Megjegyzés: A VEX V5 vezetőbírói minősítő tanfolyam a 25/26-os versenyszezonra 2025. június 1-jén vagy az előtt új platformon jelenik meg. További információkért és frissített linkekért nézzen vissza ide!
Minden hivatalos REC Foundation eseményen, amely a csapatokat bajnoki eseményre minősíti, okleveles vezetőbíróval kell rendelkeznie, és minden játékvezetőt arra biztatunk, hogy ezt a tanúsítási tanfolyamot használja edzésre. Ha a tanúsítási kurzusban valami nem egyezik a hivatalos játékkönyvvel, akkor a hivatalos játékkönyvet kell követni.
Ez a kurzus átlagosan 5,5 órát vesz igénybe, és 5,5 óra szakmai fejlődést és képzést jelent. A VEX V5 Robotics Verseny vezetőbíróinak minden szezonban újra kell igazolniuk.
Tanfolyammal vagy képesítéssel kapcsolatban szeretne kapcsolatba lépni velünk? Írjon nekünk e-mailt a önkéntescerts@recf.org címre.
1. egység: VEX V5 Robotics Verseny Játékvezetői Tulajdonságok és Felelősségek
Bevezetés
Ez a minősítő tanfolyam célja, hogy megtanítsa az önkéntes VEX V5 Robotics Competition (V5RC) játékvezetőket a V5RC játékszabályok árnyalataira és a V5RC versenyek lebonyolítására. A minősített és minősített vezetőbírók segítenek állandó élményt nyújtani a résztvevőknek a helyi, regionális, országos és világbajnoki eseményeken belül és azok között.
Vezetőbíróként a tanfolyam végén le kell tennie a minősítő vizsgát, mielőtt önkéntesen vállalná ezt a szerepet egy minősítő eseményen. A jegyzőkönyvvezető játékvezetőket arra bátorítjuk, hogy vegyenek részt ezen a tanfolyamon, de ez nem feltétele az önkéntes pozíciónak.
A tanfolyam során olyan külső forrásokhoz mutató hivatkozásokat talál, amelyek fontos információkat tartalmaznak a vezetőbírók számára. Kérjük, szánjon időt az egyes források azonosított szakaszainak elolvasására, mielőtt az egységvizsgára térne.
Ez az egység segít a játékvezetőknek megérteni a V5RC vezető játékvezetők és a jegyzőkönyvvezető játékvezetők tulajdonságait és általános felelősségét.
Tanulási eredmények
Az egység befejezése után a játékvezetőnek képesnek kell lennie:
- Határozza meg az adott eseményre ajánlott játékvezetők teljes számát
- Emlékezzünk vissza a V5RC vezető játékvezetők és a jegyzőkönyvvezető játékvezetők legfontosabb tulajdonságaira
- Sorolja fel a V5RC vezető játékvezetők és a jegyzőkönyvvezető játékvezetők minimális képesítését
- Társítson felelősséget a vezető játékvezetőkkel és/vagy a jegyzőkönyvvezető játékvezetőkkel
V5RC játékvezetői tulajdonságok és felelősségek
A V5RC vezetőbírói és a jegyzőkönyvvezető játékvezetők együtt dolgoznak a V5RC eseményeken, hogy megfigyeljék és pontozzák a mérkőzéseket, és biztosítsák, hogy a játékmenet a szabályok betűjén és szellemén belül maradjon. Minden esemény vagy szakosztály egy vagy több vezetőbírót és több pontozóbírót tartalmaz.
Olvassa el most a V5RC Játékvezetői útmutató első néhány szakaszát, és álljon meg, amikor a „Jóbírói feladatlista” című részhez ér.
- Olvasson a kétféle V5RC játékvezetőről, és arról, hogyan változik a játékvezetők száma az esemény méretétől és formátumától függően
- Tekintse át azokat a legfontosabb tulajdonságokat, amelyekből jó V5RC játékvezető, és azokat a készségeket, amelyekkel minden önkéntes játékvezetőnek rendelkeznie kell
- Ismerje meg az egyes játékvezetői típusok minimális képesítését
- Olvassa el a vezetőbírók és a jegyzőkönyvvezető játékvezetők általános felelősségét a verseny során, és gondolja át, hol fedi egymást a két szerep, és hol különböznek egymástól
Ha végzett, térjen vissza ide, és ellenőrizze, hogy megértette-e a tanultakat.
