Cours de formation et de certification des arbitres en chef de la compétition de robotique VEX IQ

Tous les événements officiels de la Fondation REC qui qualifient les équipes pour un événement de championnat doivent avoir un arbitre en chef certifié, et tous les arbitres sont encouragés à utiliser ce cours de certification pour la formation. Si quelque chose dans le cours de certification est en désaccord avec le Manuel officiel du jeu, le Manuel officiel du jeu doit être suivi.

Ce cours dure en moyenne 4 heures et représente 4 heures de développement professionnel et de formation une fois terminé. Les arbitres en chef de la compétition de robotique VEX IQ doivent se recertifier chaque saison.

Besoin de nous contacter au sujet d'un cours ou d'une certification ? Envoyez-nous un e-mail à volunteercerts@recf.org.

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Unité 1 : Attributs et responsabilités de l'arbitre de la compétition de robotique VEX IQ

Introduction

Ce cours de certification est conçu pour enseigner aux arbitres bénévoles de la compétition de robotique VEX IQ (VIQRC) les nuances des règles du jeu VIQRC et la manière dont se déroulent les tournois VIQRC. Les arbitres en chef qualifiés et certifiés contribuent à offrir une expérience cohérente aux participants au sein et entre les événements locaux, régionaux, nationaux et les championnats du monde.

En tant qu'arbitre en chef, vous devez réussir l'examen de certification à la fin de ce cours avant de vous porter volontaire dans ce rôle lors d'un événement de qualification. Les arbitres marqueurs sont encouragés à suivre ce cours, mais ce n'est pas une exigence pour ce poste de bénévole.

Tout au long de ce cours, vous trouverez des liens vers des ressources externes qui incluent des informations importantes pour les arbitres en chef. Veuillez prendre le temps de lire les sections identifiées de chaque ressource avant de passer à l’examen de l’unité.

Cette unité aide les arbitres à comprendre les attributs et les responsabilités générales des arbitres en chef et des arbitres marqueurs du VIQRC.

Résultats d'apprentissage

Après avoir terminé cette unité, un arbitre devrait être capable de :

  • Déterminer le nombre total d'arbitres recommandés pour un événement particulier
  • Rappel des attributs clés des arbitres en chef et des arbitres marqueurs du VIQRC
  • Énumérez les qualifications minimales pour les arbitres en chef et les arbitres marqueurs du VIQRC
  • Responsabilités associées aux arbitres principaux et/ou aux arbitres marqueurs

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Attributs et responsabilités des arbitres du VIQRC

Les arbitres en chef et les arbitres marqueurs du VIQRC travaillent ensemble lors des tournois du VIQRC pour observer et noter les matchs et pour garantir que le jeu reste conforme à la lettre et à l'esprit des règles. Chaque événement ou division d'un événement comprend un ou plusieurs arbitres principaux et plusieurs arbitres chargés du score.

Lisez maintenant les premières sections du Guide de l’arbitre VIQRC et arrêtez-vous lorsque vous arrivez à la section intitulée « Liste des tâches de l’arbitre ».

  • Découvrez les deux types d'arbitres du VIQRC et comment le nombre d'arbitres change en fonction de la taille et du format de l'événement
  • Passez en revue les attributs clés qui font un bon arbitre du VIQRC et les compétences que tous les arbitres bénévoles devraient posséder
  • Découvrez les qualifications minimales pour chaque type d'arbitre
  • Lisez les responsabilités générales des arbitres principaux et des arbitres marqueurs pendant une compétition et réfléchissez aux points où les deux rôles se chevauchent et où ils diffèrent.

Une fois que vous avez terminé, revenez ici pour vérifier votre compréhension de ce que vous avez appris.

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Unité 2 : Termes et configuration sur le terrain du relais rapide VIQRC

Introduction

Cette unité présente le jeu VIQRC 2024-25, Rapid Relay, et fournit des définitions générales et spécifiques au jeu pour les compétitions qui se déroulent selon les règles du Rapid Relay.

