päivämäärää on selvennetty
- Edelliset MM-voittajat eivät pääse seuraaviin MM-kisoihin
- Joukkueilla, jotka saavat kutsun MM-kilpailuihin, on kaksi (2) viikkoa aikaa ilmoittautua MM-kutsunsa vastaanottamisesta.
Tapahtuma-alueet
Joukkueet jaetaan tapahtumaalueisiin maantieteellisen sijainnin ja joukkueiden tiheyden perusteella kyseisellä alueella. Tapahtumaalue voi olla maantieteellinen alue, osavaltio, provinssi tai kokonainen maa.
Tapahtuman muodot
Turnaukset
- Turnauksissa on VEX Robotics Competitionin (VRC) ja VEX U:n karsinta- ja karsintaottelut sekä VEX IQ Robotics Competitionin (VIQRC) karsinta- ja finaaliottelut. Turnauksissa voi olla tuomarointia tai ei.
Liigot
- Liigoissa on rankingsessions, joissa joukkueet pelaavat karsintaotteluissa, ja sitten liigan finaalisarja, jossa määritetään liigan mestarit. Ranking-istunnot ajoitetaan useille päiville eri paikoissa, ja jokaiseen paikkaan osallistuu eri joukkueita. Liigoissa voi olla tuomarointia tai ei. Robot Skills -pisteet lasketaan kunkin Ranking-istunnon perusteella.
- Liigoilla on oltava vähintään yksi (1) viikko ranking-istuntojen välillä. Yksittäinen sijoitusistunto voidaan jakaa useille päiville viikon sisällä, mutta se katsotaan silti yhdeksi (1) sijoitukseksi.
Vain taidot -tapahtumat
- Vain taidot -tapahtumat on lueteltu turnauksina, mutta niillä ei ole karsintaotteluita, eliminointiotteluita tai finaaliotteluita. Jotta Skills Only -tapahtuma voidaan katsoa päteväksi tapahtumaksi, sen on oltava henkilökohtainen. REC Foundation Manager päättää viime kädessä, kelpuutetaanko vain Skills Only -tapahtuma joukkueet tapahtumaalueen mestaruuteen.
- Skills Only -tapahtumia ei voida ajaa liigana.
Kamppailut
- Scrimmages eivät kelpaa tapahtumaalueen mestaruuskilpailuihin eivätkä lataa tuloksia RobotEventsiin.
- Skills Only -tapahtuma, joka suoritetaan etänä (Live Remote Skills), katsotaan taisteluksi.
- Jos tapahtuma ei täytä turnauksen tai liigan kriteerejä, tapahtuma katsotaan scrimmageksi.
Tapahtumaluokkatyypit
Paikallinen karsintatapahtuma
Paikallisia karsintatapahtumia järjestetään kaikkialla maailmassa kouluista yksityisiin museoihin. Karsintatapahtumat antavat joukkueille mahdollisuuden kilpailla ja päästä korkeamman tason tapahtumaan. REC Foundation pyrkii antamaan kaikille joukkueille mahdollisuuden päästä mahdollisimman moneen karsintatapahtumaan kauden aikana.
Allekirjoitustapahtuma
REC Foundation Signature Events antaa opiskelijoille mahdollisuuden pelata "World Class" -turnauksessa, joka tarjoaa erityisen ja ainutlaatuisen joukkuekokemuksen. Signature Events -tapahtumien tekninen asiantuntemus, tuotantoarvo ja tapahtuman yleinen laatu on tavallista turnausta korkeampi. Näiden tapahtumien tehtävänä on tarjota enemmän mahdollisuuksia joukkueille, jotka osallistuvat tai eivät yleensä osallistu tapahtumaalueen mestaruuskilpailuihin tai MM-kilpailuihin, kokea tämän tason tapahtuma. Allekirjoitustapahtumat, jotka täyttävät vaadittavat vaatimukset, voivat päästä joukkueille suoraan MM-kisoihin. Signature Events -tapahtumaan liittyminen ei edellytä esipätevyyttä, kokemusta tai suorituskykyvaatimuksia.
Tapahtuman alueen mestaruus
Joukkueet voivat päästä paikallisista karsintatapahtumista omaan tapahtumaalueensa mestaruuteen. Tätä tapahtumaa kutsutaan joskus osavaltioksi, osavaltioksi, provinssiksi tai kansalliseksi mestaruudeksi tapahtuma-alueesta riippuen. Joukkueet eri puolilta tapahtumaaluetta kilpailevat mahdollisuudesta päästä MM-kisoihin.
Maailman mestaruus
MM-kisat ovat kilpailukauden viimeinen osakilpailu. Hyväksytyt joukkueet pääsevät kilpailemaan joukkueiden kanssa kaikkialta maailmasta. Opiskelijoiden johtamat tiimit ala-asteelta yliopistotasolle esittelevät strategiaansa, tiimityötään ja haluansa kruunata mestareita tässä maailmanluokan maailmanlaajuisessa tapahtumassa.
Huomautus: Kaikissa karsintatapahtumissa on käytettävä Tournament Managerin integroitua pisteytystoimintoa.
Paikalliset karsintatapahtumat
Paikallisia tapahtumia koskevat vaatimukset
- Tapahtumat on lueteltava joko turnauksina tai liigana, ja ne on rekisteröitävä verkossa RobotEvents.com-sivustolla.
- Huomautus: Skills Only -tapahtumat on lueteltu turnauksina, ja tapahtuman nimessä on oltava "Skills Only".
- On oltava näkyvissä vähintään viikkoa ennen ilmoittautumisen avaamista. REC-säätiön johtaja määrittää tapahtumaalueen tapahtuman julkaisuaikataulun.
- Tapahtumaan rekisteröityneet joukkueet on rekisteröitävä ja maksettava RobotEvents.comissa kuluvan kauden aikana.
- Jotta tapahtuma katsottaisiin "kelpoiseksi" ja kaikki tapahtuman tulokset ladataan RobotEventsiin:
- Tapahtuman tulee täyttää vähimmäiskapasiteettivaatimukset
- 16 (VRC/VIQRC), 8 (VEX U)
- Huomautus: Liigan rankingistunnoissa voi olla alle 16 joukkuetta, jos liigassa on 16 rekisteröityä joukkuetta.
- Tapahtuman on täytettävä järjestelyn vähimmäisvaatimukset
- Turnaus- tai Skills Only -tapahtumassa on oltava vähintään 6 rekisteröityä organisaatiota -TAI-
- Yhdelläkään organisaatiolla ei saa olla enempää kuin 33 % rekisteröityjen joukkueiden kokonaismäärästä
- Huomautus: Organisaatiot määritellään REC Foundation Organizational Policy -säännössä. Useiden joukkueiden numerot tai eri nimien luettelointi ryhmän kokoontuessa ei muodosta erillistä organisaatiota. Jokainen piirin koulu tunnustetaan kuitenkin erilliseksi organisaatioksi, ja sillä tulisi olla oma joukkuenumeronsa. Lisätietoja on REC Foundation Organizational Policy -sivulla.