Ha ezt a kvízt az angoltól eltérő nyelvre szeretné lefordítani, nyissa meg ezen a linken , és használja a böngészőjében beépített fordítási lehetőségeket.
2. egység: V5RC High Stakes feltételek és pályabeállítás
Bevezetés
Ez az egység bemutatja a 2024-25-ös V5RC játékot, a High Stakes-et, és általános és játékspecifikus definíciókat ad a High Stakes szabályok szerint futó versenyekhez.
Tanulási eredmények
Az egység befejezése után a játékvezetőnek képesnek kell lennie:
- Mutassa be a High Stakes játékmező és a tárgyak elrendezésének megértését
- A V5RC játékok általános kifejezéseinek
- Osztályozza a szabálysértéseket súlyos vagy kisebb szabálysértésekként
- Határozza meg, hogy a szabálysértés befolyásolja-e az egyezést
- Határozza meg a V5RC High Stakes kulcsfontosságú kifejezéseit
V5RC High Stakes feltételek és mezőbeállítás
A VEX V5 Robotics Competition High Stakes játékot egy 12'x12'-es négyzetméteren játsszák, az alábbi ábrán látható módon.
Az egymás elleni mérkőzéseken két (2) szövetség – egy (1) „piros” és egy (1) „kék” – két (2) csapatból áll – tizenöt másodperces (0) mérkőzéseken. :15) Autonóm időszak, amelyet egy perc negyvenöt másodperces (1:45) Pilóta által irányított időszak követ.
A játék célja, hogy magasabb pontszámot érjen el, mint az ellenfél szövetsége a téteken lévő gyűrűk pontozásával, mobil gólok elhelyezésével és a mérkőzés végén történő mászással. A szövetségek autonóm nyerési pontokat is szerezhetnek egy meghatározott feladatsor végrehajtásáért az autonóm időszak alatt, valamint autonóm bónuszt az autonóm időszak alatti legtöbb pont megszerzéséért.
A csapatok Robot Skills Mérkőzéseken is versenyezhetnek, ahol egy (1) robot megpróbál minél több pontot szerezni.
Olvassa el most az V5RC High Stakes játék kézikönyv 2. szakaszának első három részét – „Mező áttekintése”, „Általános definíciók”, & „Játékspecifikus meghatározások” –, és hagyja abba, amikor a „Pontolás” című részhez ér. ”
- Ismerje meg a V5RC High Stakes mező- és játéktárgyait, valamint azok helyét a pályán
- Olvassa el az általános definíciókat, amelyek a legtöbb V5RC-játékra vonatkoznak, évszaktól függetlenül, beleértve a meccstípusok sokféleségét is
- Tekintse át, hogyan határozza meg a vezetőbíró, hogy a szabálysértés mikor érinti a mérkőzést, és milyen büntetéseket kell kiszabni a szabálysértésért
- Ismerje meg a V5RC High Stakes-re vonatkozó kifejezéseket
Ha végzett, térjen vissza ide, és ellenőrizze, hogy megértette-e a tanultakat.
Ha ezt a kvízt az angoltól eltérő nyelvre szeretné lefordítani, nyissa meg ezen a linken , és használja a böngészőjében beépített fordítási lehetőségeket.
3. egység: V5RC High Stakes Pontozás
Bevezetés
Ez az egység leírja, hogy a csapatok és szövetségek hogyan és mikor szerezhetnek pontokat a V5RC High Stakes-ben.
Tanulási eredmények
Az egység befejezése után a játékvezetőnek képesnek kell lennie:
- Értékelje, hogy egy téten szerzett-e egy Gyűrűt, és mely gyűrűk a legfelső gyűrűk
- Határozza meg az egyes robotok által elért emelkedési szintet
- Értékelje, hogy egy mobil célt a sarokba helyeztek-e
- Határozza meg, hogy egy csapat vagy szövetség szerzett-e autonóm győzelmi pontot és/vagy autonóm bónuszt
- Azonosítsd a High Stake bónuszra jogosult robotokat
- Számítsa ki a csapat vagy szövetség által a mérkőzés során szerzett pontokat
- Pontozás és beküldés elektronikusan vagy papíron
V5RC High Stakes pontozás
A szövetségek és a csapatok pontokat szereznek a V5RC High Stakes-ben a téteken szerzett gyűrűk pontozásával, mobil gólok helyezésével és a mérkőzés végén történő mászással. A pontszerzési módok mindegyike sajátos kritériumokkal rendelkezik, amelyeknek teljesülniük kell a pontok odaítéléséhez.
