VEX IQ gyorsváltó fej játékvezetői legjobb gyakorlatok

Ez a cikk tapasztalt vezetőbírók bevált gyakorlatait tartalmazza. Némelyik az idei szezon játékára vonatkozik, mások pedig a VEX IQ Robotics Competition Vezetőbírói Útmutató és a Vezetőbíró tanúsítási tanfolyamútmutatásait erősítik meg.

Utolsó frissítés: 2024. október 18

Az Esemény előtt

  • Kommunikáljon az eseménypartnerrel igényeiről
    • Head Ref & Jegyzői mezek
    • Zsinórok vagy névcímkék
    • Fáradsággátló szőnyegek vagy terepjárólapok, amelyekre fel lehet állni
    • Tabletták pontozóknak
    • Pontozók száma (csapatmunkaterületenként 2, és lehetőség szerint legalább 1 készségterületenként!)
  • Telepítse a referee.fyi elektronikus mérkőzés anomália naplóját mobileszközére (nem kötelező, de ajánlott!)
  • Tekintse át a Q&As-t, különösen azokat, amelyek újak vagy a játék kézikönyvében hivatkoznak rájuk
  • Ha lehetséges, segítsen a mezők beállításában és ellenőrzésében
  • Kérje meg az EP-t, hogy biztosítson egy „gyakornok” vezetőbírót, aki Önnel együtt dolgozhat régiója készségeinek fejlesztésén
  • Felkészülés az eseménytalálkozóra (itt a kiindulópont)
    • Ügyeljen arra, hogy emlékeztesse a csapatokat, hogy a 2 fős csapatoknak van lehetősége rakodógépek „kölcsönvételére”, és kérje meg őket, hogy érdeklődjenek Önnél a részletekért.
    • Egyes események szeretnek „edzői értekezletet” tartani, amely lefedi az események elrendezését, a normákat és az irányelveket, különösen a G1 & G2.

Ahogy az önkéntesek bejelentkeznek

  • Robotfelügyelők képzése
  • Képzett készségeket jegyzők (oktatóanyagok hamarosan!)
  • Közös pontozók képzése (a képzési anyagok hamarosan!)
  • Vonatsorok (lehet, hogy az EP kezeli)
  • Ismerje meg a napirendet, hogy időben tudjon maradni

Robot ellenőrzés

  • Vezesse a robot ellenőrzését, ha lehetséges; legalább némi képzést kell biztosítani az ellenőrök számára, mielőtt elkezdik
  • Ha elegendő ellenőrrel rendelkezik, segíthet a folyamat több speciális állomásra bontásában
    • & méret bővítés - akkor működik a legjobban, ha mezőt használ a vízszintes mérések ellenőrzéséhez; IQ alkatrészekből egy egyszerű szerszámot építhet, amellyel ellenőrizheti a 15 hüvelykes magassághatárt
    • Szoftver ellenőrzés
    • Általános alkatrészek ellenőrzése
  • Ha az EP kéri, használjon cipzárt, matricát vagy más jelzőt annak jelzésére, hogy a robot átment az ellenőrzésen

Terepbeállítás és mérkőzés előtti ellenőrzések

  • Ellenőrizze a kiindulási helyzeteket, a méreteket és az előterheléseket
  • Ne feledje, hogy a tanulóknak a pályán kívülről kell beállítaniuk robotjukat, és van egy szabály (S1) a pályára lépés ellen.
  • G8 - nincs áramellátású fülhallgató vagy fejhallgató; ezt helyben kell érvényesíteni; jó dolog, ha lehetséges, ellenőriztetik a sorosozókat

Csapatmunka mérkőzések alatt

  • Ügyeljen arra, hogy szóban vagy vizuálisan erősítse meg a passzokat és a gólokat a hajtócsapatokkal, amikor azok előfordulnak! Leegyszerűsíti a pontozást és a vitákat a mérkőzés után.
  • Ha nem biztos abban, hogy egy bérlet számít-e, adja meg nekik. Az SC8-as szabály (nem lehet több passz, mint gól, kivéve, ha nincs törölve egyetlen kapcsoló sem) megakadályozza, hogy ez probléma legyen.
  • A kis száraz törölhető táblák és jelzők nagyszerű lehetőséget kínálnak a góllövők számára a gólok és passzok követésére mindenki által látható módon
  • Ha két góllövője van, a vezetőbíró tartalékként megpróbálhatja nyomon követni a gólokat és a passzokat; A kézi „kattintó” számlálók (mindegyik kézben egy-egy, ideális esetben különböző színekben) kiválóak erre.
  • Ne felejtsd el a vezető kapcsolót minden más között! Emlékeztesd őket, hogy ne kelljen megbüntetni őket!

Képességmérések

  • A játékvezetőknek jól képzettnek kell lenniük, és meg kell érteniük a gyors betöltés szabályait!
  • Győződjön meg arról, hogy a játékvezetők ismerik a képességeit, és ellenőrizzék Önnel a szabályok betartását vagy a pontozási szélsőséges eseteket

Profi tippek és általános bevált gyakorlatok

  • A legfontosabb, hogy ne felejtsd el, hogy fiatal gyerekekről van szó, és adj nekik időt és a kétely előnyeit, amikor csak teheted.
  • Soha ne hagyja, hogy egy csapat elhagyja a pályát a pontszám/számok ellenőrzése nélkül.
  • Ha határozatot vagy ítéletet hoz egy szürke területen, ügyeljen arra, hogy az esemény során következetesen alkalmazza ugyanazt az ítéletet.
  • Az IQ csapatok még mindig próbálnak alkalmazkodni a 3 tagú hajtócsapatokhoz és a meccsterheléshez. Légy türelmes és kedves.
  • Hasznos lehet, ha emlékezteti a csapatokat, hogy mikor tudnak gyorsan betölteni a mérkőzés típusa alapján (Csapatmunka = utolsó 15 másodperc; Vezetési készségek = vezetőváltás után; Autonóm készségek = teljes meccs).
  • A „Q&A edzők” futtatása az ebéd második felében, vagy miközben az emberek étkeznek a meccsek folytatása előtt, lehetőséget adhat az új edzőknek, hogy kérdezzenek és tanuljanak.
  • Hasznos, ha színes másolatokat nyomtat a B függelékből (amely felcímkézi és színkódolja a mező megnevezett területeit) a csapatokkal folytatott beszélgetésekhez.
  • Tartsa szemmel a terhelési zónát, miközben a golyókat bevezetik a berakóállomáson; a csapatok elfelejtik, hogy a robotnak a zónán kívül kell lennie, amíg el nem engedik a labdát.
  • A megemelt mezők sokat segítenek ebben a játékban, és ha van rá lehetőség, akkor ajánlottak.
  • Zsúfolttá válik a pálya a csapattagok és a játékvezetők között, különösen, ha van pályafigyelő és két pontozó. Itt van egy sor mindenre ajánlott pozíciókat, egy tapasztalt vezetőbírótól & EP. A fekete csíkok jelzik a pontozói pozíciókat, a zöld inges önkéntes a vezetőbíró, a versenyzői állomáson kívüli tanulók pedig a rakodók.

minta személyzeti elrendezés.jpg