Résultats d'apprentissage

Après avoir terminé cette unité, un arbitre devrait être capable de :

  • Définir les termes généraux des jeux VIQRC
  • Définir les termes clés pour le relais rapide VIQRC
  • Démontrer une compréhension de la disposition du terrain de jeu du relais rapide
  • Reconnaître les différences entre les types de matchs et leurs périodes autonomes et contrôlées par le conducteur
  • Décrivez comment et quand les désactivations et les disqualifications sont communiquées aux équipes
  • Classer les violations des règles comme des violations majeures ou mineures
  • Déterminer si une violation affecte la correspondance ou non

Équipe de conduite VIQRC

Termes et configuration sur le terrain du relais rapide VIQRC

Le relais rapide de la compétition de robotique VEX IQ (VIQRC) se joue sur un terrain rectangulaire de 6' x 8', installé comme illustré ci-dessous.

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Les principaux objectifs du jeu sont de passer les balles entre les robots, de marquer des balles à travers des cibles et d'effacer les commutateurs. Les balles sont introduites sur le terrain via la station de chargement ou, pendant les 15 dernières secondes d'un match, une zone de chargement rapide. Les points sont attribués en fonction du nombre de buts marqués, du nombre de commutateurs effectués et du nombre de fois que l'Alliance a réussi à passer le ballon avant de le marquer.

Dans le défi du travail en équipe, une alliance composée de deux (2) équipes avec un (1) robot chacune travaille ensemble pour marquer autant de points que possible dans un match de 60 secondes.

Les équipes peuvent également participer à des matchs de défi de compétences robotiques, où un (1) robot essaie de marquer autant de points que possible.

Lisez maintenant les premiers segments de la section 2 — « Le jeu », « Présentation du terrain », « Définitions générales » & « Définitions spécifiques au jeu » — du manuel de jeu VIQRC Rapid Relay , et arrêtez-vous lorsque vous arrivez au segment intitulé « Notation ».

  • Découvrez le terrain et les objets du jeu dans VIQRC Rapid Relay et leurs emplacements de départ
  • Lisez les définitions générales qui s'appliquent à la plupart des jeux VIQRC quelle que soit la saison, y compris la variété des types de matchs
  • Examinez comment un arbitre principal détermine quand une violation affecte le score et quelles devraient être les sanctions pour les violations des règles
  • Apprenez les termes spécifiques au relais rapide VIQRC

Une fois que vous avez terminé, revenez ici pour vérifier votre compréhension de ce que vous avez appris.

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Unité 3 : notation rapide du relais VIQRC

Introduction

Cette unité décrit comment et quand les équipes et les alliances peuvent gagner des points dans le relais rapide VIQRC.

Résultats d'apprentissage

Après avoir terminé cette unité, un arbitre devrait être capable de :

  • Expliquez comment les objets sont notés lorsque l'entrée du conducteur et le mouvement du robot se poursuivent après la fin d'un match
  • Évaluer si un but a été marqué
  • Déterminer si un commutateur a été désactivé
  • Décrivez les exigences pour un laissez-passer et identifiez les balles qui ne sont pas éligibles aux laissez-passer
  • Calculez le nombre maximum de passes pouvant être attribuées lors d'un match spécifique
  • Identifiez toutes les façons dont une équipe ou une alliance peut gagner des points pendant un match
  • Rappel des méthodes recommandées de suivi des buts et des passes pour le relais rapide
  • Calculer les points gagnés par une équipe ou une alliance lors d'un match
  • Noter et soumettre un match par voie électronique ou sur papier

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Notation du relais rapide VIQRC

Les alliances et les équipes gagnent des points dans VIQRC Rapid Relay en marquant des buts, en effaçant les changements et en passant le ballon. Chacune de ces méthodes de notation a des critères spécifiques qui doivent être respectés pour que des points soient attribués.

Lisez maintenant les deux segments suivants de la section 2 — « Notation » et « Exemples de notation » — du manuel de jeu VIQRC Rapid Relay , et arrêtez-vous lorsque vous atteignez le segment intitulé « Règles de sécurité ».

  • Découvrez quand les statuts de notation sont évalués dans un match de relais rapide
  • Découvrez la valeur en points attribuée à chaque méthode de notation dans Rapid Relay
  • Consultez les critères de points à gagner pour chacune des méthodes de notation dans Rapid Relay
  • Découvrez les méthodes recommandées pour suivre les buts et les passes pendant un match
  • Étudiez quelques exemples de matchs et les scores obtenus

Bien que les arbitres principaux ne notent généralement pas les matchs lors d'une compétition, il est important qu'ils comprennent parfaitement le processus afin qu'ils puissent former les arbitres marqueurs lors d'un événement et régler tout différend relatif à la notation. Lisez maintenant l’article «Méthodes d’enregistrement d’un score de correspondance VIQRC».

