Minden hivatalos REC Foundation eseményen, amely a csapatokat bajnoki eseményre minősíti, okleveles vezetőbíróval kell rendelkeznie, és minden játékvezetőt arra biztatunk, hogy ezt a tanúsítási tanfolyamot használja edzésre. Ha a tanúsítási kurzusban valami nem egyezik a hivatalos játékkönyvvel, akkor a hivatalos játékkönyvet kell követni.
Ez a kurzus átlagosan 4 órát vesz igénybe, és 4 óra szakmai fejlődést és képzést jelent, ha befejezi. A VEX IQ Robotics Verseny vezetőbíróinak minden szezonban újra kell igazolniuk.
Tanfolyammal vagy képesítéssel kapcsolatban szeretne kapcsolatba lépni velünk? Írjon nekünk e-mailt a önkéntescerts@recf.org címre.
1. rész: VEX IQ Robotics Verseny Játékvezetői Tulajdonságok és Felelősségek
Bevezetés
Ez a minősítő tanfolyam célja, hogy megtanítsa az önkéntes VEX IQ Robotics Competition (VIQRC) játékvezetőit a VIQRC játékszabályok árnyalataira és a VIQRC versenyek lebonyolítására. A minősített és minősített vezetőbírók segítenek állandó élményt nyújtani a résztvevőknek a helyi, regionális, országos és világbajnoki eseményeken belül és azok között.
Vezetőbíróként a tanfolyam végén le kell tennie a minősítő vizsgát, mielőtt önkéntesen vállalná ezt a szerepet egy minősítő eseményen. A jegyzőkönyvvezető játékvezetőket arra bátorítjuk, hogy vegyenek részt ezen a tanfolyamon, de ez nem feltétel az önkéntes pozíció betöltéséhez.
A tanfolyam során olyan külső forrásokhoz mutató hivatkozásokat talál, amelyek fontos információkat tartalmaznak a vezetőbírók számára. Kérjük, szánjon időt az egyes források azonosított szakaszainak elolvasására, mielőtt az egységvizsgára térne.
Ez az egység segít a játékvezetőknek megérteni a VIQRC vezető játékvezetők és a jegyzőkönyvvezető játékvezetők tulajdonságait és általános felelősségét.
Tanulási eredmények
Az egység befejezése után a játékvezetőnek képesnek kell lennie:
- Határozza meg az adott eseményre ajánlott játékvezetők teljes számát
- Emlékezzünk vissza a VIQRC vezető játékvezetők és a jegyzőkönyvvezető játékvezetők legfontosabb tulajdonságaira
- Sorolja fel a VIQRC vezető játékvezetők és a jegyzőkönyvvezető játékvezetők minimális képesítését
- Társítson felelősséget a vezető játékvezetőkkel és/vagy a jegyzőkönyvvezető játékvezetőkkel
VIQRC játékvezetői tulajdonságok és felelősségek
A VIQRC vezetőbírói és jegyzőkönyvvezető játékvezetői együtt dolgoznak a VIQRC versenyeken, hogy megfigyeljék és pontozzák a mérkőzéseket, és biztosítsák, hogy a játékmenet a szabályok betűjén és szellemén belül maradjon. Minden esemény vagy szakosztály egy vagy több vezetőbírót és több pontozóbírót tartalmaz.
Olvassa el most a VIQRC Játékvezetői Útmutató első néhány szakaszát, és álljon meg, amikor a „Jóbírói feladatlista” című részhez ér.
- Olvassa el a kétféle VIQRC játékvezetőt, és arról, hogyan változik a játékvezetők száma az esemény méretétől és formátumától függően
- Tekintse át azokat a legfontosabb tulajdonságokat, amelyekből jó VIQRC játékvezető, és azokat a készségeket, amelyekkel minden önkéntes játékvezetőnek rendelkeznie kell
- Ismerje meg az egyes játékvezetői típusok minimális képesítését
- Olvassa el a vezetőbírók és a jegyzőkönyvvezető játékvezetők általános felelősségét a verseny során, és gondolja át, hol fedi egymást a két szerep, és hol különböznek egymástól
Ha végzett, térjen vissza ide, és ellenőrizze, hogy megértette-e a tanultakat.
