Cet article présente les meilleures pratiques d’arbitres en chef expérimentés. Certains sont spécifiques au jeu de cette saison, et d'autres renforcent les conseils du Guide de l'arbitre en chef de la compétition de robotique VEX V5 et des cours de certification de l'arbitre en chef.
Dernière mise à jour le 26 septembre 2024
Avant l'événement
- Communiquez avec le partenaire événementiel sur vos besoins
- Maillots de gardien de but Head Ref &
- Cordons ou étiquettes nominatives
- Tapis anti-fatigue ou dalles de terrain pour se tenir debout
- Tablettes pour marqueurs
- Quantités de marqueurs
- Mise en page imprimée du terrain pour la réinitialisation du terrain et la référence de l'arbitre
- Qui dirigera la sélection de l'alliance, et si l'événement diffusera la nouvelle vidéo explicative de la sélection de l'alliance (recommandé !)
- Installez le journal électronique des anomalies de match referee.fyi sur votre appareil mobile (pas obligatoire, mais recommandé !)
- Consultez les questions&, en particulier celles qui sont nouvelles ou liées au manuel du jeu.
- Aidez à configurer et à vérifier les champs si possible
- Le GPS 0 degré doit être à l'arrière du terrain, en face du High Stake
- Les enjeux élevés devraient être du côté du public
- L'alliance rouge devrait être à gauche du public
- Vérifiez que les lignes de ruban adhésif & marqueurs d'angle correspondent à la version actuelle du manuel
- Demandez au PE de fournir un référent principal « stagiaire » pour travailler à vos côtés afin de développer les compétences de votre région
- Préparation de la réunion événementielle (voici un point de départ)
Alors que les bénévoles s'enregistrent
- Inspecteurs de train robotisés
- Former les marqueurs de compétences
- Former les marqueurs en face à face
- Réinitialiseurs de champ de train
- Files d'attente dans les trains (peut-être gérées par le PE)
- Connaissez l'ordre du jour pour pouvoir rester à l'heure
Inspection de robots
- Diriger l'inspection du robot si possible ; au minimum, fournir une formation aux inspecteurs avant qu'ils ne commencent
- Si vous disposez de suffisamment d'inspecteurs, il peut être utile de diviser le processus en plusieurs stations spécialisées.
- Dimensionnement & expansion
- Vérification du logiciel, y compris le cerveau nommé avec le numéro d'équipe
- Contrôle général des pièces
- Vérification pneumatique et plastique
- Utilisez un serre-câble, un autocollant ou un autre marqueur pour indiquer que le robot a passé l'inspection et positionnez-le de manière à identifier le côté à partir duquel le robot s'étendra.
- Si une équipe a un serre-câble plus long que 11", c'est illégal ; la largeur compte également, mais varie selon la longueur du serre-câble VEX
R26 & écran cérébral de robot visible ; essayez de faire respecter cela lors de l'inspection car cela aide au dépannage sur le terrain - R19 & plastique incassable ; faites attention à ce qui est fonctionnel ou décoratif ; demandez des cartes en plastique si les robots utilisent beaucoup de plastique
Les marqueurs
- Assurez-vous que vos arbitres de compétences savent vérifier auprès de vous tout appel aux règles ou tout cas limite de notation
- Demandez aux marqueurs en face à face de servir d'yeux supplémentaires pendant un match, notamment en surveillant les robots sur la ligne autonome
- Lors des matchs éliminatoires, placez les yeux expérimentés sur les coins positifs si possible
- Expliquez aux marqueurs qu'ils sont vos yeux et vos oreilles supplémentaires et que vous leur demanderez ce qu'ils ont vu.
- Dans la plupart des cas, il n'est pas recommandé de marquer en direct. Il faut plutôt demander aux marqueurs de surveiller les corners.
Installation sur le terrain et vérifications avant le match
- Assurez-vous que les réinitialiseurs de terrain ne placent pas les anneaux de précharge sur le piquet mural de l'alliance ; ils peuvent être oubliés
- Vérifiez la position de départ, la taille, la charge de correspondance, la rotation mogo
- Vérifiez la hauteur des robots par rapport au haut du barreau noir de l'échelle (attaches zippées saillantes, etc.) ; les équipes utilisent des extensions verticales pour entrer en contact avec l'échelle pendant la période autonome ; il est utile de faire un tour complet de vérification de la taille avant le début des matchs éliminatoires, car les enfants oublient légitimement que leur robot change pendant et après l'événement.
- Demandez aux élèves d'installer leur robot depuis l'extérieur du terrain ; ils n'ont pas besoin d'être là (même s'il n'existe actuellement aucune règle interdisant cela)
- G8 - pas d'écouteurs ou de casques alimentés ; il faut faire respecter cela localement ; il est judicieux de demander à vos agents de vérifier si possible
Période d'autonomie
- Gardez un œil sur le mogo qui commence sur la ligne de départ ; c'est là que la plupart des franchissements de ligne se produiront
- Formez vos marqueurs et demandez-leur de vous aider à surveiller les robots sur la ligne autonome
- Astuce de notation autonome : comptez d'abord les anneaux supérieurs, puis les autres ; n'oubliez pas les piquets muraux (comptez les 3, puis additionnez les 1) !! Confirmez avec les équipes avant de continuer.
- Vérifiez d’abord AWP pour ne pas l’oublier !
Pendant les matchs
- « Camper » dans les virages pour les défendre n'est pas la même chose que de tenir ; vérifiez les roues et si elles ont une voie de sortie avant de supposer que vous vous maintenez
- Il n'y a pas de clause ou de règle qui limite les actions du robot lorsqu'un robot est hors de taille dans ce jeu
- Pour une expansion horizontale, les récupérateurs Mogo *comptent* comme une extension dans une 2e direction, à moins que cela ne fasse partie de leur configuration de départ
- Gardez un œil sur les interactions potentiellement dommageables dans les coins (saisir, tirer, soulever, etc.)
Conseils de pro et bonnes pratiques générales
- Votre rôle est d’aider les équipes à jouer leur meilleur jeu.
- Les arbitres principaux doivent empêcher les équipes d'enfreindre les règles si possible (avertissement verbal si vous voyez une violation sur le point de se produire) ; les disqualifications doivent être rares
- Donnez le bénéfice du doute lorsque vous le pouvez, mais soyez cohérent et juste envers les deux alliances
- Ayez toujours le manuel du jeu ouvert, en version papier ou dans une application ; lorsque vous signalez une infraction, indiquez le numéro de la règle et gardez le manuel ouvert pour cette règle
- Laissez les règles & Q&faire la conversation et essayez de ne pas vous disputer avec les équipes
- Soyez prêt à apprendre et à admettre lorsque vous avez fait une erreur.
- Si votre erreur a changé l'issue d'un match, envisagez de rejouer
- Les rediffusions nécessitent l'accord de l'EP et devraient être rares ; la meilleure pratique consiste à les diffuser juste avant la pause déjeuner ou à la fin des matchs de qualification
- Demandez de l’aide et d’autres points de vue ; nous sommes tous dans le même bateau !
- Écouter les étudiants lorsqu'ils ont des questions ou des préoccupations
- Ne prenez pas de décisions basées sur des éléments que vous et les autres arbitres n'avez pas vus
- Hydratez-vous, faites des pauses bio et asseyez-vous quand vous le pouvez !