Cet article présente les meilleures pratiques d’arbitres en chef expérimentés. Certains sont spécifiques au jeu de cette saison, et d'autres renforcent les conseils du Guide de l'arbitre en chef de la compétition de robotique VEX IQ et du cours de certification de l'arbitre en chef .
Dernière mise à jour le 18 octobre 2024
Avant l'événement
- Communiquez avec le partenaire événementiel sur vos besoins
- Maillots de gardien de but Head Ref &
- Cordons ou étiquettes nominatives
- Tapis anti-fatigue ou dalles de terrain pour se tenir debout
- Tablettes pour marqueurs
- Quantité de marqueurs (2 par terrain de travail en équipe et au moins 1 par terrain de compétences si possible !)
- Installez le journal électronique des anomalies de match referee.fyi sur votre appareil mobile (pas obligatoire, mais recommandé !)
- Consultez les questions&, en particulier celles qui sont nouvelles ou liées au manuel du jeu.
- Aidez à configurer et à vérifier les champs si possible
- Demandez au PE de fournir un référent principal « stagiaire » pour travailler à vos côtés afin de développer les compétences de votre région
- Préparation de la réunion événementielle (voici un point de départ)
- Assurez-vous de rappeler aux équipes qu'il existe des options pour les équipes de 2 étudiants pour « emprunter » des chargeurs et demandez-leur de vérifier avec vous les détails.
- Certains événements aiment également organiser une « réunion d'entraîneurs » qui couvre l'organisation de l'événement, les normes et les directives, en particulier G1 & G2.
Alors que les bénévoles s'enregistrent
- Inspecteurs de train robotisés
- Former les marqueurs de compétences (matériel de formation à venir !)
- Entraînez les marqueurs en face à face (matériel de formation à venir !)
- Files d'attente dans les trains (peut-être gérées par le PE)
- Connaissez l'ordre du jour pour pouvoir rester à l'heure
Inspection de robots
- Diriger l'inspection du robot si possible ; au minimum, fournir une formation aux inspecteurs avant qu'ils ne commencent
- Si vous disposez de suffisamment d'inspecteurs, il peut être utile de diviser le processus en plusieurs stations spécialisées.
- Extension de dimensionnement & - fonctionne mieux si vous utilisez un champ pour vérifier les mesures horizontales ; vous pouvez construire un outil simple à partir de pièces IQ pour vérifier la limite de hauteur de 15 po
- Vérification du logiciel
- Contrôle général des pièces
- Utilisez un serre-câble, un autocollant ou un autre marqueur pour indiquer que le robot a réussi l'inspection si le PE le demande.
Installation sur le terrain et vérifications avant le match
- Vérifiez les positions de départ, les tailles et les précharges
- N'oubliez pas que les élèves doivent installer leur robot depuis l'extérieur du terrain et qu'il existe une règle (S1) interdisant de pénétrer sur le terrain.
- G8 - pas d'écouteurs ou de casques alimentés ; il faut faire respecter cela localement ; il est judicieux de demander à vos agents de vérifier si possible
Pendant les matchs de travail en équipe
- Assurez-vous de confirmer verbalement ou visuellement les passes et les buts avec les équipes de conduite au fur et à mesure qu'ils se produisent ! Cela permettra de rationaliser la notation et les conflits après le match.
- Si vous n’êtes pas sûr qu’un laissez-passer doit compter, donnez-le-leur. La règle SC8 (il ne peut pas y avoir plus de passes que de buts, sauf lorsqu'aucun changement n'est effectué) évitera que cela ne devienne un problème.
- Les petits tableaux effaçables à sec et les marqueurs sont un excellent moyen pour les marqueurs de suivre les buts et les passes de manière à ce que tout le monde puisse les voir.
- Si vous avez deux marqueurs, l'arbitre principal peut essayer de suivre les buts et les passes en guise de sauvegarde ; les compteurs manuels « clicker » (un dans chaque main, idéalement de couleurs différentes) sont parfaits pour cela.
- N'oubliez pas le commutateur de conducteur au milieu de tout le reste ! Rappelez-le-leur pour ne pas avoir à les pénaliser !
Compétences correspondantes
- Les arbitres de compétences doivent être bien formés et comprendre les règles de chargement rapide !
- Assurez-vous que vos arbitres de compétences savent vérifier auprès de vous tout appel aux règles ou tout cas limite de notation
Conseils de pro et bonnes pratiques générales
- Surtout, n’oubliez pas qu’il s’agit de jeunes enfants et accordez-leur du temps et le bénéfice du doute lorsque vous le pouvez.
- Ne laissez jamais une équipe quitter le terrain sans vérifier le score/les décomptes.
- Si vous prenez une décision ou portez un jugement sur une zone grise, assurez-vous d’appliquer la même décision de manière cohérente tout au long de l’événement.
- Les équipes IQ essaient encore de s'adapter au fait d'avoir des équipes de conduite de 3 membres et de faire correspondre les charges. Soyez patient et gentil.
- Il peut être utile de rappeler aux équipes quand elles peuvent effectuer un chargement rapide en fonction du type de match (travail d'équipe = 15 dernières secondes ; compétences de conduite = après le changement de pilote ; compétences autonomes = match entier).
- Organiser une séance de&-réponses avec les entraîneurs pendant la deuxième mi-temps du déjeuner ou pendant que les gens mangent avant la reprise des matchs peut donner aux nouveaux entraîneurs l’occasion de poser des questions et d’apprendre.
- Il est utile d’imprimer des copies couleur de l’image du champ de l’annexe B (qui étiquette et code en couleur les zones nommées du champ) pour les utiliser dans les conversations avec les équipes.
- Gardez un œil sur la zone de chargement pendant que les balles sont introduites dans la station de chargement ; les équipes oublient que le robot doit être hors de la zone jusqu'à ce que la balle soit relâchée.
- Les terrains surélevés aident beaucoup dans ce jeu et sont recommandés si vous en avez la possibilité.
- Il y a beaucoup de monde sur le terrain entre les membres de l'équipe et les arbitres, surtout s'il y a un surveillant de terrain et deux marqueurs. Voici un ensemble de positions recommandées pour tout, d'un arbitre principal expérimenté & EP. Les bandes noires indiquent les positions des marqueurs, le bénévole en chemise verte est l'arbitre en chef et les étudiants à l'extérieur du poste de conduite sont les chargeurs.