Rendezvénytervezési ellenőrzőlista

Áttekintés

Ez az ellenőrző lista egy általános útmutató, amely segítséget nyújt az esemény megtervezéséhez. Minden esemény és helyszín egyedi, így ez az ellenőrző lista nem fedi le minden esemény minden igényét. Javasoljuk, hogy konzultáljon regionális támogatási menedzserével (RSM), és használja ezt az ellenőrző listát és a REC Library Eseménypartner szekcióját az esemény megtervezésekor. 

Szójegyzék

EP: Eseménypartner

RE: RobotEvents.com

RSM: Regionális támogatási menedzser

TM: Tournament Manager

Első lépések

 

Vélemény Eseménypartnerré válás a REC könyvtárban

  Légy önkéntes az eseményeken/egy másik EP árnyékában, hogy többet tudj meg az eseménytervezésről és egy rendezvény lebonyolításáról
  Tekintse át a Elkötelezettséget a rendezvények kiválósága mellett
  Vegye fel a kapcsolatot az Ön RSM-ével
 
  • Beszélje meg a régiójában zajló rendezvények igényeit
 
  • A szükséges erőforrások megbeszélése (személyzet, felszerelés, helyszín)
  Végezze el a Eseménypartner-tanúsítási tanfolyamot
  Hozzon létre egy fiókot (ha szükséges), és kérje meg RSM-jét, hogy adjon Önnek EP-hozzáférést RobotEvents
  Végezze el a RobotEvents háttérellenőrzését

Rendezvénytervezési szakasz

 

Tekintse át a REC Library Rendezvénytervezés szakaszát

  Hozzon létre egy eseményköltségvetést
  Napirend készítése - Mintanapirendek
  Határozza meg, hogy lesz-e zsűrizés a rendezvényen, és hogy személyesen lesz-e/távoli/hibrid; ha lesz zsűrizésed a rendezvényeden:
 
 
  • Határozza meg az elbírált díjat amelyet az eseményen kioszt – konzultáljon RSMmal
  Válassza ki és foglalja le a helyszínt az esemény napjára, és állítsa be az előző nap/éjszaka
  Hozzon létre egy elrendezést a helyszínnek – vegye figyelembe a forgalom áramlását és a tömeg irányítását. Ügyeljen arra, hogy a következőket tartalmazza:
 
  • Pontozó táblázat, versenymezők, ügyességi mezők és sortáblák
 
  • Képernyők és/vagy projektorok terepi időzítőkhöz és közönségkijelzőhöz
 
  • Gödör- és gyakorlóterek
 
  • Bejelentkezés asztalra és ellenőrző állomásokra
 
  • A bírák tanácskozó szobája
 
  • Önkéntes vendéglátó szoba
 
  • Koncessziós lelátók és akadálymentes közönségülések
 
  • Állványok/kötél a hozzáférés szabályozásához, ha szükséges
 
  • Módszerek a mezőkre irányuló és onnan induló forgalom szabályozására, ha szükséges
  Esemény közzététele a RE - Esemény közzététele a RobotEvents.com oldalon
  Határozza meg, hogy kínál-e ételt és/vagy engedményeket/hogyan
  Tekintse át a hallgatói szabályzatot (diákközpontú szabályzat és magatartási kódex) 

Két-három hónappal az esemény előtt

Esemény

  Erősítse meg foglalását a helyszínre
  Tekintse át az elrendezési tervet az RSM-mel
  Készítsen részletes tervet a koncessziós standhoz
  Reklámozza eseményét a helyi médiában, az iskolai körzetben és a közösségi médiában

Felszerelés

  Határozza meg, hány mezőre és játékelem-készletre lesz szüksége
  Intézkedjen a mezők és a játékelemek biztosítására (vásárlás és/vagy kölcsönzés)
  Biztonságos elektronika szükséges az eseményhez. Ez magában foglalja, de nem kizárólagosan:
 
  • Laptop vagy asztali számítógép TM szoftverrel; nagyobb eseményekhez további számítógépekre lehet szükség
 
  • Ethernet port kapcsoló
 
  • Vezeték nélküli router
 
  • A pontozóasztalnál használható nyomtató, csatlakozókábellel, extra tonerrel és papírral
 
