Lista di controllo per la pianificazione dell'evento

Panoramica

Questa checklist è una guida generale per aiutarti a pianificare il tuo evento. Ogni evento e luogo sono unici, pertanto questa checklist non coprirà tutte le esigenze di ogni evento. Ti invitiamo a consultare il tuo Regional Support Manager (RSM) e a utilizzare questa checklist e la sezione Event Partner della REC Library durante la pianificazione del tuo evento. 

Glossario

EP: Partner dell'evento

RE: RobotEvents.com

RSM: Responsabile del supporto regionale

TM: Responsabile del torneo

Primi passi

 

Recensione Diventare un partner dell'evento nella libreria REC

  Offriti volontario per eventi/segui un altro EP per saperne di più sulla pianificazione e l'organizzazione di eventi
  Rivedi l'impegno per l'eccellenza dell'evento
  Contatta il tuo RSM
 
  • Discutere le esigenze di eventi nella tua regione
 
  • Discutere le risorse necessarie (personale, attrezzature, sede)
  Completa il corso di certificazione per partner di eventi
  Crea un account (se necessario) e chiedi al tuo RSM di darti accesso EP in RobotEvents
  Completa il controllo dei precedenti in RobotEvents

Fase di pianificazione dell'evento

 

Rivedi la sezione Pianificazione eventi nella Libreria REC

  Crea un budget per l'evento
  Crea un'agenda - Esempi di agende
  Determina se ci sarà una valutazione al tuo evento e se questa avverrà di persona/a distanza/ibrida; se ci sarà una valutazione al tuo evento:
 
 
  • Determina i premi giudicati che consegnerai al tuo evento - consulta il tuo RSM
  Seleziona e prenota la sede per il giorno dell'evento e organizza il giorno/la sera prima
  Crea un layout del tuo locale, tenendo conto del flusso del traffico e del controllo della folla. Assicurati di includere:
 
  • Tabella dei punteggi, campi di gara, campi di abilità e tabelle di coda
 
  • Schermi e/o proiettori per timer da campo e display per il pubblico
 
  • Aree box e campi di allenamento
 
  • Tavolo di controllo e postazioni di ispezione
 
  • Sala deliberazioni dei giudici
 
  • Stanza di ospitalità per volontari
 
  • Stand di concessione e posti a sedere accessibili per il pubblico
 
  • Montanti/corda per controllare l'accesso secondo necessità
 
  • Metodi per controllare il traffico da e verso i campi in modo appropriato
  Pubblica il tuo evento su RE - Pubblicare un evento su RobotEvents.com
  Determina se/come offrirai cibo e/o concessioni
  Rivedere le Politiche per gli studenti (Politica incentrata sullo studente e Codice di condotta) 

Due o tre mesi prima dell'evento

Evento

  Conferma la tua prenotazione per la sede
  Rivedi la planimetria con il tuo RSM
  Creare un piano dettagliato per lo stand di concessione
  Promuovi il tuo evento con i media locali, il distretto scolastico e i social media

Attrezzatura

  Determina quanti campi e set di elementi di gioco ti serviranno
  Prendi accordi per mettere in sicurezza i campi e gli elementi di gioco (acquista e/o prendi in prestito)
  Sicuro dispositivi elettronici necessari per l'evento. Ciò include, ma non è limitato a:
 
  • Computer portatile o desktop con software TM; potrebbero essere necessari computer aggiuntivi per eventi più grandi
 
  • Interruttore porta Ethernet
 
  • Router senza fili
 
  • Stampante da utilizzare sul tavolo di punteggio, insieme a un cavo di collegamento, toner extra e carta
 
  • Proiettore e/o schermo per un display per il pubblico; potrebbero essere necessari display aggiuntivi per eventi più grandi
 
  • Computer portatili o Raspberry Pi per i display
 
  • Sistema audio per annunci e suoni di gioco (collegato al computer TM principale)
 
  • Dispositivi mobili per il punteggio
  Discuti le esigenze di apparecchiature aggiuntive con il tuo RSM
  Per gli eventi V5RC/VAIRC/VURC, conferma di avere i controller di campo VEXnet o i controller di campo Smart sia per la competizione che per i campi di abilità robotiche (non necessari per VIQRC)
  Ordina trofei, targhe trofeo e striscioni
  Prendere accordi per proteggere gli strumenti di dimensionamento dell'ispezione

