A sorozat cikkeinek célja, hogy a családok és a nézők általános ismereteket nyújtsanak a VEX IQ Robotics Competition (VIQRC) témáiról, így jobban értékelhetik, ha figyelik diákjaikat a versenyeken. Feltétlenül nézze meg ennek a sorozatnak az 1. részét, a "The Big Picture – Structure & Season" címet.

Tevékenységek egy VIQRC versenyen

Ütemezés és elrendezés

A legtöbb VIQRC verseny – beleértve a helyi, bajnoki, aláírási és világversenyeket – ugyanazokat az alapvető tevékenységeket tartalmazza. Íme egy mintaütemezés, amely egy nagy, helyi minősítő VIQRC eseményre jellemző. A cikk későbbi részében egy kicsit mélyebbre fogunk ásni néhány ilyen tevékenységet.

Minden VIQRC versenyen csapatbokrok, versenypályák, egy vagy több képességmező és nézői ülőhelyek állnak rendelkezésre. Íme egy minta eseményelrendezés.

A csapat méretétől függően a tagjai sokféle tevékenységben vesznek részt a verseny során. Ez az illusztráció néhány gyakori csapattevékenységet azonosít az eseményeken.

Selejtező mérkőzések

A legtöbb versenyen minden csapat általában 6 vagy több kvalifikációs mérkőzésen vesz részt. Minden meccsen két csapat vesz részt, akik együtt dolgoznak, hogy megosztott pontokat szerezzenek. A csapatokat véletlenszerűen osztja ki a mérkőzésekre a versenyszoftver. Minden VIQRC mérkőzés egy percig tart, és egy csapat két versenyzőjének a mérkőzés közepén át kell adnia az irányítót. Egyes VIQRC játékok tartalmaznak egy „Endgame” időszakot, amely során a robotok kihívást kapnak egy utolsó feladat elvégzésére módosított játékszabályokkal.

Minden csapat ugyanannyi mérkőzésen vesz részt az esemény alatt, és minden csapat legalacsonyabb pontszáma minden 4 mérkőzés után csökken.

Íme egy minta egy VIQRC-torna kvalifikációs mérkőzéseinek eredményeiből.

Robot készségek mérkőzések

A legtöbb versenyen a csapatok két Robot Skills Challenge-ben versenyeznek: Driver Skills és Autonomous Coding Skills. A csapatok versenyeznek a legmagasabb kombinált Driver & Autonomous Coding pontszámok megszerzéséért, és minden csapat legfeljebb három kísérletet tehet minden kihívásnál. A csapatok szezonbeli legjobb Skills-eredménye alapján rangsorolják őket a World Skills Tabellán.

A csapatok általában nem kapnak konkrét időpontokat a Skills-futásaikhoz, és az ütemtervük szerint érkezési sorrendben futják le. Egyes versenyeken a Skills mező(k) nyitva maradnak az ebédszünetben. A Készségek mező általában bezárul a Szövetség kiválasztása előtt.

A játék kézikönyve gyakran azonosítja a játékszabályok kisebb módosításait, amelyek csak a Skills Matches-re vonatkoznak. Ezeket a játék kézikönyvének melléklete határozza meg.

Íme egy példa a rangsorolt ​​Skills eredményekre egy VIQRC versenyen.

Döntő mérkőzések

A kvalifikációs mérkőzések eredményei alapján határozzák meg a csapatok helyezéseit a döntőkben. A helyezéseket a csapatok átlagpontszáma határozza meg, a döntetlenek pedig a csapatok legalacsonyabb pontszámának eltávolításával és újraszámításával törnek fel. Íme egy részlet egy VIQRC verseny kvalifikációs mérkőzéseinek ranglistájából. Az 1. & 2. helyezett csapatok (pirossal jelölve) szövetségként kerülnek párosításra, majd a 3. & 4. helyezett csapatok (narancssárgával jelölve) és így tovább.

A döntős meccseken részt vevő szövetségek számát a rendezvény személyzete előre meghatározza, és az eseményen résztvevő összes csapatot magában foglalhatja. A döntő mérkőzései a legalacsonyabb rangú szövetséggel kezdődnek, és mindegyik szövetség egyetlen mérkőzésen játszik. A döntők során a legmagasabb pontszámot elérő szövetség lesz a csapatmunka bajnoka. Íme egy részlet a döntősök rangsorából egy VIQRC eseményről. A két 1. helyen végzett csapat ennek az eseménynek a csapatmunka bajnoka. Az első helyért járó döntetlen egy sor döntetlent eredményez.

Ítélkező

Önkéntes bírák értékelik a csapatok beküldött mérnöki füzeteit, interjúkat készítenek a csapatokkal online vagy a kijelölt boxokban, és megfigyelik a csapatok viselkedését az esemény során. A bírák 2-3 fős csoportokban dolgoznak, és a döntők megkezdése előtt találkoznak, hogy meghatározzák az esemény elbírált díjait. A csapatok nem kapnak visszajelzést a versenybíróktól.