- 6 organisaatio/33 % -kriteeri ei koske kutsutapahtumia tai liigoja
- Sertifioidun päätuomarin ja sertifioidun tuomarineuvojan on oltava luettelossa RobotEventsissä. REC Foundation Manager varaa oikeuden poistaa tapahtuman kelpuutustilan, jos molempia kenttiä ei ole täytetty vahvistettujen henkilöiden kanssa kolme viikkoa ennen tapahtumaa.
- Tapahtuman tulee täyttää vähimmäiskapasiteettivaatimukset
- Jokainen tapahtumakumppani saa isännöidä täsmälleen yhden (1) karsintaturnauksen ilman organisaatio- tai joukkueprosenttirajoituksia jälkeen he isännöivät toisen samankokoisen tai suuremman karsintaturnauksen, joka noudattaa kaikkia rekisteröintirajoituksia. Näitä turnauksia kutsutaan kutsutapahtumiksi. Kutsutapahtumien tulee:
- Järjestetään saman kauden aikana turnauksen kanssa, jossa on organisaatio- tai joukkueprosenttirajoituksia
- Olla samassa ohjelmassa (VRC/VIQRC) ja samassa ikäryhmässä (esim. jos turnaus on Blended VRC, kutsutapahtuman on oltava Blended VRC).
- Pidä karsintaotteluita (Skills Only -tapahtumat eivät voi olla kutsuvia)
- VEX U -tapahtumat eivät välttämättä ole kutsuvia.
- Huomautus: Tämä kriteeri ei koske liigoja. Kaikki liigat voivat olla kutsuvia.
- Tapahtumat voivat käyttää jonotuslistaa, jos lisäkapasiteettia on saatavilla. Etusijalle tulee antaa:
- vähiten ilmoittautuneita joukkueita
- järjestys, jossa joukkueet jonottavat itsensä
- tiimit, jotka tarjoavat tukea tapahtumaan vapaaehtoisilla tai välineillä
- Huomautus: Prosessi joukkueiden lisäämiseksi jonotuslistalta löytyy REC Librarysta.
- Early Bird Registration on järjestelmä, joka varmistaa tapahtumaalueen joukkueille tasapuolisen pääsyn tapahtumiin. REC-säätiön johtajalla on valtuudet ottaa käyttöön tai poistaa käytöstä Early Bird -rekisteröinti milloin tahansa tapahtuma-alueen tarpeiden mukaisesti. Lisätietoja Early Bird -rekisteröinnistä on kohdassa Early-Bird Registration Policy & FAQ REC-kirjastossa.
- Lopulliset tapahtuman tulokset on ladattava/viimeistettävä 48 tunnin kuluessa tapahtuman päättymisestä.
- Joukkuemaksut tapahtumasta on suoritettava ennen tapahtumapäivää.
- Jos tiimit maksavat tapahtumakumppanille suoraan tai tekevät vaihtoja pelloille tai vapaaehtoisille vastineeksi tapahtuman rekisteröintimaksuista, tapahtumakumppanin tulee merkitä tiimi Maksettu RobotEvents.com-sivustolla.
- Äärimmäisissä tapauksissa Tapahtumakumppani voi tehdä ryhmien kanssa vaihtoehtoisia maksusopimuksia.
- Tapahtumakumppanin ei tarvitse hyväksyä suoria maksuja, ja se voi vaatia kaikkia tiimejä maksamaan RobotEvents.comin kautta.
- Tapahtumakumppani on viime kädessä vastuussa maksujärjestelyistä. Jos joukkue ei ole maksanut ja sillä on lupa kilpailla, RECF ei voi toimia tapahtumakumppanin puolesta maksun perimiseksi.
- Tapahtumakumppanilla on oikeus siirtää "maksamattomaksi" merkitty tiimi jonotuslistalle maksuajan jälkeen.
- Joukkueen maksutila "maksettu", "PO käsittely" tai "PO vastaanotettu" katsotaan "maksetuksi", eikä sitä voida siirtää jonotuslistalle muutoin kuin valmentajan pyynnöstä.
- Yhdysvaltojen ulkopuolella tapahtuvista tapahtumista on maksettava suoraan tapahtumakumppanille.
Robotin taidot
- Kaikkien karsintaturnausten ja liigojen tulee tarjota joukkueille enintään kolme (3) ajo- ja kolme (3) autonomista koodaustaitojen haasteyritystä.
- Liigassa enintään kolme (3) ajo- ja kolme (3) autonomisen koodaustaidon haasteyritystä voidaan pelata kussakin liigan ranking-istunnossa.
- Robot Skills Challenge -pisteet kaikissa virallisissa karsintatapahtumissa sisällytetään World Skills Standings -taulukkoon RobotEvents.comissa.
- Robot Skillsin on oltava avoinna, kunnes viimeinen karsintaottelu on päättynyt
- Jos järjestetään tapahtuma, jossa Robot Skills Challenge -otteluita tarjotaan aamulla ja karsintaotteluita iltapäivällä, tapahtumakumppanin on varattava aikalohko, joka varmistaa, että kaikilla joukkueilla on mahdollisuus suorittaa taitoottelunsa, jos joukkue päättää .
Tuomitseminen
- Tuomarointia tarjoavien tapahtumien on tarjottava Excellence Award-, Design Award- ja Judges Award -palkinto.
- Jos arvosteltuja palkintoja tarjotaan, kaikille joukkueille on annettava mahdollisuus haastatteluun riippumatta heidän teknisen muistikirjan tilasta, nykyisestä pätevyydestä muihin tapahtumiin tai jos he ovat voittaneet palkintoja aiemmissa tapahtumissa.
- Excellence Award -palkinnon tarjoavien tapahtumien on tarjottava kaksi (2) Excellence Award -palkintoa, kun tapahtuma on sekoitettu tapahtuma, johon on rekisteröitynyt vähintään kymmenen (10) joukkuetta jokaiselta tasolta kaksi (2) viikkoa ennen tapahtumaa. Vain yksi Excellence Award -palkinto voidaan myöntää yhden arvosanan sisällä tapahtumassa tai tapahtumissa, joissa on alle kymmenen (10) joukkuetta.
Katso Arviointiopas saadaksesi lisätietoja ja muita arviointiohjeita.
