Panoramica
Questa checklist è una guida generale per aiutarti a pianificare il tuo evento. Ogni evento e luogo sono unici, pertanto questa checklist non coprirà tutte le esigenze di ogni evento. Ti invitiamo a consultare il tuo Regional Support Manager (RSM) e a utilizzare questa checklist e la sezione Event Partner della REC Library durante la pianificazione del tuo evento.
Glossario
EP: Partner dell'evento
RE: RobotEvents.com
RSM: Responsabile del supporto regionale
Primi passi
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Recensione Diventare un partner dell'evento nella libreria REC |
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| Offriti volontario per eventi/segui un altro EP per saperne di più sulla pianificazione e l'organizzazione di eventi | |
| Rivedi l'impegno per l'eccellenza dell'evento | |
| Contatta il tuo RSM | |
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| Completa il corso di certificazione per partner di eventi | |
| Crea un account (se necessario) e chiedi al tuo RSM di darti accesso EP in RobotEvents | |
| Completa il controllo dei precedenti in RobotEvents |
Fase di pianificazione dell'evento
| Crea un budget per l'evento | |
| Crea un'agenda - Esempi di agende | |
| Determina se ci sarà una valutazione al tuo evento e se questa avverrà di persona/a distanza/ibrida; se ci sarà una valutazione al tuo evento: | |
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| Seleziona e prenota la sede per il giorno dell'evento e organizza il giorno/la sera prima | |
| Crea un layout del tuo locale, tenendo conto del flusso del traffico e del controllo della folla. Assicurati di includere: | |
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| Pubblica il tuo evento su RE - Pubblicare un evento su RobotEvents.com | |
| Determina se/come offrirai cibo e/o concessioni | |
| Rivedere le Politiche per gli studenti (Politica incentrata sullo studente e Codice di condotta) |
Due o tre mesi prima dell'evento
Evento |
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| Conferma la tua prenotazione per la sede | |
| Rivedi la planimetria con il tuo RSM | |
| Creare un piano dettagliato per lo stand di concessione | |
| Promuovi il tuo evento con i media locali, il distretto scolastico e i social media | |
Attrezzatura |
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| Determina quanti campi e set di elementi di gioco ti serviranno | |
| Prendi accordi per mettere in sicurezza i campi e gli elementi di gioco (acquista e/o prendi in prestito) | |
| Sicuro dispositivi elettronici necessari per l'evento. Ciò include, ma non è limitato a: | |
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| Discuti le esigenze di apparecchiature aggiuntive con il tuo RSM | |
| Per gli eventi V5RC/VAIRC/VURC, conferma di avere i controller di campo VEXnet o i controller di campo Smart sia per la competizione che per i campi di abilità robotiche (non necessari per VIQRC) | |
| Ordina trofei, targhe trofeo e striscioni | |
| Prendere accordi per proteggere gli strumenti di dimensionamento dell'ispezione | |
Eventi Robot.com |
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Rivedi l'elenco degli eventi su Robotevents.com con il tuo RSM, conferma che i dettagli sono corretti |
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| Volontari | |
| Invita ospiti speciali e sponsor all'evento | |
| Reclutare volontari chiave e condividere risorse di volontariato e formazione certificazioni: | |
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| Iniziare a reclutare volontari aggiuntivi e condividere le risorse dei volontari; fare riferimento alla Guida personale volontario per un elenco dei volontari necessari e dove trovare le risorse di formazione | |
| Ordina le magliette dei volontari (facoltativo) | |
Articoli aggiuntivi |
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Un mese prima dell'evento
Evento |
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| Contatta il tuo RSM e discuti qualsiasi dubbio o domanda sul tuo evento | |
| Aggiorna/conferma la tua agenda per guidare i team e i volontari durante la giornata dell'evento | |
| Prenotare le radio bidirezionali o stabilire un altro metodo per la comunicazione del personale durante l'evento | |
| Creare un piano di sicurezza e condividerlo con i fornitori locali di servizi di emergenza e/o di sicurezza | |
| Coordinare i servizi di custodia del giorno dell'evento per mantenere le aree pulite e ben fornite di materiale cartaceo | |
| Se si riproduce musica, creare una playlist adatta a tutte le età e assicurarsi di disporre delle licenze appropriate per riprodurre la musica selezionata | |
| Organizzare la fotografia dell'evento | |
| Promuovi il tuo evento e invia comunicati stampa | |
Volontari |
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| Continuare a reclutare volontari | |
| Assicurati che il tuo arbitro capo e il tuo consulente di giudice abbiano completato le loro certificazioni di volontariato | |
| Aggiungi il tuo arbitro capo e il tuo consulente di giudici al tuo elenco di eventi RE | |
| Incoraggiare gli arbitri segnapunti a leggere il manuale di gioco e a completare la certificazione di arbitro capo (facoltativo) | |
| Incoraggiare i giudici a leggere la Guida al giudizio e a completare la certificazione (facoltativo) | |
Attrezzatura |
