Guide du spectateur de la compétition de robotique VEX IQ, partie 2 : Tournois

Les articles de cette série sont destinés à donner aux familles et aux spectateurs une compréhension générale du concours de robotique VEX IQ (VIQRC) afin qu'ils puissent mieux apprécier de regarder leurs élèves lors des compétitions. N'oubliez pas de consulter la première partie de cette série, "The Big Picture—Structure & Season".

Activités lors d'un tournoi de compétition de robotique VEX IQ

Calendrier et disposition

La plupart des tournois VEX IQ Robotics Competition (VIQRC), y compris les tournois locaux, de championnat, Signature et le championnat du monde de robotique VEX, incluent le même ensemble d'activités de base. Voici un exemple d'horaire typique d'un grand événement local de qualification du VIQRC. Nous approfondirons un peu certaines de ces activités plus loin dans cet article.

Tous les tournois de compétition de robotique VEX IQ désignent des zones pour les stands d'équipe, les terrains de compétition, un ou plusieurs terrains de compétences et les sièges des spectateurs. Voici un exemple de présentation d'événement.

Selon la taille d'une équipe, ses membres participeront à un large éventail d'activités lors d'un tournoi. Cette illustration identifie certaines activités d’équipe courantes lors d’événements.

Matchs de qualification

Dans la plupart des tournois, chaque équipe participe généralement à 6 matchs de qualification ou plus. Chaque match comprend deux équipes qui travaillent ensemble pour gagner des points partagés. Les équipes sont assignées au hasard aux matchs par le logiciel du tournoi. Chaque match de la compétition de robotique VEX IQ (VIQRC) dure une minute et les deux pilotes d'une équipe doivent se remettre le contrôleur au milieu du match. Certains jeux VIQRC incluent une période de « fin de partie » au cours de laquelle les robots sont mis au défi d'accomplir une tâche finale avec des règles de jeu modifiées.

Chaque équipe participe au même nombre de matchs pendant l'événement, et les scores les plus bas de chaque équipe sont supprimés (si l'équipe joue 4 matchs, un score est supprimé ; si elle joue 8 matchs, 2 sont supprimés ; etc.).

Voici un échantillon de résultats de matchs de qualification d'un tournoi de compétition de robotique VEX IQ.

Matchs de compétences de robot

Dans la plupart des tournois, les équipes s'affrontent dans deux défis de compétences robotiques : les compétences de pilote et les compétences de codage autonome. Les équipes s'affrontent pour obtenir les scores combinés de codage autonome Pilote & les plus élevés, et chaque équipe peut effectuer jusqu'à trois tentatives pour chaque défi. Le meilleur résultat technique d'une équipe au cours de la saison est utilisé pour la classer au classement mondial des compétences.

Les équipes ne se voient généralement pas attribuer d'heures spécifiques pour leurs courses de compétences et les exécutent selon le principe du premier arrivé, premier servi, dans la mesure où leur emploi du temps le permet. Lors de certains tournois, le(s) terrain(s) de compétences resteront ouverts pendant la pause déjeuner. Le champ Compétences se ferme généralement avant le début de la sélection d'alliance.

Le manuel du jeu identifie souvent des modifications mineures aux règles du jeu qui s'appliquent uniquement aux matchs de compétences. Ceux-ci sont définis dans une section spécifique aux compétences du manuel du jeu.

Voici un exemple de résultats de compétences classées d'un tournoi de compétition de robotique VEX IQ.

Matchs de finale

Les résultats des matchs de qualification sont utilisés pour déterminer le classement des équipes pour les matchs de la finale. Les classements sont déterminés par le score moyen d'une équipe, et les égalités sont brisées en supprimant les scores les plus bas des équipes et en recalculant. Voici un extrait d'une liste de classement des matchs de qualification d'un tournoi de compétition de robotique VEX IQ. Les équipes classées 1ère & 2ème (marquées en rouge) seront jumelées en alliance, puis les équipes classées 3ème & 4ème (marquées en orange), et ainsi de suite.

Le nombre d'alliances participant aux matchs de la finale est prédéterminé par le personnel de l'événement et peut inclure toutes les équipes présentes à l'événement. Les matchs de la finale commencent par l'alliance la moins bien classée, et chaque alliance joue dans un seul match. L’alliance ayant obtenu le score le plus élevé lors de ces matchs de finale deviendra championne du travail d’équipe. Voici un extrait du classement des finalistes d'un événement de compétition de robotique VEX IQ. Les deux équipes classées n°1 sont les champions du travail d'équipe de cet événement. Les égalités pour la première place donnent lieu à une série de matchs décisifs.

Juger

Des juges bénévoles évaluent les cahiers d'ingénierie soumis par les équipes, interrogent les équipes en ligne ou dans les stands qui leur sont attribuéset observent le comportement des équipes pendant l'événement. Les juges travaillent en groupes de 2 ou 3 et se réunissent avant le début des matchs de la finale pour déterminer les gagnants des prix jugés de l'événement. Les équipes ne recevront pas de commentaires des juges de l'événement.

