A sorozat cikkeinek célja, hogy a családok és a nézők általános ismereteket nyújtsanak a VEX IQ Robotics Competition (VIQRC) témáiról, így jobban értékelhetik, ha figyelik diákjaikat a versenyeken. Feltétlenül nézze meg ennek a sorozatnak az 1. részét, a "The Big Picture – Structure & Season" címet.
Tevékenységek egy VIQRC versenyen
Ütemezés és elrendezés
A legtöbb VIQRC verseny – beleértve a helyi, bajnoki, aláírási és világversenyeket – ugyanazokat az alapvető tevékenységeket tartalmazza. Íme egy mintaütemezés, amely egy nagy, helyi minősítő VIQRC eseményre jellemző. A cikk későbbi részében egy kicsit mélyebbre fogunk ásni néhány ilyen tevékenységet.
Minden VIQRC versenyen csapatbokrok, versenypályák, egy vagy több képességmező és nézői ülőhelyek állnak rendelkezésre. Íme egy minta eseményelrendezés.
A csapat méretétől függően a tagjai sokféle tevékenységben vesznek részt a verseny során. Ez az illusztráció néhány gyakori csapattevékenységet azonosít az eseményeken.
Selejtező mérkőzések
A legtöbb versenyen minden csapat általában 6 vagy több kvalifikációs mérkőzésen vesz részt. Minden meccsen két csapat vesz részt, akik együtt dolgoznak, hogy megosztott pontokat szerezzenek. A csapatokat véletlenszerűen osztja ki a mérkőzésekre a versenyszoftver. Minden VIQRC mérkőzés egy percig tart, és egy csapat két versenyzőjének a mérkőzés közepén át kell adnia az irányítót. Egyes VIQRC játékok tartalmaznak egy „Endgame” időszakot, amely során a robotok kihívást kapnak egy utolsó feladat elvégzésére módosított játékszabályokkal.
Minden csapat ugyanannyi mérkőzésen vesz részt az esemény alatt, és minden csapat legalacsonyabb pontszáma minden 4 mérkőzés után csökken.
Íme egy minta egy VIQRC-torna kvalifikációs mérkőzéseinek eredményeiből.
Robot készségek mérkőzések
A legtöbb versenyen a csapatok két Robot Skills Challenge-ben versenyeznek: Driver Skills és Autonomous Coding Skills. A csapatok versenyeznek a legmagasabb kombinált Driver & Autonomous Coding pontszámok megszerzéséért, és minden csapat legfeljebb három kísérletet tehet minden kihívásnál. A csapatok szezonbeli legjobb Skills-eredménye alapján rangsorolják őket a World Skills Tabellán.
A csapatok általában nem kapnak konkrét időpontokat a Skills-futásaikhoz, és az ütemtervük szerint érkezési sorrendben futják le. Egyes versenyeken a Skills mező(k) nyitva maradnak az ebédszünetben. A Készségek mező általában bezárul a Szövetség kiválasztása előtt.
A játék kézikönyve gyakran azonosítja a játékszabályok kisebb módosításait, amelyek csak a Skills Matches-re vonatkoznak. Ezeket a játék kézikönyvének melléklete határozza meg.
Íme egy példa a rangsorolt Skills eredményekre egy VIQRC versenyen.
Döntő mérkőzések
A kvalifikációs mérkőzések eredményei alapján határozzák meg a csapatok helyezéseit a döntőkben. A helyezéseket a csapatok átlagpontszáma határozza meg, a döntetlenek pedig a csapatok legalacsonyabb pontszámának eltávolításával és újraszámításával törnek fel. Íme egy részlet egy VIQRC verseny kvalifikációs mérkőzéseinek ranglistájából. Az 1. & 2. helyezett csapatok (pirossal jelölve) szövetségként kerülnek párosításra, majd a 3. & 4. helyezett csapatok (narancssárgával jelölve) és így tovább.
A döntős meccseken részt vevő szövetségek számát a rendezvény személyzete előre meghatározza, és az eseményen résztvevő összes csapatot magában foglalhatja. A döntő mérkőzései a legalacsonyabb rangú szövetséggel kezdődnek, és mindegyik szövetség egyetlen mérkőzésen játszik. A döntők során a legmagasabb pontszámot elérő szövetség lesz a csapatmunka bajnoka. Íme egy részlet a döntősök rangsorából egy VIQRC eseményről. A két 1. helyen végzett csapat ennek az eseménynek a csapatmunka bajnoka. Az első helyért járó döntetlen egy sor döntetlent eredményez.
Ítélkező
Önkéntes bírák értékelik a csapatok beküldött mérnöki füzeteit, interjúkat készítenek a csapatokkal online vagy a kijelölt boxokban, és megfigyelik a csapatok viselkedését az esemény során. A bírák 2-3 fős csoportokban dolgoznak, és a döntők megkezdése előtt találkoznak, hogy meghatározzák az esemény elbírált díjait. A csapatok nem kapnak visszajelzést a versenybíróktól.