Paikallisen karsintatapahtuman määräajat
- Kuluvan kauden karsintatapahtumat voivat alkaa 1.6.2023 tai sen jälkeen.
- Aikaa karsintatapahtuman järjestämiselle on kaksi (2) viikkoa ennen tapahtumaalueen mestaruutta.
- Karsintatapahtumat on julkaistava RobotEvents.com-sivustolla 1.11.2023 mennessä, ja niiden on oltava avoinna rekisteröintiä varten vähintään kahdeksan (8) viikkoa ennen tapahtumaa. REC Foundation Manager voi tarvittaessa luopua tästä vaatimuksesta.
- 1.11.2023 jälkeen hyväksytyt tapahtumat voivat saada vähemmän paikkoja tapahtumaalueen mestaruuskilpailuihin saatavuuden mukaan.
Paikallinen karsiutuvan tapahtuman paikan jako
Pistejako on niiden karsintapaikkojen määrä, jotka tapahtumalle on jaettu joukkueiden karsimiseksi tapahtumaalueen mestaruuteen. Pistejako riippuu:
- Tapahtumaalueen mestaruuden kapasiteetti
- Karsintatapahtumien määrä tapahtumaalueella
- Kunkin karsintatapahtuman koko
REC-säätiön johtaja päättää viime kädessä kunkin karsintatapahtuman jakamisen tapahtuma-alueella.
- Jotkin tapahtumaalueet voivat vaatia, että kilpailuun ilmoittautumiskapasiteetti on suurempi kuin 16 joukkuetta päästäkseen karsintatapahtumaan, koska mestaruuspaikkoja on rajoitettu määrä. Jos tapahtumassa on 16 joukkuetta ja se katsotaan viralliseksi, mutta ei tietyn tapahtumaalueen karsintakilpailun vähimmäiskoon mukaan, Robot Skills Scores -pisteet julkaistaan World Skills Standsissa, eikä mikään joukkue pääse suoraan mestaruuteen.
- Suurille tapahtumille voidaan varata enemmän paikkoja kuin pienille tapahtumille. Tapahtuma-alueen samankokoisissa tapahtumissa tulisi odottaa olevan sama määrä paikkoja.
- Liigoilla voi olla enemmän paikkoja kuin samankokoisissa turnauksissa tapahtuma-alueella, koska karsintaotteluita on enemmän ja joukkueilla on pidempi kokemus liigoista turnauksiin verrattuna.
- Liigoilla, joihin on rekisteröity vähemmän kuin kuusi (6) organisaatiota, voi olla vähemmän paikkoja kuin samankokoisilla turnauksilla, jotta tapahtumaalueen joukkueiden mahdollisuudet päästä tapahtumaalueen mestaruuteen voidaan tasapainottaa.
- Jos karsintatapahtumalle myönnetään tapahtuma-alueen mestaruuskilpailuihin jaettuja paikkoja, jotka ylittävät jakotaulukoissa olevien paikkojen määrän, REC Foundation Manager työskentelee kyseisen alueen kanssa määrittääkseen, kuinka lisäpaikat myönnetään.
- Jos turnaus tai liiga ei tarjoa tuomarointia, vain kaksi (2) tiimityön mestaria tai kaksi (2) turnauksen mestaria pääsevät tapahtumaalueen mestaruuteen. REC-säätiön johtaja voi tarvittaessa antaa Robot Skills Championin pätevöityä tapahtumaalueen mestaruuteen.
- Jos palkinnolle annetaan paikka, mutta palkintoa ei tarjota, paikka menetetään eikä siirry seuraavaan palkintoon.
- Pistetasot noudattavat alla olevien kaavioiden tärkeysjärjestystä.
Paikallisen karsintatapahtuman kaksoiskarsintaprosessi
Jos kaksinkertainen joukkue karsiutuu (voittaa useita karsintapalkintoja) paikallisessa karsintatapahtumassa, tapahtuman alueen mestaruuskutsu myönnetään Robot Skills Challenge -haasteluettelon seuraavaksi korkeimmalle joukkueelle kyseisessä tapahtumassa, joka ei voittanut karsintapalkintoa kyseisessä tapahtumassa.
- Jos jokainen Robot Skills Challenge -listalla oleva joukkue tapahtumassa on voittanut karsintapalkinnon tapahtumassa, paikka tallennetaan ja myönnetään kauden lopussa seuraavaksi korkeimmalle ei-kelpoiselle joukkueelle World Skills List -tapahtumassa. Alue.
- Aikaisempiin tapahtumiin ei katsota, onko joukkue aiemmin karsiutunut.
Paikallisessa karsintatapahtumassa kilpailevat joukkueet, jotka ovat kyseisen tapahtumaalueen ulkopuolelta, ovat oikeutettuja saamaan tapahtumassa tarjottavia suoritukseen perustuvia tai arvioituja palkintoja, ja heitä tulee kohdella samalla tavalla kuin kyseisen tapahtumaalueen joukkueita. Kuitenkin kaikki kyseisen tapahtumaalueen mestaruuskilpailun karsintapaikka, joka liittyy alueen ulkopuoliselle joukkueelle myönnettyyn palkintoon, menee seuraavaksi korkeimmalle ei-kelpoiselle joukkueelle kyseiseltä tapahtumaalueelta kyseisen tapahtuman Robot Skills -luokituksessa.
Tapahtuma-alueen mestaruuskilpailut
REC-säätiön johtaja päättää, onko tapahtuma kelvollinen tapahtumaalueen mestaruuteen ja vastaavaan paikkajakoon.
- Joukkue saa ilmoittautua vain yhteen (1) tapahtumaalueen mestaruuteen omalla tapahtumaalueellaan ennen MM-kilpailua. Huomautus: Tämä ei sisällä allekirjoitustapahtumia.
- Joukkue ei saa rekisteröityä mihinkään tapahtumaalueen mestaruuskilpailuihin oman tapahtumaalueensa ulkopuolella.
- Joukkueen on täytynyt lähettää taitopisteet -TAI- , ja se on kilpaillut karsintatapahtumassa kuluvalla kaudella, jotta se voi saada tapahtumaalueen mestaruuskutsun.
- Tapahtuma-alueen mestaruutta voidaan kutsua osavaltion, provinssin tai kansalliseksi mestaruudeksi.
- Tapahtuman alueen mestaruuskilpailuissa ei ole joukkueminimiä. Kapasiteetin määrittää REC-säätiön johtaja yhdessä tapahtuma-alueen tapahtumakumppaneiden kanssa.
- Jos tapahtumaalueen ohjelman molemmilla tasoilla on enemmän kuin yksi MM-paikka kullekin, tapahtumaalueella on järjestettävä jaetut tapahtumaalueen mestaruuskilpailut (yksi luokkatasoa kohden).