  • Kivetítő és/vagy vetítővászon közönségmegjelenítéshez; nagyobb eseményekhez további kijelzőkre lehet szükség
 
  • Laptopok vagy Raspberry Pis kijelzőkhöz
 
  • Audiorendszer bejelentésekhez és meccshangok lejátszásához (a fő TM számítógéphez csatlakoztatva)
 
  • Mobil eszközök a pontozáshoz
  Beszélje meg a további felszerelési igényeket az RSM-mel
  V5RC/VAIRC/VURC események esetén győződjön meg arról, hogy rendelkezik VEXnet terepi vezérlővel vagy Smart Field Controllerrel mind a verseny, mind a robotkészségek terén (nem szükséges a VIQRC-hez)
  Rendeljen trófeákat, trófeátányérokat és transzparenseket
  Intézkedéseket tegyen az ellenőrző méretező eszközök biztosítására

RobotEvents.com

 

Tekintse át az eseménylistát Robotevents.com webhelyen az RSM-ével, ellenőrizze, hogy az adatok helyesek-e

Önkéntesek
  Hívjon meg különleges vendégeket és szponzorokat az eseményre
  Toborozzon kulcsfontosságú önkénteseket, és osszon meg önkéntes erőforrást és képzést tanúsítványon:
 
  • Okleveles bírói tanácsadó
 
  • Okleveles vezető játékvezető
 
  • Emcee(k)
 
  • Önkéntes koordinátor
 
  • Koncessziók Koordinátor
  Kezdje el további önkéntesek toborzását és ossza meg az önkéntes erőforrásokat; olvassa el a önkéntes személyzeti útmutatót a szükséges önkéntesek listájáért és a képzési források megtalálásához
  Önkéntes ingek rendelése (opcionális)

További elemek

   
   
   
   

Egy hónappal az esemény előtt

Esemény

  Forduljon RSM-hez, és vitassa meg az eseménnyel kapcsolatos aggályait vagy kérdéseit
  Frissítse/erősítse meg napirendjét, hogy a csapatokat és az önkénteseket végigvezesse az esemény napján
  Foglaljon le kétirányú rádiókat, vagy alakítson ki más módszert az eseménynapi személyzeti kommunikációhoz
  Készítsen biztonsági tervet, és ossza meg a helyi segélyhívó és/vagy biztonsági szolgáltatókkal
  Koordinálja az eseménynapi őrizetbe vételi szolgáltatásokat, hogy a területek tisztán tartsák és papírkészletekkel jól ellátva legyenek
  Ha zenét játszik le, hozzon létre egy lejátszási listát, amely minden korosztály számára megfelelő, és győződjön meg arról, hogy rendelkezik a megfelelő licencekkel a kiválasztott zenék lejátszásához
  Rendezvényfotózás megszervezése
  Reklámozza rendezvényét, és küldjön sajtóközlemény(eke)t

Önkéntesek

  Folytassa az önkéntesek toborzását
  Győződjön meg arról, hogy vezetőbírója és bírói tanácsadója teljesítette önkéntes bizonyítványát
  Adja hozzá vezetőbíróját és bírói tanácsadóját az RE eseménylistájához
  Bátorítsa a jegyzőkönyvvezető játékvezetőket, hogy olvassák el a játék kézikönyvét, és töltsék ki a vezetőbírói bizonyítványt (opcionális)
  Ösztönözze a bírákat, hogy olvassák el az Útmutató a bírálathoz, és töltsék ki a minősítést (opcionális)

Felszerelés

  Állítsa össze a mezőelemeket/játék-objektumokat
  Erősítse meg a trófeákat
  Erősítse meg az összes szükséges felszerelést (beleértve a tereket, terepi elemeket, elektronikát, számítógépeket, projektorokat, PA rendszert)

További elemek

   
   
   
   

Egy-két héttel az esemény előtt

Esemény

  Forduljon RSM-hez, és vitassa meg az eseménnyel kapcsolatos aggályait vagy kérdéseit
  Erősítse meg a helyszín összes részletét a helyszín koordinátorával
  Vészhelyzet vagy kommunikációs hiba esetén keressen fel egy vészhelyzeti kapcsolattartót a létesítmény számára
  Erősítse meg a koncessziós stand részleteit

