A sorozat cikkeinek célja, hogy a családok és a nézők általános ismereteket nyújtsanak a VEX IQ Robotics Competition (VIQRC) témáiról, így jobban értékelhetik, ha figyelik diákjaikat a versenyeken. Feltétlenül nézze meg ennek a sorozatnak az 1. részét, a "A nagy kép – & szerkezet,évad" című részt.
Tevékenységek egy VEX IQ Robotics Versenyen
Ütemezés és elrendezés
A legtöbb VEX IQ Robotics Competition (VIQRC) verseny – beleértve a helyi, bajnokságot, Signature-t és a VEX Robotics World Championshipet – ugyanazokat az alapvető tevékenységeket tartalmazza. Íme egy mintaütemezés, amely egy nagy, helyi minősítő VIQRC eseményre jellemző. A cikk későbbi részében egy kicsit mélyebbre fogunk ásni néhány ilyen tevékenységet.
Minden VEX IQ Robotics Competition versenyen csapatbokrok, versenypályák, egy vagy több szakterület és nézői ülőhelyek vannak kialakítva. Íme egy minta eseményelrendezés.
A csapat méretétől függően a tagjai sokféle tevékenységben vesznek részt a verseny során. Ez az illusztráció néhány gyakori csapattevékenységet azonosít az eseményeken.
Selejtező mérkőzések
A legtöbb versenyen minden csapat általában 6 vagy több kvalifikációs mérkőzésen vesz részt. Minden meccsen két csapat vesz részt, akik együtt dolgoznak, hogy megosztott pontokat szerezzenek. A csapatokat véletlenszerűen osztja ki a mérkőzésekre a versenyszoftver. Minden VEX IQ Robotics Competition (VIQRC) mérkőzés egy percig tart, és egy csapat két versenyzőjének a mérkőzés közepén át kell adnia az irányítót. Néhány VIQRC-játék tartalmaz egy „végjáték” időszakot, amely során a robotokat arra kérik, hogy végezzenek el egy utolsó feladatot módosított játékszabályokkal.
Minden csapat ugyanannyi mérkőzésen vesz részt az esemény során, és minden csapat legalacsonyabb pontszámát eldobják (ha a csapat 4 mérkőzésen játszik, akkor egy pontszámot veszítenek, ha 8 mérkőzésen játszanak, 2-t; stb.).
Íme egy minta a VEX IQ Robotics Competition verseny kvalifikációs mérkőzéseinek eredményeiből.
Robot készségek mérkőzések
A legtöbb versenyen a csapatok két Robot Skills Challenge-ben versenyeznek: Driver Skills és Autonomous Coding Skills. A csapatok versenyeznek a legmagasabb kombinált Driver & Autonomous Coding pontszámok megszerzéséért, és minden csapat legfeljebb három kísérletet tehet minden kihívásnál. A csapatok szezonbeli legjobb Skills-eredménye alapján rangsorolják őket a World Skills Tabellán.
A csapatok általában nem kapnak konkrét időpontokat a Skills-futásaikhoz, és az ütemtervük szerint érkezési sorrendben futják le. Egyes versenyeken a Skills mező(k) nyitva maradnak az ebédszünetben. A Készségek mező általában bezárul a Szövetség kiválasztása előtt.
A játék kézikönyve gyakran azonosítja a játékszabályok kisebb módosításait, amelyek csak a Skills Matches-re vonatkoznak. Ezeket a játék kézikönyvének készségspecifikus szakasza határozza meg.
Íme egy példa a rangsorolt Skills eredményekre egy VEX IQ Robotics Competition versenyen.
Döntő mérkőzések
A kvalifikációs mérkőzések eredményei alapján határozzák meg a csapatok helyezéseit a döntőkben. A helyezéseket a csapatok átlagpontszáma határozza meg, a döntetlenek pedig a csapatok legalacsonyabb pontszámának eltávolításával és újraszámításával törnek fel. Íme egy részlet a VEX IQ Robotics Competition verseny kvalifikációs mérkőzéseinek ranglistájából. Az 1. & 2. helyezett csapatok (pirossal jelölve) szövetségként kerülnek párosításra, majd a 3. & 4. helyezett csapatok (narancssárgával jelölve) és így tovább.
A döntős meccseken részt vevő szövetségek számát a rendezvény személyzete előre meghatározza, és az eseményen résztvevő összes csapatot magában foglalhatja. A döntő mérkőzései a legalacsonyabb rangú szövetséggel kezdődnek, és mindegyik szövetség egyetlen mérkőzésen játszik. A döntők során a legmagasabb pontszámot elérő szövetség lesz a csapatmunka bajnoka. Íme egy részlet a döntős rangsorból egy VEX IQ Robotics Competition eseményről. A két 1. helyen végzett csapat ennek az eseménynek a csapatmunka bajnoka. Az első helyért járó döntetlen egy sor döntetlent eredményez.
Ítélkező
Önkéntes bírák értékelik a csapatok beküldött mérnöki füzeteit, interjúkat készítenek a csapatokkal online vagy a kijelölt boxokban, és megfigyelik a csapatok viselkedését az esemény során. A bírák 2-3 fős csoportokban dolgoznak, és a döntők megkezdése előtt találkoznak, hogy meghatározzák az esemény elbírált díjait. A csapatok nem kapnak visszajelzést a versenybíróktól.