- Esimerkki 1: Alueella X on 3 HS VRC -pistettä ja 3 MS VRC -pistettä
- Esimerkki 2: Alueella X on 4 MS VIQRC-pistettä ja 7 ES VIQRC-pistettä
- Esimerkeissä 1 & 2 jokaisella luokkatasolla tulee olla oma tapahtumaalueen mestaruus.
- Jos jommallakummalla luokkatasolla tai molemmilla luokkatasoilla ohjelmassa tapahtumaalueella on jaettu vain yksi maailmanmestaruuspaikka, tapahtumaalue voi valita joko yhdistetyn tapahtumaalueen mestaruuden tai jaetun tapahtumaalueen mestaruuden (yksi luokkatasoa kohden).
- Esimerkki 3: Alueella X on 3 MS VIQRC-pistettä ja 1 ES VIQRC-piste
- Esimerkki 4: Alueella X on 1 HS VRC -piste ja 1 MS VRC -piste
- Molemmissa skenaarioissa tapahtumaalueella voi olla joko sekoitettu tai jaettu tapahtumaalueen mestaruus.
Pätevöintimenetelmät
Joukkueilla on kolme tapaa päästä tapahtumaalueen mestaruuteen:
- Pätevöintipalkinto
- Karsintapalkinnon voittaminen virallisessa tapahtumassa joukkueen tapahtumaalueella.
- Robottitaitojen ranking
- Jos tapahtumaalueen mestaruuskilpailua ei täytetä täyteen karsintapalkintojen kautta, joukkueet voivat karsintaa kilpailualueen ja luokkatason mukaan lajiteltujen World Skills -pisteiden kautta. World Skills Standingin kautta kutsutut joukkueet kutsutaan paremmuusjärjestyksessä sen jälkeen, kun tapahtumaalueen viimeisen karsintatapahtuman tulokset on julkaistu. Tämän päivämäärän jälkeen ansaittuja pisteitä ei käytetä joukkueiden karsinnassa mestaruuteensa.
- Odotuslista
- Jos kapasiteettia on jäljellä, koska joukkueet eivät hyväksy virallista kutsua, tapahtumaalueen mestaruuskapasiteettia voidaan alentaa tai joukkueita voidaan kutsua jonotuslistalta. Tästä päättää REC:n säätiön johtaja.
Paikkajako tapahtumaalueen mestaruuskilpailuista
Liitteistä löytyviä Spot Level -kaavioita käytetään määrittämään, mitkä tapahtumaalueen mestaruuden palkinnot kelpaavat vuoden 2024 MM-kilpailuihin. MM-paikat jaetaan tapahtumaalueelle seuraavien kriteerien perusteella.
- vähintään 1 joukkue, joka on rekisteröitynyt ja maksanut RobotEvents.comissa 15. joulukuuta 2023 mennessä
- Tapahtuma-alueen aktiivisten joukkueiden määrä 15. joulukuuta 2023
- "Aktiivinen joukkue" määritellään joukkueeksi, joka on rekisteröitynyt vähintään yhteen (1) karsintatapahtumaan
- Ohjelma- ja arvosanatasot vertaillaan kaikilla tapahtuma-alueilla
- Esimerkki: Alueella X on 50 HS VRC:tä. Tätä määrää verrataan kaikkiin muihin HS VRC -tapahtumaalueisiin
- Esimerkki: Alueella X on 50 HS VRC:tä. Tällä määrällä ei ole vaikutusta MS VRC:lle myönnettyjen pisteiden määrään Alue X.
- 12.1.2024 mennessä lisäpaikkoja voidaan jakaa tapahtumaalueille, joiden kasvu on keskimääräistä suurempi. 15.12.2023 jälkeen ilmoittautuneita joukkueita ei oteta huomioon tässä lisäpaikkojen jaossa.
- Tapahtumaalueen, jolla on vain yksi osoitettu VIQRC Elementary Schoolin maailmanmestaruuskilpailupaikka, on luovutettava tämä karsintapaikka Elementary School Excellence Award -palkinnon voittajajoukkueelle, jos järjestetään sekoitettu VIQRC Event -alueen mestaruus.
- Tapahtuma-alueen, jolla on vain yksi määrätty VRC Middle Schoolin maailmanmestaruuskilpailupaikka, on annettava tämä karsintapaikka Middle School Excellence Award -palkinnon voittaneelle joukkueelle, jos järjestetään sekoitettu VRC-tapahtumaalueen mestaruus.
- Kun tapahtuma-alue isännöi tapahtumaalueen mestaruutta, kaikki paikat on myönnettävä kyseisestä tapahtumasta, jos mahdollista. Jos tapahtuma-alue isännöi useita mestaruuskilpailuja, paikat on jaettava mestaruuskilpailujen kesken sen mukaan, kuinka suuren prosenttiosuuden tapahtumaalueen joukkueista mestaruus palvelee. Jos jokin prosenttiosuus tapahtumaalueen joukkueista ei voi osallistua tapahtumaalueen mestaruuskilpailuihin ilman omaa syytään (esim. Covid-19-rajoitukset, tapahtumapäivän sää- ja/tai matkustusrajoitukset), REC Foundation Manager arvioi tapahtumaalueen mestaruuskilpailuista pidätettävien paikkojen määrän ja pidätetyt paikat jaetaan World Skills Standings -taulukon avulla.
- Kilpailualueen mestaruuspaikkoja, joita ei ole jaettu, ei menetetä. Nämä jäljellä olevat paikat jaetaan seuraavalla tavalla.
- REC-säätiön johtaja arvioi, kuinka monta paikkaa kussakin ohjelmassa ja luokkatasossa on jäljellä tapahtumaalueen mestaruuskilpailujen päättymisen jälkeen.
- Kaikki jäljellä olevat paikat tapahtumaalueen mestaruudesta vuoden 2024 maailmanmestaruuskilpailuihin tulevat kyseisen tapahtumaalueen mestaruuden Robot Skills Challenge -listalta.
Tapahtuman alueen mestaruuden kaksoiskarsintaprosessi
Jos joukkuekaksoisjoukkue karsiutuu (voittaa useita karsintapalkintoja) Tapahtuma-alueen mestaruuskilpailuun, maailmanmestaruuskilpailukutsu myönnetään Robot Skills Challenge -haasteluettelon seuraavaksi korkeimmalle joukkueelle kyseisessä tapahtumassa, joka ei voittanut karsintapalkintoa.