Eventi Robot.com

 

Rivedi l'elenco degli eventi su Robotevents.com con il tuo RSM, conferma che i dettagli sono corretti

Volontari
  Invita ospiti speciali e sponsor all'evento
  Reclutare volontari chiave e condividere risorse di volontariato e formazione certificazioni:
 
  • Consulente Giudice Certificato
 
  • Arbitro capo certificato
 
  • Presentatore(i)
 
  • Coordinatore dei volontari
 
  • Coordinatore delle concessioni
  Iniziare a reclutare volontari aggiuntivi e condividere le risorse dei volontari; fare riferimento alla Guida personale volontario per un elenco dei volontari necessari e dove trovare le risorse di formazione
  Ordina le magliette dei volontari (facoltativo)

Articoli aggiuntivi

   
   
   
   

Un mese prima dell'evento

Evento

  Contatta il tuo RSM e discuti qualsiasi dubbio o domanda sul tuo evento
  Aggiorna/conferma la tua agenda per guidare i team e i volontari durante la giornata dell'evento
  Prenotare le radio bidirezionali o stabilire un altro metodo per la comunicazione del personale durante l'evento
  Creare un piano di sicurezza e condividerlo con i fornitori locali di servizi di emergenza e/o di sicurezza
  Coordinare i servizi di custodia del giorno dell'evento per mantenere le aree pulite e ben fornite di materiale cartaceo
  Se si riproduce musica, creare una playlist adatta a tutte le età e assicurarsi di disporre delle licenze appropriate per riprodurre la musica selezionata
  Organizzare la fotografia dell'evento
  Promuovi il tuo evento e invia comunicati stampa

Volontari

  Continuare a reclutare volontari
  Assicurati che il tuo arbitro capo e il tuo consulente di giudice abbiano completato le loro certificazioni di volontariato
  Aggiungi il tuo arbitro capo e il tuo consulente di giudici al tuo elenco di eventi RE
  Incoraggiare gli arbitri segnapunti a leggere il manuale di gioco e a completare la certificazione di arbitro capo (facoltativo)
  Incoraggiare i giudici a leggere la Guida al giudizio e a completare la certificazione (facoltativo)

Attrezzatura

  Assemblare elementi di campo/oggetti di gioco
  Conferma i trofei
  Confermare tutte le attrezzature necessarie (inclusi campi, elementi di campo, elettronica, computer, proiettori, sistema PA)

Articoli aggiuntivi

   
   
   
   

Da una a due settimane prima dell'evento

Evento

  Contatta il tuo RSM e discuti qualsiasi dubbio o domanda sul tuo evento
  Confermare tutti i dettagli della sede con il coordinatore della sede
  Identificare un contatto di emergenza per la struttura in caso di emergenza o di mancata comunicazione
  Conferma i dettagli dello stand di concessione

Volontari

  Ordina cibo e bevande per il tuo allestimento e per i volontari del giorno dell'evento (i volontari ben accuditi amano fare volontariato di nuovo)
  Invia i dettagli dell'evento ai volontari
  Confermare che i volontari abbiano esaminato i documenti di formazione necessari per il loro ruolo
  Crea targhette identificative per i volontari
  Se sono state ordinate magliette per volontari, confermare la consegna e/o organizzare le magliette

Amministrazione

  Invia un'e-mail ai team registrati con i dettagli finali dell'evento e qualsiasi istruzione dell'ultimo minuto
  Acquista e organizza le forniture: 
 
  • Penne, foglietti adesivi, evidenziatori, carta, spillatrice, forbici, cartelline e nastro adesivo
 
  • Gaffers/Wrestling Tape è un'ottima opzione per pareti e pavimenti poiché non lascia residui
 
  • Se si utilizza un microfono wireless, acquistare batterie extra
  Creare pacchetti di benvenuto per ogni squadra con informazioni pertinenti sull'agenda e la procedura dell'evento
  Stampa e fai delle copie dei materiali di valutazione; questi possono essere trovati nella Guida alla valutazione
 
  • Descrizioni dei premi – 1 copia
 
  • Foglio di firma del giudice – 1 copia
 
  • Nota di campo volontaria per i giudici – diverse copie
 
  • Nota del giudice per le squadre perse: 1 per ogni 10 squadre
 
  • Nota di campo per i giudici – 1 copia ogni 10 squadre
 
  • Rubrica del quaderno di ingegneria e rubrica del colloquio di gruppo: 1 per gruppo
 