  • Apprenez à noter et à soumettre un score de match par voie électronique et sur papier
  • Découvrez comment enregistrer les cas limites tels que les non-présentations et les disqualifications

Une fois que vous avez terminé, revenez ici pour vérifier votre compréhension de ce que vous avez appris.

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Unité 4 : Règles de sécurité et de jeu du VIQRC

Introduction

Cette unité présente les règles de sécurité pour les événements VIQRC et passe en revue les règles générales qui s'appliquent à la plupart ou à tous les jeux VIQRC.

Résultats d'apprentissage

Après avoir terminé cette unité, un arbitre devrait être capable de :

  • Identifier les situations dans lesquelles un robot doit être désactivé
  • Faire la différence entre les comportements centrés sur l’étudiant et ceux qui ne le sont pas
  • Énumérez les exigences pour les équipes avant et pendant les matchs
  • Expliquez quand et comment un membre de l'équipe Drive peut légalement manipuler son robot en cours de match
  • Décrivez comment un robot doit être mis en place au début de chaque match
  • Résumez les règles d'extension du robot dans Rapid Relay
  • Décrivez ce qui arrive à une balle qui quitte le terrain pendant le match et comment elle peut être renvoyée en fonction du temps restant dans le match.
  • Expliquez comment et quand une balle peut être récupérée par un chargeur

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Règles de sécurité et de jeu du VIQRC

Les règles VIQRC relatives à la sécurité et au jeu général (règles <S1>, <S2>et <G1> à <G11>) sont rarement modifiées et assurent la cohérence et la continuité des équipes au fil des saisons de compétition. Ces règles établissent une base de référence pour les attentes concernant le comportement de l’équipe et les opérations du robot lors d’un événement. Les règles de jeu spécifiques pour VIQRC Rapid Relay (règles <SG1> à <SG6>) fournissent des exigences et des limitations sur la manière dont un robot peut interagir avec les éléments de terrain et les objets du jeu. Étant donné que chaque saison de jeu est différente, les règles spécifiques du jeu changent considérablement d’une saison à l’autre.

Lisez maintenant les trois derniers segments de la section 2 (« Règles de sécurité », « Règles générales du jeu » et « Règles spécifiques du jeu ») du manuel de jeu VIQRC Rapid Relay , et arrêtez-vous lorsque vous arrivez à la section 3 : Le robot.

  • Apprenez que les robots peuvent être désactivés si leurs opérations sont jugées dangereuses par l'arbitre principal (règle <S1>)
  • Reconnaître que tout ce que font les équipes au sein du VIQRC doit être centré sur l'étudiant et que tout comportement doit être respectueux et professionnel (règles <G1>, <G2>et <G4>)
  • Découvrez les actions et interactions autorisées pendant un match (règles <G5> à <G7>)
  • Lisez les exigences pour les équipes avant et pendant les matchs (règles <G8>, <G9>, & <G11>), y compris ce qui est autorisé dans une station de pilotage et qui peut contrôler le robot
  • Découvrez comment et quand un Pilote peut interagir avec son Robot pendant un Match (règle <G10>)
  • Revoir la liste des exigences pour les positions de départ du robot (règle <SG1>)
  • Revoir les limites d'extension du robot pendant un match (règle <SG2>)
  • Apprenez ce qui se passe lorsqu'une balle quitte le terrain (règle <SG3>)
  • Reconnaître les moyens légaux de charger les balles en fonction du temps de match restant (règles <SG4> & <SG5>)
  • Découvrez comment et quand un chargeur peut récupérer une balle de la zone de ramassage (règle <SG6>)

Une fois que vous avez terminé, revenez ici pour vérifier votre compréhension de ce que vous avez appris.

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Unité 5 : Règles d'inspection du robot relais rapide VIQRC

Introduction

Cette unité présente les règles relatives aux robots et à leur inspection, notamment celles qu'un arbitre doit garder à l'esprit lors d'un événement.