Ha ezt a kvízt az angoltól eltérő nyelvre szeretné lefordítani, nyissa meg ezen a linken , és használja a böngészőjében beépített fordítási lehetőségeket.
2. egység: VIQRC Rapid Relay feltételek és helyszíni beállítás
Bevezetés
Ez az egység bemutatja a 2024-25-ös VIQRC játékot, a Rapid Relay-t, és általános és játékspecifikus definíciókat ad a Rapid Relay szabályok szerint futó versenyekhez.
Tanulási eredmények
Az egység befejezése után a játékvezetőnek képesnek kell lennie:
- Határozza meg a VIQRC játékok általános feltételeit
- Határozza meg a VIQRC Rapid Relay kulcsfogalmait
- Mutassa be a Rapid Relay játékmező elrendezésének megértését
- Ismerje fel a különbségeket az egyezéstípusok és az autonóm és a vezető által vezérelt időszakok között
- Ismertesse, hogyan és mikor értesítik a csapatokat a fogyatékosságokról és kizárásokról
- Osztályozza a szabálysértéseket nagyobb vagy kisebb szabálysértésekként
- Határozza meg, hogy a szabálysértés befolyásolja-e az egyezést vagy sem
VIQRC Rapid Relay feltételek és helyszíni beállítás
A VEX IQ Robotics Competition (VIQRC) gyorsváltót egy 6' x 8' téglalap alakú pályán játsszák, az alábbi ábrán látható módon.
A játék elsődleges célja a golyók átadása a robotok között, a golyók begyűjtése a célpontokon és a kapcsolók törlése. A labdákat a töltőállomáson, vagy a mérkőzés utolsó 15 másodpercében a gyorstöltési zónán keresztül vezetik be a pályára. A pontokat aszerint osztják ki, hogy hány gólt szereztek, hány váltót töröltek, és hányszor adta át a Szövetség sikeresen a labdát, mielőtt berúgta.
A Csapatmunka Kihívásban egy szövetség, amely két (2) csapatból és egy (1) robottal dolgozik együtt, hogy a lehető legtöbb pontot szerezzen egy 60 másodperces mérkőzésen.
A csapatok Robot Skills Challenge mérkőzéseken is versenyezhetnek, ahol egy (1) robot megpróbál a lehető legtöbb pontot szerezni.
Olvassa el most az VIQRC Rapid Relay játék kézikönyv 2. szakaszának első néhány részét – „A játék”, „Mező áttekintése”, „Általános definíciók”, & „Játékspecifikus definíciók” –, és álljon meg, amikor a „Pontozás” című szegmens.
- Ismerje meg a VIQRC Rapid Relay mező- és játékobjektumait és kiindulási helyeiket
- Olvassa el az általános definíciókat, amelyek a legtöbb VIQRC játékra vonatkoznak, évszaktól függetlenül, beleértve a meccstípusok sokféleségét
- Tekintse át, hogyan határozza meg a vezetőbíró, hogy a szabálysértés mikor befolyásolja a pontszámot, és milyen szankciókat kell kiszabni a szabálysértésért
- Ismerje meg a VIQRC Rapid Relay speciális feltételeit
Ha végzett, térjen vissza ide, és ellenőrizze, hogy megértette-e a tanultakat.
Ha ezt a kvízt az angoltól eltérő nyelvre szeretné lefordítani, nyissa meg ezen a linken , és használja a böngészőjében beépített fordítási lehetőségeket.
3. egység: VIQRC Rapid Relay Pontozás
Bevezetés
Ez az egység leírja, hogyan és mikor szerezhetnek pontot a csapatok és szövetségek a VIQRC gyorsváltóban.