Olvassa el most a V5RC High Stakes játék kézikönyv 2. szakaszának következő szakaszát – „Pontozás” –, és hagyja abba, amikor eléri a „Biztonsági szabályok” című szakaszt.
- Ismerje meg az egyes pontozási módszerekhez rendelt pontértékeket a High Stakes-ben
- Tekintse át a pontszerzési kritériumokat a High Stakes egyes pontozási módszereinél
- Olvassa el, hogyan szerezhet egy Szövetség autonóm bónuszt vagy autonóm győzelmi pontot a meccsen
Bár a vezetőbírók általában nem pontoznak mérkőzéseket a verseny során, fontos, hogy teljes mértékben megértsék a folyamatot, így kiképezhetik a jegyzőbírókat egy eseményen, és rendezhetik a pontozási vitákat. Olvassa el most a „módszer a V5RC mérkőzés pontszámának rögzítésére” című cikket.
- Tanulja meg, hogyan kell pontszámot szerezni és benyújtani a mérkőzés pontszámát elektronikusan vagy papíron
- Fedezze fel, hogyan rögzítheti az olyan szélsőséges eseteket, mint például a meg nem jelenés, a kizárások és az autonóm időszakok, amikor mindkét szövetség megszegi a szabályt, aminek következtében a másik szövetség megkapja a bónuszt
Ha végzett, térjen vissza ide, és ellenőrizze, hogy megértette-e a tanultakat.
Ha ezt a kvízt az angoltól eltérő nyelvre szeretné lefordítani, nyissa meg ezen a linken , és használja a böngészőjében beépített fordítási lehetőségeket.
4. egység: V5RC biztonsági és általános szabályok
Bevezetés
Ez az egység bemutatja a V5RC események biztonsági szabályait, és áttekinti a legtöbb vagy az összes V5RC játékra vonatkozó általános szabályokat.
Tanulási eredmények
Az egység befejezése után a játékvezetőnek képesnek kell lennie:
- Határozza meg azokat a helyzeteket, amelyekben egy robotot le kell tiltani
- Tegyen különbséget a tanulóközpontú és a nem diákközpontú viselkedés között
- Sorolja fel a csapatokra vonatkozó követelményeket a mérkőzések előtt és közben
- Ismerje fel azokat az általános interakciókat, amelyek megengedettek és nem engedélyezettek az autonóm és a járművezető által vezérelt időszakban
- Hasonlítsa össze és állítsa szembe a várható Robot-kölcsönhatásokat a pusztító robot-kölcsönhatásokkal
- Határozza meg, melyik Robot kapja meg a „kétség hasznát” egy összetett robot interakció során
- Alkalmazza a megfelelő büntetést, ha egy csapat egy esetleges szabálysértésre kényszeríti az ellenfelét
- Írja le, hogyan ismeri fel a V5RC játékvezető a tartást a mérkőzés során, és mikor válik a tartás szabálysértéssé
V5RC biztonsági és általános szabályok
A biztonságra és az általános játékmenetre vonatkozó V5RC-szabályokat ritkán módosítják, és következetességet és folytonosságot biztosítanak a csapatok számára a versenyszezonokon át. Ezek a szabályok a csapat viselkedésével és a robotműveletekkel kapcsolatos elvárások alapját képezik egy rendezvényen.
Olvassa el most a V5RC High Stakes játék kézikönyv 2. szakaszának következő két részét – „Biztonsági szabályok” és „Általános játékszabályok”, és hagyja abba, amikor a „Speciális játékszabályok” című részhez ér.
- Tekintse át a csapatokra és robotokra vonatkozó biztonsági szabályokat, és tanulja meg, hogy a robotok letilthatók, ha a vezetőbíró nem biztonságosnak ítéli működésüket ( <S1> <S4>szabály)
- Ismerje fel, hogy minden, amit a csapatok tesznek a V5RC-ben, tanulóközpontúnak kell lenniük, és minden viselkedésnek tiszteletteljesnek és professzionálisnak kell lennie ( <G1>, <G2>és <G4>szabály)
- Olvassa el a robotokra és csapatokra vonatkozó követelményeket a mérkőzések előtt és közben ( <G5> . és <G8>szabály) <G10>beleértve azt is, hogy mi megengedett a Szövetségi állomáson
- Ismerje meg az adott játékidőszakban engedélyezett műveleteket és interakciókat ( <G9>, <G11>és <G12>szabály)
- Ismerje fel <G17>hogy bizonyos védekezési stratégiák – mint például a Holding – korlátozott formában megengedettek a V5RC játékmenetben, de a destruktív stratégiák – mint például a szándékos billentés vagy összefonódás – mindig tilosak ( <G13> szabály)
Ha végzett, térjen vissza ide, és ellenőrizze, hogy megértette-e a tanultakat.