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| Assemblare elementi di campo/oggetti di gioco | |
| Conferma i trofei | |
| Confermare tutte le attrezzature necessarie (inclusi campi, elementi di campo, elettronica, computer, proiettori, sistema PA) | |
Articoli aggiuntivi |
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Da una a due settimane prima dell'evento
Evento |
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| Contatta il tuo RSM e discuti qualsiasi dubbio o domanda sul tuo evento | |
| Confermare tutti i dettagli della sede con il coordinatore della sede | |
| Identificare un contatto di emergenza per la struttura in caso di emergenza o di mancata comunicazione | |
| Conferma i dettagli dello stand di concessione | |
Volontari |
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| Ordina cibo e bevande per il tuo allestimento e per i volontari del giorno dell'evento (i volontari ben accuditi amano fare volontariato di nuovo) | |
| Invia i dettagli dell'evento ai volontari | |
| Confermare che i volontari abbiano esaminato i documenti di formazione necessari per il loro ruolo | |
| Crea targhette identificative per i volontari | |
| Se sono state ordinate magliette per volontari, confermare la consegna e/o organizzare le magliette | |
Amministrazione |
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| Invia un'e-mail ai team registrati con i dettagli finali dell'evento e qualsiasi istruzione dell'ultimo minuto | |
| Acquista e organizza le forniture: | |
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| Creare pacchetti di benvenuto per ogni squadra con informazioni pertinenti sull'agenda e la procedura dell'evento | |
| Stampa e fai delle copie dei materiali di valutazione; questi possono essere trovati nella Guida alla valutazione | |
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| Stampa e fai delle copie dei seguenti documenti dell'evento; questi possono essere trovati nella REC Library - contatta il tuo RSM se hai bisogno di assistenza per trovarli | |
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| Crea e fai copie di quanto segue: | |
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Attrezzatura |
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| Confermare l'attrezzatura, inclusi campi, elementi di campo, elettronica, computer, proiettori, sistema PA | |
| Raccogli i trofei | |
Eventi Robot.com/TM |
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Assicurati che tutte le quote di iscrizione all'evento siano state pagate esaminando il rapporto di iscrizione del team su RobotEvents.com e contatta i team che non hanno pagato |
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| Crea un evento "fittizio" in TM per esercitarti nell'uso del software e per finalizzare il programma dell'evento (Nota: non utilizzare i codici TM o RE per gli eventi fittizi; contatta il tuo RSM per qualsiasi assistenza con questo passaggio critico) | |
| Se necessario: aggiornare TM come necessario su laptop e/o Raspberry Pi | |
Articoli aggiuntivi |
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Giorno prima dell'evento
Allestimento della sede |
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| Aree box per le squadre con tavoli, sedie, cartelli box | |
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Banco di registrazione con volantini del programma, elenchi di registrazione dei team e dei volontari, penne, contenitori per raccogliere i quaderni di ingegneria |
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| Stazioni di ricarica o alimentazione per ogni tavolo da box | |
| Area di ispezione: liste di controllo di ispezione vuote, penne, strumenti di dimensionamento | |
| Tabelle di coda (in genere una per campo) | |
| Sala Giudici con materiali di valutazione | |
| Stand di concessione: articoli da vendere e denaro per dare il resto | |
| Assicurati che tutti i cavi siano fissati in modo sicuro e che siano posizionati al di fuori delle aree ad alto traffico; fissa i cavi con del nastro adesivo per sicurezza: il nastro adesivo o il nastro da wrestling sono ottimi per questo scopo perché non si attaccano al pavimento. | |
| Posizionare segnaletica, nastro adesivo e/o paletti per dirigere il flusso sicuro ed efficiente dei partecipanti | |
| Assicurarsi che i trofei siano assemblati ed esposti nell'area dell'evento e che siano disponibili certificati di partecipazione o di riconoscimento facoltativi per la distribuzione | |
Volontari |
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| Assicurarsi che siano disponibili forniture per i volontari, come lavagne e penne per gli arbitri, evidenziatori e lavagne per il personale addetto alla coda e penne e blocchi per appunti, se necessario, per i giudici | |
| Allestire un'area di pausa per i volontari, con snack e acqua | |
Attrezzatura/TM |
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| Organizza competizioni, abilità robotiche e campi di pratica | |
| Impostare i tavoli di punteggio per i computer di punteggio, la stampante, il proiettore, lo schermo e il sistema PA | |
| Testare tutte le apparecchiature per assicurarsi che funzionino correttamente con TM | |
| Stampare una pagina di prova sulla stampante di punteggio per assicurarsi che il driver della stampante sia stato installato correttamente | |
| Assicurarsi che siano disponibili carta per stampante e una cartuccia di toner extra | |