Tanulási eredmények
Az egység befejezése után a játékvezetőnek képesnek kell lennie:
- Magyarázza el, hogyan pontozzák az objektumokat, amikor a vezető bemenete és a robot mozgása folytatódik a mérkőzés vége után
- Értékelje, hogy sikerült-e szerezni egy gólt
- Határozza meg, hogy egy kapcsolót töröltek-e
- Ismertesse a Pass követelményeit, és azonosítsa azokat a labdákat, amelyek nem jogosultak passzra
- Számítsa ki az adott mérkőzésen adható passz maximális számát
- Határozza meg az összes módot, amellyel egy csapat vagy szövetség pontokat szerezhet a mérkőzés során
- Emlékezzen a gyorsváltó céljainak és passzainak követésére javasolt módszerekre
- Számítsa ki a csapat vagy szövetség által a mérkőzés során szerzett pontokat
- Pontozás és beküldés elektronikusan vagy papíron
VIQRC gyorsváltó pontozás
A szövetségek és a csapatok pontokat szereznek a VIQRC gyorsváltóban gólok szerzése, kapcsolók törlése és labdapasszolás révén. A pontszerzési módok mindegyike sajátos kritériumokkal rendelkezik, amelyeknek teljesülniük kell a pontok odaítéléséhez.
Olvassa el most a VIQRC Rapid Relay játék kézikönyv 2. szakaszának következő két részét – „Pontozás” és „Pontozási példák”, és hagyja abba, amikor eléri a „Biztonsági szabályok” című részt.
- Fedezze fel, mikor értékelik a pontozási állapotokat a Rapid Relay Match során
- Tanulja meg az egyes pontozási módszerekhez rendelt pontértékeket a Rapid Relay alkalmazásban
- Tekintse át a pontok megszerzésének kritériumait a Rapid Relay egyes pontozási módszereinél
- Olvassa el a gólok és passzok meccs közbeni nyomon követésének javasolt módjait
- Tanulmányozzon néhány mintaegyezést és a kapott pontszámokat
Bár a vezetőbírók általában nem pontoznak mérkőzéseket a verseny során, fontos, hogy teljes mértékben megértsék a folyamatot, így kiképezhetik a jegyzőbírókat egy eseményen, és rendezhetik a pontozási vitákat. Olvassa el a „módszer a VIQRC egyezési pontszám rögzítésére” című cikket most.
- Tanulja meg, hogyan kell pontszámot szerezni és benyújtani a mérkőzés pontszámát elektronikusan és papíron
- Fedezze fel, hogyan rögzítheti a szélsőséges eseteket, például a meg nem jelenést és a kizárásokat
Ha végzett, térjen vissza ide, és ellenőrizze, hogy megértette-e a tanultakat.
Ha ezt a kvízt az angoltól eltérő nyelvre szeretné lefordítani, nyissa meg ezen a linken , és használja a böngészőjében beépített fordítási lehetőségeket.
4. egység: VIQRC biztonsági és játékszabályok
Bevezetés
Ez az egység bemutatja a VIQRC események biztonsági szabályait, és áttekinti a legtöbb vagy az összes VIQRC játékra vonatkozó általános szabályokat.
