VEX IQ Robotics Competition Spectator Primer Osa 2: Turnaukset

Tämän sarjan artikkelit on tarkoitettu antamaan perheille ja katsojille yleinen käsitys VEX IQ Robotics Competitionista (VIQRC), jotta he voivat arvostaa paremmin oppilaidensa katsomista kilpailuissa. Muista katsoa tämän sarjan osa 1, "Suuri kuva – rakenne & , kausi".

Aktiviteetit VEX IQ Robotics Competition Tournamentissa

Aikataulu ja asettelu

Useimmat VEX IQ Robotics Competition (VIQRC) -turnaukset - mukaan lukien paikalliset, mestaruus-, Signature- ja VEX Robotics World Championship -turnaukset - sisältävät samat perustoiminnot. Tässä on esimerkkiaikataulu, joka olisi tyypillinen suurelle paikalliselle karsiutuvalle VIQRC-tapahtumalle. Kaivamme hieman syvemmälle joihinkin näistä toiminnoista myöhemmin tässä artikkelissa.

Kaikki VEX IQ Robotics Competition -turnaukset osoittavat alueet joukkuevarjoille, kilpailukentille, yhdelle tai useammalle taitokentälle ja katsojapaikoille. Tässä on esimerkki tapahtuman asettelusta.

Joukkueen koosta riippuen sen jäsenet osallistuvat turnauksen aikana monenlaisiin aktiviteetteihin. Tämä kuva osoittaa joitakin yleisiä ryhmätoimintoja tapahtumissa.

Karsintaottelut

Useimmissa turnauksissa jokainen joukkue kilpailee yleensä kuudessa tai useammassa karsintaottelussa. Jokaisessa ottelussa on kaksi joukkuetta, jotka työskentelevät yhdessä ansaitakseen jaettuja pisteitä. Joukkueet jaetaan satunnaisesti otteluihin turnausohjelmiston toimesta. Jokainen VEX IQ Robotics Competition (VIQRC) -ottelu kestää yhden minuutin, ja joukkueen kahden kuljettajan on luovutettava ohjain kesken ottelun. Joissakin VIQRC-peleissä on "loppupeli"-jakso, jonka aikana robotit haastetaan suorittamaan viimeinen tehtävä muokatuilla pelisäännöillä.

Jokainen joukkue kilpailee samassa määrässä otteluita tapahtuman aikana, ja kunkin joukkueen alhaisimmat pisteet pudotetaan (jos joukkue pelaa 4 ottelussa, yksi pistemäärä pudotetaan; jos he pelaavat 8 ottelussa, 2 pudotetaan jne.).

Tässä on esimerkki karsintaottelun tuloksista VEX IQ Robotics Competition -turnauksesta.

Robottitaito-ottelut

Useimmissa turnauksissa joukkueet kilpailevat kahdessa Robot Skills Challenges -haasteessa: Driver Skills ja Autonomous Coding Skills. Joukkueet kilpailevat ansaitakseen korkeimmat yhdistetyt Driver & Autonomous Coding -pisteet, ja jokainen joukkue voi yrittää enintään kolme yritystä kussakin haasteessa. Joukkueen kauden parasta Skills-tulosta käytetään sijoittumaan World Skills -sijoitukseen.

Joukkueille ei yleensä määrätä erityisiä aikoja Skills-ajoilleen, ja ne ajavat ne saapumisjärjestyksessä aikataulunsa salliessa. Joissakin turnauksissa Skills-kenttä(t) pysyvät auki lounastauon aikana. Taidot-kenttä sulkeutuu yleensä ennen Alliance Selection -valintaa.

Pelin käsikirjassa mainitaan usein pieniä muutoksia pelisääntöihin, jotka koskevat vain taitootteluita. Ne on määritelty pelioppaan taitokohtaisessa osiossa.

Tässä on esimerkki VEX IQ Robotics Competition -turnauksen rankatuista Skills-tuloksista.

Finaalin ottelut

Karsintaotteluiden tuloksia käytetään määritettäessä joukkueiden sijoituksia finaaliotteluihin. Sijoitukset määräytyvät joukkueen keskimääräisen pistemäärän perusteella, ja tasapelit katkaistaan ​​poistamalla joukkueiden alhaisimmat pisteet ja laskemalla uudelleen. Tässä on osa VEX IQ Robotics Competition -turnauksen karsintaottelun rankinglistasta. Sijoitus 1. & 2. (merkitty punaisella) paritetaan liittoutumana, sitten 3. & 4. sijoittuneet joukkueet (merkitty oranssilla) ja niin edelleen.

Finaaliotteluihin osallistuvien allianssien lukumäärä on tapahtuman henkilökunnan ennalta määrätty, ja se voi sisältää kaikki tapahtumassa olevat joukkueet. Finaaliottelut alkavat heikoimmalla sijalla olevalla allianssilla, ja jokainen liittouma pelaa yhdessä ottelussa. Näissä finaaliotteluissa eniten pisteitä saaneesta liittoutumasta tulee Teamwork Champions. Tässä on osa VEX IQ Robotics Competition -tapahtuman finalistien sijoituksista. Kaksi ykkössijalla olevaa joukkuetta ovat tämän tapahtuman Teamwork Champions. Tasapelit ykköspaikasta johtavat sarjan tasoitusotteluihin.

Tuomitseminen

Vapaaehtoiset tuomarit arvioivat joukkueiden lähettämiä suunnittelumuistikirjoja, haastattelevat tiimejä verkossa tai niille määrätyissä kaivoissaja tarkkailevat joukkueiden käyttäytymistä tapahtuman aikana. Tuomarit työskentelevät 2-3 hengen ryhmissä ja tapaavat ennen finaaliottelujen alkamista määrittääkseen tapahtuman arvostettujen palkintojen voittajat. Joukkueet eivät saa palautetta kilpailun tuomarilta.