- Jos tapahtuma-alue ei isännöi tapahtumaalueen mestaruutta, kaikki paikat kyseiseltä alueelta myönnetään kyseisen alueen joukkueille World Robot Skills Standings -turnauksesta 10. maaliskuuta 2024 mennessä kaikkien virallisten tapahtumien jälkeen maaliskuun 10. päivään saakka. , 2024, on viimeistelty ja julkaistu. Joukkueet, joilla ei ole virallista Robot Skills Pisteitä, eivät ole oikeutettuja saamaan yhtä näistä paikoista, vaikka ne olisivat ainoa joukkue kyseiseltä tapahtumaalueelta.
- 11. maaliskuuta 2024 VRC Middle Schoolin, VRC High Schoolin ja VEX U:n World Skills Standingin 10 parasta joukkuetta, jotka eivät ole päteviä, saavat kutsun vuoden 2024 maailmanmestaruuskilpailuihin.
- 11. maaliskuuta 2024 jälkeen julkaistuja taitopisteitä ei oteta huomioon kymmenen parhaan taidon kutsussa.
Tapahtuma-alueen mestaruuskilpailujen määräajat
- Tapahtumaalueen mestaruuden isännöinnin määräaika Yhdysvaltojen ulkopuolella on 3.3.2024.
- Event Region Championshipin järjestämisen määräaika Yhdysvalloissa on 10. maaliskuuta 2024.
- Joukkueilla, jotka ovat oikeutettuja tapahtumaalueen mestaruuteen 31. tammikuuta 2024 tai sitä ennen, on kaksi viikkoa aikaa rekisteröityä ja maksaa luottokortilla, sekillä tai ostotilauksella.
- Joukkueilla, jotka ovat oikeutettuja tapahtumaalueen mestaruuteen 1. helmikuuta 2024 tai sen jälkeen, on viikko aikaa rekisteröityä ja maksaa luottokortilla, sekillä tai ostotilauksella.
Allekirjoitustapahtumat
Signature Events ovat korkealaatuisia tapahtumia, jotka antavat joukkueille mahdollisuuden kilpailla muiden joukkueiden kanssa useilta alueilta. Jos Signature Event ei täytä vähimmäisvaatimuksia, jotta se voidaan luokitella Signature Event -tapahtumaksi, se ei oikeuta joukkueita maailmanmestaruuskilpailuihin ja tämä merkitään RobotEvents-tapahtumaluetteloon.
- Signature Event -paikkajako MM-sarjaan on riippumaton tapahtuma-alueista.
- Signature Eventille myönnetään kolme (3) paikkaa maailmanmestaruuskilpailuun, jos se täyttää kaikki vaatimukset tullakseen sellaiseksi.
- Jos Signature Event -tapahtuma yhdistetään ja yli kymmenen (10) joukkuetta jokaiselta luokkatasolta on rekisteröity kaksi viikkoa ennen tapahtumaa, tapahtuman on tarjottava toinen Excellence Award -palkinto, joka myös pätee maailmanmestaruuteen.
- Signature Events -tapahtumat, jotka järjestetään 25.2.2024 jälkeen, eivät saa paikkoja VEX Worlds 2024 -tapahtumaan.
- Jos joukkue, joka on aiemmin karsiutunut MM-kisoihin, voittaa karsintapalkinnon Signature Eventissä tai joukkue voittaa useita paikkoja Signature Eventissä, kyseiset paikat täytetään joukkueilla, joilla on korkein Robot Skills -pistemäärä kyseisessä Signature-tapahtumassa. Tapahtuma, joka ei ole vielä päässyt MM-kisoihin.
- Yllä mainitut kriteerit koskevat vain kauden 2023-2024 aikana luotuja ja järjestettyjä Signature Events -tapahtumia. Signature Event -vaatimukset kaudelle 2024-2025 päivitetään ja julkaistaan 1.11.2023.
JROTC:n kutsutapahtumat
- JROTC Invitational -tapahtumat, jotka täyttävät karsintakriteerit, pääsevät suoraan vuoden 2024 kansalliseen mestaruuteen. REC-säätiö päättää paikkojen jaosta. Jotta nämä tapahtumat pääsisivät suoraan kansalliseen mestaruuteen, niissä saa olla vain JROTC-jäseniä joukkueita, jotka kilpailevat tapahtumassa.
- JROTC Invitational -tapahtumat voivat myös päästä tapahtumaalueen mestaruuskilpailuihin, jos ne noudattavat Tapahtuma-alueen mestaruuden karsintaosion ohjeita.
VEX U -tapahtumat
- VEXU-turnaukset eivät välttämättä ole kutsuvia.
-
Kilpailun minimikoko on 8 joukkuetta.
- Huomautus: REC Foundation Regional Manager voi poiketa tapahtuman vähimmäiskoon pienemmille tapahtumaalueille.
-
Kaikki tapahtumat hyväksyy alueen REC-säätiön aluejohtaja.
- Huomautus: Keskuskalenteria ylläpidetään ja jaetaan, jotta nykyiset ja mahdolliset EP:t voivat välttää olemassa olevia tapahtumia alueesta riippumatta.
VEX U -joukkueet voivat ajaa ajotaito-otteluita ja autonomisia koodausotteluita VRC-tapahtumissa näiden ohjeiden mukaisesti. VEX U -tiimien on sovittava tapahtumakumppanin kanssa etukäteen lupa, joka myönnetään Tapahtumakumppanin harkinnan mukaan.
MM-karsintakriteerit
Kun joukkue karsiutuu MM-kisoihin, kutsutaan se tietty joukkue (joukkueen numero/kirjain), ei joukkueen oppilaat. Jos opiskelijat siirtyvät seuraavalle luokkatasolle tai -ohjelmaan tai jos he liittyvät toiseen joukkueeseen, he eivät tuo kyseistä pätevyyttä mukanaan ja heidän on valittava uusi joukkueensa MM-kisoihin.
MM-karsintatapahtumat
Seuraavat tapahtumat karsivat joukkueet MM-kisoihin:
- Tapahtuman aluemestaruuskilpailut (mukaan lukien osavaltion/maakunnan ja kansalliset mestaruuskilpailut)
- Allekirjoitustapahtumat
- Huomautus: Kun tapahtuma-alue on pieni, tapahtumaalueen mestaruutta ei välttämättä järjestetä sen määrittämiseksi, mitkä joukkueet pääsevät maailmanmestaruuteen. Kun tapahtuma-alue on suuri, kyseisellä tapahtumaalueella voi olla useita tapahtumaalueen mestaruuksia.
Näiden tapahtumien on noudatettava samaa pistehierarkiaa, joka löytyy Spot Allocation Chartsista, sekä alla olevia lisäehtoja.
- Näissä tapahtumissa on tarjottava arvioituja palkintoja ja annettava kaikille joukkueille mahdollisuus haastatteluun.
- Näiden tapahtumien on tarjottava Robot Skills Challenge kaikille joukkueille.