Tanulási eredmények
Az egység befejezése után a játékvezetőnek képesnek kell lennie:
- Határozza meg azokat a helyzeteket, amelyekben a robotot le kell tiltani
- Tegyen különbséget a tanulóközpontú és a nem diákközpontú viselkedés között
- Sorolja fel a csapatokra vonatkozó követelményeket a mérkőzések előtt és közben
- Magyarázza el, hogy a Drive csapatának tagja mikor és hogyan kezelheti legálisan a robotját a meccs közben
- Írja le, hogyan kell beállítani egy robotot minden mérkőzés elején
- Foglalja össze a robotbővítés szabályait a Rapid Relay-ben
- Írja le, mi történik egy labdával, amely elhagyja a pályát a mérkőzés során, és hogyan lehet visszaadni a mérkőzésből hátralévő idő alapján
- Magyarázza el, hogyan és mikor tud visszahozni egy labdát a rakodó
VIQRC Biztonsági és játékszabályok
A biztonságra és az általános játékmenetre vonatkozó VIQRC-szabályok ( <S1>, <S2>és <G1> <G11>szabály) ritkán módosulnak, és konzisztenciát és folytonosságot biztosítanak a csapatok számára a versenyszezonok során. Ezek a szabályok meghatározzák a csapat viselkedésével és a robotműveletekkel kapcsolatos elvárásokat egy eseményen. A VIQRC Rapid Relay speciális játékszabályai ( <SG1> tól <SG6>ig terjedő szabályok) követelményeket és korlátozásokat írnak elő arra vonatkozóan, hogy egy robot hogyan tud kommunikálni a mező elemekkel és a játéktárgyakkal. Mivel minden szezon játéka más, a konkrét játékszabályok szezononként jelentősen változnak.
Olvassa el most a VIQRC Rapid Relay játék kézikönyv 2. szakaszának utolsó három részét – „Biztonsági szabályok”, „Általános játékszabályok” és „Speciális játékszabályok”, és hagyja abba, amikor a 3. szakaszhoz ér: A robot.
- Ismerje meg, hogy a robotok letilthatók, ha a vezetőbíró nem biztonságosnak ítéli műveleteiket ( <S1>szabály)
- Ismerje fel, hogy minden, amit a csapatok a VIQRC-ben csinálnak, tanulóközpontúnak kell lenniük, és minden viselkedésnek tiszteletteljesnek és professzionálisnak kell lennie ( <G1>, <G2>és <G4>szabály).
- Tudjon meg többet a mérkőzés során engedélyezett műveletekről és interakciókról ( <G5> <G7>szabály)
- Olvassa el a csapatokkal szemben támasztott követelményeket a mérkőzések előtt és közben ( <G8>, <G9>, & <G11>szabály), beleértve azt is, hogy mi engedélyezett a pilótaállomáson, és ki irányíthatja a robotot
- Fedezze fel, hogyan és mikor léphet kapcsolatba a pilóta a robotjával a mérkőzés során ( <G10>szabály)
- Tekintse át a robotok kezdőpozícióira vonatkozó követelmények listáját ( <SG1>szabály)
- Tekintse át a Robot kiterjesztésének korlátait a mérkőzés során ( <SG2>szabály)
- Ismerje meg, mi történik, ha egy labda elhagyja a pályát ( <SG3>szabály)
- Ismerje fel a labdák betöltésének legális módjait a hátralévő meccsidő alapján ( <SG4> & <SG5>szabály)
- Olvassa el, hogyan és mikor vehet fel egy rakodó labdát a felszedési zónából ( <SG6>szabály)
Ha végzett, térjen vissza ide, és ellenőrizze, hogy megértette-e a tanultakat.
Ha ezt a kvízt az angoltól eltérő nyelvre szeretné lefordítani, nyissa meg ezen a linken , és használja a böngészőjében beépített fordítási lehetőségeket.
5. egység: VIQRC Rapid Relay Robot Inspection Rules
Bevezetés
Ez az egység bemutatja a robot és a robot ellenőrzési szabályait, különösen azokat, amelyeket a játékvezetőnek szem előtt kell tartania az esemény során.
