Tous les événements officiels de la Fondation REC qui qualifient les équipes pour un événement de championnat doivent avoir un arbitre en chef certifié, et tous les arbitres sont encouragés à utiliser ce cours de certification pour la formation. Si quelque chose dans le cours de certification est en désaccord avec le Manuel officiel du jeu, le Manuel officiel du jeu doit être suivi.
Ce cours dure en moyenne 5,5 heures et représente 5,5 heures de développement professionnel et de formation une fois terminé. Les arbitres en chef de la compétition de robotique VEX V5 doivent se recertifier chaque saison.
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Unité 1 : Attributs et responsabilités de l'arbitre de la compétition de robotique VEX V5
Introduction
Ce cours de certification est conçu pour enseigner aux arbitres bénévoles de la compétition de robotique VEX V5 (V5RC) les nuances des règles du jeu V5RC et le déroulement des tournois V5RC. Les arbitres en chef qualifiés et certifiés contribuent à offrir une expérience cohérente aux participants au sein et entre les événements locaux, régionaux, nationaux et les championnats du monde.
En tant qu'arbitre en chef, vous devez réussir l'examen de certification à la fin de ce cours avant de vous porter volontaire dans ce rôle lors d'un événement de qualification. Les arbitres marqueurs sont encouragés à suivre ce cours, mais ce n'est pas une exigence pour ce poste de bénévole.
Tout au long de ce cours, vous trouverez des liens vers des ressources externes qui incluent des informations importantes pour les arbitres en chef. Veuillez prendre le temps de lire les sections identifiées de chaque ressource avant de passer à l’examen de l’unité.
Cette unité aide les arbitres à comprendre les attributs et les responsabilités générales des arbitres en chef et des arbitres marqueurs du V5RC.
Résultats d'apprentissage
Après avoir terminé cette unité, un arbitre devrait être capable de :
- Déterminer le nombre total d'arbitres recommandés pour un événement particulier
- Rappelez-vous les attributs clés des arbitres en chef et des arbitres marqueurs du V5RC
- Énumérez les qualifications minimales pour les arbitres en chef et les arbitres marqueurs du V5RC
- Responsabilités associées aux arbitres principaux et/ou aux arbitres marqueurs
Attributs et responsabilités des arbitres V5RC
Les arbitres en chef et les arbitres marqueurs du V5RC travaillent ensemble lors des événements du V5RC pour observer et marquer les matchs, et pour garantir que le jeu reste conforme à la lettre et à l'esprit des règles. Chaque événement ou division d'un événement comprend un ou plusieurs arbitres principaux et plusieurs arbitres chargés du score.
Lisez maintenant les premières sections du Guide de l’arbitre V5RC et arrêtez-vous lorsque vous arrivez à la section intitulée « Liste des tâches de l’arbitre ».
- Découvrez les deux types d'arbitres V5RC et comment le nombre d'arbitres change en fonction de la taille et du format de l'événement
- Passez en revue les attributs clés qui font un bon arbitre V5RC et les compétences que tous les arbitres bénévoles devraient posséder
- Découvrez les qualifications minimales pour chaque type d'arbitre
- Lisez les responsabilités générales des arbitres principaux et des arbitres marqueurs pendant une compétition et réfléchissez aux points où les deux rôles se chevauchent et où ils diffèrent.
Une fois que vous avez terminé, revenez ici pour vérifier votre compréhension de ce que vous avez appris.
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Unité 2 : Termes et configuration du terrain du V5RC à enjeux élevés
Introduction
Cette unité présente le jeu V5RC 2024-25, High Stakes, et fournit des définitions générales et spécifiques au jeu pour les compétitions qui se déroulent selon les règles High Stakes.
Résultats d'apprentissage
Après avoir terminé cette unité, un arbitre devrait être capable de :
- Démontrer une compréhension du terrain de jeu High Stakes et de la disposition des objets
- Définir les termes généraux des jeux V5RC
Reconnaître les différences entre les types de match et leurs périodes autonomes et contrôlées par le conducteur - Classer les violations des règles comme des violations majeures ou mineures
- Déterminer si une violation affecte la correspondance ou non
- Définir les termes clés pour V5RC High Stakes
Conditions et configuration du terrain du V5RC High Stakes
La compétition de robotique VEX V5 High Stakes se joue sur un terrain carré de 12'x12', installé comme illustré ci-dessous.