Pienemmillä MM-kisoihin pääsevillä tapahtumilla voi olla vaikeuksia Excellence Award -palkinnon myöntämisessä, koska alueella tai tapahtumassa on hyvin vähän joukkueita.
- Jos tapahtumassa on 3 tai vähemmän paikkoja Worlds-kilpailuun, eikä Excellence Award -palkintoa jaeta, paikka jaetaan Design Award -voittajalle kyseisessä World-karsintatapahtumassa.
- Jos tapahtumalla on vähintään 4 paikkaa Worlds-kilpailuun ja Excellence Award -palkintoa ei jaeta, paikka menee seuraavaksi korkeimmalle taitotiimille kyseisessä World-karsintatapahtumassa.
VEX U:n MM-karsintakriteerit
-
31. joulukuuta 2023 5 parasta VEX U -joukkuetta, jotka eivät ole karsittuja World Skills -pisteiden perusteella, saavat kutsun vuoden 2024 MM-kilpailuihin.
- Lisäksi 10 parasta karsintajoukkuetta kutsutaan myös MM-karsintakauden päätyttyä 10. maaliskuuta 2024.
- VEX U -joukkueet voivat päästä suoraan maailmanmestaruuskilpailuihin mistä tahansa karsintatapahtumasta, johon he ovat oikeutettuja osallistumaan, riippumatta heidän tai tapahtuman tapahtuma-alueesta, lukuun ottamatta kansallisia mestaruuksia. Huomautus: Tämän käytännön tarkoituksena ei ole estää tai estää joukkueita pelaamasta tapahtumissa, jotka ovat tapahtuma-alueensa ulkopuolella. Alueen REC-säätiön johtaja saattaa silti rajoittaa joitakin tapahtumia tapauskohtaisesti.
MM-kilpailujen määräajat
- Seuraava tapahtuu, kun joukkueet voittavat paikan MM-kisoihin ja päättävät olla ilmoittautumatta määräaikaan mennessä.
- Joukkue EI SAA siirtää kyseistä paikkaa toiselle valitsemalleen joukkueelle.
- Hylätyt tai vanhentuneet kutsut alueilta, joilla on yksi paikka tietyn ohjelman ja luokkatason MM-kilpailuihin (esim. yläasteen VRC), menevät joukkueelle, jolla on korkein Robot Skills -pistemäärä kyseisen alueen tapahtumaalueen mestaruudesta, mikäli mahdollista.
- Hylätyt tai vanhentuneet kutsut alueilta, joilla on kolme (3) tai enemmän paikkaa tietyn ohjelman ja luokkatason MM-kilpailuihin (esim. yläkoulun VRC), menetetään ja täytetään MM-jonotuslistalta (jos tilaa on vapaana). ).
- Joukkueilla on kaksi (2) viikkoa aikaa ilmoittautua MM-karsintakutsun vastaanottamisesta.
- MM-tapahtumasivut julkaistaan RobotEventsissä syksyn 2023 aikana.
- Tiimejä kannustetaan hakemaan ennakoivasti hyväksyntää oppilaitoksistaan matkajärjestelyjen helpottamiseksi pätevöitymisen jälkeen.
- Pätevöitymisen jälkeen joukkueita kehotetaan rekisteröitymään ja valitsemalla "maksa myöhemmin" ilmoittaakseen osallistumisaikeestaan.
- Huomautus: Odotuslistalta kutsutuilla joukkueilla on 48 tuntia tai vähemmän aikaa siitä, kun RobotEvents on lähettänyt heidän kutsunsa.
- Kaikkien joukkueiden tulee olla merkitty "maksettu" (varat täysin vastaan) 31. maaliskuuta 2024 mennessä. HUOMAA: Jotta rekisteröintimaksu voidaan "maksata kokonaan" määräaikaan mennessä, RECF:n kirjanpitoosaston on vastaanotettava rekisteröintimaksut kokonaisuudessaan.
- VEX Robotics World Championship -ilmoittautumisten peruutusten tulee olla perillä 4.4.2024 klo 17.00 mennessä CT, jotta saat täyden hyvityksen. Kaikki peruutukset on lähetettävä sähköpostitse osoitteeseen support@robotevents.com joukkueen numero ja yhteystiedot. Joukkueet, jotka peruuttavat 4.4.2024 klo 17.00 CT jälkeen, eivät saa hyvitystä rekisteröintimaksustaan.
Liite A: VEX IQ Robotics Competition -pisteiden jakotaulukko
| Spot Taso | Erinomaisuuspalkinto* | Ryhmätyön mestarit | Design Award | Robottitaitojen mestari | TW 2. sija | Innovoi, ajattele, hämmästy** | TW 3. sija | Rakenna, luo*** | TW 4. sija | TW 5. sija |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 paikka | 1 | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| 3 pistettä | 1 | 2 | - | - | - | - | - | - | - | - |
| 4 pistettä | 1 | 2 | 1 | - | - | - | - | - | - | - |
| 5 pistettä | 1 | 2 | 1 | 1 | - | - | - | - | - | - |
| 6 pistettä | 1 | 2 | 1 | - | 2 | - | - | - | - | - |
| 7 pistettä | 1 | 2 | 1 | 1 | 2 | - | - | - | - | - |
| 8-10 pistettä | 1 | 2 | 1 | 1 | 2 | 1, 2, 3 | - | - | - | - |
| 11 pistettä | 1 | 2 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | - | - | - |
| 12 pistettä | 1 | 2 | 1 | 1 | 2 | 3 | 2 | - | - | - |
| 13-14 paikkaa | 1 | 2 | 1 | 1 | 2 | 3 | 2 | 1, 2 | - | - |
| 15 pistettä | 1 | 2 | 1 | 1 | 2 | 3 | 2 | 1 | 2 | - |
| 16 pistettä | 1 | 2 | 1 | 1 | 2 | 3 | 2 | 2 | 2 | - |
| 17 pistettä | 1 | 2 | 1 | 1 | 2 | 3 | 2 | 1 | 2 | 2 |
| 18 pistettä | 1 | 2 | 1 | 1 | 2 | 3 | 2 | 2 | 2 | 2 |
* Jos tapahtuma jakaa 2 erinomaista palkintoa, lisää yksinkertaisesti yksi Spot Level ylimääräistä Excellence Award -palkintoa varten, jolloin myönnetään Middle School Excellence -palkinto ja Elementary School Excellence Award -palkinto.