Tanulási eredmények
Az egység befejezése után a játékvezetőnek képesnek kell lennie:
- Beszéljétek meg a robotellenőrzési folyamatot és a vezetőbíró szerepét abban
- Írja le a megfelelő választ egy nem tanulóközpontú robotra
- Határozza meg a megfelelő intézkedéseket, ha egy robot nem megy át az ellenőrzésen, vagy később kiderül, hogy megsérti az ellenőrzési szabályt
- Emlékezzen a VIQRC Rapid Relay Robot maximális kezdőméretére
- Ismerje fel a Rapid Relay Robots építésénél engedélyezett alapanyagokat
VIQRC Rapid Relay Robot Inspection Rules
A Robot- és Robot-ellenőrzési szabályok korlátozzák azokat az alkatrészeket, amelyek használhatók a VIQRC Rapid Relay versenyen való versenyezéshez használt Robot építésekor. A VIQRC egy „zárt” rendszer, amely szándékosan korlátozza a Teams számára elérhető alkatrészek sokféleségét, mind a szabályok egyszerűsítése, mind pedig annak biztosítása érdekében, hogy a feltörekvő csapatok versenyképesek legyenek. A VIQRC zárt jellege egy további korlátot is biztosít, amelyet a csapatoknak elemezniük kell, és amelyeken belül dolgozniuk kell, hogy „megverjék” a játékot és a többi versenyzőt.
A vezetőbíróknak nem kell megjegyezniük az összes engedélyezett és nem engedélyezett komponens részletét, de kellően ismerniük kell ezeket a szabályokat, hogy szükség esetén segítsenek az ellenőröknek, és gyors döntéseket hozhassanak a Robot törvényességével kapcsolatban, ha aggályok merülnek fel az esemény során.
Annak szellemében, hogy segítsünk a csapatoknak elkerülni a szabályok megsértését, hasznos, ha gyorsan ellenőrizzük a Robotokat, hogy nem sértik-e meg a Robotokat a mérkőzések előtt, így lehetősége van eltávolítani őket a mérkőzésről, ahelyett, hogy DQ-t adna ki a meccs közben észlelt probléma esetén.
Ha aggályai vannak egy Csapat diákközpontúságával, viselkedésével vagy esetleges Robotszabálysértéseivel kapcsolatban, fel kell hívnia a Rendezvénypartner figyelmét, és ne tegyen további lépéseket, hacsak a rendezvénypartner erre nem utasítja.
Olvassa el most a VIQRC Rapid Relay játék kézikönyv 3. szakaszát – „A robot” és „Ellenőrzési szabályok” –, és álljon meg, amikor a 4. szakaszhoz ér: A verseny.
- Tanulja meg, hogy egy csapat csak egy robotot hozhat egy adott eseményre több cserélhető manipulátorral vagy bővítménnyel ( <R1>szabály)
- Tanulja meg, hogy a robotoknak tanulóközpontúaknak kell lenniük, és a hallgatói csapat tagjainak kell tervezniük, építeniük és programozniuk ( <R2>szabály)
- Olvassa el, hogy a robotok addig nem versenyezhetnek, amíg át nem mennek az ellenőrzésen, és tanulja meg, mit kell tenni, ha egy robot nem megy át az ellenőrzésen, vagy az esemény során megsérti az ellenőrzési szabályt ( <R3> és <R17>szabály)
- Tekintse át a robot méretkorlátait és azokat a konfigurációkat, amelyekben a robotot ellenőrizni fogják ( <R4>szabály)
- Olvassa el a szabályokat <R16>amelyek szabályozzák a megengedett anyagok & mennyiségét ( <R5> szabály)
Ha végzett, térjen vissza ide, és ellenőrizze, hogy megértette-e a tanultakat.
Ha ezt a kvízt az angoltól eltérő nyelvre szeretné lefordítani, nyissa meg ezen a linken , és használja a böngészőjében beépített fordítási lehetőségeket.
6. egység: VIQRC versenyszabályok
Bevezetés
Ez az egység a VIQRC versenyek szerepeit, definícióit és folyamatait tárja fel, különösen ami egy esemény játékvezetésére vonatkozik.