Díjak
A versenyeken teljesítménydíjakat osztanak ki az eseményen lezajlott tevékenységek alapján. Egy csapat több teljesítménydíjat is kaphat egy rendezvényen. Egyes teljesítménydíjak a verseny következő szintjére kvalifikálják a csapatokat.
- Csapatmunka Bajnokok – A döntőben a legmagasabb pontszámot elérő 2 csapatszövetségnek ítélik oda; Általában a győzteseket minősíti a verseny következő szintjére
- Robot-készségek bajnoka – annak a csapatnak ítélik oda, amelyik a legmagasabb kombinált Driver & Autonóm kódolási pontszámot éri el az eseményen
- Csapatmunka-döntősök – A két csapatszövetségnek ítélik oda, amely a döntőben a 2. helyet szerezte meg
Az elbírált díjak a csapatokat a verseny következő szintjére is minősíthetik. Egy csapat nem szerezhet több elbírált díjat egy rendezvényen.
- Kiválósági díj - A VEX Robotics Versenyek legmagasabb díja, amelyet mindenben (jegyzetfüzet, interjú, selejtező mérkőzések, ügyességi mérkőzések, & lebonyolítás) kiemelkedő csapat kap; Általában a győztest minősíti a verseny következő szintjére
- Tervezési Díj – Olyan csapatnak ítélik oda, aki erős jegyzetfüzettel, interjúval rendelkezik, és érti a mérnöki tervezési folyamatot
- Bírói díj – Olyan csapatnak ítélik oda, amely a bírák szerint különleges elismerést érdemel, esetleg valamiért, ami nem egyezik meg más megítélt díjakkal
- Egyéb díjak (Innováció, Gondolkodj, Lenyűgöző, Építs, Teremts, Inspirálj, Energia, & Sportszerűség) – Olyan csapatoknak ítélik oda, amelyek a verseny egy adott területén, például gépészeti tervezésben, építésben vagy kódolásban kiemelkedőek; ezek a díjak kevésbé gyakoriak a helyi eseményeken, de odaítélhetők bajnokságokon, Signature eseményeken és a VEX Robotics Világbajnokságon
A verseny személyzete
A VEX IQ Robotics Competition versenyei önkéntesek által vezérelt események, sokféle szereppel. A legtöbb szerepkör kevés előzetes tapasztalatot vagy tudást igényel, de néhánynak speciális képzési követelményei/javaslatai vannak.
- Eseménypartner (EP) – A rendezvény lebonyolításáért felelős; kötelező minősítő tanfolyam
- Vezetőbíró – A verseny során betartja a szabályokat; kötelező minősítő tanfolyam
- Judge Advisor – Felügyeli és koordinálja a bírálati folyamatot; kötelező minősítő tanfolyam
- Jegyzőbíró – Segíti a vezetőbírót, és kiszámítja & belépő mérkőzés eredményét
- Bíró – Interjúkat készít a csapatokkal, áttekinti a notebookokat, megfigyeli a csapatokat, és segít azonosítani a díjazottakat
- Emcee – Az esemény hangjaként szolgál, és meccsenkénti kommentárokkal vonja be a közönséget
- Számítógép-kezelő – Futtatja a VEX Tournament Manager szoftvert, és koordinálja a mezőnyvezérlést, a versenyek megjelenítését és a pontszámok beírását
- Ellenőr – Ellenőrzi a robotokat a játék specifikációinak listája alapján
- Bejelentkezés – Üdvözli a csapatokat és/vagy önkénteseket az eseményen, és információkat gyűjt/megoszt
- Sorozat - Biztosítja, hogy a megfelelő csapatok jelen legyenek és készen álljanak a következő mérkőzésekre
További információért a VEX IQ Robotics Competition rendezvényein elérhető önkéntes szerepekről keresse fel ezt a cikket.
Alkalmazások nézőknek
VIQRC Hub
A VIQRC Hub alkalmazás ideális versenytárs a VEX IQ Robotics Versenyben résztvevő csapatok, nézők és rendezvényszervezők számára!
Jellemzők:
- Kereshető, könnyen használható hivatalos játékkönyv
- Győződjön meg arról, hogy mindig a legújabb szabályokat használja az alkalmazáson belüli figyelmeztetésekhez
- Tartsa otthon a pontszámot egy intuitív számológéppel az aktuális játékhoz
- Használja a mellékelt időzítőt saját edzőmérkőzéseinek lebonyolításához (hivatalos hangokkal!)
Letöltés:
VEX Via
A VEX via segítségével nyomon követheti a VEX V5 Robotics Competition, a VEX U Robotics Competition és a VEX IQ Robotics Competition eseményeinek előrehaladását és eredményeit. A csapatlisták, a mérkőzések ütemezése, a mérkőzések eredményei, a rangsorok és a készségkihívások eredményei könnyen elérhetők, és események vagy csapatok szerint rendezhetők. Az eredményekről szóló frissítések letölthetők az események előrehaladtával, és regisztrálhat is, hogy azonnali értesítést kapjon kedvenc csapatairól.
Letöltés:
Kredit
A cikkben található információk nagy része a Lovejoy High School Robotics 1082 „Bevezetés a VEX Robotics Competitionsbe” című 2022-es előadásából származik, és az ő engedélyükkel kerül felhasználásra.