Lors des matchs en tête-à-tête, deux (2) alliances, une (1) « rouge » et une (1) « bleue », composées de deux (2) équipes chacune, s'affrontent dans des matchs composés d'une période autonome de quinze secondes (0:15) suivie d'une période contrôlée par le conducteur d'une minute et quarante-cinq secondes (1:45).
Le but du jeu est d'atteindre un score plus élevé que l'Alliance adverse en marquant des anneaux sur des piquets, en plaçant des buts mobiles et en grimpant à la fin du match. Les alliances peuvent également gagner des points de victoire autonomes pour avoir accompli un ensemble spécifique de tâches pendant la période autonome, ainsi qu'un bonus autonome pour avoir marqué le plus de points pendant la période autonome.
Les équipes peuvent également participer à des matchs de compétences robotiques, où un (1) robot essaie de marquer autant de points que possible.
Lisez maintenant les trois premiers segments de la section 2 — « Présentation du terrain », « Définitions générales », « Définitions spécifiques & jeu » — du manuel de jeu V5RC High Stakes et arrêtez-vous lorsque vous arrivez au segment intitulé « Notation ».
- Découvrez le terrain et les objets du jeu dans V5RC High Stakes et leurs emplacements sur le terrain
- Lisez les définitions générales qui s'appliquent à la plupart des jeux V5RC quelle que soit la saison, y compris la variété des types de matchs
- Examinez comment un arbitre principal détermine quand une violation affecte le match et quelles devraient être les sanctions pour les violations des règles
- Apprenez les termes spécifiques à V5RC High Stakes
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Unité 3 : Score à enjeux élevés V5RC
Introduction
Cette unité décrit comment et quand les équipes et les alliances peuvent gagner des points dans V5RC High Stakes.
Résultats d'apprentissage
Après avoir terminé cette unité, un arbitre devrait être capable de :
- Évaluer si un anneau est noté sur un enjeu et quels anneaux sont les meilleurs anneaux
- Identifier le niveau de montée atteint par chaque robot
- Évaluer si un objectif mobile a été placé dans un coin
- Déterminer si une équipe ou une alliance a gagné un point de victoire autonome et/ou un bonus autonome
- Identifier les robots éligibles à un bonus à enjeux élevés
- Calculer les points gagnés par une équipe ou une alliance lors d'un match
- Noter et soumettre un match par voie électronique ou sur papier
Score à enjeux élevés V5RC
Les alliances et les équipes gagnent des points dans V5RC High Stakes en marquant des anneaux sur des enjeux, en plaçant des objectifs mobiles et en grimpant à la fin du match. Chacune de ces méthodes de notation a des critères spécifiques qui doivent être respectés pour que des points soient attribués.
Lisez maintenant le segment suivant de la section 2 — « Scoring » — du manuel de jeu V5RC High Stakes , et arrêtez-vous lorsque vous atteignez le segment intitulé « Règles de sécurité ».
- Découvrez la valeur en points attribuée à chaque méthode de notation dans High Stakes
- Consultez les critères de points à gagner pour chacune des méthodes de notation dans High Stakes
- Découvrez comment une alliance gagne le bonus autonome ou un point de victoire autonome dans un match
Bien que les arbitres principaux ne notent généralement pas les matchs lors d'une compétition, il est important qu'ils comprennent parfaitement le processus afin qu'ils puissent former les arbitres marqueurs lors d'un événement et régler tout différend relatif à la notation. Lisez maintenant l’article «Méthodes d’enregistrement d’un score de match V5RC».
- Apprenez à noter et à soumettre un score de match par voie électronique ou sur papier
- Découvrez comment enregistrer les cas limites tels que les non-présentations, les disqualifications et les périodes autonomes où les deux alliances enfreignent une règle qui devrait permettre à l'autre alliance de gagner le bonus
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Unité 4 : Sécurité et règles générales du V5RC
Introduction
Cette unité présente les règles de sécurité pour les événements V5RC et passe en revue les règles générales qui s'appliquent à la plupart ou à tous les jeux V5RC.