Tanulási eredmények
Az egység befejezése után a játékvezetőnek képesnek kell lennie:
- Ismertesse a vezetőbíró jogkörét és felelősségét egy esemény során
- Ismerje fel, hogy a csapat hogyan és mikor fellebbezhet a vezetőbíró döntése ellen
- Határozza meg a csapat minimális követelményeit ahhoz, hogy pontszámot szerezzen a mérkőzésen
- Alkalmazza a megfelelő büntetést, ha egy csapat késlelteti a mérkőzés kezdetét
- Határozza meg, hogy egy adott mérkőzést újra kell-e játszani
- Sorolja fel a kizárás csapatra vagy szövetségre gyakorolt hatásait
- Ismertesse a Match mezők és mezőelemek követelményeit és tűréseit
- Magyarázza el, hogyan tudja egy csapat korán befejezni a mérkőzést
- Ismerje fel, hogyan osztják be a csapatokat a döntős meccsek szövetségébe
VIQRC versenyszabályzat
A VIQRC bajnokság szerepei, meghatározásai és szabályai a legtöbb versenyszezonban konzisztensek maradnak. Ezek szabályozzák az esemény működését, és sok szabály szabályozza az esemény színfalai mögötti műveleteit. A vezetőbíróknak ismerniük kell a játék kézikönyvében szereplő összes szabályt, de nagyon oda kell figyelniük az ebben az egységben meghatározott szabályokra, mivel azok a játékvezetőkre vonatkoznak a verseny során.
Olvassa el most a VIQRC Rapid Relay játék kézikönyv 4. szakaszát – „Az Esemény”, „A torna definíciói” és a „Versenyszabályok” –, és álljon meg, amikor az 5. részhez ér.
- Tekintse át a vezetőbíró jogkörét és felelősségét ( <T1>szabály)
- Fedezze fel azokat a lépéseket, amelyeket a csapatnak meg kell tennie, ha fellebbezni szeretne a vezetőbíró által hozott pontszám vagy döntés ellen ( <T3>szabály)
- Megtudhatja, hogy a játékvezető áttekintheti-e a mérkőzés videóit, hogy segítsen megállapítani a pontszámot vagy az ítéletet ( <T3a>szabály)
- Tekintse át azt a minimális követelményt, amely ahhoz szükséges, hogy egy csapat pontot szerezzen egy mérkőzésen ( <T5>szabály)
- Fedezze fel, mi történjen, ha egy csapat elhalasztja a mérkőzés kezdetét ( <T6>szabály)
- Fedezze fel azokat a szélsőséges körülményeket, amelyek indokolhatják a mérkőzés megismétlését ( <T7>szabály)
- Olvassa el a mérkőzésből való kizárás lehetséges hatásait egy csapatra vagy szövetségre ( <T8>szabály)
- Tanulja meg, hogy a mezőnyelemek megengedik a tűréshatárokat, és hogy a játékvezetőknek mindent ellenőrizniük kell minden mérkőzés előtt ( <T10>szabály)
- Ismerje meg, hogyan fejezheti be a csapat korán a mérkőzést, és mikor rögzítik a mérkőzés leállítási idejét ( <T13>szabály)
- Tekintse át a csapatok rangsorolását és besorolását az Alliances for Finals Matches-hez ( <T17> <T19>szabály)
Ha végzett, térjen vissza ide, és ellenőrizze, hogy megértette-e a tanultakat.
Ha ezt a kvízt az angoltól eltérő nyelvre szeretné lefordítani, nyissa meg ezen a linken , és használja a böngészőjében beépített fordítási lehetőségeket.
7. egység: VIQRC Rapid Relay Robot Skills Challenge szabályai
Bevezetés
Ez az egység áttekintést nyújt a Robot Skills Challenge szabályairól a VIQRC Rapid Relay eseményeken.