  • Appunti per il colloquio di squadra – 1 per giudice
 
  • Scheda di classifica dei candidati al premio iniziale – 1 per giudice
 
  • Scheda di classifica dei candidati al premio finale – 1 copia
 
  • Suggerimenti per i colloqui e domande campione – 1 per giudice
 
  • Codice di condotta – 1 copia
 
  • Politica centrata sullo studente – 1 copia
  Stampa e fai delle copie dei seguenti documenti dell'evento; questi possono essere trovati nella REC Library - contatta il tuo RSM se hai bisogno di assistenza per trovarli
 
  • Versione corrente del Manuale di gioco – 1 copia per l'arbitro capo
 
  • Manuale di gioco Sezione Abilità Robot – 1 copia per l'area Abilità Robot
 
  • Fogli dei punteggi: se utilizzi tablet per segnare, devi stamparne solo alcuni in caso di problemi di connettività; se utilizzi punteggi cartacei, dovrai stamparne abbastanza per tutte le partite, comprese le finali/eliminazioni e le partite di abilità dei robot
 
  • Modello di targa robot per team senza targhe ufficiali – 1 copia
 
  • Annunci di riunioni di eventi – 1 copia
 
  • Registro anomalie arbitro capo (report nel software TM) – 1 copia
 
  • Scheda di ispezione del robot: 1 per team se si utilizzano moduli fisici, alcuni in caso di problemi se si eseguono ispezioni digitali
 
  • Diagramma di ripristino del campo: 1-2 copie per campo
  Crea e fai copie di quanto segue:
 
  • Segnaletica per eventi
 
  • Avvisi di fotografia e registrazione (se applicabile)
 
  • Elenco dei volontari registrati, con numeri di cellulare (1 o più copie)

Attrezzatura

  Confermare l'attrezzatura, inclusi campi, elementi di campo, elettronica, computer, proiettori, sistema PA
  Raccogli i trofei 

Eventi Robot.com/TM

 

Assicurati che tutte le quote di iscrizione all'evento siano state pagate esaminando il rapporto di iscrizione del team su RobotEvents.com e contatta i team che non hanno pagato

  Crea un evento "fittizio" in TM per esercitarti nell'uso del software e per finalizzare il programma dell'evento (Nota: non utilizzare i codici TM o RE per gli eventi fittizi; contatta il tuo RSM per qualsiasi assistenza con questo passaggio critico)
  Se necessario: aggiornare TM come necessario su laptop e/o Raspberry Pi

Articoli aggiuntivi

   
   
   
   

Giorno prima dell'evento

Allestimento della sede

  Aree box per le squadre con tavoli, sedie, cartelli box 
 
  • Etichettare i tavoli o gli spazi dei box della squadra in base al numero di squadra per rendere più facile trovare le aree dei box; pI cartelli possono essere stampati da TM in Rapporti
 

Banco di registrazione con volantini del programma, elenchi di registrazione dei team e dei volontari, penne, contenitori per raccogliere i quaderni di ingegneria

  Stazioni di ricarica o alimentazione per ogni tavolo da box
  Area di ispezione: liste di controllo di ispezione vuote, penne, strumenti di dimensionamento
  Tabelle di coda (in genere una per campo) 
  Sala Giudici con materiali di valutazione
  Stand di concessione: articoli da vendere e denaro per dare il resto
  Assicurati che tutti i cavi siano fissati in modo sicuro e che siano posizionati al di fuori delle aree ad alto traffico; fissa i cavi con del nastro adesivo per sicurezza: il nastro adesivo o il nastro da wrestling sono ottimi per questo scopo perché non si attaccano al pavimento.
  Posizionare segnaletica, nastro adesivo e/o paletti per dirigere il flusso sicuro ed efficiente dei partecipanti
  Assicurarsi che i trofei siano assemblati ed esposti nell'area dell'evento e che siano disponibili certificati di partecipazione o di riconoscimento facoltativi per la distribuzione