Résultats d'apprentissage
Après avoir terminé cette unité, un arbitre devrait être capable de :
- Identifier les situations dans lesquelles un robot doit être désactivé
- Faire la différence entre les comportements centrés sur l’étudiant et ceux qui ne le sont pas
- Énumérez les exigences pour les équipes avant et pendant les matchs
- Reconnaître les interactions générales autorisées et interdites pendant les périodes autonomes et contrôlées par le conducteur
- Comparez et opposez les interactions attendues du robot aux interactions destructives du robot
- Déterminer quel robot obtient le « bénéfice du doute » dans une interaction complexe avec un robot
- Appliquer les sanctions appropriées lorsqu'une équipe force un adversaire à commettre une éventuelle violation
- Décrivez comment un arbitre V5RC reconnaît le fait de tenir pendant un match et quand le fait de tenir devient une violation des règles
Sécurité et règles générales du V5RC
Les règles de sécurité et de jeu général du V5RC sont rarement modifiées et assurent cohérence et continuité pour les équipes tout au long des saisons de compétition. Ces règles établissent une base de référence pour les attentes en matière de comportement de l’équipe et d’opérations de robot lors d’un événement.
Lisez maintenant les deux segments suivants de la section 2 — « Règles de sécurité » et « Règles générales du jeu » — du manuel de jeu V5RC High Stakes , et arrêtez-vous lorsque vous arrivez au segment intitulé « Règles de jeu spécifiques ».
- Passez en revue les règles de sécurité qui s'appliquent aux équipes et aux robots, et apprenez que les robots peuvent être désactivés si leurs opérations sont jugées dangereuses par l'arbitre principal (règles <S1> à <S4>)
- Reconnaître que tout ce que font les équipes dans V5RC doit être centré sur l'élève et que tout comportement doit être respectueux et professionnel (règles <G1>, <G2>et <G4>)
- Lisez les exigences relatives aux robots et aux équipes avant et pendant les matchs (règles <G5> à <G8>et <G10>), y compris ce qui est autorisé dans une station d'alliance
- Découvrez les actions et interactions autorisées pendant des périodes de jeu spécifiques (règles <G9>, <G11>et <G12>)
- Reconnaître que certaines stratégies défensives, telles que la rétention, sont autorisées sous des formes limitées dans le jeu V5RC, mais les stratégies destructrices, telles que le basculement intentionnel ou l'enchevêtrement, sont toujours interdites (règles <G13> à <G17>)
Une fois que vous avez terminé, revenez ici pour vérifier votre compréhension de ce que vous avez appris.
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Unité 5 : Règles spécifiques du jeu à enjeux élevés V5RC
Introduction
Cette unité présente les règles spécifiques qui régissent le gameplay des matchs à enjeux élevés V5RC.
Résultats d'apprentissage
Après avoir terminé cette unité, un arbitre devrait être capable de :
- Énumérez les exigences pour un robot au début d'un match à enjeux élevés
- Résumez les règles d'expansion dans High Stakes
- Décrivez ce qui arrive à un anneau ou à un but mobile qui quitte le terrain pendant le match.
Rappelez-vous ce qui arrive aux précharges si un robot n'est pas présent pour un match. - Déterminer si un robot a commis une violation majeure ou mineure de la limite de possession en fonction de ses actions
- Identifier les objets du terrain et du jeu qui ne peuvent pas être contactés par les robots pendant la période autonome
- Décrivez les facteurs qu'un arbitre principal prend en compte lorsque le contact entre deux robots sur l'échelle entraîne des dommages au robot.
- Identifier les zones du terrain qui sont protégées pendant certaines parties d'un match en face à face
Règles spécifiques du jeu V5RC High Stakes
Les règles de jeu spécifiques pour V5RC High Stakes fournissent des exigences et des limitations sur la manière dont un robot peut interagir avec les éléments de terrain et les objets de score. Parce que chaque saison de jeu est différente, les règles de cette section du Manuel du jeu changent considérablement d'une saison à l'autre.