Résultats d'apprentissage

Après avoir terminé cette unité, un arbitre devrait être capable de :

  • Discutez du processus d'inspection du robot et du rôle de l'arbitre principal dans ce processus
  • Décrivez la réponse appropriée à un robot non centré sur l'étudiant
  • Identifier les actions appropriées lorsqu'un robot échoue à l'inspection ou est ultérieurement reconnu coupable d'infraction à une règle d'inspection
  • Rappelez-vous la taille de départ maximale d'un robot relais rapide VIQRC
  • Reconnaître les matériaux de base autorisés dans la construction des robots à relais rapide

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Règles d'inspection du robot relais rapide VIQRC

Les règles d'inspection des robots et des robots imposent des limitations sur les composants qui peuvent être utilisés lors de la construction d'un robot pour participer au relais rapide VIQRC. VIQRC est un système « fermé » qui limite intentionnellement la variété des pièces disponibles pour les équipes, à la fois pour simplifier les règles et pour garantir que les équipes émergentes aient les moyens d'être compétitives. La nature fermée de VIQRC fournit également une couche supplémentaire de contraintes que les équipes doivent analyser et respecter pour « battre » le jeu et les autres concurrents.

Les arbitres principaux n'ont pas besoin de mémoriser les détails de tous les composants autorisés et interdits, mais doivent être suffisamment familiers avec ces règles pour aider les inspecteurs si nécessaire et pour prendre des décisions rapides sur la légalité des robots lorsque des problèmes surviennent pendant l'événement.

Dans l'esprit d'aider les équipes à éviter d'enfreindre les règles, il est utile de vérifier rapidement les robots pour détecter des violations évidentes avant les matchs afin que vous ayez la possibilité de les retirer du match au lieu d'émettre une disqualification pour un problème constaté pendant le match.

Si vous avez des inquiétudes concernant le caractère centré sur les étudiants, le comportement ou les infractions potentielles aux règles des robots d'une équipe, vous devez les signaler au partenaire de l'événement et ne prendre aucune autre mesure à moins que le partenaire de l'événement ne vous demande de le faire.

Lisez maintenant la section 3 — « Le robot » et « Règles d’inspection » — du manuel de jeu VIQRC Rapid Relay , et arrêtez-vous lorsque vous arrivez à la section 4 : Le tournoi.

  • Apprenez qu'une équipe ne peut apporter qu'un seul robot avec plusieurs manipulateurs ou extensions interchangeables à un événement particulier (Règle <R1>)
  • Apprenez que les robots doivent être centrés sur l'étudiant et doivent être conçus, construits et programmés par les membres de l'équipe d'étudiants (règle <R2>)
  • Lisez que les robots ne peuvent pas concourir tant qu'ils n'ont pas réussi l'inspection et apprenez ce qu'il faut faire lorsqu'un robot ne réussit pas l'inspection ou est reconnu coupable d'une violation d'une règle d'inspection pendant l'événement (règles <R3> et <R17>).
  • Revoir les limites de taille du robot et les configurations dans lesquelles le robot sera inspecté (règle <R4>)
  • Lisez les règles qui régissent les quantités <R5> & <R16>)

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Unité 6 : Règles du tournoi VIQRC

Introduction

Cette unité explore les rôles, les définitions et les processus d’un tournoi VIQRC, notamment en ce qui concerne l’arbitrage d’un événement. 

Résultats d'apprentissage

Après avoir terminé cette unité, un arbitre devrait être capable de :

  • Décrivez l'autorité et les responsabilités d'un arbitre principal lors d'un événement
  • Reconnaître comment et quand une équipe peut faire appel de la décision d'un arbitre principal
  • Identifier les exigences minimales pour qu'une équipe obtienne un score pour un match
  • Appliquer la pénalité appropriée lorsqu'une équipe retarde le début d'un match
  • Déterminer si un match spécifique doit être rejoué
  • Énumérez les effets d'une disqualification sur une équipe ou une alliance
  • Décrire les exigences et les tolérances pour les champs de correspondance et les éléments de champ
  • Expliquez comment une équipe peut terminer un match plus tôt que prévu
  • Reconnaître comment les équipes sont affectées aux alliances pour les matchs finaux

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Règlement du tournoi VIQRC

Les rôles, définitions et règles du tournoi VIQRC restent cohérents dans la plupart des saisons de compétition. Ils régissent le fonctionnement d’un événement et de nombreuses règles régissent les opérations en coulisses de l’événement. Les arbitres principaux doivent connaître toutes les règles du manuel de jeu, mais doivent prêter une attention particulière aux règles identifiées dans cette unité en raison de leur pertinence pour les arbitres pendant un tournoi.