| Prova gli altoparlanti per assicurarti che i suoni corrispondenti vengano riprodotti correttamente attraverso il sistema PA o altri altoparlanti collegati al computer TM principale | |
| Testare tutti i display, la rete wireless e i dispositivi di punteggio mobili | |
| Utilizzare TM per testare la connettività tra il computer di punteggio e i campi di gioco V5RC per garantire il corretto controllo del conducente e le funzioni autonome (non necessario per VIQRC) | |
| Verificare che i campi siano impostati correttamente secondo il Manuale del gioco | |
| Verificare che gli elementi del campo siano fissati al campo, se applicabile | |
| Tieni a portata di mano oggetti di gioco di backup | |
Eventi Robot.com/TM |
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| Assicurati che tutte le quote di iscrizione all'evento siano state pagate esaminando il rapporto di iscrizione del team su RobotEvents.com | |
| Imposta l'evento in TM utilizzando il tuo TM e il codice RE trovato su RobotEvent.com | |
| Stampa i cartelli del campo e della buca dal Tournament Manager (nella scheda dei report) | |
| Stampa gli elenchi delle squadre dal Tournament Manager (nella scheda dei report) per il tavolo di registrazione e il Judge Advisor | |
Articoli aggiuntivi |
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Giorno dell'evento
Prima dell'inizio dell'evento |
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| Delega molte attività ai volontari chiave, sarai impegnato e avrai bisogno di assistenza | |
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Sbloccare le porte e accendere le luci e il riscaldamento/aria condizionata; plan affinché la temperatura della stanza cambi man mano che lo spazio si riempie di partecipanti |
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Aprire tutti i bagni e assicurarsi che siano completamente forniti di sapone e carta igienica. |
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Assicurarsi che tutte le aree di parcheggio siano accessibili e che sia affissa la segnaletica per indirizzare i partecipanti al check-in dell'evento |
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Esporre tutti gli striscioni e la segnaletica dell'evento per indirizzare i partecipanti verso le sedi appropriate dell'evento |
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Preparare spuntini e bevande per i volontari per alimentare i loro livelli di energia per la giornata |
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Assicurarsi che siano disponibili posti a sedere accessibili |
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Controllare che i campi di gioco siano impostati correttamente |
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Testare tutte le apparecchiature audio e video, come proiettori, schermi, display e suoni del Tournament Manager e il sistema di diffusione sonora per assicurarsi che funzionino correttamente. |
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V5RC - Testare i controlli sul campo per assicurarsi che funzionino correttamente |
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Distribuire le radio bidirezionali, se utilizzate, o scambiare i numeri di cellulare tra i volontari chiave |
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Quando arrivano le squadre e i volontari |
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Saluta i tuoi volontari e i tuoi team! Assicuratevi che ricevano un caloroso benvenuto e che vengano indirizzati alle sedi per il check-in e gli incontri di formazione. Fornire supporto ai tavoli del check-in affollati |
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Saluta gli ospiti speciali, gli sponsor e i membri dei media. Condividete il vostro piano per il giorno dell'evento e indirizzatelo ai volontari che potranno condividere i dettagli sul programma e sui partecipanti. |
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Condividi l'agenda del tuo evento con i volontari chiave |
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Condividi il benvenuto e/o Annunci di riunioni di eventi con i relatori |
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Condividi il tuo piano di sicurezza con i tuoi volontari chiave |
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Chiedi alle squadre esperte di controllare i campi di gioco per assicurarsi che siano allestiti correttamente |
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Raccogli i quaderni di ingegneria al momento del check-in o dell'ispezione e assicurati che ogni quaderno abbia un numero di squadra facile da trovare |
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Assicurarsi che tutte le squadre partecipanti siano registrate e abbiano pagato le quote di iscrizione |
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Prima che inizino le partite e i giudizi dei robot |
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Verificare con lo sportello di registrazione della squadra per assicurarsi che tutte le squadre abbiano effettuato il check-in; provare a contattare le squadre che non hanno effettuato il check-in |
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Utilizzare la funzione Team Check-In in Tournament Manager per indicare le squadre che hanno effettuato il check-in |
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Una volta stabilito il programma e l'elenco delle squadre partecipanti, rigenerare il programma delle partite in Tournament Manager, se necessario |