Lisez maintenant le dernier segment de la section 2 — « Règles de jeu spécifiques » — du manuel de jeu V5RC High Stakes , et arrêtez-vous lorsque vous arrivez à la section 3 : Le robot.
- Revoir la liste des exigences pour les positions de départ du robot (règle <SG1>)
- Découvrez les limites d'expansion horizontale et verticale lors d'un match (règles <SG2> et <SG3>)
- Découvrez ce qui se passe lorsqu'un objet de score quitte le terrain et quand une pénalité peut être appropriée (règle <SG4>)
- Lire les options d'utilisation des précharges (règle <SG5>)
- Découvrez comment les équipes peuvent éviter les violations majeures de la limite de possession (règle <SG6>)
- Découvrez quels éléments de terrain et objets de jeu sont interdits pendant la période autonome (règles <SG7> & <SG8)
- Lisez la liste des facteurs que les arbitres principaux doivent prendre en compte lorsqu'un incident destructeur se produit entre deux robots sur l'échelle (règle <SG9>)
- Découvrez quels éléments de terrain sont protégés pendant toute la partie et/ou la fin de partie d'un match en face à face (règles <SG10> & <SG11>)
Une fois que vous avez terminé, revenez ici pour vérifier votre compréhension de ce que vous avez appris.
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Unité 6 : Règles d'inspection du robot à enjeux élevés V5RC
Introduction
Cette unité présente les règles relatives aux robots et à leur inspection, notamment celles qu'un arbitre doit garder à l'esprit lors d'un événement.
Résultats d'apprentissage
Après avoir terminé cette unité, un arbitre devrait être capable de :
- Discutez du processus d'inspection du robot et du rôle de l'arbitre principal dans ce processus
- Rappelez-vous la réponse appropriée à un robot non centré sur l'étudiant
- Identifier les actions appropriées lorsqu'un robot échoue à l'inspection ou est ultérieurement reconnu coupable d'une violation d'une règle d'inspection
- Décrivez les mécanismes et les comportements dangereux des robots qui ne sont pas autorisés dans V5RC High Stakes
- Identifier l'outil approprié pour déterminer si un robot répond aux exigences de taille du robot
- Reconnaître les matériaux de base autorisés dans la construction de robots à enjeux élevés
- Expliquez pourquoi le bouton d'alimentation du robot doit être accessible pendant un match
- Déterminer si les plaques d'immatriculation d'un robot sont appropriées pour un match spécifique
- Calculer si un robot est dans la limite de puissance globale
Règles d'inspection du robot à enjeux élevés V5RC
Les règles d'inspection des robots et des robots imposent des limitations sur les composants qui peuvent être utilisés lors de la construction d'un robot pour concourir au V5RC High Stakes. Le V5RC est un système « fermé » qui limite intentionnellement la variété des pièces disponibles pour les équipes, à la fois pour simplifier les règles et pour garantir que les équipes émergentes aient les moyens d'être compétitives. La nature fermée du V5RC fournit également une couche supplémentaire de contraintes que les équipes doivent analyser et respecter pour « battre » le jeu et les concurrents.
Les arbitres principaux n'ont pas besoin de mémoriser les détails de tous les composants autorisés et interdits, mais doivent être suffisamment familiers avec ces règles pour aider les inspecteurs si nécessaire et pour prendre des décisions rapides sur la légalité des robots lorsque des problèmes surviennent pendant l'événement.
Dans l'esprit d'aider les équipes à éviter d'enfreindre les règles, il est utile de vérifier rapidement les robots pour détecter des violations évidentes avant les matchs afin que vous ayez la possibilité de les retirer du match au lieu d'émettre une disqualification pour un problème constaté pendant le match.
Si vous avez des inquiétudes concernant le caractère centré sur les étudiants, le comportement ou les infractions graves/intentionnelles aux règles des robots d'une équipe, vous devez les signaler au partenaire de l'événement et ne prendre aucune autre mesure à moins que le partenaire de l'événement ne vous demande de le faire.