Ha ezt a kvízt az angoltól eltérő nyelvre szeretné lefordítani, nyissa meg ezen a linken , és használja a böngészőjében beépített fordítási lehetőségeket.
5. egység: V5RC High Stakes specifikus játékszabályok
Bevezetés
Ez az egység bemutatja azokat a speciális szabályokat, amelyek a V5RC High Stakes meccseken szabályozzák a játékmenetet.
Tanulási eredmények
Az egység befejezése után a játékvezetőnek képesnek kell lennie:
- Sorolja fel a robotokkal szemben támasztott követelményeket a High Stakes Match elején
- Foglalja össze a High Stakes bővítési szabályokat
- Írja le
mi történik egy gyűrűvel vagy mobil góllal, amely elhagyja a pályát a mérkőzés során. - Határozza meg, hogy egy robot elkövette-e a birtoklási korlát súlyos vagy kisebb megsértését a tettei alapján
- Azonosítsa azokat a mező- és játéktárgyakat, amelyekkel a robotok nem tudnak kapcsolatba lépni az autonóm időszak alatt
- Írja le azokat a tényezőket, amelyeket a vezetőbíró figyelembe vesz, amikor két robot érintkezése a létrán robot sérüléséhez vezet
- Azonosítsa a mező azon területeit, amelyek védettek a fej-fej meccs részei során
V5RC High Stakes speciális játékszabályok
A V5RC High Stakes speciális játékszabályai követelményeket és korlátozásokat írnak elő arra vonatkozóan, hogy egy robot hogyan tud kommunikálni a mezőelemekkel és a pontozó objektumokkal. Mivel az egyes szezonok játékai más és más, a Játékok kézikönyvének ezen szakaszában szereplő szabályok szezonról szezonra jelentősen változnak.
Olvassa el most a V5RC High Stakes játék kézikönyv 2. szakaszának utolsó szakaszát – „Speciális játékszabályok” –, és álljon meg, amikor a 3. szakaszhoz ér: A robot.
- Tekintse át a robotok kezdőpozícióira vonatkozó követelmények listáját ( <SG1>szabály)
- Fedezze fel a vízszintes és függőleges terjeszkedés korlátait a mérkőzés során ( <SG2> és <SG3>szabály)
- Ismerje meg, mi történik, amikor egy pontozó tárgy elhagyja a pályát, és mikor lehet megfelelő büntetés ( <SG4>szabály)
- Olvassa el az előtöltés használatának lehetőségeit ( <SG5>szabály)
- Ismerje meg, hogyan kerülhetik el a csapatok a birtoklási korlát súlyos megsértését ( <SG6>szabály)
- Tudja meg, mely mezőelemek és játéktárgyak nem engedélyezettek az autonóm időszak alatt ( <SG7> & <SG8 szabály)
- Olvassa el azoknak a tényezőknek a listáját, amelyeket a vezetőbíróknak figyelembe kell venniük, ha pusztító esemény történik két robot között a létrán ( <SG9>szabály)
- Fedezze fel, mely mezőelemek védettek a fej-fej elleni mérkőzés teljes és/vagy végjátéka során ( <SG10> & <SG11>szabály)
Ha végzett, térjen vissza ide, és ellenőrizze, hogy megértette-e a tanultakat.
Ha ezt a kvízt az angoltól eltérő nyelvre szeretné lefordítani, nyissa meg ezen a linken , és használja a böngészőjében beépített fordítási lehetőségeket.
6. egység: V5RC High Stakes robotellenőrzési szabályok
Bevezetés
Ez az egység bemutatja a robot és a robot ellenőrzési szabályait, különösen azokat, amelyeket a játékvezetőnek szem előtt kell tartania az esemény során.