Prix

Les tournois attribuent des récompenses de performance en fonction des activités organisées lors de l'événement. Une équipe peut remporter plusieurs prix de performance lors d'un événement. Certaines récompenses de performance qualifieront les équipes au niveau de compétition suivant.

  • Champions du travail d'équipe - Décerné à l'alliance de 2 équipes qui enregistre le score le plus élevé en finale ; qualifie généralement les gagnants au niveau suivant de la compétition
  • Champion des compétences robotiques - Décerné à l'équipe qui obtient les scores combinés de codage autonome du pilote & les plus élevés lors de l'événement
  • Finalistes du travail d'équipe - Décerné à l'alliance de deux équipes qui se classe 2e en finale

Les récompenses jugées peuvent également qualifier les équipes au niveau de compétition suivant. Une équipe ne peut pas remporter plusieurs récompenses jugées lors d'un événement.

  • Prix d'excellence - La plus haute distinction des compétitions de robotique VEX, décernée à une équipe qui excelle dans tous les domaines (carnet, entretien, matchs de qualification, matchs de compétences, & conduite) ; qualifie généralement le gagnant au niveau de compétition suivant
  • Design Award - Décerné à une équipe avec un solide cahier, un entretien et une compréhension du processus de conception technique
  • Prix ​​des juges : décerné à une équipe qui, selon les juges, mérite une reconnaissance spéciale, peut-être pour quelque chose qui ne correspond pas aux autres récompenses jugées.
  • Autres prix (Innover, Penser, Étonner, Construire, Créer, Inspirer, Énergie, & sportif) - Décernés aux équipes qui excellent dans un domaine spécifique de la compétition, comme la conception mécanique, la construction ou le codage ; ces prix sont moins courants lors d'événements locaux, mais peuvent être décernés lors de championnats, d'événements Signature et du championnat du monde de robotique VEX

Personnel du tournoi

Les tournois de compétition de robotique VEX IQ sont des événements organisés par des bénévoles, avec une grande variété de rôles. La plupart des postes nécessitent peu d'expérience ou de connaissances préalables, mais quelques-uns ont des exigences/suggestions de formation spécifiques.

  • Partenaire de l'événement (EP) - Responsable de l'organisation de l'événement ; cours de certification requis
  • Arbitre en chef – Applique les règles pendant le tournoi ; cours de certification requis
  • Juge conseiller – Supervise et coordonne le processus de jugement ; cours de certification requis
  • Arbitre marqueur - Assiste l'arbitre en chef et calcule & entre les scores du match
  • Juge - Interviewe les équipes, examine les cahiers, observe les équipes et aide à identifier les lauréats
  • Animateur - Sert de voix de l'événement et engage le public avec des commentaires match par match
  • Opérateur informatique - Exécute le logiciel VEX Tournament Manager et coordonne le contrôle du terrain, les affichages du tournoi et la saisie des scores.
  • Inspecteur - Vérifie les robots par rapport à une liste de spécifications pour le jeu
  • Enregistrement - Accueille les équipes et/ou les bénévoles à l'événement et collecte/partage des informations
  • File d'attente - Garantit que les bonnes équipes sont présentes et prêtes pour les matchs à venir

Pour plus d'informations sur les rôles de bénévoles disponibles lors des événements de la compétition de robotique VEX IQ, visitez cet article.

Applications pour les spectateurs

Centre VIQRC

L'application VIQRC Hub est le compagnon de compétition idéal pour les équipes, les spectateurs et les organisateurs d'événements impliqués dans la compétition de robotique VEX IQ !

Caractéristiques:

  • Un manuel de jeu officiel consultable et facile à utiliser
  • Assurez-vous de toujours disposer des dernières règles grâce aux alertes dans l'application
  • Gardez le score à la maison avec une calculatrice intuitive pour le jeu en cours
  • Utilisez la minuterie incluse pour organiser vos propres matchs d'entraînement (avec des sons officiels !)

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VEX Via

VEX via vous permet de suivre la progression et les résultats des événements VEX V5 Robotics Competition, VEX U Robotics Competition et VEX IQ Robotics Competition. Les listes d'équipes, les calendriers des matchs, les résultats des matchs, les classements et les résultats des défis de compétences sont faciles d'accès et peuvent être triés par événement ou par équipe. Les mises à jour des résultats peuvent être téléchargées au fur et à mesure du déroulement des événements, et vous pouvez également vous inscrire pour recevoir des alertes de score instantanées pour vos équipes préférées.

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Crédits

La plupart des informations contenues dans cet article proviennent d'une présentation réalisée en 2022 par Lovejoy High School Robotics 1082 intitulée « Introduction aux compétitions de robotique VEX » et sont utilisées avec leur autorisation.