Lisez maintenant la section 3 — « Le robot » — du manuel du jeu V5RC High Stakes , et arrêtez-vous lorsque vous arrivez à la section 4 : Le tournoi.
- Renseignez-vous sur le rôle de l'inspecteur principal et sur la manière dont ses responsabilités se chevauchent avec celles de l'arbitre en chef
- Apprenez que les robots doivent être centrés sur l'étudiant et doivent être conçus, construits et programmés par les membres de l'équipe d'étudiants (règle <R2>)
- Lisez que les robots ne peuvent pas concourir tant qu'ils n'ont pas réussi l'inspection et apprenez ce qu'il faut faire lorsqu'un robot ne réussit pas l'inspection ou est reconnu coupable d'une violation d'une règle d'inspection pendant l'événement (règle <R3>).
- Revoir la liste des mécanismes et composants interdits pour des raisons de sécurité (règle <R6>)
- Consultez les limites de taille des robots, apprenez à décider quand un robot est surdimensionné et découvrez quel outil spécifique doit être utilisé pour les décisions officielles sur la taille (règles <R4> & <R5>)
- Lisez les règles qui régissent les quantités autorisées de matériaux &
- Apprenez les limites de puissance des moteurs (règle <R12>)
- Notez la liste des composants pneumatiques légaux et consultez le document récapitulatif sur les composants pneumatiques lié (règle <R23>).
- Apprenez-en plus sur les plaques d'immatriculation des robots et sur les plaques qui doivent et ne doivent pas être visibles pendant un match (règle <R10>)
- Lisez que les équipes qui contournent ou violent intentionnellement ou sciemment les règles pour obtenir un avantage peuvent être en violation de la règle <G1> (règle <R28>).
Une fois que vous avez terminé, revenez ici pour vérifier votre compréhension de ce que vous avez appris.
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Unité 7 : Règles du tournoi V5RC
Introduction
Cette unité explore les rôles, les définitions et les processus d’un tournoi V5RC, notamment en ce qui concerne l’arbitrage d’un événement.
Résultats d'apprentissage
Après avoir terminé cette unité, un arbitre devrait être capable de :
- Décrivez l'autorité et les responsabilités d'un arbitre principal lors d'un événement
- Reconnaître comment et quand une équipe peut faire appel de la décision d'un arbitre principal
- Identifier les exigences minimales pour qu'une équipe obtienne un score pour un match
- Appliquer la pénalité appropriée lorsqu'une équipe retarde le début d'un match
- Déterminer si un match spécifique doit être rejoué
- Identifier les équipes qui ont le droit de placer leurs robots en dernier
- Énumérez les effets d'une disqualification sur une équipe ou une alliance
- Résumer le processus de sélection de l'Alliance
- Rappelez-vous les mécanismes d'un tableau d'élimination et quels matchs sont joués au meilleur des 3 contre au meilleur des 1
- Décrire les exigences et les tolérances pour les champs de correspondance et les éléments de champ
Règlement du tournoi V5RC
Les rôles, définitions et règles du tournoi V5RC restent cohérents dans la plupart des saisons de compétition. Ils régissent le fonctionnement d’un événement et de nombreuses règles régissent les opérations en coulisses de l’événement. Les arbitres principaux doivent connaître toutes les règles du manuel de jeu, mais doivent prêter une attention particulière aux règles identifiées dans cette leçon en raison de leur pertinence pour les arbitres pendant un tournoi.
Lisez maintenant la section 4 — « Le tournoi » — du manuel de jeu V5RC High Stakes et arrêtez-vous lorsque vous arrivez à la section 5.