** Etusija annetaan palkinnoille, jotka on listattu järjestyksessä alkaen Innovatesta ja päättyen Amazeen.
*** Etusija annetaan palkinnoille, jotka on listattu järjestyksessä alkaen Build ja päättyen Luo.
Liite B: VEX Robotics Competition, JROTC ja VEX U -pisteiden jakotaulukko
| Spot Taso | Erinomaisuuspalkinto* | Turnauksen mestarit | Design Award | Robottitaitojen mestari | Turnauksen finalistit | Innovoi, ajattele, hämmästytä, rakenna, luo** | Turnauksen puolifinalistit |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 paikka | 1 | - | - | - | - | - | - |
| 3 pistettä | 1 | 2 | - | - | - | - | - |
| 4 pistettä | 1 | 2 | 1 | - | - | - | - |
| 5 pistettä | 1 | 2 | 1 | 1 | - | - | - |
| 6 pistettä | 1 | 2 | 1 | - | 2 | - | - |
| 7 pistettä | 1 | 2 | 1 | 1 | 2 | - | - |
| 8-12 pistettä | 1 | 2 | 1 | 1 | 2 | 1, 2, 3, 4, 5 | - |
| 13 pistettä | 1 | 2 | 1 | 1 | 2 | 2 | 4 |
| 14 pistettä | 1 | 2 | 1 | 1 | 2 | 3 | 4 |
| 15 pistettä | 1 | 2 | 1 | 1 | 2 | 4 | 4 |
| 16 pistettä | 1 | 2 | 1 | 1 | 2 | 5 | 4 |
* Jos tapahtuma jakaa 2 erinomaista palkintoa, lisää yksinkertaisesti 1 Spot Level -arvoon ylimääräistä huippuosaamisen palkintoa varten, jolloin myönnetään Middle School Excellence Award ja High School Excellence Award -palkinto.
** Etusija annetaan palkinnoille, jotka on listattu järjestyksessä alkaen Innovate ja päättyen kohtaanCreate.
Liite C: Vuoden 2024 MM-paikat
Alla on lopulliset 2024 VEX Worlds VIQRC- ja VRC-paikat kullekin tapahtumaalueelle. Nämä jaot perustuvat rekisteröityjen joukkueiden prosenttiosuuteen kussakin Tapahtuma-alueella muutaman viime kauden aikana verrattuna maailman joukkueiden kokonaismäärään samoilla kausilla.
Lisää paikkoja jaettiin 12.1.2024 tiimin kasvun perusteella tietyillä alueilla.
VIQRC-paikat
| Yhdysvaltojen tapahtuma-alue | VIQRC yläkoulu | VIQRC:n peruskoulu |
| Alabama | 13 | 13 |
| Arizona | 4 | 5 |
| Arkansas | 5 | 5 |
| Kalifornia - Pohjois | 5 | 6 |
| Kalifornia - Etelä | 11 | 16 |
| Colorado | 4 | 8 |
| Connecticut | 5 | 1 |
| Delmarva | 1 | 1 |
| District of Columbia | 1 | 1 |
| Florida - Pohjois/Keski | 10 | 10 |
| Florida - Etelä | 6 | 5 |
| Georgia | 8 | 5 |
| Havaiji | 3 | 4 |
| Idaho | 1 | 1 |
| Illinois | 1 | 1 |
| Indiana | 17 | 22 |
| Iowa | 1 | 3 |
| Kansas | 1 | 3 |
| Kentucky | 3 | 3 |
| Louisiana | 3 | 3 |
| Maine | 1 | 1 |
| Maryland | 6 | 4 |
| Michigan | 6 | 11 |
| Minnesota | 3 | 5 |
| Mississippi | 3 | 4 |
| Missouri | 1 | 3 |
| Nebraska | 3 | 1 |
| Nevada | 5 | 3 |
| New Hampshire/Vermont | 3 | 1 |
| New Jerseyssä | 5 | 4 |
| Uusi Meksiko | 1 | 1 |
| New York-Pohjoinen | 3 | 1 |
| New York-etelä | 3 | 1 |
| Pohjois-Carolina | 4 | 4 |
| Pohjois-Dakota | 1 | 3 |
| Ohio | 6 | 5 |
| Oklahoma | 4 | 3 |
| Oregon | 3 | 1 |
| Pennsylvania - Itä | 3 | 3 |
| Pennsylvania - Länsi | 3 | 3 |
| Etelä-Carolina | 5 | 3 |
| Etelä-Dakota | 1 | 1 |
| Etelä-Uusi Englanti | 3 | 1 |
| Tennessee | 6 | 4 |
| Texas - Alue 1 | 3 | 3 |
| Texas - Alue 2 | 6 | 6 |
| Texas - Alue 3 | 4 | 6 |
| Texas - Alue 4 | 3 | 4 |
| Texas - Alue 5 | 3 | 4 |
| Texas - Alue 6 | 1 | 1 |
| Utah | 5 | 10 |
| Virginia | 3 | 3 |
| Washington | 6 | 5 |
| Länsi-Virginia | 3 | 5 |
| Wisconsin | 5 | 3 |
| Wyoming | 1 | 1 |
| Kansainvälinen tapahtumaalue | VIQRC yläkoulu | VIQRC:n peruskoulu |
| Andorra | 1 | 1 |
| Australia | 7 | 6 |
| Azerbaidžan | 1 | - |
| Belgia | 1 | 1 |
| Burkina Faso | 1 | - |
| Kanada - Alberta/Saskatchewan | 1 | 1 |
| Kanada - Atlantin alue | 1 | 1 |
| Kanada - Brittiläinen Kolumbia (BC) | 3 | 4 |
| Kanada - Ontario/Quebec | 4 | 3 |
| Kiina | 16 | 28 |
| Kiinalainen Taipei | 3 | 3 |
| Kolumbia | 3 | 1 |
| Norsunluurannikko | 1 | - |
| Tšekin tasavalta | 1 | 1 |
| Ecuador | 3 | 1 |
| Egypti | 1 | 1 |
| Suomi | 1 | 1 |
| Saksa | 1 | 1 |
| Ghana | 1 | 1 |
| Hong Kong | 3 | 4 |
| Intia | 1 | 1 |
| Irak | 1 | - |
| Irlanti | 1 | 5 |
| Italia | 1 | - |
| Japani | 1 | 1 |
| Kazakstan | 1 | 1 |
| Korean tasavalta | 3 | 3 |
| Kuwait | 1 | - |
| Kirgisia | - | 1 |
| Macao | 1 | 1 |