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Verificare che il coordinatore dei volontari stia apportando modifiche, se necessario, a causa delle mancate presentazioni |
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Assicurarsi che i volontari principali coordinino tutte le riunioni di formazione dei volontari programmate |
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Assicurarsi che tutti i team abbiano superato o siano pronti a superare l'ispezione del robot; chiedere ai team veterani di supportare gli sforzi degli altri team partecipanti per superare l'ispezione |
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Stampa una copia dei fogli dell'annunciatore per il presentatore da TM Reports |
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Stampa gli elenchi delle partite dai report TM per la distribuzione a ogni squadra, al personale di coda, al segnapunti/arbitro capo, ai team di giudici e ai volontari chiave |
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Organizzare un incontro evento prima dell'inizio delle partite dei robot; utilizzare gli argomenti delineati negli annunci dell'incontro evento |
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Durante l'evento |
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Assicurarsi che spuntini e bevande siano disponibili per tutti i volontari e che il pranzo sia fornito ai volontari che lavorano per l'intera giornata; essere sensibili alle restrizioni dietetiche dei volontari e seguire le politiche relative a cibo/bevande della sede |
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Camminare per risolvere in modo proattivo eventuali problemi, rispondere alle domande e fornire supporto |
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Assicurarsi che i contenitori della spazzatura siano svuotati e che i servizi igienici siano puliti e ben forniti |
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Chiedi all'operatore TM di salvare periodicamente una copia del tuo file evento su un'unità flash USB |
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Verificare con il consulente del giudice per assicurarsi che le attività di giudizio siano programmate; fornire classifiche aggiornate delle partite e delle abilità quando appropriato (vedere la guida del giudice) |
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Una volta completata la valutazione, ritirare l'elenco dei vincitori del premio dal Judge Advisor |
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Restituire i quaderni di ingegneria ai team dopo che il team di valutazione ha completato le proprie valutazioni |
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Fate in modo che l'operatore TM inserisca i vincitori dei premi giudicati e i vincitori del riempimento automatico in TM dopo che le partite finali/eliminatorie sono state completate. |
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Incoraggiare tutti i team, i volontari e gli sponsor a partecipare alla cerimonia di premiazione, che celebra i risultati di tutti i team e fornisce riconoscimenti per i premi giudicati e basati sulle prestazioni |
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Stampa i report degli script della cerimonia di premiazione che si trovano nei report TM; sviluppa le slide della presentazione per la cerimonia di premiazione nella scheda Slide TM |
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Ringrazia i tuoi volontari, allenatori, mentori, genitori e sponsor per il loro prezioso supporto |
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Dopo l'evento |
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Verificare che i vincitori dei premi e i punteggi delle partite siano stati inseriti in TM |
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Creare una copia di backup del file TM su un'unità flash USB |
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Carica e finalizza tutti i risultati TM su RobotEvents.com; ctutti i tuoi RSM se riscontri errori durante il caricamento dei risultati |
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Smontare tutte le attrezzature e i materiali per un deposito sicuro e pulire il locale, come richiesto |
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Conservare tutti i materiali pertinenti alla competizione fino a quando tutti i risultati non saranno stati caricati correttamente |
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Assicurarsi che il Judge Advisor abbia raccolto il materiale di giudizio riservato e lo distruggerà |
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Stabilire un piano e un luogo in cui i partecipanti possano raccogliere gli oggetti smarriti e ritrovati |
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Invia un messaggio di follow-up di apprezzamento ai tuoi volontari |
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Condividi foto e/o notizie dell'evento con i media e la tua comunità |
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Contatta i team e chiedi un feedback sulla loro esperienza al tuo evento |
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Contatta il tuo RSM e condividi i risultati dell'evento |
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Festeggia i tuoi successi! |
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