Tanulási eredmények
Az egység befejezése után a játékvezetőnek képesnek kell lennie:
- Beszéljétek meg a robotellenőrzési folyamatot és a vezetőbíró szerepét abban
- Idézd fel a megfelelő választ egy nem tanulóközpontú robotra
- Határozza meg a megfelelő lépéseket, ha egy robot nem megy át az ellenőrzésen, vagy később kiderül, hogy megsérti az ellenőrzési szabályt
- Ismertesse a nem biztonságos robotmechanizmusokat és viselkedéseket, amelyek nem engedélyezettek a V5RC High Stakes-ben
- Határozza meg a megfelelő eszközt annak meghatározásához, hogy egy robot megfelel-e a robotméretre vonatkozó követelményeknek
- Ismerje fel a High Stakes Robotok építéséhez engedélyezett alapanyagokat
- Magyarázza el, miért kell a Robot bekapcsológombjának elérhetőnek lennie a mérkőzés alatt
- Határozza meg, hogy egy Robot rendszáma megfelelő-e egy adott mérkőzéshez
- Számolja ki, hogy egy robot a teljes teljesítményhatáron belül van-e
V5RC High Stakes robotellenőrzési szabályok
A Robot- és Robot-ellenőrzési szabályok korlátozzák azokat az alkatrészeket, amelyek használhatók a V5RC High Stakes versenyen való versenyezéshez használható robot építése során. A V5RC egy „zárt” rendszer, amely szándékosan korlátozza a Teams számára elérhető alkatrészek sokféleségét, mind a szabályok egyszerűsítése, mind pedig annak biztosítása érdekében, hogy a feltörekvő csapatok versenyképesek legyenek. A V5RC zárt jellege egy további korlátot is biztosít, amelyet a csapatoknak elemezniük kell, és amelyeken belül dolgozniuk kell, hogy „megverjék” a játékot és a versenytársakat.
A vezetőbíróknak nem kell megjegyezniük az összes engedélyezett és nem engedélyezett komponens részletét, de kellően ismerniük kell ezeket a szabályokat, hogy szükség esetén segítsenek az ellenőröknek, és gyors döntéseket hozhassanak a Robot törvényességével kapcsolatban, ha aggályok merülnek fel az esemény során.
Annak szellemében, hogy segítsünk a csapatoknak elkerülni a szabályok megsértését, hasznos, ha gyorsan ellenőrizzük a Robotokat, hogy nem vétettek-e nyilvánvalóan a mérkőzések előtt, így lehetősége van eltávolítani őket a mérkőzésről, ahelyett, hogy kizárást adna ki a mérkőzés közben észlelt probléma miatt.
Ha aggályai vannak egy Csapat diákközpontúságával, viselkedésével vagy súlyos/szándékos Robotszabálysértéseivel kapcsolatban, fel kell hívnia a Rendezvénypartner figyelmét, és ne tegyen további lépéseket, kivéve, ha a rendezvénypartner erre utasítja.
Olvassa el most a V5RC High Stakes játék kézikönyv 3. szakaszát – „A robot” –, és álljon meg, amikor a 4. szakaszhoz ér: A verseny.
- Olvassa el a vezető ellenőr szerepét és azt, hogy feladatai hogyan esnek át a vezetőbíróéival
- Tanulja meg, hogy a robotoknak tanulóközpontúaknak kell lenniük, és a hallgatói csapat tagjainak kell tervezniük, építeniük és programozniuk ( <R2>szabály)
- Olvassa el, hogy a robotok nem versenyezhetnek mindaddig, amíg át nem mentek az ellenőrzésen, és megtudhatja, mit kell tenni, ha egy robot nem megy át az ellenőrzésen, vagy az esemény során megsérti az ellenőrzési szabályt ( <R3>szabály)
- Tekintse át azon mechanizmusok és alkatrészek listáját, amelyek biztonsági szempontból nem engedélyezettek ( <R6>szabály)
- Tekintse át a Robot mérethatárait, tanulja meg eldönteni, hogy egy robot mikor túlméretezett, és fedezze fel, melyik konkrét eszközt kell használni a hivatalos mérethatározatokhoz ( <R4> & <R5>szabály)
- Olvassa el a szabályokat, amelyek szabályozzák a megengedett anyagok & mennyiségét
- Ismerje meg a motorok teljesítményének korlátait ( <R12>szabály)
- Jegyezze fel a legális pneumatikus alkatrészek listáját, és tekintse át a hivatkozott Pneumatika összefoglaló dokumentumot ( <R23>szabály)
- Tudjon meg többet a robot rendszámtábláiról, és arról, hogy mely tábláknak kell, és melyek nem lehetnek láthatók a mérkőzés során ( <R10>szabály)
- Olvassa el, hogy azok a csapatok, akik szándékosan vagy tudatosan megkerülik vagy megsértik a szabályokat, hogy előnyt szerezzenek, megsérthetik a <G1> szabályt ( <R28>szabály)
Ha végzett, térjen vissza ide, és ellenőrizze, hogy megértette-e a tanultakat.