- Revoir la portée de l’autorité et des responsabilités de l’arbitre principal (règle <T1>)
- Apprenez les actions qu'une équipe doit entreprendre si elle souhaite faire appel d'un score ou d'une décision prise par l'arbitre principal (règle <T3>)
- Découvrez si un arbitre peut consulter les vidéos du match pour aider à déterminer un score ou une décision (règle <T3a>)
- Revoir l'exigence minimale pour qu'une équipe obtienne un score pour un match (règle <T5>)
- Découvrez ce qui doit se passer lorsqu'une équipe retarde le début du match (règle <T6>)
- Explorez les circonstances extrêmes qui pourraient justifier une rediffusion du match (règle <T7>)
- Lisez les effets potentiels d'une disqualification de match sur une équipe ou une alliance (règle <T8>)
- Apprenez que les éléments du terrain ont des tolérances autorisées et que les arbitres doivent tout vérifier avant chaque match (règle <T10>)
- Découvrez quelles équipes ont le droit de placer leur robot sur le terrain en dernier (règle <T12>)
- Passez en revue les mécanismes de sélection de l'Alliance et les répercussions d'une invitation d'Alliance refusée (règles <T17> & <T18>)
- Apprenez le déroulement des matchs à élimination, y compris les grilles, les temps morts, & Bo1/Bo3 (règles <T19> à <T21> et règle <T9>)
- Lisez les exigences de cohérence entre les types de champs lors d'un événement (règles <T22> à <T24> et règle <T11>)
Une fois que vous avez terminé, revenez ici pour vérifier votre compréhension de ce que vous avez appris.
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Unité 8 : Règles du défi de compétences robotiques à enjeux élevés V5RC
Introduction
Cette unité fournit un aperçu des règles du Robot Skills Challenge lors des événements V5RC High Stakes.
Résultats d'apprentissage
Après avoir terminé cette unité, un arbitre devrait être capable de :
- Décrivez les deux types de Robot Skills Challenge Match
- Listez les modifications apportées à la configuration standard du terrain pour les matchs de défi de compétences robotiques
- Identifiez les positions de départ légales pour les matchs de défi de compétences robotiques
- Indiquez les enjeux qu'une équipe peut utiliser lors d'un match de défi de compétences robotiques
- Décrivez quand et comment les anneaux bleus peuvent être marqués lors d'un match de défi de compétences de robot
- Résumez comment les coins affectent le score dans un match de défi de compétences de robot
- Identifiez les points pour chaque action de notation dans un match de défi de compétences robotiques
- Décrivez comment une équipe peut utiliser les compétences Stop Time
- Déterminer si une équipe a utilisé toutes ses opportunités pour les matchs de défi de compétences robotiques
Règles du défi de compétences robotiques à enjeux élevés V5RC
Les tournois V5RC offrent aux équipes la possibilité de participer au Robot Skills Challenge, et certains tournois sont des événements Skills Only en personne ou à distance en direct. La participation au concours de compétences en robotique est une exigence pour certains prix jugés et basés sur les performances lors des événements V5RC.
Lisez maintenant la section 5 — « Compétences du robot » — du manuel du jeu V5RC High Stakes et arrêtez-vous lorsque vous atteignez la section 6.
- Découvrez les deux variétés de matchs de défi de compétences robotiques et sachez que la plupart des règles du jeu sont les mêmes que dans les matchs en tête-à-tête
- Découvrez les différences de configuration du terrain entre les matchs en tête-à-tête et les matchs de défi de compétences robotiques
- Revoir les règles pour les positions de départ & Stations de l'Alliance (règle <RSC3>)
- Découvrez quels enjeux un robot peut utiliser dans les matchs de défi de compétences robotiques (règle <RSC3>)
- Revoir les limitations d'utilisation des anneaux bleus dans les matchs de défi de compétences robotiques (règle <RSC4>)
- Découvrez comment les coins sont utilisés dans les matchs de défi de compétences de robot (règle <RSC7>)
- Découvrez les différentes manières d'attribuer des points dans les matchs de défi de compétences robotiques
- Découvrez comment et quand une équipe peut recevoir un temps d'arrêt des compétences pour un match
- Apprenez que toutes les équipes auront la possibilité de jouer un nombre spécifique de chaque type de match de compétences de robot
Une fois que vous avez terminé, revenez ici pour vérifier votre compréhension de ce que vous avez appris.
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Unité 9 : Tâches et bonnes pratiques de l'arbitre
Introduction
Cette unité aide les arbitres à comprendre leurs responsabilités lors d’un événement et présente les meilleures pratiques pour ces tâches.