Önkéntesek

  Rendeljen ételeket és italokat a helyszíni és a rendezvénynapi önkénteseknek (a jól gondozott önkéntesek szeretnek újra önkénteskedni)
  Az esemény részleteit küldje el az önkénteseknek
  Győződjön meg arról, hogy az önkéntesek áttekintették a szerepükhöz szükséges képzési dokumentumokat
  Hozzon létre névcímkéket önkéntesek számára
  Ha önkéntes pólókat rendeltek, erősítse meg a szállítást és/vagy szervezze meg az ingeket

Adminisztráció

  A regisztrált csapatoknak küldje el e-mailben a végső esemény részleteit és az utolsó pillanatban megjelenő utasításokat
  Kellékek beszerzése és megszervezése: 
 
  • Tollak, öntapadó jegyzetek, kiemelők, papír, tűzőgép, olló, vágólapok és szalag
 
  • A Gaffers/Wrestling Tape kiváló választás falakra és padlókra, mivel nem hagy maradékot
 
  • Ha vezeték nélküli mikrofont használ, vásároljon extra elemeket
  Hozzon létre üdvözlőcsomagokat minden csapat számára az esemény napirendjével és eljárásával kapcsolatos releváns információkkal
  Bírálóanyagok nyomtatása és másolatok készítése; ezek megtalálhatók a Útmutató az ítélkezéshezben
 
  • Díjleírások – 1 példány
 
  • Bíró Bejelentkezési lap – 1 példány
 
  • Önkéntes terepfeljegyzés a bíráknak – több példányban
 
  • Bírói megjegyzés a kihagyott csapatoknak – 1 minden 10 csapat után
 
  • Pályázati megjegyzés a bíróknak – 1 példány 10 csapatonként
 
  • Mérnöki jegyzetfüzet és csapatinterjú rubrikája – csapatonként 1 db
 
  • Csapatinterjú jegyzetek – Bírónként 1 db
 
  • Kezdeti díj jelöltek rangsoroló lapja – bírónként 1
 
  • Végső díjjelöltek rangsora – 1 példány
 
  • Interjútippek és mintakérdések – bírónként 1
 
  • Magatartási kódex – 1 példány
 
  • Diákközpontú házirend – 1 példány
  Nyomtassa ki és készítsen másolatot az alábbi eseménydokumentumokról; ezek megtalálhatók a REC Library -ben – forduljon RSM-hez, ha segítségre van szüksége a megtalálásukhoz
 
  • A játékkönyv jelenlegi verziója – 1 példány azvezetőbírónak
 
  • Game Manual Robot Skills Section(s) – 1 példány a Robot Skills területhez
 
  • Pontozólapok – ha táblagépet használ a pontozáshoz, csak néhányat kell kinyomtatnia csatlakozási problémák esetén; ha papírpontozást használ, akkor minden mérkőzéshez eleget kell nyomtatnia, beleértve a döntőket/kieséseket és a robotkészségek mérkőzéseit
 
  • Robot rendszámtábla sablon hivatalos táblával nem rendelkező csapatoknak – 1 példány
 
  • Rendezvénytalálkozó hirdetményei – 1 példány
 
  • Vezetőbírói anomália napló (jelentés a TM szoftverben) – 1 példány
 
  • Robot-ellenőrzési lap – csapatonként 1, ha fizikai formákat használ, néhány probléma esetén, ha digitális ellenőrzést végez
 
  • Field Reset diagram – 1-2 példány mezőnként
  Hozzon létre és készítsen másolatot az alábbiakról:
 
  • Rendezvénytábla
 
  • Fényképezési és felvételi megjegyzések (ha van)
 
  • A regisztrált önkéntesek listája mobiltelefonszámmal (1 vagy több példányban)

Felszerelés

  Erősítse meg a berendezéseket, beleértve a mezőket, terepi elemeket, elektronikát, számítógépeket, projektorokat, PA rendszert
  Szerelje össze a trófeákat 

RobotEvents.com/TM

 

Győződjön meg arról, hogy minden esemény regisztrációs díjat befizetett. Ehhez tekintse át a csapatregisztrációs jelentést RobotEvents.com webhelyen , és lépjen kapcsolatba azokkal a csapatokkal, akik még nem fizettek