Ha ezt a kvízt az angoltól eltérő nyelvre szeretné lefordítani, nyissa meg ezen a linken , és használja a böngészőjében beépített fordítási lehetőségeket.
7. egység: V5RC versenyszabályok
Bevezetés
Ez az egység a V5RC versenyek szerepeit, definícióit és folyamatait tárja fel, különösen ami egy esemény játékvezetésére vonatkozik.
Tanulási eredmények
Az egység befejezése után a játékvezetőnek képesnek kell lennie:
- Ismertesse a vezetőbíró jogkörét és felelősségét egy esemény során
- Ismerje fel, hogy a csapat hogyan és mikor fellebbezhet a vezetőbíró döntése ellen
- Határozza meg a csapat minimális követelményeit ahhoz, hogy pontszámot szerezzen a mérkőzésen
- Alkalmazza a megfelelő büntetést, ha egy csapat késlelteti a mérkőzés kezdetét
- Határozza meg, hogy egy adott mérkőzést újra kell-e játszani
- Határozza meg, mely csapatoknak van joga a robotjaikat utolsónak helyezni
- Sorolja fel a kizárás csapatra vagy szövetségre gyakorolt hatásait
- Foglalja össze a Szövetség kiválasztási folyamatát
- Idézzük fel a kiesési zárójel mechanikáját, és azt, hogy mely meccseket játsszák a legjobb 3 és a legjobb az 1 között.
- Ismertesse a Match mezők és mezőelemek követelményeit és tűréseit
V5RC versenyszabályok
A V5RC versenyek szerepei, meghatározásai és szabályai a legtöbb versenyszezonban konzisztensek maradnak. Ezek szabályozzák az esemény működését, és sok szabály szabályozza az esemény színfalai mögötti műveleteit. A vezetőbíróknak ismerniük kell a játék kézikönyvében szereplő összes szabályt, de fokozottan ügyelniük kell az ebben a leckében meghatározott szabályokra, mivel azok a játékvezetőkre vonatkoznak a verseny során.
Olvassa el most a V5RC High Stakes játék kézikönyv 4. szakaszát – „A verseny” –, és álljon meg, amikor az 5. részhez ér.
- Tekintse át a vezetőbíró jogkörét és felelősségét ( <T1>szabály)
- Ismerje meg, hogy a csapatnak milyen lépéseket kell tennie, ha fellebbezni szeretne a vezetőbíró által hozott pontszám vagy döntés ellen ( <T3>szabály)
- Megtudhatja, hogy a játékvezető áttekintheti-e a mérkőzés videóit, hogy segítsen megállapítani a pontszámot vagy az ítéletet ( <T3a>szabály)
- Tekintse át azt a minimális követelményt, amely ahhoz szükséges, hogy egy csapat pontot szerezzen egy mérkőzésen ( <T5>szabály)
- Fedezze fel, mi történjen, ha egy csapat elhalasztja a mérkőzés kezdetét ( <T6>szabály)
- Fedezze fel azokat a szélsőséges körülményeket, amelyek indokolhatják a mérkőzés megismétlését ( <T7>szabály)
- Olvassa el a mérkőzésből való kizárás lehetséges hatásait egy csapatra vagy szövetségre ( <T8>szabály)
- Tanulja meg, hogy a pályaelemek megengedik a tűréshatárokat, és hogy a játékvezetőknek minden mérkőzés előtt mindent ellenőrizniük kell ( <T10>szabály)
- Ismerje meg, melyik csapatnak van joga a robotját utoljára a pályára helyezni ( <T12>szabály)
- Tekintse át a szövetségkiválasztás mechanizmusát és az elutasított szövetségi meghívás következményeit ( <T17> & <T18>szabály)
- Ismerje meg a kiesési mérkőzések menetét, beleértve a zárójeleket, az időkéréseket, & Bo1/Bo3-at ( <T19> <T21> és <T9>szabály)
- Olvassa el a mezőtípusok közötti konzisztencia követelményeit egy eseménynél ( <T22> <T24> és <T11>szabály)
Ha végzett, térjen vissza ide, és ellenőrizze, hogy megértette-e a tanultakat.