| Malesia | 1 | - |
| Mali | 1 | - |
| Meksiko | 1 | 1 |
| Marokko | 1 | 1 |
| Alankomaat | 1 | - |
| Uusi Seelanti | 3 | 3 |
| Nigeria | 1 | 1 |
| Oman | 1 | 1 |
| Panama | 1 | - |
| Paraguay | 1 | 1 |
| Filippiinit | 1 | 1 |
| Puola | 1 | 1 |
| Puerto Rico | 1 | 1 |
| Senegal | 1 | - |
| Sierra Leone | 1 | - |
| Singapore | 1 | 1 |
| Slovenia | 1 | - |
| Espanja | 1 | 1 |
| Tadžikistan | - | 1 |
| Thaimaa | 3 | 3 |
| Turkkiye | 3 | 1 |
| Uganda | 1 | 1 |
| Yhdistyneet Arabiemiirikunnat | 3 | 1 |
| Yhdistynyt kuningaskunta | 7 | 4 |
| Uzbekistan | 1 | - |
| Vietnam | 5 | 3 |
VRC Spot Allokaatiot
| Yhdysvaltojen tapahtuma-alue | VRC lukio | VRC:n yläkoulu |
| Alabama | 12 | 4 |
| Arizona | 9 | 5 |
| Arkansas | 10 | 5 |
| Kalifornia – Alue 1 | 3 | - |
| Kalifornia – alue 2 | 16 | 16 |
| Kalifornia – Alue 3 | 6 | 8 |
| Kalifornia – Alue 4 | 18 |
18 |
| Colorado | 8 | 11 |
| Delmarva | 3 | 3 |
| District of Columbia | 3 | 1 |
| Florida - Pohjois/Keski | 10 | 3 |
| Florida - Etelä | 12 | 4 |
| Georgia | 14 | 5 |
| Havaiji | 4 | 3 |
| Idaho | 4 | 3 |
| Illinois | 13 | 3 |
| Indiana | 17 | 5 |
| Iowa | 3 | 1 |
| Kansas | 6 | 8 |
| Kentucky | 6 | 4 |
| Louisiana | 6 | 5 |
| Maine | 6 | 4 |
| Maryland | 11 | 5 |
| Michigan | 16 | 14 |
| Minnesota | 10 | 11 |
| Mississippi | 5 | 7 |
| Missouri | 5 | 5 |
| Montana | 1 | - |
| Nebraska | 8 | 5 |
| Nevada | 7 | 5 |
| New Hampshire/Vermont | 5 | 1 |
| New Jerseyssä | 8 | 3 |
| Uusi Meksiko | 3 | 1 |
| New York-Pohjoinen | 7 | 1 |
| New York - Etelä | 10 | 3 |
| Pohjois-Carolina | 5 | 3 |
| Pohjois-Dakota | 3 | 1 |
| Ohio | 19 | 17 |
| Oklahoma | 5 | 6 |
| Oregon | 8 | 4 |
| Pennsylvania - Itä | 10 | 5 |
| Pennsylvania - Länsi | 8 | 1 |
| Etelä-Carolina | 9 | 10 |
| Etelä-Dakota | 3 | 1 |
| Etelä-Uusi Englanti | 19 | 8 |
| Tennessee | 14 | 7 |
| Texas - Alue 1 | 6 | 1 |
| Texas - Alue 2 | 16 | 5 |
| Texas - Alue 3 | 18 | 6 |
| Texas - Alue 4 | 7 | 5 |
|
Texas - Alue 5 |
12 | 4 |
|
Texas - Alue 6 |
1 | - |
| Utah | 6 | 3 |
| Virginia | 9 | 13 |
| Washington | 11 | 4 |
| Länsi-Virginia | 6 | 7 |
| Wisconsin | 9 | 3 |
| Wyoming | 1 | 1 |
| Kansainvälinen tapahtumaalue | VRC lukio | VRC:n yläkoulu |
| Amerikan Samoa | 1 | - |
| Andorra | 1 | 1 |
| Australia | 6 | 8 |
| Azerbaidžan | 3 | - |
| Belgia | 1 | 1 |
| Brasilia | 1 | - |
| Kanada - Alberta/Saskatchewan | 5 | 3 |
| Kanada - Brittiläinen Kolumbia (BC) | 8 | 5 |
| Kanada - Ontario | 12 | 3 |
| Kanada - Quebec | 3 | 1 |
| Kanada - Vancouver Island (BC) | 4 | 1 |
| Chile | 1 | - |
| Kiina | 20 | 24 |
| Kiinalainen Taipei | 4 | 3 |
| Kolumbia | 1 | 1 |
|
Norsunluurannikko |
1 | - |
|
Tšekin tasavalta |
1 | - |
| Egypti | 1 | - |
| Suomi | 1 | - |
| Gambia | 1 | - |
| Saksa | 1 | 1 |
| Ghana | - | 1 |
| Hong Kong | 3 | 3 |
| Indonesia | 1 | - |
| Irlanti | 6 | 1 |
| Japani | 3 | - |
| Kazakstan | 1 | 1 |
| Korean tasavalta | 3 | 1 |
| Kuwait | 3 | - |
| Libya | 1 | - |
| Luxemburg | 1 | - |
| Macao | 3 | 1 |
| Meksiko | 7 | 1 |
| Marokko | 1 | 1 |
| Alankomaat | 1 | - |
| Uusi Seelanti | 6 | 1 |
| Nigeria | 1 | - |
| Oman | 1 | - |
| Panama | 1 | - |
| Paraguay | 1 | 1 |
| Filippiinit | 3 | 1 |
| Puerto Rico | 3 | 3 |
| Romania | 1 | - |
| Singapore | 3 | 1 |
| Etelä-Afrikka | - | 1 |
| Espanja | 1 | 1 |
| Suriname | 1 | - |
| Sveitsi | 3 | - |
| Thaimaa | 3 | 1 |
| Turkkiye | 5 | 1 |
| Turkmenistan | 1 | - |
| Uganda | 1 | 1 |
| Yhdistyneet Arabiemiirikunnat | 3 | 1 |
| Yhdistynyt kuningaskunta | 8 | 5 |
| Vietnam | 3 | 1 |
| Zimbabwe | 1 | - |
VEX U -pistevaraukset
| Maa | VEX U -pisteet |
| Australia | 1 |
| Kanada | 2 |
| Kiina | 6 |
| Kolumbia | 3 |
| Hong Kong | 1 |
| Kazakstan | 1 |
| Korean tasavalta | 1 |
| Kuwait | 2 |
| Libya | 2 |
| Macao | 1 |
| Meksiko | 10 |
| Marokko | 1 |
| Uusi Seelanti | 1 |
| Paraguay | 2 |
| Filippiinit | 2 |
| Puerto Rico | 2 |
| Saudi-Arabia | 2 |
| Singapore | 1 |
| Espanja | 1 |
| Taiwan | 1 |
| Thaimaa | 1 |
| Yhdistyneet Arabiemiirikunnat | 1 |
| Yhdistynyt kuningaskunta | 1 |
| Yhdysvallat | 32 |