  Hozzon létre egy „dummy” eseményt a TM-ben a szoftver használatának gyakorlásához és az esemény ütemezésének véglegesítéséhez (Megjegyzés: Ne használja a TM vagy RE kódokat ál eseményekhez; forduljon RSM-hez, ha segítségre van szüksége ehhez a kritikus lépéshez)
  Ha szükséges: Frissítse a TM-et szükség szerint laptopokon és/vagy Raspberry Pis-en

További elemek

   
   
   
   

Esemény előtti napon

Helyszín beállítása

  Csapatbokrok asztalokkal, székekkel, gödörtáblákkal 
 
  • A csapatboksz-táblákat vagy mezőket csapatszámok sorrendjében jelölje meg, hogy könnyebben megtalálhassa a boxterületeket; pit jelek nyomtathatók a TM-ből a Jelentésekalatt
 

Bejelentkezési pult programszórólapokkal, csapat- és önkéntes regisztrációs listákkal, tollakkal, konténerekkel a mérnöki jegyzetfüzetek összegyűjtéséhez

  Töltőállomások vagy áramellátás minden boxasztalhoz
  Ellenőrzési terület: Üres ellenőrzési ellenőrző listák, tollak, méretező eszközök
  Táblázatok sorba állítása (jellemzően egy mezőnként) 
  Bírák szoba bírálati anyagokkal
  Koncessziós stand: eladható tárgyak és készpénz az aprópénzért
  Győződjön meg arról, hogy minden vezeték biztonságosan rögzítve van, és nagy forgalmú területeken kívül van felszerelve; szalagzsinórok le a biztonság kedvéért – a védőszalagok vagy a birkózószalag kiválóak erre, mivel nem tapad a padlóhoz
  Tegyen fel jelzéseket, szalagot és/vagy oszlopokat a résztvevők biztonságos és hatékony áramlásának irányítására
  Győződjön meg arról, hogy a trófeákat összeszerelték és kiállítják a rendezvény területén, és opcionális részvételi vagy elismerő oklevelek állnak rendelkezésre a kiosztáshoz

Önkéntesek

  Gondoskodjon arról, hogy az önkéntesek rendelkezésére álljanak kellékek, például vágólapok és tollak a játékvezetők számára, szövegkiemelők és vágólapok a sorban álló csapatok számára, valamint tollak, jegyzettömbök a bírók számára.
  Hozzon létre egy önkéntes pihenőteret, ahol harapnivalók és víz található

Berendezés/TM

  Állítsa be a versenyt, a robotkészségeket és a gyakorlótereket
  Állítsa be a pontozási táblázat(oka)t a számítógép(ek), a nyomtató, a projektor, a képernyő és a PA rendszer pontozásához
  Teszteljen minden berendezést, hogy megbizonyosodjon arról, hogy megfelelően működik-e a TM-mel
  Nyomtasson egy tesztoldalt a pontozó nyomtatón, hogy megbizonyosodjon arról, hogy a nyomtatóillesztő megfelelően van telepítve
  Győződjön meg arról, hogy nyomtatópapír és extra festékkazetta áll rendelkezésre
  Tesztelje a hangszórókat, hogy megbizonyosodjon arról, hogy az egyező hangok megfelelően szólalnak meg a PA rendszeren vagy a fő TM számítógéphez csatlakoztatott más hangszórókon keresztül
  Tesztelje az összes kijelzőt, vezeték nélküli hálózatot és mobil pontozó eszközt
  Használja a TM-et a pontozó számítógép és a V5RC játékmezők közötti kapcsolat tesztelésére, hogy biztosítsa a megfelelő illesztőprogram-vezérlést és az autonóm funkciókat (nem szükséges a VIQRC-hez)
  Ellenőrizze, hogy a mezők helyesen vannak-e beállítva a játék kézikönyve szerint
  Tesztelje meg, hogy a terepi elemek rögzítve legyenek a mezőhöz, ha van ilyen
  Legyen kéznél tartalék játékobjektum 