Lisez maintenant la section 4 — « L’événement », « Définitions du tournoi » et « Règles du tournoi » — du manuel de jeu VIQRC Rapid Relay et arrêtez-vous lorsque vous arrivez à la section 5.

  • Revoir la portée de l’autorité et des responsabilités de l’arbitre principal (règle <T1>)
  • Découvrez les actions qu'une équipe doit entreprendre si elle souhaite faire appel d'un score ou d'une décision prise par l'arbitre principal (règle <T3>)
  • Découvrez si un arbitre peut consulter les vidéos du match pour aider à déterminer un score ou une décision (règle <T3a>)
  • Revoir l'exigence minimale pour qu'une équipe obtienne un score pour un match (règle <T5>)
  • Découvrez ce qui doit se passer lorsqu'une équipe retarde le début du match (règle <T6>)
  • Explorez les circonstances extrêmes qui pourraient justifier une rediffusion du match (règle <T7>)
  • Lisez les effets potentiels d'une disqualification de match sur une équipe ou une alliance (règle <T8>)
  • Apprenez que les éléments du terrain ont des tolérances autorisées et que les arbitres doivent tout vérifier avant chaque match (règle <T10>)
  • Découvrez comment une équipe peut mettre fin à un match plus tôt que prévu et quand les heures d'arrêt du match sont enregistrées (règle <T13>)
  • Consultez la manière dont les équipes sont classées et affectées aux alliances pour les matchs finaux (règles <T17> à <T19>)

Une fois que vous avez terminé, revenez ici pour vérifier votre compréhension de ce que vous avez appris.

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Unité 7 : Règles du défi de compétences du robot relais rapide VIQRC

Introduction

Cette unité fournit un aperçu des règles du Robot Skills Challenge lors des événements de relais rapide VIQRC.

Résultats d'apprentissage

Après avoir terminé cette unité, un arbitre devrait être capable de :

  • Identifiez les deux types de Robot Skills Challenge Match
  • Décrivez les modifications apportées à la configuration du terrain et du robot pour les matchs de défi de compétences robotiques
  • Listez les façons dont les changements de chargement sont effectués pour les matchs de défis de compétences de robot
  • Déterminer si une équipe a utilisé toutes ses opportunités pour les matchs de défi de compétences robotiques
  • Résumez comment une équipe doit réinitialiser le robot après l'avoir manipulé dans un match de compétences de codage autonome
  • Identifier les boules qui doivent être retirées d'un match de compétences de codage autonome lorsqu'un robot est manipulé
  • Rappelez-vous le type de match qui permet aux pilotes de se déplacer librement sur le terrain
  • Spécifiez comment et quand une équipe peut recevoir un temps d'arrêt des compétences pour un match

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Règles du défi de compétences du robot relais rapide VIQRC

Les tournois VIQRC offrent aux équipes la possibilité de participer au Robot Skills Challenge, et certains tournois sont des événements Skills Only en personne ou à distance en direct. La participation au concours de compétences en robotique est une exigence pour certains prix jugés et basés sur les performances lors des événements VIQRC.

Lisez maintenant la section 5 — « Compétences du robot » — du manuel du jeu VIQRC Rapid Relay.

  • Découvrez les deux variétés de matchs de défi de compétences robotiques et sachez que la plupart des règles du jeu sont les mêmes que dans les matchs de défi de travail en équipe
  • Découvrez comment le Match et le Robot sont configurés pour un Robot Skills Challenge Match (règle <RSC3>)
  • Découvrez comment fonctionnent le chargement et le chargement rapide dans les matchs de défi de compétences de robot (règle <RSC4>)
  • Apprenez que toutes les équipes auront la possibilité de jouer un nombre spécifique de chaque type de match de compétences de robot (règle <RSC7>)
  • Passez en revue comment et quand une équipe peut interagir avec son robot lors d'un match de compétences de codage autonome (règle <RSC8>)
  • Découvrez comment les routines de correspondance des compétences de codage autonomes peuvent et ne peuvent pas être démarrées (règle <RSC9>)
  • Découvrez comment et quand une équipe peut recevoir un temps d'arrêt des compétences pour un match (règle <RSC10>

Une fois que vous avez terminé, revenez ici pour vérifier votre compréhension de ce que vous avez appris.

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Unité 8 : Tâches et meilleures pratiques de l'arbitre VIQRC

Introduction

Cette unité aide les arbitres à comprendre leurs responsabilités lors d’un événement et présente les meilleures pratiques pour ces tâches.