Tanulási eredmények
Az egység befejezése után a játékvezetőnek képesnek kell lennie:
- Határozza meg a Robot Skills Challenge Match két típusát
- Ismertesse a Robot Skills Challenge Matches mező és robot beállításának változásait
- Sorolja fel a változtatások betöltésének módjait a Robot Skills Challenges mérkőzéseken
- Határozza meg, hogy egy csapat kihasználta-e az összes lehetőségét a Robot Skills Challenge mérkőzésekre
- Foglalja össze, hogyan kell egy csapatnak alaphelyzetbe állítania a robotot, miután kezelte azt egy autonóm kódolási készségmérkőzésen
- Azonosítsa azokat a labdákat, amelyeket el kell távolítani egy autonóm kódolási készségmérkőzésről, amikor robotot kezelnek
- Emlékezzünk vissza a Match típusra, amely lehetővé teszi a járművezetők számára, hogy szabadon mozogjanak a pályán
- Adja meg, hogy egy csapat hogyan és mikor kaphat képességmegállási időt egy mérkőzésre
VIQRC Rapid Relay Robot Skills Challenge szabályai
A VIQRC versenyek lehetőséget kínálnak a csapatoknak, hogy versenyezzenek a Robot Skills Challenge-ben, és egyes versenyek személyes vagy élő távoli Skills Only események. A Robot Ügyességi Versenyen való részvétel feltétele néhány bírált és teljesítményen alapuló díj megszerzésének a VIQRC rendezvényeken.
Olvassa el a VIQRC Rapid Relay játék kézikönyvének 5. szakaszát – „Robot készségek” – most.
- Tudjon meg többet a Robot Skills Challenge Matches két fajtájáról, és arról, hogy a legtöbb játékszabály megegyezik a Teamwork Challenge Matches játékszabályaival.
- Fedezze fel, hogyan van beállítva a Match és a Robot a Robot Skills Challenge mérkőzéshez ( <RSC3>szabály)
- Ismerje meg, hogyan működik a betöltés és a gyors betöltés a Robot Skills Challenge mérkőzéseken ( <RSC4>szabály)
- Ismerje meg, hogy minden csapat lehetőséget kap arra, hogy meghatározott számú játékot játsszon minden egyes típusú robotkészség-mérkőzésen ( <RSC7>szabály)
- Tekintse át, hogyan és mikor léphet kapcsolatba a csapat a robotjával egy autonóm kódolási készségmérkőzés során ( <RSC8>szabály)
- Olvassa el, hogyan lehet elindítani és nem lehet elindítani az autonóm kódolási készségek egyezését ( <RSC9>szabály)
- Fedezze fel, hogyan és mikor kaphat egy csapat a Skills Stop Time-t egy mérkőzésre ( <RSC10>szabály
Ha végzett, térjen vissza ide, és ellenőrizze, hogy megértette-e a tanultakat.
Ha ezt a kvízt az angoltól eltérő nyelvre szeretné lefordítani, nyissa meg ezen a linken , és használja a böngészőjében beépített fordítási lehetőségeket.
8. egység: VIQRC játékvezetői feladatok és bevált gyakorlatok
Bevezetés
Ez az egység segíti a játékvezetőket abban, hogy megértsék felelősségüket az esemény során, és bemutatja a legjobb gyakorlatokat ezekhez a feladatokhoz.
Tanulási eredmények
Az egység befejezése után a játékvezetőnek képesnek kell lennie:
- Társítsa a mérkőzés előtti, a mérkőzés közbeni és a mérkőzés utáni feladatokat a megfelelő VIQRC játékvezetői szerepkörrel
- Alkalmazza a legjobb játékvezetői gyakorlatokat egy esemény során
- Megjósolhatja a Rapid Relay játék kézikönyvének fontos frissítéseinek dátumait
- Keresse meg és használja a hivatalos VIQRC Q&A rendszert
VIQRC játékvezetői feladatok és bevált gyakorlatok
Minden VIQRC vezetőbíró kidolgozza saját játékvezetői stílusát és technikáját, ahogy jól érzi magát a szerepben. Más tapasztalt játékvezetők bevált gyakorlatainak beépítése következetességet és folytonosságot teremt a robotika szezonban, a helyi eseményektől egészen a VEX világbajnokságig. Mire egy csapat kvalifikálja magát a világbajnokságra, és ott versenyez, a játékvezetőknek és a csapatoknak szerte a világon egy közös, kiszámítható szabályrendszer szerint kell játszaniuk.