Díjak

A versenyeken teljesítménydíjakat osztanak ki az eseményen lezajlott tevékenységek alapján. Egy csapat több teljesítménydíjat is kaphat egy rendezvényen. Egyes teljesítménydíjak a verseny következő szintjére kvalifikálják a csapatokat.

  • Csapatmunka Bajnokok – A döntőben a legmagasabb pontszámot elérő 2 csapatszövetségnek ítélik oda; Általában a győzteseket minősíti a verseny következő szintjére
  • Robot-készségek bajnoka – annak a csapatnak ítélik oda, amelyik a legmagasabb kombinált Driver & Autonóm kódolási pontszámot éri el az eseményen
  • Csapatmunka-döntősök – A két csapatszövetségnek ítélik oda, amely a döntőben a 2. helyet szerezte meg

Az elbírált díjak a csapatokat a verseny következő szintjére is minősíthetik. Egy csapat nem szerezhet több elbírált díjat egy rendezvényen.

  • Kiválósági díj - A VIQRC legmagasabb díja, amelyet mindenben (jegyzetfüzet, interjú, selejtezőmérkőzések, ügyességi mérkőzések, & magatartás) kiemelkedő csapat kap; Általában a győztest minősíti a verseny következő szintjére
  • Tervezési Díj – Olyan csapatnak ítélik oda, aki erős jegyzetfüzettel, interjúval rendelkezik, és érti a mérnöki tervezési folyamatot
  • Bírói díj – Olyan csapatnak ítélik oda, amely a bírák szerint különleges elismerést érdemel, esetleg valamiért, ami nem egyezik meg más megítélt díjakkal
  • Egyéb díjak (Innováció, Gondolkodj, Lenyűgöző, Építs, Alkoss, Inspirálj, Energia, & Sportszerűség) – Olyan csapatoknak ítélik oda, amelyek a verseny egy adott területén, például gépészeti tervezésben, építésben vagy kódolásban kiemelkedőek; ezek a díjak kevésbé gyakoriak a helyi eseményeken, de odaítélhetők bajnokságokon, Signature eseményeken és VEX Worlds-en

A verseny személyzete

A VIQRC versenyek önkéntesek által vezérelt események, sokféle szereppel. A legtöbb szerepkör kevés előzetes tapasztalatot vagy tudást igényel, de néhánynak speciális képzési követelményei/javaslatai vannak.

  • Eseménypartner (EP) – A rendezvény lebonyolításáért felelős; kötelező minősítő tanfolyam
  • Vezetőbíró – A verseny során betartja a szabályokat; kötelező minősítő tanfolyam
  • Judge Advisor – Felügyeli és koordinálja a bírálati folyamatot; kötelező minősítő tanfolyam
  • Jegyzőbíró – Segíti a vezetőbírót, és kiszámítja & belépő mérkőzés eredményét
  • Bíró – Interjúkat készít a csapatokkal, áttekinti a notebookokat, megfigyeli a csapatokat, és segít azonosítani a díjazottakat
  • Emcee – Az esemény hangjaként szolgál, és meccsenkénti kommentárokkal vonja be a közönséget
  • Számítógép-kezelő – Futtatja a VEX Tournament Manager szoftvert, és koordinálja a mezőnyvezérlést, a versenyek megjelenítését és a pontszámok beírását
  • Ellenőr – Ellenőrzi a robotokat a játék specifikációinak listája alapján
  • Bejelentkezés – Üdvözli a csapatokat és/vagy önkénteseket az eseményen, és információkat gyűjt/megoszt
  • Sorozat - Biztosítja, hogy a megfelelő csapatok jelen legyenek és készen álljanak a következő mérkőzésekre

További információért a VIQRC rendezvényeken elérhető önkéntes szerepekről keresse fel ezt a cikket.

Alkalmazások nézőknek

VIQRC Hub

A VIQRC Hub alkalmazás ideális versenytárs a VEX IQ Robotics Versenyben résztvevő csapatok, nézők és rendezvényszervezők számára!

Jellemzők:

  • Kereshető, könnyen használható hivatalos játékkönyv
  • Győződjön meg arról, hogy mindig a legújabb szabályokat használja az alkalmazáson belüli figyelmeztetésekhez
  • Tartsa otthon a pontszámot egy intuitív számológéppel az aktuális játékhoz
  • Használja a mellékelt időzítőt saját edzőmérkőzéseinek lebonyolításához (hivatalos hangokkal!)

Letöltés:

VEX Via

A VEX via segítségével nyomon követheti a VEX Robotics Competition, VEX U és VEX IQ Robotics Competition események előrehaladását és eredményeit. A csapatlisták, a mérkőzések ütemezése, a mérkőzések eredményei, a rangsorok és a készségkihívások eredményei könnyen elérhetők, és események vagy csapatok szerint rendezhetők. Az eredményekről szóló frissítések letölthetők az események előrehaladtával, és regisztrálhat is, hogy azonnali értesítést kapjon kedvenc csapatairól.

Letöltés:

Kredit

A cikkben található információk nagy része a Lovejoy High School Robotics 1082 „Bevezetés a VEX Robotics Competitionsbe” című 2022-es előadásából származik, és az ő engedélyükkel kerül felhasználásra.