RobotEvents.com/TM

  A RobotEvents.comtalálható csapatregisztrációs jelentés áttekintésével gondoskodjon arról, hogy minden esemény regisztrációs díjat befizessenek.
  Állítsa be az eseményt a TM-ben a RobotEvent.com oldalon található TM és RE kód segítségével
  Nyomtassa ki a mező- és gödörtáblákat a Tournament Managerből (a jelentések fül alatt)
  Nyomtassa ki a Tournament Manager csapatlistáit (a jelentések fül alatt) a bejelentkezési táblázathoz és a Judge Advisorhoz

További elemek

   
   
   
   

Esemény napja

Az esemény kezdete előtt

  Sok tevékenységet delegáljon kulcsfontosságú önkéntesekre, elfoglalt lesz, és segítségre lesz szüksége
 

Nyissa ki az ajtókat, kapcsolja be a világítást és a fűtést/légkondicionálást; plan a szobahőmérséklet változására, ahogy a tér(ek) megtelnek résztvevőkkel

 

Nyissa ki az összes mellékhelyiséget, és győződjön meg arról, hogy a mellékhelyiségek teljesen fel vannak töltve szappannal és papírral

 

Gondoskodjon arról, hogy minden parkolóhely elérhető legyen, és táblákat helyezzenek el, amelyek irányítják a résztvevőket a rendezvényre való bejelentkezéshez

 

Tegyen ki minden bannert és eseményreklámot, hogy a résztvevőket a rendezvény megfelelő helyszínére irányítsa

 

Készítsen rágcsálnivalókat és italokat az önkéntesek számára, hogy feltöltsék a napi energiaszintjüket

 

Győződjön meg arról, hogy hozzáférhető ülőhelyek állnak rendelkezésre

 

Ellenőrizze, hogy a játékmezők megfelelően vannak-e beállítva

 

Tesztelje az összes audio- és vizuális berendezést, például kivetítő(ke)t, képernyőket, Tournament Manager kijelzőket és hangokat, valamint a hangosító rendszert, hogy megbizonyosodjon arról, hogy megfelelően működnek.

 

V5RC – Tesztelje a terepi vezérlőket, hogy megbizonyosodjon arról, hogy megfelelően működnek

 

Osszon kétirányú rádiót, ha használ, vagy cseréljen mobiltelefonszámokat a kulcsfontosságú önkéntesek között

Amikor a csapatok és az önkéntesek megérkeznek

 

Köszöntsétek önkénteseiteket és csapataitokat! Győződjön meg arról, hogy meleg fogadtatásban részesülnek, és a bejelentkezés és a képzési találkozók helyszínére irányítják őket. Támogatást nyújtson a forgalmas bejelentkezési asztaloknál

 

Köszöntsön különleges vendégeket, szponzorokat és a média képviselőit. Ossza meg tervét az esemény napjára, és irányítsa őket önkéntesekhez, akik megoszthatják a program részleteit és a résztvevőket.

 

Ossza meg rendezvényét a legfontosabb önkéntesekkel

 

Ossza meg az üdvözlő és/vagy eseményértekezleti bejelentést az előadókkal

 

Ossza meg biztonsági tervét kulcsfontosságú önkénteseivel

 

Kérje meg a tapasztalt csapatokat, hogy ellenőrizzék a játékmezőket, hogy megbizonyosodjanak arról, hogy megfelelően vannak beállítva

 

Gyűjtse össze a mérnöki jegyzetfüzeteket bejelentkezéskor vagy ellenőrzéskor, és győződjön meg arról, hogy minden notebookon megtalálható egy könnyen megtalálható csapatszám

 

Győződjön meg arról, hogy minden résztvevő csapat regisztrált, és befizette a regisztrációs díjat

A robotmérkőzések és a bíráskodás megkezdése előtt

 

Ellenőrizze a csapat regisztrációs pultjánál, hogy minden csapat bejelentkezett-e; próbáljon kapcsolatba lépni olyan csapatokkal, amelyek nincsenek bejelentkezve

 

Használja a Tournament Manager Team Check-In funkcióját a bejelentkezett csapatok jelzésére

 

Amint az ütemterv és a résztvevő csapatok listája elkészült, szükség esetén újra kell generálni a mérkőzés menetrendjét a Tournament Managerben

 

Ellenőrizze, hogy az önkéntes koordinátor elvégzi-e a szükséges módosításokat a meg nem jelenés miatt

 