Olvassa el a VIQRC Játékvezetői Útmutató hátralévő részét most, a „Referee Task List”-től kezdve, hogy összekapcsolja mindazt, amit tanult.
- Minden mérkőzés előtt tekintse át a vezetőbíró felelősségét
- Emlékezzünk vissza, mire kell figyelniük a játékvezetőknek a mérkőzés során
- Olvassa el a mérkőzés utáni feladatok listáját
- Fedezze fel a tapasztalt játékvezetők által megosztott legjobb gyakorlatokat és tippeket
Végül pedig térjen vissza a VIQRC Rapid Relay játék kézikönyvéhez, és olvassa el most az 1. részt.
- Olvasson a szabályok filozófiájáról és szándékáról, valamint arról, hogy a tanulók felfedezésére összpontosítanak
- Jegyezze fel a Game Manual tervezett frissítéseinek ütemezését a szezon során
- Ismerje meg a hivatalos VIQRC Question & Answer rendszer helyét és fontosságát
Ennyi! Most már készen áll, hogy kitöltse a záróegység-kvízt, és továbblépjen a kurzus záróvizsgájára. Köszönjük, hogy időt szakított arra, hogy elolvassa és megértse a vezetőbírói képzési anyagokat és a gyorsváltós játék kézikönyvét. Ha vissza kell térnie a kurzusban hivatkozott tartalomra a szezon során, akkor ez mind elérhető a VIQRC Rapid Relay játék kézikönyvében és a RECF Libraryszakaszában. A befektetett idő segít abban, hogy a VIQRC Rapid Relay rendezvényei gördülékenyebben menjenek, és minden résztvevő számára élvezetesebbé váljanak!
Ha ezt a kvízt az angoltól eltérő nyelvre szeretné lefordítani, nyissa meg ezen a linken , és használja a böngészőjében beépített fordítási lehetőségeket.
VIQRC vezetőbírói záróvizsga
Gratulálok! Elérkezett a kurzus végéhez, és készen áll, hogy felmérje tudását a záróvizsgán. Kattintson erre a hivatkozásra a záróvizsgához való továbblépéshez. Ha ezt a vizsgát az angoltól eltérő nyelvre szeretné lefordítani, használja a böngészőjében található fordítási lehetőségeket. Vegye figyelembe, hogy a VIQRC vezetőbírói szerepkör betöltéséhez egy kvalifikációs versenyen legalább 16 évesnek kell lennie, és 80%-os vagy jobb eredménnyel kell letennie a záróvizsgát (47 kérdésből legalább 38-ra helyesen válaszolt).
Ha megfelelsz a következő kritériumoknak, akkor hozzáférést kapsz kérdések közzétételéhez a hivatalos VIQRC Rapid Relay Q&A-ban a RobotEvents-en. Az engedélyek kiosztása általában a záróvizsga letételét követő két héten belül történik.
- Legalább 16 évesnek kell lennie a minősítő vizsga letételekor
- A záróvizsgát legalább 80%-os eredménnyel kell teljesítenie (47 kérdésből 38)
- Felhasználói fiókkal kell rendelkeznie a RobotEvents.com oldalon
- Meg kell adnia a RobotEvents.com fiókhoz társított e-mail címet, amikor a záróvizsgán kérik
A bizonyítványokat körülbelül hetente egyszer küldjük el e-mailben, és a vizsga során megadott e-mail címre küldjük el. Megerősítheti minősített VIQRC Rapid Relay Head játékvezetői státuszát, ha kapcsolatba lép a REC Alapítvány regionális támogatási vezetőjével.
Tanfolyammal vagy képesítéssel kapcsolatban szeretne kapcsolatba lépni velünk? Írjon nekünk e-mailt a önkéntescerts@recf.org címre.