Résultats d'apprentissage
Après avoir terminé cette unité, un arbitre devrait être capable de :
- Associez les responsabilités d'avant-match, de milieu de match et d'après-match au rôle d'arbitre V5RC approprié
- Appliquer les meilleures pratiques d'arbitrage lors d'un événement
- Prédire les dates des mises à jour importantes du manuel du jeu High Stakes
- Localisez et utilisez le système officiel V5RC Q&A
Tâches et bonnes pratiques de l'arbitre V5RC
Chaque arbitre en chef du V5RC développera son propre style et ses propres techniques d'arbitrage au fur et à mesure qu'il se sentira à l'aise dans son rôle. L’intégration des meilleures pratiques d’autres arbitres expérimentés crée une cohérence et une continuité tout au long d’une saison de robotique, des événements locaux jusqu’aux championnats du monde de robotique VEX. Au moment où une équipe se qualifie et participe aux Championnats du monde, les arbitres et les équipes du monde entier devraient jouer selon un ensemble commun de règles prévisibles.
Lisez maintenant le reste du Guide de l'arbitre V5RC , en commençant par « Liste des tâches de l'arbitre », pour relier tout ce que vous avez appris.
- Passez en revue les responsabilités d'un arbitre principal avant chaque match
- Rappel des tâches pour les périodes autonomes et contrôlées par le conducteur
- Lisez la liste des tâches d'après-match
- Découvrez les bonnes pratiques et astuces partagées par des arbitres expérimentés
Et enfin, revenez au manuel du jeu V5RC High Stakes et lisez la section 1.
- Découvrez la philosophie et l'intention des règles, ainsi que leur concentration sur l'exploration des élèves
- Notez le calendrier des mises à jour prévues du manuel de jeu au cours de la saison
- Découvrez l'emplacement et l'importance du système officiel de questions & réponses V5RC
C'est ça! Vous êtes maintenant prêt à répondre au questionnaire final de l'unité et à passer à l'examen final de ce cours. Merci d'avoir pris le temps de lire et de comprendre les supports de formation de l'arbitre en chef et le manuel de jeu à enjeux élevés. Si vous avez besoin de vous référer au contenu référencé dans ce cours au cours de la saison, tout est disponible dans le manuel de jeu V5RC High Stakes et dans la section des arbitres de la bibliothèque REC. Le temps que vous avez investi contribuera à ce que les événements V5RC High Stakes se déroulent plus facilement et soient plus agréables pour tous les participants !
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Examen final de l'arbitre en chef du V5RC
Félicitations! Vous avez atteint la fin du cours et êtes prêt à évaluer vos connaissances lors de l'examen final. Cliquez sur ce lien pour passer à l'examen final. Pour traduire cet examen dans une langue autre que l'anglais, utilisez les options de traduction intégrées à votre navigateur. Veuillez noter que pour remplir le rôle d'arbitre en chef V5RC lors d'un événement de qualification, vous devez avoir au moins 20 ans et réussir l'examen final avec un score de 80 % ou plus (au moins 39/48 questions répondues correctement).
Si vous répondez aux critères suivants, vous aurez accès à la publication de questions dans le questionnaire officiel V5RC High Stakes Q&A sur les événements Robot. Les autorisations sont généralement attribuées dans les 2 semaines suivant la date à laquelle vous avez réussi l'examen final.
- Vous devez avoir au moins 20 ans au moment de la réussite de l'examen de certification.
- Doit réussir l'examen final avec un score d'au moins 80% (39 questions sur 48)
- Vous devez avoir un compte utilisateur sur RobotEvents.com
- Vous devez fournir l'adresse e-mail associée au compte RobotEvents.com lorsque vous y êtes invité lors de l'examen final.
Les certificats sont envoyés par courrier électronique environ une fois par semaine et seront envoyés à l'adresse électronique saisie lors de l'examen. Vous pouvez confirmer votre statut d'arbitre principal certifié V5RC en contactant votre responsable de l'assistance régionale.
Besoin de nous contacter au sujet d'un cours ou d'une certification ? Envoyez-nous un e-mail à volunteercerts@recf.org.