Résultats d'apprentissage

Après avoir terminé cette unité, un arbitre devrait être capable de :

  • Associez les responsabilités d'avant-match, de milieu de match et d'après-match au rôle d'arbitre VIQRC approprié
  • Appliquer les meilleures pratiques d'arbitrage lors d'un événement
  • Prédire les dates des mises à jour importantes du manuel du jeu Rapid Relay
  • Localisez et utilisez le système officiel VIQRC Q&A

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Tâches et meilleures pratiques des arbitres du VIQRC

Chaque arbitre en chef du VIQRC développera son propre style et ses propres techniques d'arbitrage à mesure qu'il se sentira à l'aise dans son rôle. L’intégration des meilleures pratiques d’autres arbitres expérimentés crée une cohérence et une continuité tout au long d’une saison de robotique, des événements locaux jusqu’aux championnats du monde VEX. Au moment où une équipe se qualifie et participe aux Championnats du monde, les arbitres et les équipes du monde entier devraient jouer selon un ensemble commun de règles prévisibles.

Lisez maintenant le reste du Guide de l'arbitre VIQRC , en commençant par « Liste des tâches de l'arbitre », pour relier tout ce que vous avez appris.

  • Passez en revue les responsabilités d'un arbitre principal avant chaque match
  • Rappelez-vous ce que les arbitres doivent surveiller pendant un match
  • Lisez la liste des tâches d'après-match
  • Découvrez les bonnes pratiques et astuces partagées par des arbitres expérimentés

Et enfin, revenez au manuel du jeu VIQRC Rapid Relay et lisez maintenant la section 1.

  • Découvrez la philosophie et l'intention des règles, ainsi que leur concentration sur l'exploration des élèves
  • Notez le calendrier des mises à jour prévues du manuel de jeu au cours de la saison
  • Découvrez l'emplacement et l'importance du système officiel de questions & réponses VIQRC

C'est ça! Vous êtes maintenant prêt à passer le quiz final de l'unité et à passer à l'examen final de ce cours. Merci d'avoir pris le temps de lire et de comprendre les supports de formation de l'arbitre en chef et le manuel de jeu du relais rapide. Si vous avez besoin de vous référer au contenu référencé dans ce cours au cours de la saison, tout est disponible dans le manuel de jeu VIQRC Rapid Relay et dans la section des arbitres de la bibliothèque RECF. Le temps que vous avez investi contribuera à ce que les événements du relais rapide VIQRC se déroulent plus facilement et soient plus agréables pour tous les participants !

Pour traduire ce quiz dans une langue autre que l'anglais, ouvrez-le via ce lien et utilisez les options de traduction intégrées à votre navigateur.


Examen final des arbitres en chef du VIQRC

Félicitations! Vous avez atteint la fin du cours et êtes prêt à évaluer vos connaissances lors de l'examen final. Cliquez sur ce lien pour passer à l'examen final. Pour traduire cet examen dans une langue autre que l'anglais, utilisez les options de traduction intégrées à votre navigateur. Veuillez noter que pour remplir le rôle d'arbitre en chef du VIQRC lors d'un événement de qualification, vous devez avoir au moins 16 ans et réussir l'examen final avec un score de 80 % ou plus (au moins 38 questions sur 47 répondues correctement).

Si vous répondez aux critères suivants, vous aurez accès à la publication de questions dans le VIQRC Rapid Relay Q&A officiel sur RobotEvents. Les autorisations sont généralement attribuées dans les deux semaines suivant la date à laquelle vous avez réussi l'examen final.

  • Vous devez avoir au moins 16 ans au moment de la réussite de l'examen de certification.
  • Doit réussir l'examen final avec un score d'au moins 80% (38 questions sur 47)
  • Vous devez avoir un compte utilisateur sur RobotEvents.com
  • Vous devez fournir l'adresse e-mail associée au compte RobotEvents.com lorsque vous y êtes invité lors de l'examen final.

Les certificats sont envoyés par courrier électronique environ une fois par semaine et seront envoyés à l'adresse électronique saisie lors de l'examen. Vous pouvez confirmer votre statut d'arbitre principal certifié du relais rapide VIQRC en contactant votre responsable de soutien régional de la Fondation REC.

Besoin de nous contacter au sujet d'un cours ou d'une certification ? Envoyez-nous un e-mail à volunteercerts@recf.org.