Volontari

  Assicurarsi che siano disponibili forniture per i volontari, come lavagne e penne per gli arbitri, evidenziatori e lavagne per il personale addetto alla coda e penne e blocchi per appunti, se necessario, per i giudici
  Allestire un'area di pausa per i volontari, con snack e acqua

Attrezzatura/TM

  Organizza competizioni, abilità robotiche e campi di pratica
  Impostare i tavoli di punteggio per i computer di punteggio, la stampante, il proiettore, lo schermo e il sistema PA
  Testare tutte le apparecchiature per assicurarsi che funzionino correttamente con TM
  Stampare una pagina di prova sulla stampante di punteggio per assicurarsi che il driver della stampante sia stato installato correttamente
  Assicurarsi che siano disponibili carta per stampante e una cartuccia di toner extra
  Prova gli altoparlanti per assicurarti che i suoni corrispondenti vengano riprodotti correttamente attraverso il sistema PA o altri altoparlanti collegati al computer TM principale
  Testare tutti i display, la rete wireless e i dispositivi di punteggio mobili
  Utilizzare TM per testare la connettività tra il computer di punteggio e i campi di gioco V5RC per garantire il corretto controllo del conducente e le funzioni autonome (non necessario per VIQRC)
  Verificare che i campi siano impostati correttamente secondo il Manuale del gioco
  Verificare che gli elementi del campo siano fissati al campo, se applicabile
  Tieni a portata di mano oggetti di gioco di backup 

Eventi Robot.com/TM

  Assicurati che tutte le quote di iscrizione all'evento siano state pagate esaminando il rapporto di iscrizione del team su RobotEvents.com
  Imposta l'evento in TM utilizzando il tuo TM e il codice RE trovato su RobotEvent.com
  Stampa i cartelli del campo e della buca dal Tournament Manager (nella scheda dei report)
  Stampa gli elenchi delle squadre dal Tournament Manager (nella scheda dei report) per il tavolo di registrazione e il Judge Advisor

Articoli aggiuntivi

   
   
   
   

Giorno dell'evento

Prima dell'inizio dell'evento

  Delega molte attività ai volontari chiave, sarai impegnato e avrai bisogno di assistenza
 

Sbloccare le porte e accendere le luci e il riscaldamento/aria condizionata; plan affinché la temperatura della stanza cambi man mano che lo spazio si riempie di partecipanti

 

Aprire tutti i bagni e assicurarsi che siano completamente forniti di sapone e carta igienica.

 

Assicurarsi che tutte le aree di parcheggio siano accessibili e che sia affissa la segnaletica per indirizzare i partecipanti al check-in dell'evento

 

Esporre tutti gli striscioni e la segnaletica dell'evento per indirizzare i partecipanti verso le sedi appropriate dell'evento

 

Preparare spuntini e bevande per i volontari per alimentare i loro livelli di energia per la giornata

 

Assicurarsi che siano disponibili posti a sedere accessibili

 

Controllare che i campi di gioco siano impostati correttamente

 

Testare tutte le apparecchiature audio e video, come proiettori, schermi, display e suoni del Tournament Manager e il sistema di diffusione sonora per assicurarsi che funzionino correttamente.

 

V5RC - Testare i controlli sul campo per assicurarsi che funzionino correttamente

 

Distribuire le radio bidirezionali, se utilizzate, o scambiare i numeri di cellulare tra i volontari chiave

Quando arrivano le squadre e i volontari

 

Saluta i tuoi volontari e i tuoi team! Assicuratevi che ricevano un caloroso benvenuto e che vengano indirizzati alle sedi per il check-in e gli incontri di formazione. Fornire supporto ai tavoli del check-in affollati

 

Saluta gli ospiti speciali, gli sponsor e i membri dei media. Condividete il vostro piano per il giorno dell'evento e indirizzatelo ai volontari che potranno condividere i dettagli sul programma e sui partecipanti.