Díjak
A versenyeken teljesítménydíjakat osztanak ki az eseményen lezajlott tevékenységek alapján. Egy csapat több teljesítménydíjat is kaphat egy rendezvényen. Egyes teljesítménydíjak a verseny következő szintjére kvalifikálják a csapatokat.
- Csapatmunka Bajnokok – A döntőben a legmagasabb pontszámot elérő 2 csapatszövetségnek ítélik oda; Általában a győzteseket minősíti a verseny következő szintjére
- Robot-készségek bajnoka – annak a csapatnak ítélik oda, amelyik a legmagasabb kombinált Driver & Autonóm kódolási pontszámot éri el az eseményen
- Csapatmunka-döntősök – A két csapatszövetségnek ítélik oda, amely a döntőben a 2. helyet szerezte meg
Az elbírált díjak a csapatokat a verseny következő szintjére is minősíthetik. Egy csapat nem szerezhet több elbírált díjat egy rendezvényen.
- Kiválósági díj - A VIQRC legmagasabb díja, amelyet mindenben (jegyzetfüzet, interjú, selejtezőmérkőzések, ügyességi mérkőzések, & magatartás) kiemelkedő csapat kap; Általában a győztest minősíti a verseny következő szintjére
- Tervezési Díj – Olyan csapatnak ítélik oda, aki erős jegyzetfüzettel, interjúval rendelkezik, és érti a mérnöki tervezési folyamatot
- Bírói díj – Olyan csapatnak ítélik oda, amely a bírák szerint különleges elismerést érdemel, esetleg valamiért, ami nem egyezik meg más megítélt díjakkal
- Egyéb díjak (Innováció, Gondolkodj, Lenyűgöző, Építs, Alkoss, Inspirálj, Energia, & Sportszerűség) – Olyan csapatoknak ítélik oda, amelyek a verseny egy adott területén, például gépészeti tervezésben, építésben vagy kódolásban kiemelkedőek; ezek a díjak kevésbé gyakoriak a helyi eseményeken, de odaítélhetők bajnokságokon, Signature eseményeken és VEX Worlds-en
A verseny személyzete
A VIQRC versenyek önkéntesek által vezérelt események, sokféle szereppel. A legtöbb szerepkör kevés előzetes tapasztalatot vagy tudást igényel, de néhánynak speciális képzési követelményei/javaslatai vannak.
- Eseménypartner (EP) – A rendezvény lebonyolításáért felelős; kötelező minősítő tanfolyam
- Vezetőbíró – A verseny során betartja a szabályokat; kötelező minősítő tanfolyam
- Judge Advisor – Felügyeli és koordinálja a bírálati folyamatot; kötelező minősítő tanfolyam
- Jegyzőbíró – Segíti a vezetőbírót, és kiszámítja & belépő mérkőzés eredményét
- Bíró – Interjúkat készít a csapatokkal, áttekinti a notebookokat, megfigyeli a csapatokat, és segít azonosítani a díjazottakat
- Emcee – Az esemény hangjaként szolgál, és meccsenkénti kommentárokkal vonja be a közönséget
- Számítógép-kezelő – Futtatja a VEX Tournament Manager szoftvert, és koordinálja a mezőnyvezérlést, a versenyek megjelenítését és a pontszámok beírását
- Ellenőr – Ellenőrzi a robotokat a játék specifikációinak listája alapján
- Bejelentkezés – Üdvözli a csapatokat és/vagy önkénteseket az eseményen, és információkat gyűjt/megoszt
- Sorozat - Biztosítja, hogy a megfelelő csapatok jelen legyenek és készen álljanak a következő mérkőzésekre
További információért a VIQRC rendezvényeken elérhető önkéntes szerepekről keresse fel ezt a cikket.
Alkalmazások nézőknek
VIQRC Hub
A VIQRC Hub alkalmazás ideális versenytárs a VEX IQ Robotics Versenyben résztvevő csapatok, nézők és rendezvényszervezők számára!
Jellemzők:
- Kereshető, könnyen használható hivatalos játékkönyv
- Győződjön meg arról, hogy mindig a legújabb szabályokat használja az alkalmazáson belüli figyelmeztetésekhez
- Tartsa otthon a pontszámot egy intuitív számológéppel az aktuális játékhoz
- Használja a mellékelt időzítőt saját edzőmérkőzéseinek lebonyolításához (hivatalos hangokkal!)
Letöltés:
VEX Via
A VEX via segítségével nyomon követheti a VEX Robotics Competition, VEX U és VEX IQ Robotics Competition események előrehaladását és eredményeit. A csapatlisták, a mérkőzések ütemezése, a mérkőzések eredményei, a rangsorok és a készségkihívások eredményei könnyen elérhetők, és események vagy csapatok szerint rendezhetők. Az eredményekről szóló frissítések letölthetők az események előrehaladtával, és regisztrálhat is, hogy azonnali értesítést kapjon kedvenc csapatairól.
Letöltés:
Kredit
A cikkben található információk nagy része a Lovejoy High School Robotics 1082 „Bevezetés a VEX Robotics Competitionsbe” című 2022-es előadásából származik, és az ő engedélyükkel kerül felhasználásra.