Győződjön meg arról, hogy a vezető önkéntesek koordinálják a tervezett önkéntes képzési értekezleteket

 

Győződjön meg arról, hogy minden csapat átment a robotellenőrzésen vagy készen áll arra; kérje meg a veterán csapatokat, hogy támogassák a többi résztvevő csapat erőfeszítéseit az ellenőrzésen

 

Nyomtasson egy példányt az Emcee bemondói lapjaiból a TM Reportsból

 

Nyomtasson ki meccslistákat a TM Reports-ból, hogy kioszthassa az egyes csapatoknak, a sorban álló személyzetnek, a jegyzőkönyvvezetőknek/vezető játékvezetőknek, a bíráló csapatoknak és a kulcsfontosságú önkénteseknek

 

A robotmérkőzések kezdete előtt eseménytalálkozót vezetni; használja a Eseménytalálkozó Közleményekben vázolt témákat

Az esemény alatt

 

Gondoskodjon arról, hogy harapnivalók és italok álljanak minden önkéntes rendelkezésére, és ebédet biztosítsanak az egész napos önkéntesek számára; legyen érzékeny az önkéntes étkezési korlátozásokra, és kövesse a helyszín étkezési/ital-szabályzatát

 

Járja körbe a problémákat proaktívan megoldva, válaszoljon a kérdésekre és nyújtson támogatást

 

Győződjön meg arról, hogy a szemetestartályokat kiürítették, és a mellékhelyiségek tiszták és jól felszereltek

 

Kérje meg a TM-kezelőt, hogy rendszeresen mentse az eseményfájl másolatát egy USB flash meghajtóra

 

Egyeztessen a bírói tanácsadóval, hogy megbizonyosodjon arról, hogy a bírálati tevékenységek az ütemterv szerint zajlanak; szükség esetén frissített mérkőzés- és képességrangsort biztosít (lásd a bírói útmutatót)

 

Amikor a bírálat befejeződött, gyűjtse össze a díjazottak listáját a bírói tanácsadótól

 

A mérnöki jegyzetfüzeteket küldje vissza a csapatoknak, miután a bíráló csapat befejezte az értékelést

 

Kérje meg a TM üzemeltetőjét, hogy adja meg a bírált díjnyerteseket és az automatikus kitöltési nyerteseket a TM-ben, miután a döntők/kieső mérkőzések befejeződtek

 

Ösztönözze az összes csapatot, önkéntest és szponzort, hogy vegyen részt a díjátadó ünnepségen, amely az összes csapat teljesítményét ünnepli, és elismerést ad a bírált és teljesítményen alapuló díjakért.

 

Nyomtassa ki a díjátadó forgatókönyveket a TM Reports-ban; prezentációs diákat készíthet a díjátadó ünnepséghez a TM Diák lapon

 

Köszönjük önkénteseinek, edzőinek, mentorainak, szüleinek és szponzorainak a felbecsülhetetlen támogatást

Az esemény után

 

Ellenőrizze, hogy a díjnyertesek és a mérkőzés pontszámai bekerültek-e a TM-be

 

Készítsen biztonsági másolatot a TM-fájlról egy USB flash meghajtón

 

Töltse fel és véglegesítse az összes TM eredményt a RobotEvents.com webhelyre; caz összes RSM-jét, ha bármilyen hibát észlel az eredmények feltöltésekor

 

A biztonságos tárolás érdekében vegyen le minden felszerelést és anyagot, és szükség szerint tisztítsa meg a helyszínt

 

Minden releváns versenyanyagot őrizzen meg, amíg az összes eredményt fel nem töltik

 

Győződjön meg arról, hogy a Judge Advisor összegyűjtötte a bizalmas bírálati anyagokat, és megsemmisíti azokat

 

Készítsen tervet és helyet, ahol a résztvevők felvehetik az elveszett és talált tárgyakat

 

Küldjön elismerését követő üzenetet önkénteseinek

 

Ossza meg az eseményről készült fényképeket és/vagy híreket a médiával és közösségével

 

Forduljon a csapatokhoz, és kérjen visszajelzést az eseményen szerzett tapasztalataikról

 

Forduljon RSM-hez, és ossza meg az esemény eredményeit

 

Ünnepelje az elért eredményeit!