Ha ezt a kvízt az angoltól eltérő nyelvre szeretné lefordítani, nyissa meg ezen a linken , és használja a böngészőjében beépített fordítási lehetőségeket.
8. egység: V5RC High Stakes Robot Skills Challenge szabályok
Bevezetés
Ez az egység áttekintést nyújt a V5RC High Stakes versenyeken zajló Robot Skills Challenge szabályairól.
Tanulási eredmények
Az egység befejezése után a játékvezetőnek képesnek kell lennie:
- Ismertesse a Robot Skills Challenge Match két típusát
- Sorolja fel a Robot Skills Challenge Matches szabványos mezőbeállításainak módosításait
- Határozza meg a Robot Skills Challenge mérkőzések legális kezdőpozícióit
- Jelölje meg, hogy egy csapat mely téteket használhatja a Robot Skills Challenge mérkőzésen
- Írja le, mikor és hogyan lehet kék gyűrűket szerezni egy Robot Skills Challenge mérkőzésen
- Foglalja össze, hogyan befolyásolják a sarkok a pontszámot egy Robot Skills Challenge mérkőzésen
- Határozzon meg pontokat minden pontozási akcióért a Robot Skills Challenge mérkőzésen
- Mutassa be, hogyan használhatja egy csapat a Skills Stop Time-t
- Határozza meg, hogy egy csapat kihasználta-e az összes lehetőségét a Robot Skills Challenge mérkőzésekre
V5RC High Stakes Robot Skills Challenge szabályok
A V5RC versenyek lehetőséget kínálnak a csapatoknak, hogy versenyezzenek a Robot Skills Challenge-ben, és egyes versenyek személyes vagy élő távoli Skills Only események. A Robot Ügyességi Versenyen való részvétel feltétele néhány bírált és teljesítményen alapuló díj megszerzésének a V5RC versenyeken.
Olvassa el most a V5RC High Stakes játék kézikönyv 5. szakaszát – „Robot készségek” –, és álljon meg, amikor eléri a 6. részt.
- Ismerje meg a Robot Skills Challenge Matches két fajtáját, és hogy a legtöbb játékszabály ugyanaz, mint a fej-fej meccseken
- Fedezze fel a terepbeállítás különbségeit a fej-fej és a robotkészségek kihívásai között
- Tekintse át a kezdő pozíciókra vonatkozó szabályokat & Szövetségi állomás ( <RSC3>szabály)
- Ismerje meg, mely téteket használhatja fel egy robot a Robot Skills Challenge mérkőzéseken ( <RSC3>szabály)
- Tekintse át a kék gyűrűk használatára vonatkozó korlátozásokat a Robot Skills Challenge mérkőzéseken ( <RSC4>szabály)
- Fedezze fel, hogyan használják a sarkokat a Robot Skills Challenge mérkőzéseken ( <RSC7>szabály)
- Ismerje meg a pontok odaítélésének módjait a Robot Skills Challenge mérkőzéseken
- Tekintse át, hogyan és mikor kaphat egy csapat a Skills Stop Time-t egy mérkőzésre
- Tanuld meg, hogy minden csapat lehetőséget kap arra, hogy meghatározott számú játékot játsszon minden típusú Robot Skills Match-ből
Ha végzett, térjen vissza ide, és ellenőrizze, hogy megértette-e a tanultakat.
Ha ezt a kvízt az angoltól eltérő nyelvre szeretné lefordítani, nyissa meg ezen a linken , és használja a böngészőjében beépített fordítási lehetőségeket.
9. egység: Játékvezetői feladatok és legjobb gyakorlatok
Bevezetés
Ez az egység segíti a játékvezetőket abban, hogy megértsék felelősségüket az esemény során, és bemutatja a legjobb gyakorlatokat ezekhez a feladatokhoz.