 

Condividi l'agenda del tuo evento con i volontari chiave

 

Condividi il benvenuto e/o Annunci di riunioni di eventi con i relatori

 

Condividi il tuo piano di sicurezza con i tuoi volontari chiave

 

Chiedi alle squadre esperte di controllare i campi di gioco per assicurarsi che siano allestiti correttamente

 

Raccogli i quaderni di ingegneria al momento del check-in o dell'ispezione e assicurati che ogni quaderno abbia un numero di squadra facile da trovare

 

Assicurarsi che tutte le squadre partecipanti siano registrate e abbiano pagato le quote di iscrizione

Prima che inizino le partite e i giudizi dei robot

 

Verificare con lo sportello di registrazione della squadra per assicurarsi che tutte le squadre abbiano effettuato il check-in; provare a contattare le squadre che non hanno effettuato il check-in

 

Utilizzare la funzione Team Check-In in Tournament Manager per indicare le squadre che hanno effettuato il check-in

 

Una volta stabilito il programma e l'elenco delle squadre partecipanti, rigenerare il programma delle partite in Tournament Manager, se necessario

 

Verificare che il coordinatore dei volontari stia apportando modifiche, se necessario, a causa delle mancate presentazioni

 

Assicurarsi che i volontari principali coordinino tutte le riunioni di formazione dei volontari programmate

 

Assicurarsi che tutti i team abbiano superato o siano pronti a superare l'ispezione del robot; chiedere ai team veterani di supportare gli sforzi degli altri team partecipanti per superare l'ispezione

 

Stampa una copia dei fogli dell'annunciatore per il presentatore da TM Reports

 

Stampa gli elenchi delle partite dai report TM per la distribuzione a ogni squadra, al personale di coda, al segnapunti/arbitro capo, ai team di giudici e ai volontari chiave

 

Organizzare un incontro evento prima dell'inizio delle partite dei robot; utilizzare gli argomenti delineati negli annunci dell'incontro evento

Durante l'evento

 

Assicurarsi che spuntini e bevande siano disponibili per tutti i volontari e che il pranzo sia fornito ai volontari che lavorano per l'intera giornata; essere sensibili alle restrizioni dietetiche dei volontari e seguire le politiche relative a cibo/bevande della sede

 

Camminare per risolvere in modo proattivo eventuali problemi, rispondere alle domande e fornire supporto

 

Assicurarsi che i contenitori della spazzatura siano svuotati e che i servizi igienici siano puliti e ben forniti

 

Chiedi all'operatore TM di salvare periodicamente una copia del tuo file evento su un'unità flash USB

 

Verificare con il consulente del giudice per assicurarsi che le attività di giudizio siano programmate; fornire classifiche aggiornate delle partite e delle abilità quando appropriato (vedere la guida del giudice)

 

Una volta completata la valutazione, ritirare l'elenco dei vincitori del premio dal Judge Advisor

 

Restituire i quaderni di ingegneria ai team dopo che il team di valutazione ha completato le proprie valutazioni

 

Fate in modo che l'operatore TM inserisca i vincitori dei premi giudicati e i vincitori del riempimento automatico in TM dopo che le partite finali/eliminatorie sono state completate.

 

Incoraggiare tutti i team, i volontari e gli sponsor a partecipare alla cerimonia di premiazione, che celebra i risultati di tutti i team e fornisce riconoscimenti per i premi giudicati e basati sulle prestazioni

 

Stampa i report degli script della cerimonia di premiazione che si trovano nei report TM; sviluppa le slide della presentazione per la cerimonia di premiazione nella scheda Slide TM

 

Ringrazia i tuoi volontari, allenatori, mentori, genitori e sponsor per il loro prezioso supporto

Dopo l'evento

 

Verificare che i vincitori dei premi e i punteggi delle partite siano stati inseriti in TM

 

Creare una copia di backup del file TM su un'unità flash USB

 

Carica e finalizza tutti i risultati TM su RobotEvents.com; ctutti i tuoi RSM se riscontri errori durante il caricamento dei risultati

 

Smontare tutte le attrezzature e i materiali per un deposito sicuro e pulire il locale, come richiesto

 

Conservare tutti i materiali pertinenti alla competizione fino a quando tutti i risultati non saranno stati caricati correttamente

 

Assicurarsi che il Judge Advisor abbia raccolto il materiale di giudizio riservato e lo distruggerà

 

Stabilire un piano e un luogo in cui i partecipanti possano raccogliere gli oggetti smarriti e ritrovati

 

Invia un messaggio di follow-up di apprezzamento ai tuoi volontari

 

Condividi foto e/o notizie dell'evento con i media e la tua comunità

 

Contatta i team e chiedi un feedback sulla loro esperienza al tuo evento

 

Contatta il tuo RSM e condividi i risultati dell'evento

 

Festeggia i tuoi successi!