Palkinnot

Turnauksissa jaetaan suorituspalkintoja tapahtuman toiminnan perusteella. Joukkue voi ansaita useita suorituspalkintoja tapahtumassa. Jotkut suorituspalkinnot kelpuuttavat joukkueet seuraavalle kilpailutasolle.

  • Teamwork Champions - Myönnetään kahdelle joukkueallianssille, joka saa korkeimman pistemäärän finaalissa; Yleensä pätevöittää voittajat seuraavalle kilpailutasolle
  • Robot Skills Champion - Palkitaan joukkueelle, joka saa suurimmat yhdistetyt kuljettajan & itsenäisen koodauksen pisteet tapahtumassa
  • Ryhmätyön finalistit - Palkitaan kahdelle joukkueliitolle, joka sijoittuu finaalissa toiseksi

Arvostellut palkinnot voivat myös pästää joukkueet seuraavalle kilpailutasolle. Joukkue ei voi ansaita useita arvosteltuja palkintoja tapahtumassa.

  • Excellence Award - VEX Robotics Competitionin korkein palkinto, joka myönnetään joukkueelle, joka loistaa kaikessa (muistikirja, haastattelu, karsintaottelut, taitoottelut, & johtamista); Yleensä pätevöittää voittajan seuraavalle kilpailun tasolle
  • Design Award - Myönnetään tiimille, jolla on vahva muistikirja, haastattelu ja ymmärrys suunnitteluprosessista
  • Tuomareiden palkinto - Myönnetään joukkueelle, jonka tuomarit katsovat ansaitsevan erityistä tunnustusta, ehkä jostakin, joka ei vastaa muita arvioituja palkintoja
  • Muut palkinnot (Innovoi, Ajattele, Hämmästy, Rakenna, Luo, Inspiroi, Energia, & Urheilukykyä) – Myönnetään joukkueille, jotka ovat loistavia tietyllä kilpailun osa-alueella, kuten mekaanisessa suunnittelussa, rakentamisessa tai koodauksessa. nämä palkinnot ovat harvinaisempia paikallisissa tapahtumissa, mutta ne voidaan jakaa mestaruuskilpailuissa, Signature-tapahtumissa ja VEX Robotics World Championshipissä

Turnauksen henkilökunta

VEX IQ Robotics Competition -turnaukset ovat vapaaehtoisvetoisia tapahtumia, joissa on monenlaisia ​​rooleja. Useimmat tehtävät vaativat vähän aikaisempaa kokemusta tai tietoa, mutta muutamilla on erityisiä koulutusvaatimuksia/ehdotuksia.

  • Tapahtumakumppani (EP) - Vastaa tapahtuman toteuttamisesta; vaadittava sertifiointikurssi
  • Päätuomari – valvoo sääntöjä turnauksen aikana; vaadittava sertifiointikurssi
  • Judge Advisor - Valvoo ja koordinoi arvosteluprosessia; vaadittava sertifiointikurssi
  • Pistetuomari - Auttaa päätuomaria ja laskee & syöttää ottelun tulokset
  • Tuomari – haastattelee ryhmiä, tarkastelee muistikirjoja, tarkkailee ryhmiä ja auttaa tunnistamaan palkinnon saajat
  • Emcee - Toimii tapahtuman äänenä ja houkuttelee yleisöä ottelukohtaisilla kommenteilla
  • Tietokoneoperaattori - Suorittaa VEX Tournament Manager -ohjelmiston ja koordinoi kenttäohjausta, turnausnäyttöjä ja tulosten syöttämistä
  • Tarkastaja - Tarkistaa robotit pelin spesifikaatioiden luettelon perusteella
  • Check-in – toivottaa ryhmät ja/tai vapaaehtoiset tervetulleiksi tapahtumaan ja kerää/jakaa tietoa
  • Jono - Varmistaa, että oikeat joukkueet ovat paikalla ja valmiita tuleviin otteluihin

Lisätietoja VEX IQ Robotics Competition -tapahtumissa saatavilla olevista vapaaehtoisrooleista tästä artikkelista.

Sovellukset katsojille

VIQRC Hub

VIQRC Hub -sovellus on ihanteellinen kilpailukumppani joukkueille, katsojille ja tapahtumasuunnittelijoille, jotka ovat mukana VEX IQ Robotics Competitionissa!

Ominaisuudet:

  • Haettavissa oleva, helppokäyttöinen virallinen peliopas
  • Varmista, että sinulla on aina uusimmat säännöt sovelluksen sisäisillä hälytyksillä
  • Pidä pisteet kotona nykyisen pelin intuitiivisella laskimella
  • Käytä mukana tulevaa ajastinta omien harjoitusotteluiden suorittamiseen (virallisia ääniä!)

Ladata:

VEX Via

VEX via antaa sinun seurata VEX V5 Robotics Competitionin, VEX U Robotics Competitionin ja VEX IQ Robotics Competitionin tapahtumien edistymistä ja tuloksia. Joukkueluettelot, otteluaikataulut, ottelutulokset, ranking- ja taitohaastetulokset ovat helposti saatavilla, ja ne voidaan lajitella tapahtuman tai joukkueen mukaan. Tulospäivitykset voidaan ladata tapahtumien edetessä, ja voit myös rekisteröityä saadaksesi välittömiä pisteilmoituksia suosikkijoukkueistasi.

Ladata:

Krediitit

Suurin osa tämän artikkelin tiedoista on peräisin Lovejoy High School Robotics 1082 :n vuoden 2022 esityksestä, jonka otsikko on "Johdatus VEX Robotics Competitions -kilpailuihin", ja sitä käytetään heidän luvalla.