Tanulási eredmények
Az egység befejezése után a játékvezetőnek képesnek kell lennie:
- Társítsa a mérkőzés előtti, a meccs közbeni és a mérkőzés utáni feladatokat a megfelelő V5RC játékvezetői szerepkörrel
- Alkalmazza a legjobb játékvezetői gyakorlatokat egy esemény során
- Jósold meg a High Stakes játék kézikönyvének fontos frissítéseinek dátumait
- Keresse meg és használja a hivatalos V5RC Q&A rendszert
V5RC játékvezetői feladatok és bevált gyakorlatok
Minden V5RC vezetőbíró kidolgozza saját játékvezetői stílusát és technikáját, ahogy jól érzi magát a szerepben. Más tapasztalt játékvezetők bevált gyakorlatainak beépítése következetességet és folytonosságot teremt a robotika szezonban, a helyi eseményektől egészen a VEX Robotics Világbajnokságig. Mire egy csapat kvalifikálja magát a világbajnokságra, és ott versenyez, a játékvezetőknek és a csapatoknak szerte a világon egy közös, kiszámítható szabályrendszer szerint kell játszaniuk.
Olvassa el a V5RC Játékvezetői Útmutató hátralévő részét most, a „Referee Task List”-től kezdve, hogy összekapcsolja mindazt, amit tanult.
- Minden mérkőzés előtt tekintse át a vezetőbíró felelősségét
- Idézze fel az autonóm és a vezető által vezérelt időszak feladatait
- Olvassa el a mérkőzés utáni feladatok listáját
- Fedezze fel a tapasztalt játékvezetők által megosztott legjobb gyakorlatokat és tippeket
Végül pedig térj vissza a V5RC High Stakes játék kézikönyvéhez, és olvasd el az 1. részt.
- Olvasson a szabályok filozófiájáról és szándékáról, valamint arról, hogy a tanulók felfedezésére összpontosítanak
- Jegyezze fel a Game Manual tervezett frissítéseinek ütemezését a szezon során
- Ismerje meg a hivatalos V5RC & kérdés válaszrendszer helyét és fontosságát
Ennyi! Most már készen áll, hogy kitöltse az utolsó egység kvízt, és továbblépjen a kurzus záróvizsgájára. Köszönjük, hogy időt szánt a vezetőbírói képzési anyagok és a High Stakes Game Manual elolvasására és megértésére. Ha vissza kell hivatkoznod a kurzusban hivatkozott tartalomra a szezon során, ez mind elérhető a V5RC High Stakes játék kézikönyvében és a REC Libraryjátékvezetői részében. A befektetett idő segít abban, hogy a V5RC High Stakes eseményei gördülékenyebbek legyenek, és minden résztvevő számára élvezetesebb legyen!
Ha ezt a kvízt az angoltól eltérő nyelvre szeretné lefordítani, nyissa meg ezen a linken , és használja a böngészőjében beépített fordítási lehetőségeket.
V5RC vezetőbírói záróvizsga
Gratulálok! Elérkezett a kurzus végéhez, és készen áll, hogy felmérje tudását a záróvizsgán. Kattintson erre a hivatkozásra a záróvizsgához való továbblépéshez. Ha ezt a vizsgát az angoltól eltérő nyelvre szeretné lefordítani, használja a böngészőjében található fordítási lehetőségeket. Ne feledje, hogy a V5RC vezetőbírói szerepkör betöltéséhez egy kvalifikációs versenyen legalább 20 évesnek kell lennie, és 80%-os vagy jobb eredménnyel kell letennie a záróvizsgát (legalább 39/48 kérdésre helyesen válaszolt).
Ha megfelelsz a következő kritériumoknak, akkor hozzáférést kapsz kérdések közzétételéhez a hivatalos V5RC High Stakes Q&A Robot Events-en. Az engedélyek kiosztása általában a záróvizsga letételét követő 2 héten belül történik.
- Legalább 20 évesnek kell lennie a minősítő vizsga letételekor
- A záróvizsgát legalább 80%-os eredménnyel kell teljesítenie (48 kérdésből 39)
- Felhasználói fiókkal kell rendelkeznie a RobotEvents.com oldalon
- Meg kell adnia a RobotEvents.com fiókhoz társított e-mail címet, amikor a záróvizsgán kérik
A bizonyítványokat körülbelül hetente egyszer küldjük el e-mailben, és a vizsga során megadott e-mail címre küldjük el. Megerősítheti minősített V5RC vezetőbírói státuszát, ha kapcsolatba lép a regionális támogatási vezetőjével.
Tanfolyammal vagy képesítéssel kapcsolatban szeretne kapcsolatba lépni velünk? Írjon nekünk e-mailt a önkéntescerts@recf.org címre.